如龙6画面缩水极,无论是画面剧情还是开放性都没法比

《如龙极》全中文主线流程剧情 超多全新事件
来源:TGBUS编译发布时间:
  第六章
  第六章下
编辑: 佚名
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《如龙极》支线剧情图文一览
15:16:56 来源:d7vg 作者:toraohmk233 编辑:Shy夏夏 
  《如龙:极》中充满欢笑和泪水的支线,比主线剧情更能引起共鸣。除了新增的支线以外,游戏还收录了从PS2《如龙》发售起就人气的很高的支线故事的升级版。
  用迷彩裤配军用夹克的蜜汁3人组(听说这个错别字是一种流行病)把桐生断定为黑帮成员而突然向桐生袭来。他们是顶着“黑帮克星(ギャングバスターズ)”的名号,为了从黑帮手中守护神室町而组成的警备团成员。为了熄灭降临到自己身上的火花,桐生站在了黑帮克星的面前。但,这只不过是漫长战斗的前哨而已……
刺客的真相
  1995年,桐生因杀害堂岛宗兵的罪名被关押。针对犯下了“弑亲”禁忌的他,黑道们甚至将刺客放进了监狱中。决心一生背负着好友的罪行活下去的桐生,已经做好了被这样“复仇”的觉悟。可是,复仇未果的刺客放出的“某一句话”在桐生脑海中留下了挥之不去的谜团。从那之后时间流逝,一个男人出现在出狱回到神室町的桐生面前。那是当时甚至在监狱中也想要桐生性命的刺客。
战士的花道
  时隔十年回到神室町的桐生看到一家叫做“轨道车竞技场(ポケサースタジアム)”的店铺的宣传板。定做车模型并进行竞速的玩具——Pocket Circuit(ポケットサーキット),通称“轨道车(ポケサー)”,是过去桐生作为跑外勤的黑道时就熟知的游戏设施。感慨于店面仍旧健在,桐生回忆起与诸多对手一起竞赛、用热烈的实况炒热现场气氛的“轨道车战士(ポケサーファイター)”。然而光阴似箭,现在大概已经没有人认识自己了吧——就在桐生想要离开这个地方的时候,有一个用与从前没多大变化的热切声音向他搭话的男人。不是别人,正是一位轨道车战士(46岁)!与老友再会,桐生十分高兴,但这位战士似乎有什么心事……
想死的男人
  追寻着事件谜团的桐生和遥,偶然经过神室町的一角,发现那儿正人挤人挤死人。上前一问,原来大楼顶上有个男子要跳楼。听取无法默默看着的遥的请求,桐生赶上屋顶,尝试着拼命劝服那名名叫秋元的男子打消自杀的念头。诶那男的好像欠了很大一笔借款……
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游戏制作:世嘉
游戏发行:世嘉
游戏平台:PS4
上市时间:
--游民指数
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《如龙极》全主线流程剧情欣赏& 全新事件追加
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战士, 积分 1194, 距离下一级还需 306 积分
精华0帖子威望0 点积分1194 点注册时间最后登录
不知道是不是受长度的影响限制,本作的剧情没有如龙0那么细腻,也许如龙1代的剧本,在十年前给老玩家的震撼太大,但是这个剧本拿到现在来看明显已经不太跟得上时代了。锦山的内容太少,杂七杂八硬塞进来的剧情太多,赛河的剧情感觉就是硬塞,没这段,把桐生一马和锦山之间的纠葛,锦山发生的事情更多的渲染一下,能在最终战里找到更多的共鸣。现在这样,最后锦山的收尾我觉得太过仓促了。
再一个,我个人很喜欢锦山,就这样死了我好难接受。。。
该用户已被禁言
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精华0帖子威望0 点积分29 点注册时间最后登录
ym850833 发表于
不知道是不是受长度的影响限制,本作的剧情没有如龙0那么细腻,也许如龙1代的剧本,在十年前给老玩家的震撼 ...
这个没办法的,毕竟是10年前的初代重制版,还加了一些料的,初代主线更短,而0是15年的全新作品
平民, 积分 29, 距离下一级还需 71 积分
精华0帖子威望0 点积分29 点注册时间最后登录
驰星周的剧本多牛叉呀,其实放到现在看也不差,只不过我们这些年眼界也开了,十年前那会儿这个剧本那可是惊世骇俗的……
佣兵, 积分 711, 距离下一级还需 39 积分
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初代驰星周讲故事纯日式,片段式回述,中间留白,最后效果好似车震,浮想联翩
重置因为到了“编剧怕很多人是脑残”的年代,怕你看不懂,所以要硬搬。。一旦日本人讲故事还要讲道理,这个故事多半傻逼
佣兵, 积分 581, 距离下一级还需 169 积分
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我本人是玩过1代,再看极虽然基本剧情一样的,但是因为加了很多花样,导致剧本看来有点薄弱简短了,可能是其他系统要素太丰富导致。而且只有十三章,每章内容也不多。要是不做支线不玩小游戏,十几个小时可通关。其实主要还是因为隔了十年了,现在游戏只会越做越长啊
平民, 积分 17, 距离下一级还需 83 积分
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有剧透,感觉如龙极的主线剧情太仓促了,不如如龙0细腻
本帖最后由 wefhg 于
10:22 编辑
我很喜欢1的剧情,其实1的剧情才最黑帮,不墨迹不矫情不拖拉不那么戏剧化弄得像偶像剧一样,人物对白也不那么做作为了装逼而装逼,boss也都不是因为一些牵强附会的理由和目的才当的boss,这次的极反倒是让有些粉丝可yy的东西没得yy,有些时候留着尾巴比没有尾巴要好得多,给玩家留些yy的空间,这点最终战锦山时候对白就能看出,没有过多的废话,没有过多的拖拉,该说的说完立刻就干千万别墨迹你想想男人嘛还是混黑社会的黑社会哪有那么多道理可讲极道就直接用拳头说话完事了,这就是他们的交流方式,桐生的性格本来就是这样,桐生嘴笨人直古板不爱废话也不会劝别人什么,而当年玩过1代在玩3代乃至4-5-0你就知道了,这系列越来越偏离黑道主题越来越像偶像剧,猪脚和boss之间临打前也觉来越矫情废话越来越多,3代最终战之前桐生跟峰磨磨唧唧一大堆桐生也变得像个心里辅导师一样,最后桐生又去感化死鱼眼结果被捅刀,这像是桐生吗?你回忆回忆桐生1代是什么样子的,桐生越来越不桐生越来越偏离最初的桐生,到了4代这帮人像是舞台剧登场演戏一样,最终战搞的像是摆擂台在那耍酷做作,个人还是更喜欢1-2,我也非常喜欢锦山,不过我喜欢ps2版的极里的锦山,联想空间也更多,大家最津津乐道谈论锦山的真正目的或由美是不是被锦山送给神宫等等话题,一个好的剧本绝不是吃喝拉撒睡都讲的明明白白,一定要留有争议地方而且还不能乱留,这样才能成为话题毕竟1000个人心中有1000个巴哈雷特,而极加的所谓新剧情硬生生把锦山给洗成个精神分裂的悲情人物。
圣骑士, 积分 4182, 距离下一级还需 818 积分
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不敢苟同,如龙1的剧本原胜任何一代,要超越他只有如龙6有可能。
终结者, 积分 10097, 距离下一级还需 1903 积分
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quityou 发表于
不敢苟同,如龙1的剧本原胜任何一代,要超越他只有如龙6有可能。
难,除非老爷子亲自拿剧本作导演
最爱:机战 如龙 无双 战国BASARA 天诛 口袋 恶魔城
噬魂者, 积分 98135, 距离下一级还需 1865 积分
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在原版上硬性加入的能指望什么。。
佣兵, 积分 316, 距离下一级还需 434 积分
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个人心里的最强剧本仍然是1……人物都是黑道该有的样子,剧情设置大量的阴谋一层一层让人喘不过气。最后给一个了断一切的大决战和锦山不做介绍的微笑,在游戏和电影间取得了完美的平衡。
3真的开了个坏头,大篇幅讲孤儿院的故事,躲猫猫追泉,都是为了塑造人物而不是讲故事,啰嗦还没效果。故事刻意追求悬念而不是大量设置类似1和2里迫人的压力(虽然2搞的太夸张了一点),最后搞个喷气机出来都不知道该说是黑色幽默还是脑子轴了。
二段△的追加终结攻击、减少伤害量也让手感开始飘,并且一直延续。如龙6的试玩版视频感觉飘的都快没打击感了,这是SEGA吗……
但不管怎么说还是要玩的……手边没机器嫉妒爆了……
之好拿模拟器再搞一遍2结果还遇上了夜店BUG……
PS3全白金要等至少半年了
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