winphone刷安卓怎么通话录音

当前位置: >
win10系统录音功能的使用办法
win10系统录音功能的使用办法
win10系统录音功能的使用办法?
win10系统录音功能的使用办法
& 录音功能我们都听说过,也都熟悉在电脑中会有这样一项功能,但一般录音的任务大家都是由录音笔或者手机来完成的,由于比较便携,但是如果在特殊的情况下大家需要用到电脑进行录音的话,你是否是会使用电脑的录音功能呢?相信许多朋友都无研究过要如何点击电脑的录音功能吧,那也无关系,下面小编就把使用录音功能的办法分享给我们,相信能够给我们带来借助。
具体步骤:
  1、打开笔记本电脑的&开始&找到控制面板;
  2、打开启动这个高清晰音频管理器;
  3、这个时候下方就会出现这个声音的图片;
  4、邮件 打开它,会跳出这个界面,大家打开&录音机&;
  5、如图,这个时候桌面就会出项这个条状的录音功能栏。大家就可以打开&开始录音&;
  6、这个时候就开始录音了。有时间的显示;
  7、打开右上角的X,大家就可以保存到自己的电脑里边了。
  上述就是win10系统录音机功能使用教程,网友可以掌握操作,说不定录音机功能可以派上用场,以防不备之需。
猜你喜欢的教程
热门的教程
笔记本系统下载栏目
本站发布的ghost系统与电脑软件仅为个人学习测试使用,请在下载后24小时内删除,不得用于任何商业用途,否则后果自负,请支持购买微软正版软件!
如侵犯到您的权益,请及时通知我们,我们会及时处理。
Copyright @
笔记本win10系统下载站
win10笔记本系统下载官网 版权所有
备案号:苏ICP备号-3爱卡汽车_中国领先的汽车主题社区、汽车资讯、汽车论坛中心录音是很实用的功能,我们可以用它录制语音笔记和电话通话,还可以用它来开发简单的语音聊天软件。当然,录音的用途不仅仅只有这些。今天要介绍大家如何开发一个简单的 Windows Mobile Smartphone 录音程序,这个小程序包含录音和播放录音两个功能,还可以通过数字键盘的5键来控制录音和停止录音。实现原理:OpenNETCF 已经封装好了一个录音机类和一个播放器类,我们把这两个类配合起来使用,就可以制作出一个简单的录音程序。这两个类在 OpenNETCF.Multimedia.Audio 命名空间下,通过引用 OpenNETCF.dll 就可以使用 Recorder 和 Player 这两个类。我使用的是&v1.4 版。录音:Recorder recorder = new Recorder();// stream 必须是 recorder 所在类的字段,seconds 是录音的最长时间recorder.RecordFor(stream, seconds, SoundFormats.Mono8bit11kHz);停止录音:recorder.Stop();播放:Stream s = File.OpenRead(file);Player player = new Player();player.Play(s);停止播放:player.Stop();
实现原理:如何注册键盘的5键为录音快捷键呢?Windows CE 提供了 RegisterHotKey 函数用于注册系统级的快捷键,而 UnregisterHotKey 函数则用于注销系统级快捷键。[DllImport("coredll.dll", EntryPoint = "RegisterHotKey", SetLastError = true)]private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, KeyModifiers Modifiers, int key);[DllImport("coredll.dll", EntryPoint = "UnregisterHotKey", SetLastError = true)]private static extern bool UnRegisterHotKey(IntPtr hWnd, int key);
注册了系统级的快捷键后,我们要在 WndProc 方法中截取 WM_HOTKEY 消息,并进行相应的按键事件处理。但是 .NET CF 并没有像 .NET 完整版那样,将 WndProc 方法放在 System.Windows.Forms.Form 类中,而是放在了 Microsoft.WindowsCE.Forms.MessageWindow 类中。因此我们需要继承 MessageWindow,并实现 WM_HOTKEY 消息的截取。我们可以把注册快捷键这个功能封装到一个类里面。录音程序效果如下:&源代码:在 OpenNETCF 2.0 的官方示例中提供了一个叫 MobileVoiceNotes 的示例,也是使用 Recorder 和 Player 类实现的。用到的工具和组件在这里找:
阅读(...) 评论()win10系统自带录音功能在哪?windows10开启录音功能的方法-系统城
当前位置: &
& windows10开启录音功能的方法
windows10开启录音功能的方法
现在,大多数win10系统用户在进行录音之前,都会下载一些第三方的录音软件。殊不知,下载录音软件不仅会给系统增加负担,而且很有可能会带来一些病毒。事实上,win10系统本身就自带了一个录音功能,我们只要学会使用这个录音功能,就能大幅提高录音效率。下面,就随小编看看windows10系统开启录音功能的具体方法。热门推荐:具体方法:1、首先,在win10电脑开始菜单里用鼠标点击“所有应用”。2、接着点击最下方的“Windows附件”。3、这时展开在眼前的就是电脑中的所有附件功能的列表,找到并点击“录音机”。4、接下来,电脑的录音功能就正式开启了,打开以后会看到一个比较简洁的操作界面,点击“开始录制”按钮,即可开始录制声音。5、当录制过程结束之后,同样还是点击最左边的“停止录制”按钮。随后会出现一个需要用户保存刚才录音的操作界面,用户只需将文件的名称和保存路径选择好,将其保存起来就可以了。
& & &通过上述几个步骤的简单操作,我们就能使用win10系统自带的录音功能轻松完成录音工作。感兴趣的用户,赶紧使用该功能录下自己想要录制的声音吧!相关推荐:
我要分享:
windows10开启录音功能的方法相关教程
热&门推&荐
&热门教程推荐
12345678910
&win10系统推荐
&|&&|&本站发布的系统与软件仅为个人学习测试使用,请在下载后24小时内删除,不得用于任何商业用途,否则后果自负,请支持购买微软正版软件!
如侵犯到您的权益,请及时通知我们,我们会及时处理。
Copyright @ 2011 系统城Windows Phone 保存录音
前面介绍了Windows Phone 录制音频&,通过访问Windows Phone的麦克风进行录制音频。录制好的音频要保存为文件,需要做相关格式转换。一般录音的格式为.WAV,下面就介绍如何将录音保存为WAV文件。
  1.在录制音频开始之前,首先要向音频流存储区audioStream中写入WAV文件头信息。即在调用microphone.Start()之前调用WriteWavHeader(audioStream, microphone.SampleRate),其中WriteWavHeader函数实现如下。
& WriteWavHeader
&1 /// &summary&
&2 /// 写wav文件头信息
&3 /// &/summary&
&4 /// &param name=&stream&&&/param&
&5 /// &param name=&sampleRate&&&/param&
&6 public void WriteWavHeader(Stream stream, int sampleRate)
&8&&&& const int bitsPerSample = 16;
&9&&&& const int bytesPerSample = bitsPerSample / 8;
10&&&& var encoding = System.Text.Encoding.UTF8;
12&&&& // ChunkID Contains the letters &RIFF& in ASCII form (0x big-endian form).
13&&&& stream.Write(encoding.GetBytes(&RIFF&), 0, 4);
15&&&& // NOTE this will be filled in later
16&&&& stream.Write(BitConverter.GetBytes(0), 0, 4);
18&&&& // Format Contains the letters &WAVE&(0x big-endian form).
19&&&& stream.Write(encoding.GetBytes(&WAVE&), 0, 4);
21&&&& // Subchunk1ID Contains the letters &fmt & (0x666d7420 big-endian form).
22&&&& stream.Write(encoding.GetBytes(&fmt &), 0, 4);
24&&&& // Subchunk1Size 16 for PCM.& This is the size of therest of the Subchunk which follows this number.
25&&&& stream.Write(BitConverter.GetBytes(16), 0, 4);
27&&&& // AudioFormat PCM = 1 (i.e. Linear quantization) Values other than 1 indicate some form of compression.
28&&&& stream.Write(BitConverter.GetBytes((short)1), 0, 2);
30&&&& // NumChannels Mono = 1, Stereo = 2, etc.
31&&&& stream.Write(BitConverter.GetBytes((short)1), 0, 2);
33&&&& // SampleRate , etc.
34&&&& stream.Write(BitConverter.GetBytes(sampleRate), 0, 4);
36&&&& // ByteRate =& SampleRate * NumChannels * BitsPerSample/8
37&&&& stream.Write(BitConverter.GetBytes(sampleRate * bytesPerSample), 0, 4);
39&&&& // BlockAlign NumChannels * BitsPerSample/8 The number of bytes for one sample including all channels.
40&&&& stream.Write(BitConverter.GetBytes((short)(bytesPerSample)), 0, 2);
42&&&& // BitsPerSample&&& 8 bits = 8, 16 bits = 16, etc.
43&&&& stream.Write(BitConverter.GetBytes((short)(bitsPerSample)), 0, 2);
45&&&& // Subchunk2ID Contains the letters &data& (0x big-endian form).
46&&&& stream.Write(encoding.GetBytes(&data&), 0, 4);
48&&&& // NOTE to be filled in later
49&&&& stream.Write(BitConverter.GetBytes(0), 0, 4);
  2.在录制音频结束的时候,才能确认录音文件大小的长度,此时需要修改WAV文件头部分信息。即在调用microphone.Stop()之后调用UpdateWavHeader(audioStream),其中UpdateWavHeader函数实现如下。
& UpdateWavHeader
&1 /// &summary&
&2 /// 更新wav文件头信息
&3 /// &/summary&
&4 /// &param name=&stream&&&/param&
&5 public void UpdateWavHeader(Stream stream)
&7&&&& if (!stream.CanSeek) throw new Exception(&Can't seek stream to update wav header&);
&9&&&& var oldPos = stream.P
11&&&& // ChunkSize& 36 + SubChunk2Size
12&&&& stream.Seek(4, SeekOrigin.Begin);
13&&&& stream.Write(BitConverter.GetBytes((int)stream.Length - 8), 0, 4);
15&&&& // Subchunk2Size == NumSamples * NumChannels * BitsPerSample/8 This is the number of bytes in the data.
16&&&& stream.Seek(40, SeekOrigin.Begin);
17&&&& stream.Write(BitConverter.GetBytes((int)stream.Length - 44), 0, 4);
19&&&& stream.Seek(oldPos, SeekOrigin.Begin);
  3.通过以上处理后的audioStream流已经是格式化后的WAV流。接下来只需要将audioStream流写入独立存储中(yu.wav)。
& View Code
&&&&&&& //将数据流转换为byte,recording中即为音频数据
&&&&&&& byte[] recording = audioStream.ToArray();
&&&&&&& //独立存储文件处理
&&&&&&& using (IsolatedStorageFile myIsolatedStorage = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
&&&&&&&&&&& try
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& //打开文件
&&&&&&&&&&&&&&& using (IsolatedStorageFileStream fileStream = new IsolatedStorageFileStream(&yu.wav&, FileMode.Create, myIsolatedStorage))
&&&&&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& fileStream.Write(recording, 0, recording.Length);
&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& catch (Exception ex)
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& //读取失败
&&&&&&&&&&& }
摘自& 宇之乐}

我要回帖

更多关于 winphone安装微信 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信