无主之地2紫渣手雷2怎么把武器刷成紫渣

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【理论吧独家享用】【无主2新增系统测试第三课】3周目的紫渣元…
--------------------------------------------------------3周目的火电毒元素变数比1,2周目变化很大,4周目出来再测也不迟---------------------------------------------------------【正文】(【附带还原给您一个无主之地1时代到现在的元素方面详尽真实报道】)
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【无主2新增第三课】3周目的紫渣元素和爆炸元素在Salvador 、Maya 、Zer0 、Axton 、Gaige 、Krieg等6个新的赏金猎人闯荡星球之前的5年,罗兰、莫得菜、布里克和莉莉丝等4位老赏金猎人就已经在潘多拉星球浴血奋战了,在那时,人类已经开发和殖民潘多拉星球已经100多年,由于是无主之地和无政府状态,手里没有一些人和一些枪支在潘多拉是混不下去的,不管是占山为王的土匪头子们像大锤、男爵、一只眼还是D-fault等,还是以克诺斯等为首的赤矛部队。造成的结果就是很多厂商应运而生,像马里湾、雅克布、阿塔拉斯和S&S等众多武器公司,据说,当时的厂商已经能够熟练运用技能把火电毒爆等元素效果融入到武器之中,其中,火焰可以焚烧敌人、电击可以麻痹敌人、毒药可以腐蚀敌人同时还可以削弱敌人护甲,爆炸可以把敌人打得肢体破碎……据的武器研发专家们所说,触发机理就是在枪管下面装上元素能量槽,子弹几率吸收能量而带有元素效果,每次触发就会消耗一些能量,元素能量没有了,就无法触发了,但是能量槽的能量可以再次以每秒4点的速度再次充能,因而又可以再次触发了,因此要想子弹高几率触发甚至是每枪必出元素效果,那么只有3种可能:加快能量槽回复速度、增大能量槽和加入特殊部件使子弹吸收能量而总量能不再减少,就像各个厂家的终极武器,地狱火、食人魔和巨蛇座等。时光荏苒,5年中发生了不知道多少技术变革,我们却一无所知,反正只知道而5年后由于未知原因,各个厂商似乎都一同放弃了原来的元素的制作方法,而使用了另一种更为简单的元素枪械的制作方法,同时又省去了一些繁琐精细的步骤,结果就是现在武器卡面板中再也见不到*1-*4的元素伤害标志了,而又非常明了的标注了元素的触发几率和DOT伤害,简化了很多,这在原来是没有的。几种元素的克制还是克制原来的敌人,但是,相应效果不仅减少了,而且必须元素专克,比如1代毒既可以打肉身又可以克制重甲,但是2代中毒对于肉身敌人的腐蚀已经减弱到很少了。这其中就包括了本文提到的原来一代就有的爆炸元素属性和新增加的紫渣元素。在一代中,爆炸是一种很普通的很常见的元素属性,和火、毒、电属性一样普通,各个厂商早就掌握其制作方法,直到现在有些刚接触的小盆友们甚至发帖争论“爆炸元素是不是元素属性?”,我老人家要告诉你们:“不仅是,而且很普通。”经典例子就是axton的使命召唤技能,只对于非元素武器有增益,其余没有,一测试便知道,很明显,爆炸武器是没有加成的(眼镜蛇除外,随后说明为什么)。 可是为什么有人这么问呢,那是因为,爆炸元素在5年中发生了未曾料到的变化:该种元素成为Torgue (钢铁厂)的专有武器元素,只是其他厂商的火箭炮、手雷和榴弹步枪才会打出爆炸伤害,当然这只是很小一部分了。有的问了,那雅克布厂的眼镜蛇怎么算?我老人家要说:“无主之地2中元素槽自成一个单独系统,挂上什么元素就是什么元素属性,而这个还真是唯一个特例,和J厂的其他3种元素武器都不同,那三个是被强制装上Elemental,而眼镜蛇的Elemental却是none,真的什么也没有,只是爆炸效果融入在了特殊的眼镜蛇枪管中了,也就是为什么它却还享用使命召唤技能的加成,就是系统把它判定为元素-none分类里面了”。就这样爆炸元素几乎就成了钢铁厂的专有元素。紫渣元素算是形成时间不长,刚问世的一种元素。但是就是这种人工合成的元素,却很大程度上取代了毒元素的大出风头的时代,众所周知在1代中毒元素除了腐蚀敌人还能够削弱敌人护甲,还记得1代莉莉丝的徒手三大技么?静电、毒手功和火炎凤凰再加上本身的相位移动,毒手功削弱护甲再靠其他技能磨血,几乎不开枪即可干掉不少敌人,但是,2代就不会了,因为紫渣元素在削弱护甲方面取代了毒元素的位置。
【第一章】
神秘元素初问世Slag紫渣元素是在秘藏开启之后,才形成的,是精炼Eridium(E元素矿石)的一种副产品,就像提炼石油可以得到副产品沥青一样,这是一种人工形成的元素,和其他几种不同,而且这东西和 E元素矿石一样容易使人上瘾,就像莉莉丝,没了E元素矿石就像烟民没有了一样。紫渣的效果就是是敌人染上紫色之后,持续8秒,在8秒内敌人的防御值削弱,能够打出更多的伤害,紫渣持续状态本身没伤害。这也就是本文的主要讨论问题所在,在一二周目,我曾经说过,染上紫渣之后,持续8秒,但是3周目,有所不同,经过若干多次测试,才发现持续时间长达16.47秒,也就是16-17秒水平,时间整整增加了一倍,这么长时间除了血牛型的敌人,一般都能干掉了。BOSS类的敌人紫渣持续时间大幅度减少。还有触发几率也比同枪支的其他元素的触发率高出很多。 关于伤害,在1,2周目玩家可以打出2倍的伤害(紫渣效果本身伤害除外),包括普通枪械、元素伤害、DOT伤害、暴击伤害、肉搏伤害等所有伤害,但是这个2倍伤害只是没有任何加成时候,有了枪械的技能加成后,伤害算法是:以阿珂斯通为例,阿珂斯通的伤害加成是线性叠加式的,初始伤害为a,还有技能、MOD、圣物、坏小子……带来的加成设为A%,B%,C%…………染渣后总伤害是a*(1+A%+B%+C%+D%+……+100%)≠a*(1+A%+B%+C%+D%+……)*(1+100%),那个100%就是紫渣元素增益,紫渣元素增益所带来的伤害加成也是在一起的线性叠加式算法的,也就是说不是绝对意义上的伤害变成2倍,应该是增益一点几倍没到2倍的水平,是这样的一个叠加式加成,也就解释了很多玩家都说染上了紫渣效果,打出伤害为什么不是染渣之前的2倍?但是到了3周目呢?这种情况又是如何呢?虽然WIKI上简单提出过http:///wiki/Slag
但是,仔细说一些上面没有说到的。
我们看下面的实例:一只很普通的D厂狙击枪,没有任何加成时候,打出的就是厂商伤害染上紫渣之后,打出了6043点伤害
经过计算刚好约等于2015*(1+200%)=6045点伤害,随后,深入测试,打开坏小子,增加各种武器技能加成
就是这些技能加成,还有坏小子指数打出是9366点伤害,理论值打出是2015*(1+200%)*(1+20%+30%+5%)=9369.75伤害,只相差可以忽略的一点点。
再次测试,把技能、、MOD和圣器等堆到极限,打出打出是13606点伤害,理论值打出是2015*(1+200%)*(1+20%+30%+5%+25%+35%+10.2%)=13613.34,也是少少少了7点伤害而已,绝对精准!
通过这些大家可以看到了,正如同wiki介绍的那样,3周目紫渣元素给其他伤害带来的加成是增加2倍,就是200%,透过现象看本质,制作组看来是准备大幅度重点照顾紫渣元素属性了:不仅是由原来的100%加成一下子提升到了200%的伤害加成,最最主要的是把计算方法也给改变了,原来是叠加算法,现在是连乘算法,区别在于哪里?就在于1,2周目增加100%是和其它加成一起叠加,也就是最终伤害其实是原伤害一点几倍的样子,现在3周目,不仅伤害增加,而且是实打实的3倍伤害,绝对给力!这也就是为什么3周目不上紫渣,打着费劲,上了紫渣打着轻松的实质。
同理,DOT伤害也是连乘式的*300%的关系,见下面一只普通的H厂电属性狙击,打出的电DOT以277为结尾,带上闪电兵MOD(+44%闪电伤害,注意闪电兵的电击伤害只能增加DOT伤害,对于硬伤无效)、+33%的圣器,且开坏小子(+3.5%)后,染上紫渣,打出1525为结尾的DOT伤害,理论计算:277*(1+200%)*(1+44%+33%+3.5%)=
差了27点,如果考虑DOT伤害值本身就有偏差,可以认为基本一致。
其余的,肉搏伤害同样是*3倍,但是手雷伤害经过反复计算,发现不到3倍的水平,差距不一定,少则几十点,最多的一次实际值照理论值差了1万点左右伤害,原因未知,应该不是计算方式造成的。还有最后说一点,最为奇特的是紫渣打人没有伤害加成,但是染上紫渣之后,再打敌人,会得到50%的伤害加成,也是连乘算法,就是原伤害是1000点,有50%的技能加成,现在染上紫渣后再拿紫渣打1000*(1+50%)*(1+50%)=2250点伤害。说到这里我多插一句话:既然制作组这么提倡紫渣(3周目核子炮等一些武器打在染渣敌人身上,不用我多说,敌人肯定是无法承受),那么同时不用切枪换武器,每次开火时候再附带其他伤害岂不是牛蒡了,因此想到了马里湾的独特-------chulima,就是那把渣电双属性的那把枪(拿在手中自己也被染上紫渣),这支枪在3周目其实潜力是很大的,因为有电元素,既可以单打,又可以给队友提供16秒的染渣,自己杀伤的话,要是算上圣器、MOD和技能支持,伤害也不低,我在英雄路粗测了几次,除了无法染上紫渣的敌人,其余不管是还是人类不在话下,唯一值得注意就是单人模式下,自己很脆皮,因为自己本身染上了紫渣,很脆;多人就好说了,一个是跪地有人救护,还有就是走在后面让队友扛着。因此武器可以配合,不能染渣的用哈罗德或火箭炮解决,其余chulima完全可以搞定。
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*********************************************************************【第二章】
从出尽风头到无人问津提起爆炸元素,老玩家马上会想到一大串如雷贯耳的武器名字:食人魔、眼镜蛇、救赎、疯子杰克,还有那奇葩的克洛斯的力量……不过,5年过去了,随着1代的硝烟散尽,这些名字早已消失在大家的记忆之中,只有眼镜蛇回归,但是早已不是原来的那只大家熟悉的了。自打爆炸元素成为钢铁厂专有元素之后,爆炸元素失去了大量粉丝,虽然还有KB枪、flakker、重炮、哈罗德等不错的武器在支撑,但是早已失去了1代时候的光彩,但是,也不是一无是处,作为弥补的是钢铁厂的爆炸元素武器有着大量的触发伤害,这是我在1-2周目的研究,关于爆炸武器的触发伤害加成下表:
3周目出现后,这些伤害变不变呢?看下面的众多武器杀伤实际截图(原始状态、无任何加成,结果自己去算)还有很多图片,不再一一列举。
经过计算可知,爆炸元素的触发伤害加成还是有的,而且和一二周目变化不大,这个是我新做的一张3周目爆炸伤害表格,包括钢铁厂一些特殊枪支和J厂的爆炸武器------眼镜蛇
从表格中可以看出:◆和一二周目相比,爆炸的触发伤害在手枪、霰弹、步枪中没有太大的变化,可能少稍微一点点,不过,即使没有变化,对于3周目来说这本身就已经很了不起了,也就是说双插哈罗德全中的话还能打出二十几倍的厂商伤害,要是算上技能和圣器、坏小子…………的支持,打出仍然是天文数字。◆火箭炮的爆炸伤害让大家感到很意外,其实爆炸火箭炮只是伤害初始基数大,不但并无加成,反而对于护甲和重盾有10%-15%的削减。◆KB、flaskker和每种厂商的榴弹枪和火箭炮的爆炸伤害是一样的,好在初始伤害基数高。◆最后才是重点,本次爆炸伤害部分测试,最大的收获就是发现了眼镜蛇在3周目的真实定位,不仅没有衰减趋势,反而在3周目对于肉身、重甲、护盾的伤害为1.8、1.8、1.4非常给力,虽然有射速慢、后坐力大等缺点,不过爆炸触发伤害实在是大,再配合技能、坏小子、MOD和圣器等东西,对了还有高手们不屑一顾的蜂盾等玩意,我不多说了……真正的FPS游戏狙击特点,要么没打中,一打中就秒人。*********************************************************************完成,欢淫同学们讨论!
【附赠手册】必带紫渣武器Chulainn(文中提到的自残渣电双属性武器,M厂出品,增加伤害、射速和弹夹容量,但是减少精准度和稳定度)Slagga(土匪厂的SMG,打出3弹头耗费一个弹头)Florentine(炽天使武器,出现在小缇娜的龙堡逆袭DLC中,Chulainn的强化版、不过我个人感觉有些用不惯,每次耗费2颗子弹,也是M厂,正在潜能开发中,可能会成为Chulainn的替代品)Antagonist(炽天使护盾,出现在小缇娜的龙堡逆袭DLC中,1.把敌人的子弹加倍伤害折射回去;2,高盾容和伤害减免 3.向攻击者发射渣化球)染紫渣技能Double Up(axton的左系终极技能,给枪塔增加一支枪管,同时打出紫渣效果)Scorn(所拥有,肉搏键扔出一个紫渣球)Ruin(所拥有,使一个被相位锁定的敌人染上紫渣)Interspersed Outburst(GAIGE拥有,短时间内没打到敌人,可以叠加爆发攻击加成,叠加越多,越容易使敌人染上紫渣,造成紫渣伤害)抗紫渣敌人各种晶体兽、各种大眼睛构造体、DLC1的----大海龟、DLC3的最终BOSS----Jackenstein,Piston's Blimp(DLC2中的)、DLC1的最终BOSS----Badassasaurus(火龙战车)还有所有的本身就带有紫渣属性的各种敌人,像狗、紫色蜘蛛等。还有就是不少BOSS,表面上看不到,实际上是染上紫渣了,还有像巨魔虫等超大体型BOSS对于紫渣时间大幅度减少。还有紫渣化的血翼可以被渣化,因为它的元素性可变。
南瓜老师真是辛苦了
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