技术贴又来啦.浅析灵饰的梦幻西游物理灵饰选择爆击和伤害哪个比较好

  《梦幻西游》2018全新仙族门派花果山在测试服放出了,有玩家表示,这个门派有点类似女魃墓,是策划推出的中上平民玩家的专属福利,不需要投入很多,却能收获不菲的输入,玩家预测,堆物理暴击灵饰更适合这个门派,他是这么分析的。。。

  与女魃墓对应的物理门派,即平民的PK门派,相对其他PK门派,花果山在相对较低投入的情况下拥有极其高额的输出,但是在无限砸钱的情况下,不一定强于普通物理门派。

  花果山的面板大致和凌波城相当,基本没有区别,是梦幻西游面板第二豪华的门派,仅次于DT。

  但是由于花果山本身没有符石加成,所以平常任务的表现应该是三傻中垫底。

  无论是选择砍一个溅射两个+补刀,还是选择普通攻击3个,都明显不如另外三傻,所以这个门派任务效果很有限,也是一个针对PK的门派。

  八大神通系统介绍:

  8大神通里面,3个无输出,2个单体输出,3个群体输出。

  无输出的这三个神通相对来说都比较废。

  有单体输出的两个神通都非常强,也是花果山真正的核心技能。

  群体输出的神通基本上被STL和LBC完爆,非常弱。

  一个是普通攻击+30%~40%溅射3个目标,一个是飞机飞5,一个是固伤群秒。

  固伤群秒和属性不挂钩,和武器伤害和攻修挂钩,秒的数值勉强可以接受,飞机技能很弱,有送愤怒的嫌疑;溅射技能大概率是花果山最强的一个群体攻击手段,通过打宝宝来溅射造成高额输出,但是相对来说也较弱。

  换句话说,花果山相当于是处于2神带6腿的状态。

  在经脉加成的情况下,第一回合没有这两个神技的概率为36%,当你使用了当头一棒这个神技以后,下回合出现的概率约为70%,而最雪崩的状态,当你使用了当头一棒或者杀威棒以后,下回合没有这两个技能的概率大概18%。

  也就是说,花果山大概有18%的概率面临输出较低,比较尴尬的局面。

  而花果山门派三大神通一个输出技能都没有的概率只有2%左右,基本可以理解为小概率事件,加上特技的配合,基本没有无法输出这种情况出现,相比凌波城,输出环境稍好一些。

  花果山是所有物理系中,对面板属性最不敏感的一个门派,就目前的数据来看,当头一棒,杀威棒这两个技能的公式表现为(伤害*K1-防御)*K2,K1大致在1.3~1.6之间

  可以看到,对于花果山这个门派来说,就算你3000防御依旧能破防,所以花果山是一个对伤害防御完全不敏感的门派,门派经脉更是可以让弱点击破变成神技,而弱点击破也是一个天然破防的技能,同样需要堆暴击。

  没错,最适合花果山的属性不是伤害,是暴击。

  花果山是一个需要堆物理暴击的门派,再一次证明他是和女魃墓一样,专门“捡破烂”的低价输出门派。

  因为女魃墓和其他法术门派完全不同,是使用法伤灵饰,其他门派采用法爆更好;同理,其他物理门派由于对面板高度敏感,所以基本全部都是采用伤害更好,而花果山则是用物理暴击更好,所以这两个门派的灵饰都可以节约很大一笔钱。

  花果山和女魃墓一样,是策划送给预算不够,但是又想玩PK的玩家们的福利,在硬件水平不能达标的情况下,花果山绝对是最强的PK门派,所以如果你冲新区想拿状元,想当区霸,出门左转花果山。

  但是,如果大家都是神豪的状态,花果山就不一定有那么强了,即使用力过猛导致依然很强,也会像女魃墓一样遭到削弱。

  同时,花果山在PK中会有一些很BT的小套路,比如五雷轰顶+花果山当头一棒+物理暴击,这一套下来,目测可以轻松爆死一切门派,包括那种3000多防御的PT。

  但是,防这个操作的办法也很多,花果山这个门派非常怕宝宝贴,一旦贴了基本雪崩。

  当然,我认为这个设定很可能会在正式放出的时候修改,否则花果山这个门派PK很难有理想的表现。

  虽然花果山适合使用1伤害+2暴击这种灵饰,3暴击这种灵饰,适合使用弱点击破这种冷门装备。

  因为花果山是一个偏PK向的门派,平常任务能力有限,大概率被WZ完爆,所以,不认为这个门派会暴热,装备需求量不会太大,就像女魃墓无法拯救全红法宠和法伤灵饰的价格一样,花果山我认为也无法拯救物爆灵饰和弱点击破这个特技的价格。

  策划出了两个对中端PK玩家如此友好的门派,看来出来策划真的很希望全民PK不只是一个夏天的活动,而是真正全部玩家都热情参与的一项活动。

  这么看来,也许天机城当初的设计初衷是,一个PK用的,相对便宜的,辅助门派或者封系。

  但是很显然,这个门派的数值设定有一些问题,糊了,完结,撒花~

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灵饰的出现,为我们增添了很多新鲜词汇,比如穿刺,比如格挡,如果说爆击的字面意思比较容易理解,那么穿刺和格挡呢?他们俩和伤害防御的关系又是如何?下面听楼主一一道来,揭秘你不知道的可怕的新名词--格挡。

首先上一个我昨天出的,大家可能问了,又不是3血也不是3防御,你装个锤子。开始我也带着疑惑去四处问问,直到我踏上了擂台。格挡,顾名思义,直接减少伤害效果。

因为最近宝宝的增强,我也换了耐属性,速度不够大家勿喷。

我的格挡没有满缎,第三个位置的配饰也有个24的,都是5段而已效果就如此明显。那么很多人应该问了,那么防御和气血呢?为什么不如格挡好用?

首先谈谈气血,气血,就相当于一个容器,如果对面一心点杀你,真的在乎多2000血么?那个93气血,5段后本人穿上加了600血,真的有必要加到2000 么?答案是否定的,因为如果点杀,2000气血毫无意义,只是单纯为了好看。试问谁能在3000伤害以上的宝宝面前以2000血站稳。

那么接下来就是防御了。防御好不好?必须好,防御的面板能给人极大的威慑。但是大家有没有想过,我们玩159,175的,也经常被对面109的干将一下然后破防,即使我们防御2000多,他们扫我们,宝宝干过来,最少也有小1000。这里提一个新名词。最低伤害补偿。

好比就算175服战辅助2800防御,对面2000的宝宝,打过来照样300左右,这就是补偿,让你不至于颜面尽失。但是格挡的存在,可以完美抹杀这种补偿。

我耐属性是2100防御,现在基本免疫了宝宝的伤害,除非杀人宝宝。那么大家也许会问,3,4号位置的手镯和配饰如何选择?

34位置主要走防御,本人建议是6条里面,一条防御,3条格挡,一条气血,一条抗法爆。

那么这里了我说一下为什么格挡好用,格挡在你死了后起来还可以保证相当的抗性。但是血呢?毫无意义了吧?格挡可以有效防止宝宝的二次守尸。对消耗战大有裨益。

至于防法术爆击各人认为有必要考虑,一条就够,毕竟法系堆法爆。至于防物理爆击,完全不用。你堆6条,高必杀照样一下爆出,那么想稳画魂卡解决。

很多人追求面板属性,觉的面板说出来有面子,什么几千伤害几千防御,但是特别对于辅助和耐攻输出,格挡可以让你们的防御更加恐怖,被拉起来后一个纸人,安安稳稳回血吧!

这里初步的结论是:格挡大于防御等于气血大于防暴。大家可以自己考虑一下选择。如果堆4条格挡,8段,是350的格挡,那么会恶心到极致。而且穿刺在格挡面前只有一半属性。最重要的是,宝宝没有穿刺一说。

这里说下法术减免:话说我刷了3车,就出了俩条。所以也没什么发言权,感觉比较鸡肋。

大唐,尤其耐大唐,堆了气血,属性好看了。死了起来你还想有什么作为?还是俯卧撑的节奏。但是如果堆格挡和一条气血防御,会非常均衡,起来保证抗性,一个大金推一把,反点杀走起。

结论:辅助耐卡方寸,耐龙宫,魔tg,耐lbc,耐dt,堆格挡,血敏方寸封,敏力大唐,堆防御求面板不被大规模破防。st,气血抗秒。

(本文来源:网易游戏频道 作者:最上义姬)

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下面小编将为15门派玩家推荐灵饰属性的优先性,下面很适合那些喜欢直奔主题看结果的朋友们看,仅属于个人意见,有不同意见可以讨论,不喜勿喷……

主属性:伤害>防御

附加属性:伤害>速度>暴击等级=穿刺等级=狂暴等级

附加属性:伤害>速度>暴击等级=穿刺等级=狂暴等级

附加属性:气血>防御>抗封印命中等级=法术防御=格挡=抗法术暴击=抗物理暴击=气血回复效果

主属性:抗封印命中等级

附加属性:气血>防御>抗封印命中等级=法术防御=格挡=抗法术暴击=抗物理暴击=气血回复效果

附加属性:速度=治疗效果

附加属性:速度=治疗效果

附加属性:气血>防御>封印命中等级=法术防御=格挡=抗法术暴击=抗物理暴击=气血回复效果

主属性:抗封印命中等级

附加属性:气血>防御>封印命中等级=法术防御=格挡=抗法术暴击=抗物理暴击=气血回复效果

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