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lol新英雄幻翎洛/逆羽霞合体怎么玩 lol洛与霞怎么出装
来源:安趣网&&&
作者:雪儿&&&发表于
  对双生英雄你是怎么理解的,百度的意思是双胞胎,放在当前版本的英雄联盟里这个词就归属于千珏,或者说是盖伦和拉克丝?堕落天使和审判天使?这些英雄讲真在新英雄面前毫无特点。  即将推出的第135和136位英雄能够为你完美诠释这个词汇,技能互动,长的很像,就是性别不同、颜色不同,甚至连回城都能够一起,当然他们也有成为下路最强组合的潜力,说不定拳头就是准备让他们两个扭转下路ADC的命运,废话不多说,马上进入今天的新英雄解密内容。  接二连三的新英雄预告  ① 官博更新头像  我们这边就先从头开始说起,没错!就是从官博更新头像说起。  一般官博出现一些原来没有的东西都是在预示着什么,这次也差不多,头像更新成了一个天使模样的影子,当时笔者是这么想的,但是谁也想不到是两只鸟人。  ② 次日放出视频  官方公布的视频名为《The Vastaya - 2 New Champions Teaser》,也就是她为大义,他为佳人。  当时就给我整懵逼了,开头就是官方头像,光影退却后剩下的就是两只不同性别的鸟人抱在一起,裸奔单身狗对阵无尽提莫,遍体鳞伤啊!  ③ 新种族揭秘  兔子耳朵,鸟翅膀,这是什么杂交品种,奎因还是个正常的鸟人,而他们到底是什么鬼?在众说纷纭的形势下,官方马上放出了他们两个的背景信息。  他们两来自一个全新的种族——The Vastaya,可能是情侣,又或者已经是夫妻!  新英雄洛与霞战斗机制解读  前两天啊!各种说法都有,有的人说这两英雄就是一个像千珏的结合体,又或者说是抄袭其他游戏的玩法,其实并不是这样,这两个英雄都可以单独选择出来作战,而且都拥有独特的玩法以及完全不同的定位,只是如果他们两个同时出现在一个队伍,一条路线的时候,一些技能也可以互相作用,强化对方,契合度最少给个百分百。  也就是说可以单独买,可以单独玩,并不是像千珏的机制,只是他们在一起能够发挥出超常的实力,也就是说,这是两英雄有着全新的玩法,联盟目前能和他们玩法贴上边的英雄只有滑板鞋和他定下契约的英雄,才能够说稍微带点技能联动。  逆羽 - 霞(她为大义)  根据官方的意思就是,她是为了拯救世界而战。  在这对新英雄中作为主要输出,通过手中的羽毛不断给敌人造成伤害,射程也相当不错,攻击攻速成长加上其技能高额的AD加成,ADC的位置当仁不让。  幻翎 – 洛(他为佳人)  紧随心爱之人的脚步,共同战斗。  控制足,机动性极强,而且自带不错的续航能力与饱满的护盾,不管是保护队友还是说对敌人进行控制都是轻而易举的,而且配合霞的技能伤害也非常可观,当然他的定位只是一个辅助。  新英雄洛与霞技能详解:  逆羽 霞技能介绍  锐切(被动)  施放一次技能后,霞会获得三发强化普攻,强化普攻会穿透路径上的所有敌人(对除了目标外的其他穿透过的敌人造成50%伤害),并且在终点留下羽毛,持续8秒,最多可存储5发强化普攻  解析:该被动可以用于推线,又或者说补刀的同时轻松消耗到对手,最多存储5发强化普攻,也就是说2个技能的强化普攻就已经封顶,记得不要无脑丢技能,平A加上技能才是输出最大化的前提,当然该被动在团战时的作用也是不可小觑,并且留下存在时间长达8S的羽毛。  双刃(Q)  蓝耗:50  冷却时间:10/9/8/7/6  霞朝直线方向扔出两只匕首,对沿途敌人造成80/120/160/200/140(+1AD)物理伤害,留下两片羽毛  解析:又是一个AOE伤害,能够对沿途的敌人造成高额的物理输出,并留下羽毛,有短暂延迟和明显的技能前摇,需要一些预判。  致命羽衣(W)  蓝耗:60/55/50/45/40  冷却时间:16/15/14/13/12  霞召唤出羽剑风暴,4秒内增加她30/35/40/45/50%攻速,并且普攻会额外造成一次20%的伤害  如果致命羽翼命中敌方英雄,则提供30%移速,持续1.5秒  如果霞施放该技能时,洛也在附近,则洛也可以获得该技能效果  解析:能够增加高额攻速,配合被动使用,效果非常不错,额外伤害加上羽毛的掉落,最关键的是,如果她的情侣洛也在身边,也可以得到相同的效果。  倒钩(E)  蓝耗:40  冷却时间:12/11/10/9/8  霞召回羽毛,对沿途敌人造成50/60/70/80/90 (+0.6AD)
(+x)物理伤害,如果目标同时被3个羽毛命中,则会被禁锢1秒(另一个未知的括号是暴击加成)  对小兵造成50%伤害  解析:霞的E技能可以回收落地的羽毛,并对沿途的敌人造成高额的物理伤害,不仅仅是AD加成还可以是暴击加成,也就是说,霞出暴击装备的收益也是很不错的。  暴风羽刃(R)  蓝耗:80/90/100  冷却时间:140/130/120  霞跳至空中,变得无法被选取,短暂延迟后,她向锥形范围发射一排羽剑,每一片羽剑都会造成100/150/200 (+1AD)物理伤害并留下羽毛  在空中时霞依然可以移动。  解析:2分钟的大招自然不会太过鸡肋,在释放大招时,向锥形范围发射一排羽毛,每片羽毛都会造成独有的伤害,并且附带1.0的AD加成,还可以通过E技能回收这些羽毛打出二段伤害,有点像鱼人的E技能加上泰隆的W技能,当然肯定是更为强力的。  劣势与优势:很明显,霞作为ADC而言,不管是输出还是控场能力都很出色,美中不足的就是这个英雄并没有位移技能,大招算是一小段位移技能但毕竟2分钟一次,这也算是其致命的短板。  幻翎 洛技能介绍  异色羽裳(被动)  每过40-16秒,洛的外衣会生成一层值为33-254 (+0.9AP)的护盾,即使在战斗状态也可以生成  洛对敌方英雄的普攻或施法会减少该技能冷却时间1秒  解析:这也许是联盟中生存护盾技能最强势的一个,洛即使在战斗状态下没过一段时间都会生成一个护盾,并且可以由AP数值获取很大受益,而且被动可以由平A大幅度减少冷却,由此判定,这货不是个法师就是个法坦。  微光飞翎(Q)  蓝耗:60  冷却时间:12/10.5/9/7.5/6  洛向前掷出一片附魔的翎毛,如果翎毛命中了一名敌方英雄或史诗级野怪,则对其造成70/115/160/205/250
(+0.5AP)魔法伤害,并对洛的斗篷施加魔法  3秒后,附魔的斗篷生效,洛将会治疗自己和周围友军23-150
(+0.7AP)生命值(随等级提升,具体为23/30/38/45/53/60/68/75/83/90/98/105/113/120/128/135/143/150)  如果洛接触了一位友军,则治疗立即生效  解析:洛的Q技能拥有不错的技能基础伤害,可以利用来骚扰敌人,如果你命中的目标是敌方英雄或者史诗级野怪,不仅仅能够打出伤害,还可以为自己增加一个AOE回血状态,3秒后回复一定生命值,带有0.7的高额AP加成,改数值还会随着等级提升,当然如果洛接触了一位友军,加血效果会直接触发,这也证明了洛适合走双人路线,单人路线发挥不了他全部的实力。  盛大登场(W)  蓝耗:50/60/70/80/90  冷却时间:18/16.5/15/13.5/12  洛跳向前方,华丽地着陆于目标地点,短暂延迟后跳向空中,对周围敌人造成70/110/150/190/230 (+0.5AP)
魔法伤害,并击飞1秒  解析:非常不错的AOE伤害加上控制技能,就是前期CD会有些长,并且有明显的技能前摇以及延时控制,吃预判,团战线上释放该技能的时机都非常关键,这应该是你玩好洛必须熟练掌握的一个技能。  轻舞成双(E)  蓝耗:60/70/80/90/100  冷却时间:20/18/16/14/12  洛跳向友军,为目标友军提供一层值为50/85/120/155/190 (+0.8AP)的护盾,持续3秒  5秒内,洛可以无消耗再次施放一次该技能,甚至可以对同一目标施放  如果目标是霞,则跳跃范围增加  解析:可以连续为目标队友提供两层护盾,并附带0.8的AP加成,可以是不同的队友,也可以是相同的队友,并且你会位移到目标友军身边,有点像瞎子的W技能,而且是2次W,当然也有情侣加成,如果目标的霞的话,技能范围增加。  惊鸿过隙(R)  蓝耗:100  冷却时间:120/110/100  洛进入冲刺状态,4秒内获得50%移速并为斗篷附魔来吸引他的观众  该技能持续时间内,洛会魅惑接触到的敌方英雄1/1.25/1.5 秒,并造成100/200/300 (+0.5AP)魔法伤害(每个英雄生效一次)  洛在接触到第一名敌方英雄时会为自己提供150%持续衰减的移速。  解析:非常炫酷的控场技能,4秒内触发50%的移速以及触碰敌人之后魅惑目标敌人,不过4秒真不算长入场时机极为关键,抓不好时机容易在半路死掉,不要看技能伤害不算高,积累,但是关键就在于他可以魅惑接触到的敌人,调整他们的位置,配合一些队友可以轻松打出非常高的AOE伤害,团战绝对是神技。  劣势与优势:控场能力是非常恐怖的,这毋庸置疑,前期依靠技能的基础伤害以及多段位移也可以轻松完成消耗,也很灵活,但是也要配合队友不太适合走单人路线,并且后期不出全法强伤害不高,出全法强,操作难度系数大,太脆,近身容易被秒,终究是个出半肉辅助的命,当然作为辅助而言,他绝对是不容小觑的黑马选手,控制能力强,游走能力也不弱。  新英雄霞与洛的线上打法教学  线上补刀点人肯定是由霞来完成,洛主要负责里用Q技能偶尔消耗敌人血量并给予霞一定回复,一有机会霞就可以先手释放W技能给予洛攻速buff以及额外伤害,洛直接W技能控住目标单位。  霞Q普攻接上尽量打出更多羽毛,然后E技能回收,控住目标单位,打残继续追击,换血失利洛利用E技能回到霞的身边,并且回血,这是一套不错的消耗方法,可以上的情况,就是对面单人走位失误,或者说我方打野前来支援,又或者说,敌方血量所剩不多都可以利用该方案进行换血。  如果对拼失利,也不用换,霞可以利用好羽毛来限制敌人前进,如果敌人想要强行切你,就可以利用E技能回收控制。  六级之后更加不用多说,有了大招之后,洛可以利用刚才的连招再加上大招,为霞的大招增加命中率,两轮大招爆发简直就像石头人与亚索的配合一般恐怖,霞就在后面安心的QR普攻E回收羽毛输出即可,记住你的大招是可以让你进入一段时间的无法选定状态,比如说敌方有辅助类似石头人这种6级可以直接拍你脸的存在就可以注意其动向利用大招躲避控制。  总之霞由于没有位移技能,就像寒冰的输出方式,始终不要站在前面,跟随着辅助后面输出即可,玩好她还有一个条件,她的技能伤害都非常高,所以预判也是需要练习的点。  霞与洛团战打法教学  霞篇  找输出点是非常关键的,我们可以看到,霞并没有百分比伤害什么的,打肉肯定是费劲的很,如果你的伤害能够接触到脆皮那就不同了,所以建议在团战中不要给对面坦克太多技能,找到输出目标,选好输出位置才是关键。  我们甚至可以等开团后几秒进场,直取敌方脆皮输出,下图就是霞在输出切的时候利用大招躲避了劫的大招,轻松将其满血击杀。  正面团战时,霞应该在战场上布置尽量多的羽毛,这样不仅可以限制敌方走位还可以防止被切,毕竟你没有位移。  洛篇  洛在团战中的作用是什么呢?第一他可以利用惊人的机动性迅速接近敌人打出控制甚至收割残血,自然玩法也是多种多样。  即使是打不出多少伤害,我们也可以利用多重控制让敌人数秒内动弹不得,即使是你残血也可以轻松逃出生天。  和霞一样,他也非常需要预判,主要是W技能,W技能命中率会是玩好这英雄的关键,当然如果你技能实在丢不准也可以利用W技能来配合友军的控制技能进行二段控制提升命中率。  新英雄洛与霞基础配置推荐  霞天赋  雷霆和热诚都非常适合这个英雄,不过我的推荐增加持续输出的热诚全时期作用都大,配合W技能的额外伤害还有输出加成,一行选择巫术让你前期的技能更伤害,比攻速优势大些,当然雷霆也可以选,打一套技能伤害,消耗效果会比热诚好些。  霞符文  一套正常的AD符文即可,没有什么可讲的。红色攻击,蓝色魔抗,黄色护甲,大精华建议采用的是攻速。  新英雄洛与霞神装搭配推荐教学  霞  出门装:  我会选择正常ADC的多兰出门,增加血量伤害以及续航能力,保障发育。  六神装:  霞应该是非常依赖技能进行输出的英雄,而不是普攻所以三相能够为你额外增加不少伤害,自身没有位移技能,唯一可以保命的大招也2分钟的CD建议吸血装备携带可以增加护盾的饮血,选择可以增加血量的黑切作为破甲装备是非常明智的,破甲效果也能够又普攻配合技能瞬间跌满。  还有一点不太清楚,就是这个飓风是否能够触发被动的羽毛效果,可以触发选择飓风,不能就选择火炮增加射程配合无尽打出更高的暴击伤害,也能增加E技能更多的输出,鞋子的话可以是攻速也可以是三级鞋,逆风放弃无尽直接加一件肉装。  洛  出门装:  有两种选择比较合理,一种是窃法之刃增加法强输出更高,二者是上古钱币,能够回血,个人喜欢稳点的打法。  六神装:  飞升护符可以再次增加你的移速,在团战的时候配合大招轻松切入地方阵营并且同时给友方加速,让他们不会脱节,他们如果跟不上你估计进去就出不来了,我是这样想的,眼石辅助标配,最好携带个骑士誓约,更好的保护ADC,并且增加你的抗性,让换血更加无伤,后面就是冰杖增加控制伤害与血量,防御装可根据情况选择,鞋子推荐明朗鞋。  结束语  你已经这样就完了吗?联盟首个“双飞”回城技能也即将开放,霞和洛只需要一个人按着回城另一个人靠近就可以和对方一起回城。  这样的机制不是光秀恩爱的那么简单,节省大量时间,一个人负责回城一个人负责清理兵线,在很多情况下都用得上,又或者说危急的情况下残血勾引然后一人回城,再马上双宿双飞,反正就是三个字,秀恩爱!具体玩法套路还是得等英雄正式出来后再慢慢开发,希望本文能够对大家有所帮助!
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确定要取消此次报名,退出该活动?国服7.8版本更新公告 新英雄组合上架 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
国服7.8版本更新公告 新英雄组合上架
19:37:18 条 来源:官方 作者:官方 ]
  老铁们好,
  LOL将在4月25日上午7点30分全区停机维护,7.8版本,预计停机时间为07:30-12:00
  就在眼前,平衡调整可能会有些摇摆不定,因此本次新版只是小试牛刀。话虽如此,我们还是希望这些改动能够立即发挥作用,或是朝健康的方向发展。
  首先,我们想要借此机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显而见的是,没有人喜欢在高延迟下游戏,而某些承受的可不仅如此。因此,我们对这类英雄进行了一些生存质量的改动,来让他们在所输入的指令得到即时响应前,挫败感不再那么强。
  其次,轮到职业舞台的改动。随着MSI的到来,我们还想要确保一些越线英雄不会在BP阶段处于完全的主导地位,因此我们也做出了相应的改动。另一方面,现在正是对某些需要玩法关爱的弱势英雄进行加强的完美时机。在更新后获得了一些额外的能力,同时也有一个微小的加强。
  最后,我们也利用这次机会重新回顾了扭曲丛林和大乱斗地图的一些游戏机制,来给予我们这两个更快速的游戏模式更加清晰的体验。
  赶快进入游戏,开始你的魄罗投掷大乱斗吧。
  霞与洛
  逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本内
   亚托克斯
  杀意已决攻速提高,现在在攻击野怪时会重置持续时间。W已损失生命值治疗提高。
  尽管在7.6版本获得了一些关爱,亚托克斯仍然在稳定性上饱受煎熬(尤其是在野区)。他新版的被动相比旧版而言更难在野区发挥作用,因此我们对此进行了调整。是的,我们强化了他的自我治疗能力,来让他在战斗中更加舒适。
  被动-鲜血魔井
  新增:杀意已决效果现在会在与野怪战斗时刷新
  攻击速度:20/30/40/50% → 30/40/50/60%
  W血之渴望
  治疗亚托克斯5%已损失的生命值 → 6.5%已损失的生命值
  高玩点评:被动攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整体加强。
  被动现在造成更加真实的伤害。被动伤害数值下调。
  被动的作用(减免后造成真实伤害)并没有符合我们的期待(直接的真实伤害),而为了满足这份期待我们进行了改动,并且按需调整了数值。
  被动-诅咒之触
  额外真实伤害:造成的15%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗后 → 造成的10%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗前
  W绝望光环
  生命百分比伤害: 1/1.5/2/2.5/3%目标的最大生命值/秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2%目标的最大生命值/秒
  高玩点评:更改了被动的计算方式,总体来说对高魔抗单位造成更多伤害,反之亦然。W削弱伤害。整体较大削弱走爆发AP流玩法,回归坦克。
  单片草丛不再阻挡敌人对于史诗野怪的视野。
  艾翁生成的草丛已然具备了一系列的通用能力(请不要深入每一片草丛);轻而易举地控制中立野怪并不属于这一通用能力的范畴。
  W揠苗助攻
  对着史诗级野怪种下一片草丛不再向敌人隐藏它的视野(但你仍然可以通过制造一大片草丛墙来让敌人丢失一整片区域的视野,这样就会让他们丢失野怪的视野)。
  高玩点评:削弱快速控制大小龙区域的视野能力,对手更容易反击。
  Q的施放更加流畅了。
  延迟限制了你对某个角色的最大发挥,但对于卡尔萨斯这种超短技能冷却的法师来说,你可以感受到网速比敌人的假动作重要的多。因此我们进行了某些技能生存质量的修复。
  【荒芜】现在可以被缓冲了。【荒芜】爆炸后立即再使用【荒芜】会在该技能冷却结束后自动施放,除非卡尔萨斯取消了这个指令。
  高玩点评:Q是主要输出技能,等于是提高了连续释放Q的出手速度。延迟较高的玩家会有更好的手感。
  Q伤害收益系数提高,被动冷却时间在较高级时下调。
  我们希望丽桑卓通过良好站位施放多枚【碎片】受到嘉奖。但目前来说这么做只会加速她耗光法力,因此随着游戏的进行,我们想让她能够更好的通过被动管理法力值。
  被动-寒冰血脉
  冷却时间:全等级18秒 → 18/15/12/9秒(于1/6/11/16级)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致当【冰霜之环】击杀了一个单位时,【寒冰血脉】的冷却时间并未减少
  Q寒冰碎片
  收益系数: 0.65法术强度 → 0.7法术强度
  高玩点评:小幅加强Q的后期AP收益伤害,被动时间较少,能稍微缓解中后期的缺蓝问题。
  护甲下降,虚灵生命值下降。
  马尔扎哈所召唤的虚灵杀伤力太强以至于无法忽略,但对于许多下路组合来说,太难以将它们快速清理了。克制它们的方式包括(击中效果,【反曲之弓】,或范围伤害),即便如此,我们还是减少了虚灵的生命值,当你祭出这些克制手段时,让它们在某些程度上更加有效。
  基础属性
  护甲:20 ? 18
  W虚空虫群
  虚灵生命值:3 ? 2
  虚灵金币奖励:10 ? 5
  高玩点评:虫子生命值降低,更容易被对手点掉。前期战斗力削弱。
  每级的法力回复减少。E法力消耗增加。
  如果诺提勒斯持续使用【暗流涌动】,他将会创造大量的免费压力,但在为所欲为前,他仍然需要法力值,那究竟是协助gank,逃生,或是进行决斗。使用他的技能持续推线——尤其是他在投资【日炎斗篷】或其他法力装备前——应该让他的法力槽消耗过快,这样他的敌人就有更多的机会来制裁他。
  基础属性
  法力值回复属性:0.7 → 0.5
  E暗流涌动
  消耗:40/50/60/70/80法力值 → 50/60/70/80/90法力值
  高玩点评:前期蓝耗更高,线上推线和消耗能力降低,小幅削弱。
  Q现在会在W/E施放后重置冷却时间,而不再是击中后。
  与卡尔萨斯类似,瑞兹的快速连招玩法给低端和高端玩家带来了巨大的体验差距。而我们则通过技能冷却重置来弥补这一差距。
  Q超负荷
  现在会在【符文禁锢】或【法术涌动】出手后冷却重置,而不再是当这些技能击中他们的目标时
  高玩点评:瑞兹的连招应该会更流畅了。
  Q对小兵伤害下调,对英雄增加。R的护盾收益与已损失生命值挂钩。
  是那类在团队游戏中发挥非常出彩的英雄,这多亏了【秘奥义!慈悲度魂落】,让他具有顶级的游走能力。现在,他通过出装获得的清线能力让他获得了持续对地图施压的能力(这极大地减少了他离开线上所付出的代价)。因此我们不但修剪了他的清线能力,也处理了他游走造成的压力,但我们也提高了他在基准线上的伤害,以及更多的控制能力来作为补偿。
  Q奥义!暮临
  赋能攻击额外伤害:对抗非英雄单位时30/50/70/90/110(于1-5级) → 对抗任何敌人时15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16级)
  新增:对野怪造成双倍伤害(但仍然具有上限)
  E奥义!影缚
  消耗:180能量值 → 150能量值
  判定宽度:50 → 60
  R奥义!慈悲度魂落
  冷却时间:180/150/120 → 200/180/160
  护盾:250/550/850 → 175/350/525,基于目标的已损失生命值增益至280/560/840(护盾在40%生命值时到达最大值)
  高玩点评:Q提高对野怪伤害,E小幅加强。但R基础护盾较大削弱,施放低血量队友身上才能获得更高收益,导致对满血队友施放开团的玩法收益降低,提高玩法难度。
   乌迪尔
  Q和W现在每3次攻击附带特效。技能法力消耗调整。
  乌迪尔玩家通常会十分固定的选择主【火凤姿态】或是【猛虎姿态】,这让其他姿态在整场游戏中毫无存在感。我们想要让乌迪尔每一种姿态都能成为一种选择。这意味着让【猛虎姿态】和【灵龟姿态】更有影响力,能让玩家在这个姿态下常驻,同时,我们也让技能在低级时的耗蓝减少。
  技能消耗:47/44/41/38/35法力值 → 50 – 33法力值(于1-18级)
  Q猛虎姿态
  【已移除】额外伤害:在【猛虎姿态】下,普攻不再造成15%乌迪尔总攻击力的额外伤害
  新增:在【猛虎姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻为猛虎打击,触发该形态下的延时伤害
  猛虎打击伤害:2秒内30/80/130/180/230 → 2秒内 30/60/90/120/150
  新增:连续对同个目标进行的猛虎打击会立即造成所有之前姿态下剩余的伤害,此外还会附加一次新的伤害
  W灵龟姿态
  【已移除】:在【灵龟姿态】下,乌迪尔不再获得生命偷取
  新增在【灵龟姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻会对乌迪尔进行2.5%最大生命值的治疗,会根据乌迪尔已损失的生命值增益至最多5%
  高玩点评:Q的首次瞬间爆发伤害降低,持续输出伤害提高。W在残血对拼时收益增强,整体提高了持续作战能力。
  嚎哭深渊
  我们通过数个改动让大乱斗地图的节奏更快。另外,魄罗数量也增多了。
  当选择大乱斗模式时往往意味着玩家在选择一个游戏时间更快的模式,但这往往会演变为兵营拉锯战,直到某方严重出错。我们想要减少这样的情景出现,以减少每局游戏的平均时长。
  金币收益
  敌方小兵死亡时如果处在其附近且没有补刀现在会让你获得3金币
  近战小兵金币:28 → 20
  远程小兵金币:20 → 17
  被移除的装备
  【上古钱币】、【圣物之盾】、【窃法之刃】以及它们的升级装都已经从嚎哭深渊移除
  【萃取】也已从嚎哭深渊移除
  生命圣坛
  首次刷新时间:3:00 → 2:00
  治疗:81 + 13*等级 → 50 + 5*等级,会根据已损失的生命值增益至最多200%
  防御塔助攻:在10秒内攻击了防御塔 → 30秒内,防御塔被摧毁可获得助攻的金币和经验值
  小兵刷新
  首波小兵刷新时间:1:00 → 0:45
  每波小兵刷新倒计时:30秒 → 20秒
  攻城小兵刷新:每3波兵,从第3波兵开始 → 每隔1波兵,从第1波兵开始
  小兵成长:小兵每90秒获得一次强化 → 每60秒
  超级兵
  基础护甲:30 → 100
  基础攻击力:180 → 306
  新增鼓舞:当靠近友方超级兵时,英雄和小兵获得20%脱战移动速度
  泳池派对 :回城的文本提示现在将提示会播放回城动画
  魄罗不再在游戏开始时躲藏在草丛中
  魄罗现在会在各自阵营的地图上游走
  魄罗的嗅觉探测半径减少
  魄罗的生命值从100,000减少至1000(仍然不可被击杀)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致魄罗会在爆炸后死亡
  兵线上又增加了2只魄罗
  修复了魄罗开心时的一些动画BUG
  扭曲丛林
  死亡倒计时改动,小兵和超级兵变强,门牙塔攻击速度下调,卑鄙之喉生命值减少。生命圣坛在低级时的治疗量提高。
  扭曲丛林地图有两个一致的玩法:其一是两个线上英雄,一个打野;其二是两个线上英雄一个辅助。我们认为这样的相互影响让游戏地图变得非常的酷,但目前有辅助的玩法占据着主导地位,这多亏了轻松的经验追赶机制。获益的英雄可以获得护盾,抗性,以及续航能力,这一切让他们能在峡谷的5V5中存活下来,更不用说3V3的扭曲丛林了。这个玩法——结合了等级优势获得的属性优势——让他们不需要付出太多努力就能主宰比赛。为了打击这一现象,我们修改了经验获取的机制来缩小雪球现象。基本而言,如果你在等级上处于优势,那么你所获得的经验值将减少。
  我们也想强调这一游戏模式的潜能,它能够让中期的一波团战迅速结束游戏。我们减少了游戏后期的死亡倒计时时间,来让一支获得巨大优势的团队不至于因为一次小失误而无法恢复生机。最后,我们让卑鄙之喉能够更容易被击杀,让小兵获得强化,以及降低门牙塔的总体伤害,这样当你在占据优势时,将更有可能让你转化为胜势。补充,小兵刷新的时间变早了,这样你就能稍微更快结束游戏了。
  死亡倒计时
  初期稍微变长,后期稍微变短
  经验值
  新增:你每比所击杀的敌方英雄高1级,所获得击杀经验减少10%,封顶为50%
  新增:召唤师峡谷也已同步
  新增:小兵对防御塔的伤害现在将受益于游戏时间,每60秒获得增加
  远程小兵攻击收益:每60秒+1攻击力 → 每60秒+1.5攻击力
  攻城小兵金币: 42.5 ? 44.65
  超级兵
  基础护甲:30 → 100
  基础攻击力:180 → 306
  超级兵金币:42.5 → 44.65
  门牙塔
  攻击速度:2.5 → 2.0
  倒计时
  首波小兵刷新:1:15 → 0:45
  首波攻城兵刷新:12分钟 → 10分钟
  首波野怪刷新:1:35 → 1:05
  圣坛解锁时间:3:00 → 2:30
  首个生命圣坛刷新: 3:00 → 2:30
  惩戒充能时间:【惩戒】在1:30 → 1:00时开始重新充能
  生命圣坛
  治疗81 + 13*等级 → 50 + 5*等级,,会根据已损失的生命值增益至最多200%
  生命圣坛不再进行比预期高2倍的治疗
  风暴骑手的狂涌
  因为你需要知道你什么时候激活了基石天赋。
  现在在激活时会有更大声的视觉效果
  石甲虫
  小石甲虫会回到它们的所在地。
  小石甲虫现在会走回他们的原始位置,而不是母虫死亡后他们所掉落的位置
  峡谷迅捷蟹
  关于谁击杀峡谷迅捷蟹的清晰性改动。
  峡谷迅捷蟹现在淹没入水的速度变得更慢了,这让某些击杀它后的视觉效果可以被正常播放了
  守卫死亡声效
  金币到账的声效
  守卫现在被摧毁后会听到获得金币的声音
  战利品
  宝箱里藏着什么?战利品菜单中的海克斯科技宝箱现在会展示里面可能包含的道具
  轮换游戏模式
  魄罗大乱斗模式将于日18:00 - 日10:00和日18:00 - 日10:00回归。在嚎哭深渊打一场畅快的雪战,召唤华丽的魄罗王吧。
  简短说明:
  · 使用【魄罗投掷】扔出友方魄罗。如果魄罗击中目标,激活【魄罗冲撞】来冲向敌人。
  · 如果一方使用【魄罗投掷】命中敌方英雄10次,魄罗之王会降临战场,你可以使用【护驾!】技能快速位移到魄罗之王旁边。
  · 在被击倒前,魄罗之王会治疗你,提高你的法力回复,并使用伟大的魄罗军队帮助你攻略敌方的防御塔。
  · 喂食【魄罗佳肴】,感谢魄罗王对你的协助吧。
  · 愿你的【魄罗投掷】百发百中,愿你身轻如燕,躲过这些毛球们的攻击。
  新版客户端
  值得注意的修复:
  · 修复了一个问题,该问题曾导致开始游戏按钮显示为灰色
  · 登陆后,下次开启客户端时会自动将焦点集中在密码字段
  · 你的资料页背景现在会再次显示正确的英雄
  · 修复了一个问题,该问题曾导致设置按钮无法被打开
  · 修复了一个问题,该问题曾导致登录音效出错
  · 修复了一个问题,该问题曾导致当你在编辑符文/天赋时,延迟准备确认会弹出
  · 修复了一个问题,该问题曾导致在完成了一场比赛后,聊天窗口无法打开
  · 修复了一个问题,该问题曾导致聊天不可见
  · 减少了聊天窗口的内边距,调整了聊天窗口的布局,以改善军团聊天窗口的易读性
  · 添加了折叠群组的新信息提醒功能
  BUG修复
  · 的【Q透体圣光】现在消耗正确的法力值
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致当在【R英雄登场】施法过程中失去连接时会让他无法标记任何单位和建筑物
  · 加里奥的【W杜朗护盾】的魔法护盾现在会在他复活后正确再次充能
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致的【E肉弹冲击】有时会穿过靠墙的目标
  · 回城后,不再获得第二重【被动-法术幻想】被动
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致在施放了【Q跳斩】后无法使用爆裂果实
  · 在选择进化【R虚空来袭】后,不再显示非正确的视觉效果
  · 【源计划:林 易】现在会在【W冥想】过程中显示正确的颗粒效果,而不再使用经典造型的颗粒效果
  · 【西部牛仔 】皮肤炫彩包不再使用经典造型的【被动-浪客之道】颗粒效果
  · 【屠龙勇士 】绿色皮肤炫彩包在召唤师峡谷清晰度更高
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【屠龙勇士 】和他的皮肤炫彩包使用经典造型的特效
  · 【地狱之门卫士 加里奥】的回城颗粒效果不再回溯到泉水
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【掠星魔刃 】的颗粒效果会因为镜头切入和切出而闪烁
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致游戏内计分板的战团名字会消失
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致小兵会从门牙塔后方不正确地刷新
  新加入版本的皮肤
  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
晨星之翎 洛
暮星之羽 霞
斩星魔刃 易
        
游戏数据库
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