有用炸弹人瑞典是防守型队伍吗的队伍吗

玩炸弹人被队友坑是一种什么样的体验? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。9被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答5添加评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起《刀塔传奇》炸弹人橙2实测分析攻略
刀塔传奇炸弹人橙2实测分析攻略带给玩家,实测炸弹人实力如何,看看刀塔传奇炸弹人橙2实测分析攻略。
刀塔传奇竞技场面对对方有pa的情况下,绝大部分人上的可能是法师单体秒杀的英雄去克制,但今天口袋巴士阳光编要讲的是还有一个签到英雄也可以利用,那就是炸弹人,土豪玩家以卡尔的雷暴队为我们分享了一则实例。
雷卡队在面对现在主流的三星幻刺队时,实际上胜率并不高(3-7开左右),因为卡尔可能自动出现冰球或者火球,就开启了送能量模式,一旦pa从后排切入,比赛的天平就倾斜了。
当下雷卡的主流固定主力是4个:卡尔、宙斯、电魂、蓝猫。他们没有额外多余的其它元素球,确保了雷暴出现的最高概率,基本上是被广大玩家认可了的。
但是,第五人是谁威力最大,这一点却众说纷纭,在之前的测试中实验了很多,比如传统控制兼爆发的lion,比如收割能力不错的女王,比如版本新贵死亡先知,比如防反扑利器沉默术士。
实际上,这些第五人都各有各的优势,但是在防守pa的能力上,都是非常一般的。今天小兵为大家带来的就是关于针对pa、但也不只是能针对pa的雷卡第五人&&炸弹人的实测。
实测分析:
关于炸弹在雷卡队的发挥,谈几个方面
第一个方面,关于炸弹的输出。炸弹的输出虽赶不上觉醒先知、觉醒女王那样暴力,但是仍然可以提供不俗的输出,作为雷卡队的第三输出点是绰绰有余的。
第二个方面,炸弹的真实作用。虽然我们每个人都说,雷卡队不怕任何克制的队伍,但是用过的人都心知肚明,雷卡仍然是很怕切入的。这是炸弹最强的强项,面对pa、敌法,至少三星pa是如此,炸弹连自爆都不需要,pa闪过来直接就被炸死,第一刀的机会都没有。
第三个方面,炸弹的星级。我们都知道,下一步非常强势军团指挥官是很受看好的英雄,也很有可能跟炸弹一起出现在梦境商店里,所以基本不会有人想把炸弹换到5星,所以三星炸弹能发挥得这么好,对于想要克制pa的平民玩家,是一个福利。
第四个方面,炸弹应用的延展性。至于炸弹在其它无魂匣的队伍里能发挥得怎么样,也有一战之力,至于具体如何,还需要进一步实测来验证。
刀塔传奇炸弹人橙2实测分析攻略就介绍到这,希望能帮助玩家们了解刀塔传奇炸弹人。
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《COC 部落战争》兵种特辑之 炸弹人详解!
10:30:25 条|来源:|作者:|
  作者:卐KhaosChaos
  论坛原帖:
  大家好~Utopia
OP又有新作品了
  在上次两次的攻略之后~大家对于基础的兵种介绍和兵种分配都有一些基础的了解了吧?
  嗯这次带来的是兵种特辑之
炸弹人详解!
老规矩这次也有很多自制的图片表格~如果看不清楚需要点击后看大图,表格是数据的归类整理,水印以及团信息的嵌入就请多多包含了~
  大部分的信息是以
新手的角度去归纳和讨论的~高手么只能说是巩固一下了~谢谢!
  =====================^-^我是可爱的分割线===============================
  1,炸弹人基础分析,以及小技巧
  2,迫击炮 HTK
炸弹人数据
  3,法师塔 HTK炸弹人
  4,炸弹人1~6星 HTK
1~11级城墙数据全解
  5,1~6星炸弹人+1~5级狂暴伤害列表
  6,4星级炸弹人+狂暴HTK
  7,5星级炸弹人+狂暴HTK 城墙数据
  8,6星级炸弹人+狂暴HTK
  ============================= @-@晕晕分割线
====================================
  炸弹人~是你军队攻城略地,旅行抢劫,居家旅行的必备兵种~他能帮助你迅速摧毁敌人坚硬的城墙防线,
  一些新手同学往往忽视炸弹人的等级~觉得其十分无用~又贵做得慢~作用小~迟迟不愿意升级他~其实这是一个误区&
  而这个误区来源于底本无墙或者底级墙的原因~到了对手是越来越多的时候~炸弹人的用处就越来越大~
  炸弹人是我每次升级实验室以后最先升级的五个兵种之一~
  次序仅次于胖子~炸弹人的升级是非常实惠的~每次提升都能带来显而易见的效果!
  顺便一提~虽然很多工会都不欢迎捐炸弹人~但是底本的同学可以主动找高本的团友索要炸弹人支援!
  他们的5级6级炸弹人能让你在5本6本的时候毫无压力的进攻7本的城池&&&利用跨本奖励得到丰富的资源~
  PS:如果有认真看[Utopia
OP出品]的前两篇攻略的话~炸弹人是屌丝兵必备~而且5个兵种里面最贵最废时间的!
  懂得打算盘的同学应该已经开始请求炸弹人支援了吧~哇哈哈哈~
  额~接着说一下
HTK 的意思~全称是 Hit To
Kill~就是秒杀的次数~~这个数据在中尤其重要~是你选择猎物的重要依据!
  熟悉HTK表格除了数据控的数据归纳~对于你的掠夺也十分有帮助~~
  而炸弹人
HTK城墙的数据尤其重要~原因是炸弹人的攻击属性是一次性的~每多一次就要多一个2个人口的炸弹人 是不是坑底啊。。。
  ==============================*&。&*睡觉分割线=================================
  1.炸弹人的一些介绍
  1.1炸弹人是全COC里面非常特殊的一个兵种~目标只有城墙!只有在所有城墙都消失的情况下
才会攻击建筑和防守兵~
  1.2攻击类型:攻击范围~我目测是同 隐藏炸弹(400金炸弹)~
  而溅射的伤害也会打到范围内的建筑~只是伤害太低往往忽略~防守的时候就是自曝队伍~防御胡子MM有极佳的效果~
  1.3攻击前摆
1秒,就是要僵持一会~特别注意释放的时候 需要有胖子,胡子等肉盾掩护~还有就是 迫击炮的伤害和
法师的伤害~能秒杀你炸弹人的话炸一下非常伤!因此要注意迫击炮HTK炸弹人
(2.0)和法师HTK炸弹人(3.0)的数据!
  1.4进攻城墙的时候优先找有保护到建筑物的 角落和连接处,因此在进攻的时候 最好找
角落进攻,会比较好控制炸弹人的走位~ 简单说就是找那种显而易见的可以预判炸弹人一定会炸的地方的阵 好打一些~
  1.5释放的时候
最好1~2个一组点出来,一下放太多,炸弹人会集体乱跑。。具体一次放几个~根据炸弹人的等级和城墙的等级~下面的炸弹人HTK城墙
有4个表格(4,5,6,7)供大家参考~~看情况一次点1~3个不等的炸弹人~超过3个开始觉得有些无力了~
  1.6 在狂暴的作用下
炸弹人的伤害会有响应的提高!这能非常好的加快您进攻的节奏和对炸弹人的利用率~(下面会有表格阐述~5,6,7)
炸弹人开路后~会改变附近胖子~胡子~MM 等兵种的打墙动作~也就是说
可以解决他们无力挠墙的举动~
  =============================$.$财迷分割线====================================
  接下去会主要讲迫击炮 和 法师塔 对于
炸弹人的秒杀!
  为什么特别谈到这两个防御建筑~而没有其他箭塔~小炮~电塔呢?
  原因是~大家在放炸弹人的时候都肯定会有胖子
~胡子做掩护~这些单体伤害是打不到炸弹人的~因此不需要谈到!
  而迫击炮的攻击范围广~溅射范围大~在攻击胖子的时候非常容易顺便打到正在进击的炸弹人-
-!如果没有对HTK有些基础了解很容易造成悲剧~
  法师塔同理~可是法师塔经常靠内因此比较次要些~
  =============================¥。¥这是软妹币财迷============================
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力量:17 + 2.0
攻击力:29 - 31
敏捷:14 + 1.3
攻速:1.49
智力:22 + 2.9
哥布林工程师
炸弹人 简称:goblin
哥布林工程师心得
要沉得住气,尤其是你不确定炸不炸得死的时候,要忍住,除非有队友在旁边
不要害怕逆风,不要把自己当酱油英雄,要有一颗拯救世界的心。
如何对抗哥布林工程师
前期尽快购出真视守卫是对哥布林最大的克制
尽量不要走野外没走过的地方,一定要走也尽量让召唤物先走
哥布林工程师加点
主2副1,前期点一级3技能常规加点
自杀的CD变长以后已经不流行主升了,现在更多的是先满地雷放到关键位置暗算敌人,混线补充自己等级刷出A杖以应付后期局面。自杀是团战需要或者避免被敌人击杀才使用的办法。
哥布林工程师出装
炸弹人是唯一推荐出门买鞋的英雄。
中期核心装
跳弹飞人,本来可以考虑击飞棒,但距离没跳刀理想,A杖也炸弹人这个版本的神器!
后期:我们需要更好的高等级装备来保证自己的魔量,并为队伍提供帮助.这里面羊刀自然是不二选择,其他的装备如西瓦提供一个AOE,你也可以做一个称职的辅助英雄,选择梅肯长笛等等帮助队友。
哥布林工程师技能介绍
埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布20颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。施法距离:100 启动延迟:1.75秒 伤害无视魔法免疫对建筑有效。
等级1:对200/500范围内的敌方单位造成300/150点的伤害。魔法消耗125点,施法间隔25秒。
等级2:对200/500范围内的敌方单位造成400/200点的伤害。魔法消耗150点,施法间隔20秒。
等级3:对200/500范围内的敌方单位造成500/250点的伤害。魔法消耗175点,施法间隔15秒。
等级4:对200/500范围内的敌方单位造成600/300点的伤害。魔法消耗205点,施法间隔10秒。
布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 施法距离:150 施法时间:1秒。
等级1:晕眩3秒。魔法消耗80点,施法间隔20秒。
等级2:晕眩4秒。魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级3:晕眩5秒。魔法消耗140点,施法间隔13秒。
等级4:晕眩6秒。魔法消耗160点,施法间隔10秒。
牺牲小我而成全大我,对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少。你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。伤害无视魔法免疫 自爆后复活时间减少50%。
等级1:对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。魔法消耗100点,施法间隔180秒。
等级2:对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。魔法消耗125点,施法间隔170秒。
等级3:对200/500范围内的目标造成点的伤害。魔法消耗150点,施法间隔160秒。
等级4:对200/500范围内的目标造成点的伤害。魔法消耗175点,施法间隔150秒。
布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。范围400,对建筑无效。 8分钟后炸弹将过期失效。施法距离:500。施法时间:1.5秒。
等级1:引爆后造成300点的伤害。魔法消耗200点,施法间隔10秒。
等级2:引爆后造成450点的伤害。魔法消耗240点,施法间隔10秒。
等级3:引爆后造成600点的伤害。魔法消耗300点,施法间隔10秒。
遥控地雷会在被摧毁后自爆。增加一个新能力――强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有遥控地雷。
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