不算RTS,同屏人数最多的游戏是不是法国大革命死亡人数

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手机rts游戏
软件大小:31.6M
更新时间:15-01-29
软件语言:中文
应用平台:2.2
软件等级:
31.6M|中文|
16.7M|英文|
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《指上谈兵》受好评 手机RTS游戏分析
作者:安卓在线
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摘要:国产良心手机RTS大作《指上谈兵》全面开启公测以来,得到了广大玩家的一致好评。大制作强平台中手游独家代理,让你梦回光荣纷争三国时代!指、点、拉、划意想不到的创新玩法;猛将、策略、行军、攻城略地成就俯视天下的三国之神。 三国作为中华文化的历史长
国产良心手机RTS大作《》全面开启公测以来,得到了广大玩家的一致好评。大制作强平台中手游独家代理,让你梦回光荣纷争三国时代!指、点、拉、划意想不到的创新玩法;猛将、策略、行军、攻城略地成就俯视天下的三国之神。
三国作为中华文化的历史长河里的一朵璀璨之星,其游戏题材却被日韩的游戏公司不断的开发。国内的三国题材游戏近年来才慢慢崛起,但是普遍质量欠佳。《》深度挖掘三国史实,进行了一系列精心的设定,游戏的趣味性和可玩性大大提升,相信《》的到来会给所有喜爱三国题材游戏的玩家交上一份满意的答卷。
【三英勇战吕布】
《指上谈兵》作为一款深度还原三国史实战斗的游戏,&三英战吕布&关卡的设计尤为精巧,因此想要通过需要认真花费一些心思,今天就来给大家讲讲这个关卡的完美通过小技巧。
游戏中刘关张三人分别驻守在吕布守城的附近,作为这场战役的主公,第一时间集中优势兵力与三人汇合是通过关卡的重点。吕布的主城会派出弓箭兵参战,在不吸引到吕布仇恨的时机使用骑兵快速消灭零散的部队。然后使得自己的军队和三人汇合,将三人同时控制后指引大军攻打吕布。并且要牢记操控好三人躲避好伤害,并且适时的释放技能来清除小兵是混战制胜的关键。同时需要注意的问题是关羽的移动速度高于其他两人,所以保证他的安全显得尤为重要。
纸上谈兵三英勇战吕布
【英雄难过无双女神关】
战场上吕布可谓是英勇无敌,但是一代英豪却难过美人关。最终拜倒在了貂蝉的裙下。而主公们能否成功跨过美人关呢?
即将开启的无双女神活动可是最好的衡量标准,在游戏中,主公通过票选出自己青睐的女神,可以获得前所未有的女神回馈和游戏超值大礼包。试问如此诱惑又有谁能把持得住。
指上谈兵英雄副本
& &《指上谈兵》军团贺岁版是由著名游戏研发公司骏梦游戏耗资千万沥血制作,强平台中国手游耗资1500万独家代理的全新RTS手游大作。《指上谈兵》2014,三国迷们不容忽视!中国手游独家代理,全新跨平台3D即时战略三国手游。历史剧情深度植入、多样玩法并存、传统卡牌游戏大突破、操控模式大革命、新服火爆开启中。&指&点江山,排兵布阵,成为一代霸主指日可待。
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var qj_uid="700747";var qj_maxw=0;一直听说大革命同屏人数很多,看到这张图我震惊了_使命召唤吧_百度贴吧
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一直听说大革命同屏人数很多,看到这张图我震惊了
主机900P是否还能保持20FPS?
估计能把密集恐惧证患者...
   -----风飘飘,雪...
现在的玩家已经被育碧吓...
上海张学友、王菲演唱会一站式购票!票品安全且真票!立即订购!
反正带不动
我操,买!
我觉得过程可能是这样的。:要怎么样才能让版ACU分辨率无法到,并且让X1的CPU优势显现出来?育碧:那需要相当多的同屏NPC。微软:今年ACU的宣传费我负责,年底还有ACU X1同捆。育碧❨转向玩家❩:ACU太他妈的次世代了,我们有同屏10000NPC哦哦哦哦哦哦哦!!!!
那么僵尸,各种爆炸+伤害经验计算,都没见X1视频卡顿过
:你看真这不是优化不好啊
为何全战不卡的电脑大革命会卡
相信我,如果有无聊的人走遍当前全场景的话,一定有许多相同的人脸
ThinkSNS年底钜惠,社交+直播+电商系统,0元分期,轻松购买
主机不能稳定30帧
卧槽这么多人
贴吧热议榜
使用签名档&&
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软件教程文章:101748篇 总浏览次数:3.268亿次从阿发狗的帖子来看,大部分人是不是不知道RTS游戏AI本身就是作弊
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玩星际需要阿尔法掌握某种技能,但是一旦阿尔法掌握了这种技能,凭借着每天10万局的自我对打,完虐现在的人类玩家
至于lz说的什么骗招,什么战术压制,对于每天自我对局10万次的阿尔法来说都是小儿科
我邦纳打球费鞋,还是去唱歌好了
引用158楼 @ 发表的:dota2不知道 dota是收到伤害一瞬间也能跳 但是跳刀又怎样 还能跑出地图了? 又不可能突然回泉水不是受到伤害能跳。
是你想先手你总要先跳到AI面前把,然后你要再点击技能然后在点在AI身上放吧。
就在你点技能选目标的时候,AI就能控制跳刀跳走。
你说你怎么杀他?
引用154楼 @ 发表的:所有感觉围棋圈的职业高手们被打懵逼是正常现象。因为职业选手知道和不知道的套路都被当成一个及其普通的数据存在电脑里了。然而阿尔法狗从来不靠棋手的数据库下棋,他靠的是每天的自我对弈来提高真正的水平
我邦纳打球费鞋,还是去唱歌好了
人类优势在于 创造性… 你和AI 比运算速度?就游戏方面 AI 真心无解 你会的他都会 操作肯定比你细腻 这都是次要的 关键是AI不受情绪化影响 这是最恐怖的
引用160楼 @ 发表的:不好意思你看过吗不好意思 你懂什么叫失误吗?
NBA上一个职业球员之间一个脚步少迈或多迈半步,可能就是个失误。
然而,当职业球员打普通人的时候,他多迈半步少迈半步,你一个普通人看的出来他失误了吗?
就操作而言,AI对于人类,就是爸爸打儿子。
引用66楼 @ 发表的:你这话说的
人类侦查也不是一定就能百发百中啊。而且就算侦查慢一点又怎样。我还真不信电脑慢发现你三十秒就会有决定性作用。而且后面骚扰你占你的便宜就够你受的。再加上操作失误,以及双线甚至三线操作上,完全是被电脑碾压的。而且sc是出了名的吃操作游戏。尤其团战操作。战术意义真没你想的那么大。星际的战术体系是螺旋上升的。你这句 战术意义不大 是在逗我么。。
前期堵口,或者战术欺骗的好,最后可能就是 战术相克,兵种相克的战场了。 比如,电脑出的是对地攻击,并且只有轻甲加成的兵种,怎么打空中单位并且是重甲的兵种?
引用156楼 @ 发表的:星际2不了解,但是星际1里面微操作不是决定因素是因为职业选手之间操作差距有限。 比如nada玩过4线空投,效果很显著,但是操作很勉强,有的运输机下来的兵只能打一针兴奋剂a上去。要是阿尔法狗的话,多少线空投理论上都是没问题的。我还是那个想法,拉来了去拼操作,人类一点胜算都没有。
引用162楼 @ 发表的:不是受到伤害能跳。
是你想先手你总要先跳到AI面前把,然后你要再点击技能然后在点在AI身上放吧。
就在你点技能选目标的时候,AI就能控制跳刀跳走。
你说你怎么杀他?不用跳他前面啊 很多先手都不用的 牛头迷雾中一个f 你怎么跑嘛发自手机虎扑
引用165楼 @ 发表的:不好意思 你懂什么叫失误吗?
NBA上一个职业球员之间一个脚步少迈或多迈半步,可能就是个失误。
然而,当职业球员打普通人的时候,他多迈半步少迈半步,你一个普通人看的出来他失误了吗?
就操作而言,AI对于人类,就是爸爸打儿子。我的天啊,有失误怎么可能看不出来,人类自己理解不了的东西,制造出来的却得心应手?围棋我没接触但场外解说在alphago和棋手对弈是完全能指出失误的啊发自手机虎扑
引用148楼 @ 发表的:阿尔法狗和Automaton 2000的区别,如果这么简单,何必要做阿尔法狗,Automaton 2000早就可以了,但请注意,那是“作弊”,并不是人工智能,正式比肯定会限制APM
如果按照这逻辑,比围棋,电脑0.秒可以下一步,是不是来一盘一秒钟棋?你下慢了自动认输好吧不好意思,慢棋,李世石还能赢狗。
这次master就是玩的网上快棋,然后结果大家都知道了。
而且楼主说的意思是不读内存就AI没有操作优势。
我想说,你只要不说让AI控制机械臂去按鼠标键盘,全靠处理图像信息,AI照样靠操作秒杀你。
你看清楚主贴。
引用168楼 @ 发表的:不用跳他前面啊 很多先手都不用的 牛头迷雾中一个f 你怎么跑嘛你这样说就没有意思了。
你这样开头就避开了AI最占便宜的对线期。然后条件全部有利于人类。
那你给狗一个攻击力1-1
血量1-1的单位好了。
那我承认他确实打不过人类。
我们这里讨论的是AI的操作优势,没有说AI完全杀不死。
我来总结一下:
不可控事件越多的游戏,人类获胜的几率越大
引用169楼 @ 发表的:我的天啊,有失误怎么可能看不出来,人类自己理解不了的东西,制造出来的却得心应手?围棋我没接触但场外解说在alphago和棋手对弈是完全能指出失误的啊你整场比赛,能确保每一个单位不多走一步或者少A一枪?
你能保证你每次团战,你的单位都处在最佳站位,你能保证你不会有一点伤害溢出?
这些对于人类来说是不可能达到的,所以比赛的时候谁也不会说这些是失误。
但是对于AI来说,这就是你的漏洞。
人类所能认知的失误是在最后的结果阶段。而AI可以从你最源头的失误算计你。
引用167楼 @ 发表的:我还是那个想法,拉来了去拼操作,人类一点胜算都没有。那要看怎么操作,API直接下指令电脑肯定碾压,如果让电脑虚拟键盘鼠标操作,还真不一定有碾压优势,当然,有优势是必定的。
引用167楼 @ 发表的:我还是那个想法,拉来了去拼操作,人类一点胜算都没有。是的 同等兵力下ai碾压人 但是rts和3c是战术主导胜负发自手机虎扑
引用151楼 @ 发表的:是的,还有一点就是rts的规则比围棋复杂得多,忘记提了。光是让电脑明白星际这是个什么游戏,什么时候该做什么事都非常费劲。而让电脑明白围棋的规则非常容易。电脑是完全理性的,所以象棋在被AI攻陷以后,才有人说围棋是人类的最后防线,因为当时AI采用的是强势计算破解-穷举法,每一步电脑都会算出所有可能,然后选出最优解,而围棋是不能穷举的,因为数据量是象棋的2的几十次方倍阿法狗为啥搞计算机得都觉得它牛逼?就是因为它的团队居然让AI在不穷举情况下,产生了“主观式”的逻辑判断(虽然这个主观是通过完全理性的算法推出来的),阿法狗最值得称道的也就是它的核心算法即使这样,阿法狗依然没有达到人类大脑的千万分之一的复杂程度,差别就是“主观性”上,人类大脑高度主观就是因为它的算法是人类无法企及的复杂有些人让我想起大学的算法课程,有些能理解计算机的完全理性的人,很多简单的逻辑几个小时就会了,但是有些人学了一个学期还在问:为啥不能这样编?就是因为他还在按人类经过主观加工的逻辑来套用计算机,计算机因为“傻”需要的是完全严密的基本逻辑才能判断结果发自手机虎扑
引用171楼 @ 发表的:你这样说就没有意思了。
你这样开头就避开了AI最占便宜的对线期。然后条件全部有利于人类。
那你给狗一个攻击力1-1
血量1-1的单位好了。
那我承认他确实打不过人类。
我们这里讨论的是AI的操作优势,没有说AI完全杀不死。不是说操作优势 我承认ai的操作优势 在3c类游戏中 我要说的是迷雾系统和固有属性 rts中的话 战术不可控发自手机虎扑
其实你一个rts不谈操作,那就没有什么即时性了(real time),那就当纯策略游戏来看了,但是纯策略的话哪有游戏能和围棋比呢,千万别以为游戏里多几个单位,多点属性,战术什么就更多了,相反,你这些变量越多,其实限制越大,战术就更加集中。所以,围棋被攻克,策略类的基本没什么好谈的了。要加上考验操作的,那就更不用说了……
引用173楼 @ 发表的:你整场比赛,能确保每一个单位不多走一步或者少A一枪?
你能保证你每次团战,你的单位都处在最佳站位,你能保证你不会有一点伤害溢出?
这些对于人类来说是不可能达到的,所以比赛的时候谁也不会说这些是失误。
但是对于AI来说,这就是你的漏洞。
人类所能认知的失误是在最后的结果阶段。而AI可以从你最源头的失误算计你。团战。。。什么团战??你在说星际吗,多走少走只要没影响输出,毫无意义,再就是伤害溢出,你看过比赛就明白职业选手的能力,现在你估计就玩些moba,对操作看的无比重要,但有时候操作打到一定程度后就没太大意义了发自手机虎扑
引用179楼 @ 发表的:团战。。。什么团战??你在说星际吗,多走少走只要没影响输出,毫无意义,再就是伤害溢出,你看过比赛就明白职业选手的能力,现在你估计就玩些moba,对操作看的无比重要,但有时候操作打到一定程度后就没太大意义了算了
说这些没有意义。
我直说这样一个情况。在开局阶段,假设双方互相同时发现对方。这时候电脑就开始对你多线骚扰,因为这个时候双方普遍只有几个单位的兵。这时候操作意义就体现了。
AI可以做到全程骚扰加家里正常发育,在AI高APM的情况下,职业选手光是应对家中骚扰就很难了,加上还要发展基本上就没有空闲时间。
这时候想去对方加骚扰侦查,几乎不可能。
不侦查对面,你就不知道对面战术,也谈不上战术应对和克制。
而且在全程高压高APM的环境下,对选手的心理也是考验,出现失误的几率也会提升。
所以,不限制对方APM,你连前期都无法安稳度过,根本不用考虑后期均势局下双方战术回旋的问题了。因为AI基本不会给你这个机会和空隙去思考战术。
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