dota2 7.0dota2新地图拉野多少钱的最新相关信息

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DOTA2新版本7.00曝光 物品和地图机制等调整
DOTA2新版本7.00的改动相当巨大,新增英雄天赋树,背包槽位以及物品和英雄改动,所有内容焕然一新,玩家需要花费很长时间来了解新的DOTA2。还有第一位DOTA2真正意义上的全新英雄&齐天大圣&降临!
DOTA2新版本7.00相关新闻:
DOTA2新版本7.00:物品改动
深渊之刃:
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从40/20(近战/远程)提升至70/35
以太之镜:
以太之镜的施法距离加成从200提升至220
以太之镜的图纸价格从550增加至600
强袭胸甲:
自身的攻击速度加成从35降低至30
光环的攻击速度加成从20提升至25
不再使复活时间减少至1秒以内
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,治疗药膏和影之灵龛。
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口。如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符。
图纸价格从210减少至190
魔法恢复量从1000点提升至1500点
净化药水:
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有治疗药膏,魔瓶和影之灵龛。
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
坚盾的伤害格挡从55点提升至60点
赤红甲的主动效果现在对建筑有效
代达罗斯之殇:
攻击力加成从81降低至76
致命一击倍数从2.2倍提升至2.3倍
净魂之刃:
现在净魂之刃只能以敌人为目标不能对自身使用
近战/远程幻象的魔法燃烧效果从20/10降低至16/8
英雄的魔法燃烧效果从40点提升至50点
净魂之刃破法造成的物理伤害从100%降低至80%
力量加成从13点降低至12点
韧鼓:物品重做
现在迅捷光环是+20移动速度的光环。
智力加成从9点降低至6点
现在配方需要贤者面罩,原为回复戒指
提供+50%魔法恢复速率,原为3点/秒生命恢复速率
显影之尘:
显影之尘不再需要5点魔法才能施放
魔法芒果:
魔法芒果特价出售,价格为110
斯嘉蒂之眼:
不再是攻击特效原来是部分为攻击特效
真视宝石:
幻象不再继承本体身上的真视宝石
微光披风:
冷却时间从16秒减少至14秒
恐鳌之心:
每秒生命恢复量从4.75%提升至7%
治疗药膏:
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,魔瓶和影之灵龛。
天堂之戟:
天堂之戟的减速持续时间从4秒增加至5秒
天堂之戟的残废几率从20%增加至24%
支配头盔:物品重做
支配技能不再需要75点魔法
现在支配会使被控制的单位拥有425的移动速度,原为350
现在支配在同一时间只能控制一个非英雄单位无视拥有相同物品的数量
重做了配方和加成效果
回复头巾 (575)
加速手套 (500)
图纸 (725)
总价:1800(原为1800)
+10 攻击速度
+10 攻击速度光环
+8 生命恢复速率光环
主动技能 - 支配
凝魂之泪:
冷却时间从6秒增加至7秒
寒铁钢爪:
不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)
现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力压制之刃同样拥有此改动,但是狂战斧没有
现在额外攻击力对Roshan有效
冷却时间从14秒增加至20秒
漩涡现在拥有0.2秒内置冷却时间
漩涡不再是攻击特效原来在成功触发时为攻击特效
吸血面具:
价格从900增加至1200
现在提供+15攻击力
疯狂面具:物品重做
重做配方和加成效果
吸血面具 (1200)
图纸 (700)
总价:1900 (原为1800)
+15 攻击力
主动技能 - 狂热
- 提供100攻击速度和17%移动速度,持续8秒。冷却时间:20秒
- 激活后,自身将被沉默,并且护甲-5点。
勇气勋章:
勇气勋章效果不再对Roshan减半。
雷神之锤:
雷神之锤现在拥有0.2秒内置冷却时间
雷神之锤不再是攻击特效原来在成功触发时为攻击特效
金箍棒不再提供+15攻击速度
银月之晶:
夜间视野从250提升至300
死灵战士的攻击类型从基础改为穿刺
死灵战士的攻击力从45/60/75点提升至75/100/125点对建筑的伤害减少,对英雄的伤害增加,对非英雄单位的伤害大大增加
死灵战士的魔力损毁从25/50/75点降低至20/30/40点
死灵射手和战士的护甲类型从英雄改为基础
死灵射手的魔力燃烧冷却时间从20秒减少至7秒
空明杖的攻击力从15点降低至10点
空明杖的智力加成从6点提升至10点
玲珑心不再提供+50%魔法恢复速率
被非英雄单位攻击时的触发几率从53%降低至50%
压制之刃:
不再提升基础伤害的一定百分比(40%/15%)。
现在对非英雄单位提供+24/7点额外攻击力。寒铁钢爪同样拥有此改动,但是狂战斧没有
现在额外攻击力对Roshan有效。
辉耀的伤害从50点提升至60点
幻象身上的辉耀伤害从50点降低至40点
阿托斯之棍:物品重做
施加一个缠绕效果,阻止目标移动,持续2秒。持续时间内阻止多数移动类技能,并且使隐身英雄显形
冷却时间从10秒增加至16秒
施法距离从1200降低至1000
施加时会产生一个速度为1500的技能弹道,而不是即时施加
散华的残废减速效果持续时间从4秒提升至5秒
散华的残废几率从20%提升至24%
撒旦之邪力:物品重做
重做配方和加成效果:
掠夺者之斧 (3000)
吸血面具 (1200)
秘银锤 (1600)
总价:5800 (原为5900)
+50 攻击力
主动技能 - 不洁之力
暗影护符:
暗影护符的渐隐时间从1.5秒减少至1.25秒
暗影护符对友军使用的冷却时间从10秒减少至7秒
炎阳纹章:
炎阳纹章效果不再对Roshan减半。
振魂石不再提供+50%魔法恢复速率
灵魂之戒:
图纸价格从125增加至150
闪避护符:
闪避效果从25%降低至20%
价格从1700减少至1450
知识之书:
经验从425增加至500/600/700/800/等,己方队伍每消耗一本增加100
影之灵龛:
恢复效果现在与闪烁匕首类似,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan时被驱散。同时出现改动的还有净化药水,治疗药膏和魔瓶。
被动格挡几率从100%降低至50%
被动格挡数值从32/16(近战/远程)提升至70/35
弗拉迪米尔的祭品:
不再需要300金的图纸(吸血面具价格提高后总价维持不变)
风灵之纹:
价格从235增加至250
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
Wan网页游戏免费玩DOTA2 7.0更新 新英雄齐天大圣_新界面_新系统-琵琶网
DOTA2 7.0更新 新英雄齐天大圣_新界面_新系统
发布时间: 09:02:36
作者:小江
浏览数:7006
DOTA2 - 游戏下载
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二维码下载
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平台:安卓,苹果
  今天官网正式推出了DOTA2
7.00更新内容,除了之前就曝光的新英雄齐天大圣之外,还改了很多内容,包括推出新界面,和新的赛前备战,以及加入新的游戏系统,同时还更改了三个英雄模型。
  Dota的故事,不断在演变,这是一段在全球千万玩家参与的战事中经久不衰的成长史。现在,这个史诗奇谈的下一篇章已经来临。今天我们就此开启:新游记
  新英雄齐天大圣
  寻求打上漂亮的一架,齐天大圣行走于树顶。只为从浓密的树叶中跃出,给敌人一场惊喜。唤出一帮猴子猴孙碾压对手,这个敏捷的魔术师陶醉在战场的混乱中,随时都会用他的金箍棒击碎所有逃跑的美梦。
  新界面
  游戏内界面完全重制有效地控制自己英雄的同时从游戏世界中收集必要的信息,这能确保团队在摧毁敌方遗迹的任务上占据上风。随着完全重制版游戏界面的首次亮相,优化后的地图视野还有多种全新的方法都可以帮助玩家一览每场比赛中各式状况的细节。
  新赛前系统
  选人阶段
  全新的选人界面与英雄长廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或者输入名称来快速找到特定英雄,或直接点击“随机”,让命运去做决定。增加了英雄天赋系统,
  英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
  其他更新
  终极技能等级等级调整,重做了等级经验需求,重做复活时间算法,重做死亡金钱和击杀金钱,增加了经验获取。
  英雄模型重制Dota英雄的生活已属不易,长相还频繁遭人吐槽。为了帮助游戏中服役时间最长的三名英雄重拾信心,本次更新还推出了斯拉达、冥界亚龙和谜团的重制模型。
  以上就是本次DOTA2 7.0版本的更新内容,由于本次更新内容较多,小编只挑选了重要概括,想要查看更多内容请登录DOTA2官网查询。DOTA2新版本大变脸,押宝休闲化力挽用户流失_网易游戏
DOTA2新版本大变脸,押宝休闲化力挽用户流失
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北京时间10月31日凌晨,最新版本“之命”正式在测试服更新。此次更新的版本号为7.07,第七届国际邀请赛(TI7)上宣布的两名新英雄,分别以石鳞剑士和邪影芳灵的名称加入游戏。随之而来还有大量游戏机制、地图、技能、天赋、物品、英雄的改动,幅度之大让不少玩家将新版本称为“DOTA3”。7.07更新游戏节奏进一步加快,穷鬼盾、寒铁钢爪等劣势路必备道具移除,被反补一方经验大削,逼迫劣势方更加频繁发起进攻。游戏还加入了现下竞技游戏天梯流行的赛季系统,将会根据玩家天梯分数发放奖章。同时游戏新增了一批对新手玩家较为友好的设定,比如加入加速模式,金钱和经验获取速度都会加快。但由于被反补只能获得25%的经验(原先是75%),对于新手玩家上手难度大幅提升。这一举措导致DOTA2在对待吸引新玩家的问题上,稍微显得有些矛盾。2年来在线人数出现负增长招新一直是DOTA2难以回避的话题。虽然在MOBA游戏鄙视链中能稳稳占据高位,然而在用户数量和活跃玩家上,DOTA2总显得很不够看。2015年2月份,DOTA2曾经到达里程碑,同时在线人数达到126万人。一年后,DOTA2同时在线人数再创新高,达到129万人。时间推移到2017年,DOTA2同时在线人数却再也没有上升,并且出现了负增长,掉出了百万同时在线俱乐部,人数长时间在80万左右徘徊。尽管设计师冰蛙一直在加快游戏节奏,让职业选手和高手之间的对抗更加激烈、比赛更具观赏性,诸多的更新虽然总在推行一段时间以后收获好评,但仍然出现无法适应更新的玩家按批次流失,部分甚至回流到了DotA1。前DotA职业选手、解说2009选择创办9平台,专门面向DotA1玩家,也可以侧面验证的确存在2代玩家向1代流失的情况。这一情况加剧DotA和DOTA2玩家之间的间隙和互相攻击,导致1代玩家转投DOTA2的几率更加渺茫。复杂度高既是卖点也是缺憾DOTA2活跃玩家增长陷入停滞的原因,可能要从外部环境和自身综合分析。外部因素首当其冲是同类竞品、特别是移动端的冲击,不止包含《》、《》这样直接的竞品,还有《绝地求生》这样现象级的产品出现,在Steam平台内部争夺DOTA2玩家资源。《王者荣耀》等MOBA手游的兴起,虽说不一定会吸引到高忠诚的DOTA2玩家,但对于DOTA2潜在的新人玩家的吸引力不言而喻。当然,玩家陷入负增长不可避免要结合产品本身,大幅度的游戏改动是造成许多老玩家不适的主要原因,许多英雄A杖技能、以及游戏新机制如天赋系统的加入也在一定程度上增加了DOTA2的复杂程度,抬高了新人的入门学习成本。而当下无论是主机游戏,亦或是PC游戏或手机游戏,设计理念都在往简单易上手的路数上走,这也的确是玩家需求所产生的变化,人们越来越不愿意在游戏上花费太多的心神的脑筋。复杂度高的竞技游戏,使得玩家战术、操作的容错率变低,游戏更容易打出精彩的对抗和翻盘,直播的节目效果、比赛的精彩程度都能得到保障。然而这些优点并非没有代价,复杂度高促使了DOTA2慢慢转向更加适合观赏,而非实际性游戏的产品。越增加复杂性,也就是越在把游戏往高端上推,能够面向的玩家群体也就越受限。增加复杂度方针依旧在延续7.07之所以被调笑成“DOTA3”,主要原因还是改动迈得步子玩家还没跟上。实际上,所谓“DOTA3”的名号早已有之,甚至在7.0版本更新UI以前,就常有玩家在大更新到来时搬出该说法。DOTA2发行商V社一直有着度假社的称呼,玩家常常开玩笑称V社员工沉迷度假,预计物品、版本的更新通常都会延后,一月有60天、一年有13个月的梗层出不穷。不过DOTA2只要一进行更新,基本都会来一次大换皮。“血战之命”就更新了1名英雄模型、添加了2名新英雄、重做了6名英雄技能、并对几乎所有英雄的天赋树重新设计。物品方面移除了2件旧物品、增加了5件新物品、重做了5件物品,并对大量物品的配方、价格进行了调整。地图也进行了重做,甚至承袭《魔兽争霸3》的力量增加血量、敏捷增加攻速、智力增加蓝量的属性系统也进行了改动,比如力量现在也增加负面状态抗性、敏捷也增加移速、智力也增加魔法抗性。更具体的更新内容,本文不做展开讨论,只能说即便是最老资历DOTA2玩家,也能从新版本中获取大量的新鲜感,层出不穷的新战术,也会在这两天井喷。然而一如前文所述, “血战之命”单纯增加复杂性的做法,对于DOTA2招揽新人能起到的作用有限。娱乐性成焕发第二春的新希望然而,我们注意到的是,除了执拗地延续增加内容、增加复杂性的方针,7.07也开始通过在娱乐性上下功夫,来吸引新人玩家。加速模式便是很好的例子,在该模式中,玩家不需要过多考虑占线补兵,也能自动获得大量的金钱和等级。该模式将经济累计的方式从对抗基本功变为击杀对方英雄,玩家只要一直Gank、团战,就能保证经济滚雪球,不必和小兵野怪作过多纠缠。即便一时陷入劣势,也可以借助系统发工资维持基本装备在手,不会被压制太惨、导致完全丧失乐趣。与加速模式相辅相成的是许多英雄天赋进行了大幅度增强,玩法也更加丰富,间接削减了操作要求。如DOTA2操作要求最高的英雄之一祈求者,现在拥有的一个天赋可以将需要预判走位的技能“天火”,自动在所有敌方玩家附近位置施放。拥有多控制的英雄莱恩,也可以通过天赋,将1技能的生效距离延长数倍,直接削弱了出跳刀的必要性,相应也减少了操作要求。如此等等不胜枚举,这些举措,都旨在给新手玩家提供使用原先高操作要求英雄的机会。强力的天赋和技能弥补了玩家实力之间的差距,让菜鸟也能在团战中搅混水、贡献一份力。而不是刚一冒头就被对方抓住机会秒杀,基本游戏体验得到了保障。面对这些增强改动,有玩家甚至开玩笑称冰蛙把DOTA IMBA地图作者的笔抢走了。DOTA IMBA是DOTA2游廊的一张自定义地图,设计理念为假设所有英雄增强了100个版本。游廊模式则是在2015年7月份,与DOTA2更新起源2引擎时一并推出,主要目的为让玩家除了打天梯,还能玩RPG地图。由于匹配只考虑网络因素,尽管DOTA2游廊自定义地图要求人数通常高于正常模式的10人,但其单局游戏时间和开局等待时间,远比正常匹配、天梯短上许多。游廊也可以看作是DOTA2在瞄准娱乐玩法的初试。
2016年和2017年的国际邀请赛前夕,DOTA2也在TI前推出的互动指南(俗称本子)中附带RPG地图挑战资格,引发了玩家参与热情,更加激发了DOTA2在娱乐性方向的探索动力。如今的加速模式,更是DOTA2继续加注娱乐玩法的延续。相比藏在游廊中的RPG地图,直接将偏向娱乐的加速模式加入匹配当中,有助于让更多玩家享受相对轻松的乐趣。竞技游戏的症结是,所有玩家都想要赢,但竞技游戏必然有输家,输的人输多了就会走,这是铁律无法改变。既然如此,让输掉的玩家也能获得乐趣,未尝不是一条出路。
本文来源:GAMELOOK
责任编辑:朱崇锋_NG9158
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《DOTA2》7.0新版BP详细解析 7.0赛前系统一览
16:02:17& &来源:
  《DOTA2》进行7.0大版本更新之后,对BP系统也进行了改动,具体如何我们来看一眼吧。
  选人阶段
  全新的选人界面与英雄长廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或者输入名称来快速找到特定英雄,或直接点击“随机”,让命运去做决定。
  熟悉的筛选条件
  与英雄长廊相同的筛选条件也会在选人界面出现,可以通过定位、类型或特定方面的强弱轻松缩小英雄的范围。不确定找什么?可以点击复杂程度的评级,了解在执行英雄技能时的难易。
  英雄聚焦
  点击任意英雄都可以显示他们的技能,在各个方面的强弱以及打法的简短描述。对自己的选择满意后就可以锁定,进入决策阶段。
  团队构成
  每个团队组合都有不同的优点和缺点,有效的筹划需要需要精通各个英雄的长处。使用全新的团队构成窗口来为选定的英雄们测出各项能力指数,再相应地进行筹划。
  建议英雄
  按住ALT键点击肖像,向团队建议该英雄。队友可以在聊天中看到通知,而选择的英雄肖像也会高亮,供他们考虑。
  决策阶段30秒
  锁定英雄后就可以开始计划对线分路和眼位选择,购买起始物品,更换英雄饰品等等。所有人选好英雄后,在比赛于后台载入时有三十秒的决策时间着手最后的准备和物品购买。
  加强版战术地图
  在更新后的战术地图上画出你的作战计划。除了点击自己想去的分路,还可拖拽敌方英雄图标,放到你猜测的分路上,以及向团队标出开局的插眼位置。
  购买物品
  从此购买物品再马上集体开雾出门也不会手忙脚乱了。现在可以在进入泉水前就开始购买起始物品。所以早早地结束购买,在游戏载入之时就开始行走四方吧。
  以上就是《DOTA2》7.0版本的BP详细情况,希望对大家以后游戏有所帮助。
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