巨像的勇气天赋加点是以前的哪个天赋技能

你害怕巨像的勇气:这英雄就是它的克星
作者:塞上云
武器大师可以说是中唯一一个万金油的上单。战术多变:可分推可打团可坦克可输出;顺风容滚雪球,逆风补发育能力也不差。因此他一直是一位人气非常高的英雄。
没想到吧?我又回来了!
为什么能驰骋上单路?
武器拥有整个召唤师峡谷最具特色的技能反击风暴,正是因为它的存在,才让当前因为巨像的勇气而崛起的近战英雄(诺手,泰坦等)惧而远之,6级后的武器即使没有装备的情况下也能单杀大多数英雄,大招的双抗加成配合混合伤害让他能驰骋于战场。
大多数人在玩中单和ADC时最不愿意看到的就是上单武器的崛起,这将是他们中后期的噩梦般的存在。
技能简介:
武器的被动是非常不错的近战属性,线上对拼,依靠平A小兵积攒被动,叠满再去和对手拼更加有优势。
Q技能是附带较高物理伤害的位移技能,AD加成也蛮高,可以Q队友也可以Q敌方英雄,小兵野怪和眼都可以,没闪现可以利用Q眼实现位移。
W技能CD很短,是一个依靠平A打出的魔法伤害的技能,只有AP加成。
E技能,武器大师最核心的技能,武器用的好不好,就看这个技能使用的时机了。对于依靠平A输出的英雄来说,这个技能最头疼了。不光免疫普攻,结束后还有带伤害的群体的眩晕效果。
R技能是一个防御技能,开大后可以提升双抗。小编最喜欢的还是这个技能的被动,每攻击两次后还有一个额外的魔法伤害。攻速起来了,这个技能的作用才能凸显出来。
技能加点:
近战:一级点E,两级点Q,三级点W,后面主W副Q有R点R,E最后加满。一级点E最大的好处就是一级对拼时靠敌方小兵打出E的双倍伤害配合走砍,直接打残对手。
远程:一级点Q,两级学E和W都可以,QW可以消耗对手且不吸引小兵仇恨,QE可以控制对手,配合打野GANK,三级时QWE各加到一点,主Q副W有大加大,E最后点满。
符文&&天赋
大精华攻速,红色攻击力,黄色蓝色带双抗。如果对线AD,可以考虑把蓝色换成攻速最大化输出
武器最适合的天赋是热诚。依赖普攻的武器,在热诚的帮助下可以大大提高战斗力。
尤其是武器的攻速很快,在热诚的加成下,可以让武器的持续作战能力变得很强大。
点双刃剑增加伤害。另外诡诈系也可以点出探云手脏钱,武器是近战5秒钟摸一下就是10块钱,上单都是纯爷们,对线只要不开E没人在意5秒被摸你一下。
套路出装:
科技枪的所有属性都完美契合武器,为武器打开一个全新的世界。
武器混线的必备神器,如果是顺风局,第一个就可以先出它,但是记得它的减速和伤害需要你主动释放。
AOE伤害法术吸血的收益只有单体法术的三分之一。+40攻击力价值1440,+80法术强度价值1740,+10%生命偷取价值550,+20%法术吸血价值550,基础属性价值4280,超出装备总价880!
现在的版本由于破败之刃被削弱的关系,我们把它换成科技枪,那么三项和科技枪构成武器的核心装备。武器的技能配合三项可以瞬间打出高额伤害,加上科技枪的留人能力,几乎是所有脆皮的梦魔。振奋是武器最佳的魔抗装备选择,再提供大量魔抗跟生命值的同时让武器的回复能力更出色,兰顿补充护甲的同时让武器的粘人能力得到不错的提升,最后选择复活甲,武器即已化身成团战中打不死小强,翔一般的恶心。
英雄玩法:
比较克制武器的英雄有诺手、剑姬、、等。一一来说是说不完的,因此这里说两个典型的例子,以点延伸,希望大家能够举一反三。
对线诺手:
诺手是目前上单最火的英雄,并且胜率异常的高
【武器打诺手,无非先手后手而已。那么,E起手:武器如果E先手那么打完之后就会被诺手AEAWAQ瞬间打出五层血怒】
Q起手:武器Q过去之后,没了位移,骗诺手W?骗不到就直接炸穿,既然先手基本没法占便宜就不要先手。
其实,从技能机制上看武器打诺手最好是后手(并不是说不能先手,实际上Q先手对拼再开E在有净蚀加草鞋且诺手不出鞋子的前提下是完全绝对可行的,但容错率低而且前期没有加减速装备,何况你并不能指望诺手不出鞋子啊)
而诺手最怕的就是走脸上直接干的武器,对AA不过,有被动也不行;交了技能干,二者就看武器E和诺手W的施放,可以说谁操作不好就是直接崩。加点上,主Q优越性在于不怕诺手Q的消耗,这一点主W就比较难受,补兵都得提心吊胆,从发育角度考虑还是主Q好一些。
对线潘森:
潘森是前期极其厉害的英雄,而武器需要发育的弊端极其被克制
【武器靠平A输出而潘森在对拼的时候被动能挡你两次普攻,你晕他一秒他也能晕你一秒,你E免疫普攻他用E戳你】
所以对线期武器基本都是被潘森压制的节奏。但是中期开始打团的能力你就远超潘森了,后期更不用说,他是超级兵而你是单挑王。
那么你需要做的就是平稳度过前期的对线阶段,多带补给并买一些护甲装备,可以漏刀但是不要漏吃经验,20补刀等于一次击杀,对线期少补40个刀总好过被击杀两次少吃数波兵还被推掉了塔要强。对方很谨做视野的话就让打野多照顾其他路,无脑堆攻击的潘森还不买眼的话,当然可以招呼打野来抓。
团战技巧:
1)武器在团战中不是很肉,一定要找出对手输出最高的英雄第一时间秒掉,即使秒不掉也要死死黏住。
2)贴近敌方之后再开启大招,因为大招持续时间并不长。
3)武器的输出在三项和科技枪之后已经够了,后期尽可能做出一两件防御装。
4)武器的超远距离晕长达2000码,利用E之后插眼Q再闪现施放E,闪现QE很有可能被对手躲掉技能。
最强连招:
普通连招:Q&A&W&E&A&A&E&W&A&Q&A&+点燃,E&Q&A&W&A&E&A&A&+点燃,这是所有武器玩家必须知道的连招。
高端玩家的连招:Q&E&R&A&W&A&E&A&A&W&Q&A&+点燃,钻石以下玩家请仔细观察其中的不同。
分析:武器大师用Q跳跃中,可以同时使用E和R,而省略E和R的动画硬直时间,大量较少E的缓冲时间,跳到对方面前再等1.2秒就可使用第二次E,对方想逃都逃不掉,老老实实挨一套武器大师的连招。
强调:Q跳跃中的同时ER,需要手速,多加练习。
结语:奥巴马,金克斯,不及武器一灯抡;左,右蛮王,一遇大师便投降。
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自S6赛季以来,基石天赋系统加入了英雄联盟。每一个基石天赋都有着其独特的特性并与其他的基石天赋有着很大的区别,这也使得他们能很好的适应不同的英雄与不同的打法。有些英雄对多个基石天赋都有着不错的配合能力,而使用其中综合那个哪一个则取决于英雄在一场比赛中的定位与地位。那么,季前赛版本中的天赋改动会对英雄们的天赋选择造成怎样的影响呢?
时光之力移除
在季前赛版本中,此前被打野们奉为上上之选的基石天赋被移除,取而代之的是新天赋&&巨像的勇气。这一天赋虽然看上去很强大,但是当你的英雄没有任何或仅拥有极少的硬性控制技能时,天赋所提供的护盾将形同虚设。或许触发护盾对于部分英雄来说并不难,但是对于像男枪、豹女这样的,缺乏硬控的英雄来说,现在则不得不选择富有进攻性的雷霆天赋。
狂战士&&奥拉夫
奥拉夫作为一名狂战士,团战中开启幽灵疾步的他往往可以在敌方阵型中横冲直撞,大招的免控效果让她一往无前。但在激活了大招时,他会失去大招被动所加成的那一部分抗性,所以由天赋所提供的额外生命值就显得极为关键了。巨像的勇气所提供的护盾确实是奥拉夫所需要的,但是他又没有任何硬控技能来触发它,那么,奥拉夫又该选择什么基石天赋呢?
1、 战争热诚
此前就有奥拉夫选择12/0/18的天赋点法,你可以由凶猛列天赋获得额外的护甲穿透和战争热诚所带来的额外伤害,所失去的仅仅是坚决系的一些韧性或额外的抗性加成。虽然新的战争热诚不再能被技能伤害所触发,但是奥拉夫如果成功黏住对手就能通过普攻对其造成成吨的伤害,顺便一提,Q技能逆流投掷的AD加成可是1.0.
2、 雷霆领主的法令
奥拉夫并不经常点出诡诈系天赋但这一系天赋对奥拉夫来说并不坏,诡诈系天赋能给予奥拉夫额外的BFF持续时间,翠神的赠礼提供的额外伤害看起来也不错,基石天赋雷霆领主的法令能使你在初期对英雄打出不错的伤害。但比起战争热诚来说,雷霆领主的法令还是稍逊一筹的选择。
雪人骑士&&努努
在经过季前赛版本对野区的大改动之后,努努的清野速度直线下降,而他在打野英雄中的地位也因此受到了影响。那么,努努选择又该选择哪一个基石天赋呢?
1、 不灭之握
虽然对于努努来说选择不灭之握并不完美,但是不灭之握的回复效果确实可以让努努在战斗中获得额外的生命值回复,帮助他在战斗中站得更久。
2、 顽石契约
努努一直以来都是一个偏辅助形态的打野,给W的BUFF、用E技能去减速对手便是努努在团战中的主要工作。有了顽石契约,努努将可以把自己的坦克属性最大化发挥。
龙血武姬&&希瓦娜
希瓦娜可以快速清理野区并轻松地侵入敌方野区偷取野怪。同其他打野一样,希瓦娜也将时光之力作为自己的基石天赋首选,时光之力提供的额外生命值与她被动提供的双抗形成完美的配合。那么,现在希瓦娜又将选择什么基石天赋呢?
1、 巨像的勇气
希瓦娜的硬控技能虽然少,但是她的大招依旧算是一个硬控效果,所以希瓦娜可以借助自己的大招来触发巨像的勇气天赋,这也是希瓦娜所能触发天赋的唯一手段。好消息是在6.23版本中,龙女的大招不再能被其他控制效果所打断,这意味着你可以稳定的打出大招的击退效果并触发巨像的勇气所提供的护盾,这可比之前可靠多了,不是吗!
2、 战争热诚
虽然希瓦娜的大部分技能伤害都是魔法伤害,但是她依然有着不错的AD加成并可以在技能释放的间隙无缝衔接普攻。满级的Q技能龙牙突刺拥有着100%AD加成并可以一次攻击打击两次,这意味着一个Q将可以获得4层战争热诚效果,这使得希瓦娜可以轻松地在战斗中快速叠起战争热诚,越战越勇。
战争热诚改动
战争热诚是另一个受到巨大改动的天赋,由于技能命中堆叠机制的移除改动后的战争热诚将不再适合部分英雄。
圣枪游侠&&卢锡安
卢锡安大概是最适合之前战争热诚天赋的ADC了,被动圣光银弹能让他在在使用技能后快速射出两枪,因此技能搭配普攻的打法使得卢锡安能在战斗中快速堆叠起战争热诚,并藉此打出巨额的伤害。
现在,像小炮或女警等AD选择将战争领主的嗜血作为基石天赋。但战争领主的嗜血对卢锡安这样用技能加普攻打伤害的AD来说并不是一个很好的选择。
审判天使&&凯尔
同卢锡安一样,凯尔也曾是一个很适合战争热诚天赋的英雄。虽然在S6赛季,由于装备的改动,凯尔能够比以往更快地把自己的攻速属性堆起来,但真正让凯尔登临巅峰的还是鬼索的狂暴之刃这件装备,一旦叠满层数,鬼索的狂暴之刃将能每隔一次普攻触发一次额外的攻击特效!当然,还包括战争热诚的额外伤害!但新的战争热诚对于凯尔来说就不那么友好了,额外附加的AD所带来的收益对凯尔来说并不理想。那么,现在凯尔又将如何选择呢?
1、 继续选择战争热诚
如果凯尔选择大量的攻速类装备,那么战争热诚对于凯尔来说依旧可以选择。甚至对于目标是保证对线能力的玩家们来说,战争热诚差不多是最好的选择了!即便附加的AD所带来的收益并不大,但它最起码能提高你的普攻伤害。别忘了,凯尔的Q技能&&清算可是有着1.0的AD加成!
2、 雷霆领主的法令
凯尔想要触发雷霆就简单得多了,清算+正义之怒的Combo再配合两下附加E技能效果的普攻能够快速打出雷霆。虽然选择雷霆在对线期十分强力,但如果凯尔没有堆叠出足够的AP装备,雷霆的收益将会大幅下降。
3、 风暴骑手的狂涌
如果凯尔选择出爆发伤害装&&例如巫妖之祸以及帽子这类装备,那么风暴骑手的狂涌对凯尔来说将会是一个很好的选择。高爆发装备的凯尔并不缺乏伤害爆发能力,她需要的只是足够的黏人能力,显然,高爆发出装的凯尔能够轻松的触发风暴骑手的狂涌效果!凯尔的一大劣势就是E技能效果结束后射程不足,所以足够机动性将弥补凯尔的这个劣势。
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巨像的勇气适用哪些英雄 大树伴随新天赋再次崛起
巨像的勇气扎克
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扎克作为开团好手在天赋改版后可谓是迎来了一个春天,E距离超范围开团马上天赋加个大护盾,我想敌方肯定会很头疼。让我们先来看看扎克的技能吧。  细胞分裂被动冷却时间:300扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复4%生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8/7/6/5/4(1/5/9/13/17级)秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生并恢复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。  延伸打击Q
射程:550  消耗:4%当前生命值  冷却时间:9/8.5/8/7.5/7猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。  不稳定物质W射程:350  消耗:4%当前生命值  冷却时间:5扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100(+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02AP)%)的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:240/255/270/285/300)。  当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。  橡筋弹弓E
射程:00/  着陆范围:300  冷却时间:24/21/18/15/12充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。  扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7AP)魔法伤害和1秒击退效果。  可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。  动感弹球R
伤害范围:300  击飞距离:400  冷却时间:130/115/100扎克连续弹跳 4 次,击飞并减速敌人。  每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4AP)魔法伤害,将他们击飞 1 秒,并减少他们20% 的移动速度,持续 1 秒。被命中两次以上的敌人仅会受到一半伤害,且不会被击飞。扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。  扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动,并能激活不稳定物质。  扎克可以说算得上是最适合新天赋的一个英雄之一,E与R技能都可以触发巨像的勇气,当然一般扎克团战就以E开始,现在的扎克一般都是定位在打野未知,有了新天赋不管是抓人还是团战开团都非常的赞,扎克的E技能放好是团战的关键。
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&&&1&&&&&&&关于巨像勇气,好像大家有误区
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首先说,这个天赋是个新的尝试,数值上太高了,下个版本必定被削弱的。会点出这个天赋的基本上都是有控制的肉盾型角色,例如泰坦,大树,女坦这种。这类的英雄打团时候的作用就是先手控制对方c位或者保护自己方c位不被切,只要进团就必定会触发这个天赋。可是!谁打团会在前4秒把输出打在这种角色身上?这个天赋cd太长,一次团战基本上只会触发一次,就算我的c位被大树w进场粘住了,我想也没有谁会先把大树集火干掉再打吧,有没有这个天赋都不会这么打。当然如果你的对面坦克能坦还能输出还进场了一个好的位置,那这个团的结局就已经注定了。我觉得这个天赋在对线方面用处不小,肉盾型角色经常面临反正对面也杀不死我只能消耗我的情况,这个天赋可以让人在换血的时候不那么吃亏。打团的时候....反正我是不会打这个顶着几千盾的肉的。最后再收拾,我宁愿花4秒时间走位也不想把技能和cd浪费他身上。加一段说明,我描述的不准确,打团时候c位的输出不应该浪费在盾上,不代表就是不管这个进场的前排,辅助这时候就应该来限制这个前排来减少其对我方c位的干扰。辅助就算4秒只打了500的伤害,也相当于打掉了整个盾值的伤害。护盾没被打掉消失了那就是护盾,护盾吸收了输出那护盾就相当于生命值了。之前没想到ad的情况,ad在尽量走位的时候各种限制,夹子也应该用来限制对方前排,纯输出技能就不要用了,能a就a毕竟能吸血,但一定要尽量向队友走位,我见过我弟玩的时候追的ad抛弃4个队友的时候简直笑死。个人理解,和谐讨论[ 此帖被xiang16-11-21 20:44修改 ]
这些回帖亮了
adc肯定是打最近的啊 讲道理我应该会打的
然而数据说明带这个东西的英雄胜率全部上涨了。。。。
说得好听,坦克进去没人管是不可能的,难道ad ap全去切对面后排?正常团战就是看那边后排先把对面前排打死。
大树这种进场之后不去理他 你确定?
对面前排进场了,己方后排不打他打谁呢?绕过他去打对面后排么?
然而数据说明带这个东西的英雄胜率全部上涨了。。。。
然而瑞文和亚索因为这个胜率上涨了。。。
大树这种进场之后不去理他 你确定?
引用1楼 @ 发表的:然而数据说明带这个东西的英雄胜率全部上涨了。。。。我的意思是很多人没具体看过这个天赋的介绍,没有想到正确的对应方法,觉得这个盾能存在很长的时间,把输出都浪费在上面了
引用2楼 @ 发表的:然而瑞文和亚索因为这个胜率上涨了。。。数值会回调的,这个天赋注定不属于输出型的英雄
对线用处不大,你太理想了。就举一个,泰坦顶着盾上来定你,无脑换血怎么说?
引用3楼 @ 发表的:大树这种进场之后不去理他 你确定?反正我打团是从来不会喊队友集火一个进场的大树,也许是我段位低吧
adc肯定是打最近的啊 讲道理我应该会打的
说得好听,坦克进去没人管是不可能的,难道ad ap全去切对面后排?正常团战就是看那边后排先把对面前排打死。
引用6楼 @ 发表的:对线用处不大,你太理想了。就举一个,泰坦顶着盾上来定你,无脑换血怎么说?再看一遍帖子....
引用8楼 @ 发表的:adc肯定是打最近的啊 讲道理我应该会打的我玩ad遇到这种天赋都是不扔输出技能,尽量绕着团战圈走位不脱离,反正4秒后盾就没了,4秒顶着控制能打多少输出还是问题
引用10楼 @ 发表的:再看一遍帖子....看错了,
但是前面你的问题别人已经说了。肉进场你是不可能不管的。
假设刀妹半肉点巨像进场。先控制触发天赋的护盾,配合自己被动,你们不管试试,分分钟打的你c位哭
引用7楼 @ 发表的:反正我打团是从来不会喊队友集火一个进场的大树,也许是我段位低吧不打前排前排也不会让你那么轻易集火后排啊。大树这种捆就捆双c的控制,你方不管后排,后排不是被控到死吗?
引用12楼 @ 发表的:看错了,
但是前面你的问题别人已经说了。肉进场你是不可能不管的。
假设刀妹半肉点巨像进场。先控制触发天赋的护盾,配合自己被动,你们不管试试,分分钟打的你c位哭我也没否认这个问题,每个天赋都有存在的意义,不可能说能直接让这个天赋毫无意义,要不也不会有这么多人选择这个天赋。现在巨像数值太imba,导致半肉的英雄都能点,半肉刀妹进场顶着将近2000的盾,这本身就是无解的问题,我也说了,又肉又有输出的人还有个好的进场位置,这团就别打了,除非我们也有个这种前排。我这只是提供一种对抗前排肉盾的思路,这个天赋数值回调后应该不至于无解,想想之前的雷霆和不灭..
引用12楼 @ 发表的:看错了,
但是前面你的问题别人已经说了。肉进场你是不可能不管的。
假设刀妹半肉点巨像进场。先控制触发天赋的护盾,配合自己被动,你们不管试试,分分钟打的你c位哭刀妹有可以触发这个的技能?你的e次次都是晕?少了热诚的刀妹就问你怎么打前排、
如今比赛都是比谁的前排更持久,现在职业中很少有刺客出现了所以就比哪边前排死的更快。这天赋赛场上很恐怖发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:不打前排前排也不会让你那么轻易集火后排啊。大树这种捆就捆双c的控制,你方不管后排,后排不是被控到死吗?这个个人操作和走位没办法嘴炮啊兄弟你这个说法就是绝对的分割战场,各自的前排对后排。我只是提供一种如何面对巨像的思路而不是说能完美解决对面坦克进场。
对面前排进场了,己方后排不打他打谁呢?绕过他去打对面后排么?
引用14楼 @ 发表的:我也没否认这个问题,每个天赋都有存在的意义,不可能说能直接让这个天赋毫无意义,要不也不会有这么多人选择这个天赋。现在巨像数值太imba,导致半肉的英雄都能点,半肉刀妹进场顶着将近2000的盾,这本身就是无解的问题,我也说了,又肉又有输出的人还有个好的进场位置,这团就别打了,除非我们也有个这种前排。我这只是提供一种对抗前排肉盾的思路,这个天赋数值回调后应该不至于无解,想想之前的雷霆和不灭..所以说不管上单半肉进场是不可靠的,你始终要把一些技能给他,你不给队友也会给。
这个天赋削弱是肯定的,已经给出消息了。adc打团而论首先保证自己能存活的情况下。打最近能打到的目标,除非是对面的双c残血需要你进去收掉
引用17楼 @ 发表的:这个个人操作和走位没办法嘴炮啊兄弟你这个说法就是绝对的分割战场,各自的前排对后排。我只是提供一种如何面对巨像的思路而不是说能完美解决对面坦克进场。是啊,你已经说了大树天赋都触发了,难道不是讨论的团战时候的吗?既然团战中大树已经捆到人了,总不能说大树去捆一个前排吧。现实就是大部分团战中,大树捆到人了就是已经进场了啊。你的应对本来就是建立在大树进场后的,现在你跟我说这是绝对的分割战场打嘴炮,那么都没进场你告诉我大树的捆是捆的谁,天赋又是怎么触发的。
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