找不到游戏原画找工作太难了的工作怎么办

[游戏原画设计师]一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?_游戏原画设计师-牛宝宝文章网
[游戏原画设计师]一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样? 游戏原画设计师
[游戏原画设计师]一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?详细描述一下原画设计师的生活状态,感受吧!我是一名美术生,梦想成为一名原画设计师。下面就看看www.niubb.net小编为您搜集整理的参考答案吧。网友来须苍真对[游戏原画设计师]一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?给出的答复:本来想等圈内大牛们过来答完我再来的。但是看了这些半瓶子货和行业外人士的各种误导,我实在看不下去了。我认为,作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,绝不能轻易误导。我年轻的时候也是满怀着希望和梦想来到这个行业的,刚入行也绕了很多弯路,但是很感激我之前的一些前辈对我的指引。【I】原画设计师的优势:原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。就业范围也很广:1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D,不太了解。【II】原画设计师的核心竞争力。创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。3.设计师思维这个,我用对比和举例来说明设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。【III】收入我们不太喜欢谈这个,而且行业发展趋势和变化也很快,我又不是大师,对这个上限没什么了解,由于入行年头不长,自己收入也不是很高。但是我可以跟你说说行业的下限。这也是我周围认识的原画师们的工资:1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师
1线城市2线公司2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师线城市其他各种公司800-4000其他地方没见识过。可能会有很低很坑爹白干活不给钱的,只是听说过。【IV】平日生活追求艺术的人当然也会有很多艺术的爱好,比如摄影,大学期间就经常帮朋友拍COSPLAY,现在比较忙,偶尔也会拍拍风景,然后洗出来做成照片墙,很有成就感。其他的比如看电影,旅游,玩游戏,跟朋友出去吃吃喝喝,跟ACG圈子里的朋友去KTV唱宅歌,去逛漫展,跟画友们相互签绘,由于游戏原画这个工作工资比较稳定,自己闲下来的时候也能接些外包单子,所以不太缺钱,打算等攒够钱了带着妹子参加24格的旅游团去日本看看。富有富的玩法,穷也有穷的玩法,刚毕业缺钱的时候也经常跟朋友一起压马路聊天聊人生吃街边烤串。总之,生活是多姿多彩的,乐趣是无穷的~这个跟什么职业没关系,关键在于你是否热爱生活~【V】关于加班游戏公司工作,的确很辛苦,当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。很多新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙不过来,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。【VI】个人对新人的建议1.视野非常重要。多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。2.勤奋不间断的练习。这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,知乎上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。3.找准自己的努力方向。既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。4.坚持不懈。总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。5.遇到挫折和失败能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。------------------------------@Lea Liu@程御迦
来看看我说的严谨不,有BUG的话,请给我些指点~~~多谢了~~------------------------------以后慢慢更顺便推个,也是我写的,关于游戏美术风格分类的,里面长篇干货,针对于游戏美术的,有引擎技术分类,有游戏美术生产流程。对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理?网友双枪小队长对[游戏原画设计师]一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?给出的答复:孩子,你既然想知道感受,我们就来说说感受原画师是游戏圈儿里最爽的也是最虐心的职业,因为付出和收获的都是感情,每个原画师都深爱着自己的作品,但是有时候你也不知道这一张作品拿出来的时候,别人是什么反应,有时候别人说这张画真是太棒了,有时候别人说这张画真是丑到不能忍,你都要接受,并且继续爱着下一张作品。而现在,真的是个好时候,我都想晚几年再出生,现在有看不完的教程,有多如牛毛的游戏公司,资本家们蜂拥而至,牛B的原画一手拿着钱一手拿着梦想,除了找不到女朋友,一切都安好。我也不知道这种市场会持续多久,或许等你真的牛B起来,市场又冷却了。但是有什么关系呢,这不是你的梦想吗。虽然我说了这么多鸡汤,但别以为这很容易,你胸中的豪气在真正困难的时候是不会出来的。想知道上限的话,好的原画月薪20k再加上外包,一个月可以到40K。好的主美一个项目分红几十万,但是这些信息其实没什么意义。网友刘新立对[游戏原画设计师]一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?给出的答复:我和我媳妇儿都是原画师……具体的什么可以问……在上海,收入还可以……现阶段买房压力偏大……工作不是特别辛苦~工作也算自由~――――――――――――――――――――――――――――――――最近有点累……网友迁迁CG插画对[游戏原画设计师]一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?给出的答复:工作的时候看网页找资料,设计,画图,开会闲暇就我喜欢技术宅收入看能力,这意味着你能力佳工作2~3年月薪过万不是问题。身边就有工作3年就月薪2万的。网友蒙面大侠对[游戏原画设计师]一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?给出的答复:我是在深圳做手游UI的,不过旁边坐的就是原画师,是个年轻小伙,入行三年,日常就是画游戏项目需要的原画,下班就是打球啦陪女朋友啥的正常人过的生活,兴致来了也会画点自己想画的东西。收入没问,现在各种行业群上招聘的都是8到15k的居多,估计也是这个范围内。听说请企鹅的原画师接私活画一张美宣都是10k以上的价位,无从考证。综上,游戏原画还是挺好的职业啊。欢迎您转载分享:
更多精彩:非美术专业学生毕业想从事游戏原画插画师该如何入手?
我的图书馆
非美术专业学生毕业想从事游戏原画插画师该如何入手?
*本文未获得本人许可之前禁止任何形式转载 ,文中配图使用权转载权归原作者 *谢邀知乎上经常有人问我同样的问题,那就是非美术&非设计专业转行去做游戏原画行不行,应该如何入手,选择哪些培训机构等等。而且是用同样的口吻说【从小就一直喜欢美术热爱画画】然而,【从小就一直喜欢美术热爱画画】,其中每个人的差距可谓是天壤之别。这个世界上存在着那么一群人,他们真正热爱画画的,虽然没有受过正统的美术培训,也是非美术专业,却一直都在凭着一腔热爱自己默默的画着,不用别人去督促就能如饥似渴的利用网络资源来学习,几经磨难之后竟然能自学成很厉害的画师。如果大家喜欢看鸡汤,那么我就举个励志例子----------------自学成才的画师lin , 前几年日本pixiv fantasia网络绘战 每届必屠榜的画师,24格杂志曾经采访过他。新加坡留学学的是理工科,大学才接触板绘,自学成才,大四的时候开始在国内二次元同人画手圈里脱颖而出。其作品有自己独特的风格,非常喜欢用开阔构图的视角,擅长利用大气透视来拉开画面层次,画面中使用的元素很能体现出他高格调的审美,比如V 乐队在齐柏林飞艇库中的演奏,仰视大广角,德味,毒!他的画有非常好的平面构成意识,色调也很有自己的一套风格,笔触很概括,熟练的应用各种matte painting技法,通过角色表情表达情感很有意境,海报排版字体也使用非常考究。从服饰的剪裁搭配上能感受到他对时尚语言表达很有研究,very fashion。他的画面给人感觉一直很空灵,华丽又不失低调,是一个非常有灵气的画师。贴几张我非常喜欢的他的画(*已获得画者授权)原图地址:(作品集中日期较早的就是他的黑历史了,大家会发现他前几年进步神速。)这里有他其中一幅画的教程,图太多就不贴了,大家自己点开看:------------------------真的是【从小就一直喜欢美术热爱画画】吗?你们看了LIN 的作品,还觉得自己真的达到了【从小就一直喜欢美术热爱画画】吗?你们平时画画吗?若是一直都在自己画的话,即使是画的不够好,没那么有天赋,但是若是一直都在画,那么去培训机构找好的老师去学,经过科学系统的学习也能在短期内水平提升很快。也很容易完成转行。-----------------------现实很骨感但是我所见到的,大多数人完全相反,在培训机构中学的很多人,只是叶公好龙,觉得自己喜欢就来学了,有的是因为不喜欢大学的专业,有的觉得游戏原画很有趣,有的是因为看到了以某外星球命名的培训机构打的广告到处宣扬短期培训过后就能轻松高薪。图:夸张过头的广告语然而当他们真正的开始学 了才发现事情完全不是那么简单,平时不画画的人,很难有耐心坐下来去长时间作画,老师讲的很多内容也都一知半解。因为都是短期培训零基础入门,把很多基础知识都高度压缩了之后授课,学的都是一些套路,很多人学了之后发现只知其然不知其所以然,所以大多数人基本功非常不扎实,导致他们学过之后也难以达到就业水准,找工作也非常困难,之后就放弃了。即使是通过短期突击培训找到工作了,但是因为基本功不扎实,在这个行业上辛苦打拼了几年依旧进步很慢,导致了工资一直很低,觉得自己前途越来越渺茫,越来越迷茫。-----------------------入行前对行业认知存在极大的偏差有很多人对游戏原画这个职位存在着非常大的误解。以为游戏原画的工作就是画画而已。游戏原画可不是只是画画那么简单。游戏最终的目的是依靠完善的游戏开发体系,集体创作,环环相扣形成工业化的流水线,最终输出成熟的商业产品。而游戏原画的核心是做设计,绘画只是工具,更重要的是对游戏中文化元素的研究和整合,需要配合策划一起完成世界观的表达,并且对游戏整体开发流程有完整的认识,知道自己画的原画用在什么地方,如何去实现效果,需要反复的跟前一步骤(策划)还有后一步骤(3D美术,负责引擎的程序员)相互沟通。因为是集体创作,需要在主美的指挥下高度统一绘画和设计风格,反复修改是家常便饭。但是很多半路出家的游戏原画,缺乏的不单单是美术功底美术基础,而是对游戏美术背后的文化缺乏深入研究理解,缺乏长期审美的积累,导致了他们只能长期抄袭,难以实现自己独立创作,最终只能沦为流水线末端的美术技工。这里贴一篇我之前写的文章,关于游戏概念设计,游戏美术开发流程的深入解读:----------------------关于转行学游戏原画如何入门我之前在知乎写了一些相关的回答--------------------关于游戏美术培训机构的选择我近期会写一篇关于国内游戏美术培训机构现状的文章,基于我这几年对这些培训班的走访,和这些老师们的交流。关于水准参差不齐的初学者们如何选择,哪些适合打基础,哪些适合提高,这些培训班都是适合哪些市场风格,专精哪些领域,各有什么优势等等。之后会发在我的知乎专栏里,敬请关注。---------------------关于游戏美术 就业与职业规划我之前也在知乎上回答过一些这样的问题以上
发表评论:
TA的最新馆藏[转]&我刚学完原画,学了半年,找不到工作怎么办?各位大神提点意见…_原画人吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:17,585贴子:
我刚学完原画,学了半年,找不到工作怎么办?各位大神提点意见…
因为刚学半年 所以现在还不会原创 下面的全是临摹的 总觉得原创好难啊 可能是基础不好吧 也可能是看得太少了 请各位大神帮我看看,也请各位给我好的意见,我能否找到一个实习的上班啊?谢谢了... ...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
先从基础开始,你这样不好找工作
基本功不过关,人物结构和形有很严重的问题,建议练人体结构和之类的,线稿练好了再画单色明暗作品,最后才上色。一步步的来吧。楼主是进了什么培训班还是自学的原画。
同苦逼,半年没人要
难啊,,做页游的小公司都不一定要。 多练练
居然还是临摹的。。。
额 虽然我不怎么样
但是lz你这手绘的能力 真的是要好好练练啊~
我都彻底失去信心了
还要不要学呢?是不是很难——来自
楼主加油啊,感觉还差那么一点啊
LZ不是打击你,我要是学半年,肯定比你强!
楼主作品咋一看觉得还好,仔细一看好像人体结构是有点问题...真的是临摹的吗?求原图对比下... 临摹都临不准结构,原创就完蛋了。
同半年啊 而且还没学完..... 反正我已经做好找不到工作就打工练画的准备了....
现在很多人都被所谓的培训班的速成给蒙骗了。现在培训班说有某某大师,说就业什么的这些都是骗人的。学过美术的人都知道,素描没有几年的长时间练习怎能画好?培训班只是转变思维和教技法的地方,若是想要提高自己的绘画功底那就根本没必要去。没基础去培训班只会让自己学的累,老师教你也累而已,几个月白白花了好几万。真不值得!真想要画好,那你就得沉得住心,去一般的普通画室学个两三年基础那才是正路!
在哪学的额
静下心来,先找份其他工作活命,苦练他三两年,到时自然有人找你的。
呵呵,我也0基础学了半年,现在在家继续画呢,总觉得不要急吧,不要急求画新的东西,练练基础,然后把自己之前画的原创有硬伤的改改,我也准备修改一下之前的作品然后在投一遍简历!!
画画是学不完的啊
画好了自然有人用你了
应用吧活动,
原画工作门槛不是非常高,很多有些基础的学生都去培训完直接上岗。加油练吧,多下点辛苦,你可以的。
楼主之前有美术功底吗
临摹的不能找工作
你是自学吗
LZ你最大的问题是没把基础素描人体解剖骨骼肌肉色彩练好就直接研究CG上的东西了 回头重新开始吧 要不后面会难受死的
LZ那里学出来的啊
多画一些对于原创有很大的帮助~! 想原创 首先要有自己的一个风格,在然后基础要给力,人体结构,速写什么的都得过关。。然后多临摹,多看看别人的作品。。就原创出来了。
要懂得接收新的技巧! j可是基础真的是很重要噢
爪机无力看不清楚,但是大家的意见摆在这里,我就说一句,不要丢失信心。如果你觉得你能画好,可能不见得就能画好,但是如果你自己都觉得自己不行,那你肯定不行。
告诉你一个检查自己作品透视很简单的方法,把你画的东西翻转一下,你就会发现问题好大!
我连临摹都不行。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴找不到工作 求前辈们指点迷津... - 【游戏原画】 - 游艺网|GAME798|-游戏美术、游戏培训、游戏艺术工厂、游戏开发交流论坛!
后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 8520|回复: 38
找不到工作 求前辈们指点迷津...
找不到工作 求前辈们指点迷津...
系统分类: &
作品版权:本作品版权归原作者所有,本帖为游艺网用户发布,如侵犯你的权益,请联系客服。 8520  0  38
1.jpg (170.16 KB, 下载次数: 5)
17:32 上传
帖子推广:
把推广链接复制到你的qq群,qq空间或qq好友。每次推广奖励一金币,每天最多奖励100金币。
回复:找不到工作 求前辈们指点迷津...
说不足的话,还是型上问题,胸口的图腾感觉有些怪异,肩太高了都到鼻底了,手里拿的刀...就算虚了也不能虚成这样哦,认真点嘛,LZ改下吧::
回复:找不到工作 求前辈们指点迷津...
补:纯属个人愚见::
回复:找不到工作 求前辈们指点迷津...
人物的透视有问题~~盔甲虽然很帅,但我估计这样的身材穿了是跑不动的,就是说人物不够壮,还有就是手掌应适当的加大,毕竟人家是拿剑的,不像我们拿笔!脚腕也是细了些~~~
还有就是光源了,好像是对半分的.另:这风格好像是奇迹~~~
最后,努力,加油,你能找到工作的,共勉!!!:3:
回复:找不到工作 求前辈们指点迷津...
同意楼上两位的说法,是参照奇迹世界的原设吧~~
我才这里没多久,希望能和各位多多交流~
回复:找不到工作 求前辈们指点迷津...
楼上的同志,我看过你画的作品,细节很丰富,但是颜色你应该象LZ学习学习哦:: 一起努力吧~
回复:找不到工作 求前辈们指点迷津...
不好意思...因为4楼动作太快.....我说的是3楼的同志,4楼不要误会哦::
回复:找不到工作 求前辈们指点迷津...
好看,还可以画细一点.....:default2:
回复:找不到工作 求前辈们指点迷津...
觉得画的满漂亮的,颜色看的也很舒服.唯一的问题就是人物比例了吧,虽然想表现出那种感觉,但是头感觉象缩进去的:default3:
回复: 找不到工作 求前辈们指点迷津...
最近心情很低落...从没这么低落过.过年也没回家
为什么画画总是没有玩游戏时那种激情......
798热心会员
798热心会员
微信二维码  从零基础可以学会游戏原画?想说爱你并不容易!  游戏原画的广度非常高,因为游戏本身可以非常多样化,风格和制作方式的不同都会导致流程的差别,所以仅仅从成为游戏合格的游戏原画是这一点出发,并没有泛用的标准。  但是有俩点是泛用的,1是绘画基础,2是设计基础,从合格的标准来看,画技不能给设计带来太大的障碍,设计表达能到位既可。  从这俩点出发,从0基础要成为一个合格的游戏原画师,需要进行俩部分的学习,绘画的基础和设计训练,而这个绘画不一定所有人就能立即学会,还必须有绘画细胞,所以当培训机构吹零基础就可以学习游戏,还必须用大脑思考一下,你对绘画感兴趣吗?若感兴趣,那么学习原画你还有救!  绘画基础透视,基本造型,素描关系,色彩等;  设计基础三大构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计,必须熟悉的工具,纸笔,绘画软件PS等,3D软件等。  创造力——和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,最重要的是创造力,拥有设计师审美思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足,只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。  以上是一些比较基础的,并不代表要全部学到很深入,至少有一定的程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,未来的概念设计师还必须学习下3D软件和合成技术。  一个天赋正常的人,从0基础,4年左右认真的学习就能掌握个基本。  若全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练,每天与各种游戏打交道,从方面了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),两年时间足以成为一个合格的原画设计师。  从合格的游戏原画师到一个原画大师需要走多远?  从各大大型招聘网站名企要求来看,一个技能熟练的原画师需要掌握:  绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。  叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。  运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。  运用照片合成:找到合适的照片素材,在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。;  后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。  因为对于老手的原画师来说,创造力,艺术审美,设计师思维方式、熟练的基本功是判断才能最重要的标准,而这些都是大量的创作积累以及经验才能达到的。  关于收入  所以对于游戏原画设计师的收入:  一线城市原画刚入职的初级原画师5k-8 k  二线城市原画刚入职的初级原画师4 k -7k  游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。  原画设计师加班  在游戏公司工作,加班是家常便饭,尤其对新人来说,加班是增值技能的一个途径。当然,一分耕耘一分收获。很多公司的工资都是按照绩效算的,当项目盈利发奖金的时候,也会按照绩效来发奖金。  所以在选择原画师这份工作之前,先要有所准备,原画师是一份非常辛苦的工作,也是团队合作性非常强的工作,所以在工作中相互沟通理解,发挥自己的能力才是最重要的。  游戏原画师的前景  原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。  就业范围非常广:  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。  3. 自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作,而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。  4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。  河马动画,打造世界一流的游戏动画高手。9个月游戏原画课程封闭式实训,你值得拥有!  行业名师高手+科学课程设置+封闭式学习苦练=成就高薪梦想的你!}

我要回帖

更多关于 游戏原画工作总结 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信