英雄联盟点卷怎么充王者的点数怎么算

英雄联盟多少胜点是王者?_百度知道
英雄联盟多少胜点是王者?
我有更好的答案
每个大区的最强王者只有最高点数的前200名,从第201名开始就是大师级别,只要你的点数超过当前大区的第200名王者点数,到晚上12点过后就会把他挤下来变成大师自己升上去变成王者,当前一区的第200名王者的点数是200
丶愤怒的小裸裸
最强王者 Ⅰ
334点望采纳
胜点只是用来判定是否有资格打晋级赛或者是否降级的标准 不是段位的代表。每一把打赢有胜点加,输了要扣。扣到0分再输一次到两次就掉段。赢了加到100胜点就可以3打2胜参加晋级赛。满意请采纳。全手打字。
本回答被网友采纳
没有固定的胜点每天胜点排名前200的超凡大师段位就是最强王者每天都会更新 不固定
得看你们区的具体情况每个区的王者是有数量限制的,有人掉出王者区后,你大师区的人才能补进去
只有打上超凡大师才按胜点,胜点超过王者榜后面几个的点数过一定的时间就会把你刷上去如果点数少了又被刷下去
大师的前200名是王者 但是具体的胜点还不好说
不懂你要问什么 有100胜点可以获得参加晋级赛资格 三局两声成功的话进一小段 lol有黄铜 白银 黄金 铂金 钻石 大师 王者七个大段 其中黄铜 白银 黄金 铂金 钻石有五个小段 比方说从黄铜2晋级成功就到了黄铜1 再晋级就到了白银5
纯手打望采纳 另外补充下超凡大师不是按胜点晋升的 王者好像是每个区前200每天刷新一次
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lol超凡大师多少点上王者
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&标签:
已经晋升超凡大师的玩家目标当然是最强王者,最强王者对于很多玩家而言是目标也是方向,那么到达超凡大师之后怎么晋级最强王者呢?
超凡大师级段位来自于璀璨钻石1和最强王者之间。超凡大师和最强王者级的玩家会用同样一组胜点积分榜,这个胜点榜会每天会更新一次来改变各个玩家在榜中的位置。每天凌晨,超凡大师级段位中胜点最高的200名玩家会成为最强王者,而之前王者组胜点不足的玩家会被降级到超凡大师。
超凡大师没有严格的人数限制,当你在超凡大师的胜点为0时,再输掉3场比赛即会被淘汰下去。系统会根据你的真实实力,将你重新定位到璀璨钻石段位的某个胜点水平上。
在超凡大师刚刚实装的时候,我们不会提前放置任何玩家进入这个段位。璀璨钻石1玩家通过了晋级赛后就会进入超凡大师。最强王者组的玩家在刚开始不会发生变化,但是第一天进入大师级的玩家就会开始对王者组的玩家进行挑战。
对于不活跃的最强王者玩家,我们放宽了一些不活跃降分规则。即将实现的规则是:10天不活跃后,每天扣除250点胜点。这样做,胜点非常高的最强王者玩家可以有一定的空间来安排自己的生活和时间。
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英雄联盟第五赛季落下帷幕宣告终结,并且在18日凌晨结算了排位赛积分段位。排位结算是代表你这个赛季最终段位锁定在位置,也是很多召唤师玩家努力一年的结果。在关闭了S5排位赛之后,最强王者的排名也最终锁定,让我们来看看几千万玩家的国服最终前十排名玩家都是哪些大神。
本截图为国服最新嘴强王者段位1~13位,时间为日零点。
第一位:Dop4
Dopa,韩服国服双服第一玩家,在两个服务器都以极高的胜率登顶过服务器第一,擅长中单,卡牌极为厉害,其他位置也均有涉猎,不过玩家们对他认识还是太少,主要是因为代练事件被拳头无限期禁赛,是一个个人实力比肩甚至凌驾于Faker之上的英雄联盟玩家。
第二位:mlxgzzz
麻辣香锅,RNG战队的核心打野,2015年初一度被玩家及媒体认为是可以在打野位超越厂长的选手,打野风格激进,擅长Carry型打野英雄,比如蜘蛛、盲僧。
兮夜,WE战队中单选手,国服安妮、皎月和妖姬的代表玩家,个人技术出众,年龄小,发展潜力巨大。兮夜并不是一夜攀升,他常年就在国服王者前半段,是个非常努力用功的选手。
第四位:Luminousssss
PDD组建的MGB战队的ADC选手,本名高振宁,自称宁神,2015年6月份,PDD挖角事件的主角,个人实力出众,爱玩男枪,深得PDD赏识。
第五位:JackeyLov3
超越文森特存在的,真正的现国服第一德莱文,段位王者1200点,德莱文胜率68.6%,人见人ban德莱文,据说年龄才15岁,在斗鱼平台做主播,如果进入职业圈,前途不可限量。
第六位:MingShen丶丶
PDD组建的MGB战队的辅助选手,本名史森明,外号明神,和宁神一起双排,双双杀进国服前十,擅长锤石机器人钩类英雄。
第七位:火焰鼠
Ruo,M3战队的打野辅助选手,本名腾杨天下,国服第一个在职业比赛中使用女坦打野的选手,原Rstars战队打野,擅长盲僧。
第八位:TheShy一
TheShy是韩服最强锐雯的代表玩家之一,在今年被WE签约,因为年龄不够打职业,所以暂时在做直播,国服韩服最强豹女和锐雯的玩家之一,这两个英雄在国服王者1000点的分段都可以达到70%的胜率。相信很快就能在职业赛场上看到这位游戏天才。
第九位:等我出3相
虎牙的主播官人,擅长上单,三个号都在国服王者1000点左右,其中叫我官人在国服第13名,擅长英雄武器女刀,是一个实力派的王者主播,上分跟喝水一样简单。实际上在本赛季,他也曾经登顶国服第一,不过基本上打都是直播,双人排位比较多,有非常给力的搭档,不过他的水平毋庸置疑。
第十位:西安LD俱乐部丶
应该是LD战队的上单双小强,虽然他在7月份和战队解除了合同,但是从擅长的英雄纳尔、奥拉夫和冰霜女巫来看,应该就是双小强,LD战队是一支LSPL队伍,曾拿下过TGA冬季赛亚军,也是上届LSPL夏季赛上少有的几支全华班战队之一。
顺便给玩家介绍一下国服11名和12名的玩家:玩具中单,董小飒战队的中单贝多芬,常和EDG的爱萝莉双排上分;熊猫TV丶warm,EDG爱萝莉的号,爱萝莉小编就不详做介绍了,EDG的知名煮饭阿姨,擅长盲僧打野。有些ID还比较眼生,说明国服的强者还是挺多的,不一定所有高手都愿意打职业罢了,看了一下前十,也只有两位韩国选手,顿时心里还是比较欣慰的。
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在王者荣耀里被喷过?今天来八一八LOL美国研发团队如何利用心理学改造玩家行为的。
感觉LOL和王者荣耀这种MOBA游戏真是火了几百年了啊,难免会碰到脾气比较差的玩家直抒胸臆。
比如有一次,打的确实差了点,王者看不下去了,直接问:
对于更暴力的词儿,腾讯最简单的办法就是直接过滤成星号。
还挺有用的,有一次一哥们看队友关羽持续抢人头不爽,连续发了各种比如:
“关羽你**吧?”, “真的是***!!!”, “抢个**啊!!” 之类的话,
之后实在觉得被过滤没气势,就发了一句:
“关羽你好坏哦!!!”
差点笑劈叉。。。
讲真,玩家素质问题真的是困扰游戏届很久了,尤其是MOBA。
英雄联盟(LOL)的原版开发商,美国拳头游戏(Riot Games)为此专门聘请了脑科学,心理学,认知神经学的专家牵头成立了“玩家行为研究团队“Player Behavior Research Team,并在游戏中展开了大量的科学研究来提升玩家素质。
就是上面几个PhD(博士)哥们,带领团队成功研发出一个个新功能,潜移默化地影响玩家行为。
他们都做了哪些努力呢?下面就给大家来八一八这背后那些有意思的故事。
玩家生气的根本原因竟是…
假如你是LOL的游戏运营,该怎么解决这些被举报的玩家呢?
第一时间想到的当然就是直接封号嘛!可是这样真有用么?
答案是:No。
LOL美国运营发现,即使他们疯狂封号,可是游戏整体的举报量并没有减少 — 所以貌似没啥卵用。。。
想象一下,你回家发现:呀,水龙头忘关了!满地都是水。那你应该是直接去擦地,还是应该先把手龙头关掉?当然是关水龙头嘛,堵住源头!
所以,直接清理低素质玩家是没有用的,最佳策略应该是从源头上避免垃圾行为出现。
说的简单,可造成玩家暴怒骂人的根源是什么呢?—- “我得知道水龙头在哪我才能关呀!”
因此,研究团队首先对被举报的玩家进行了“心理学画像”,根据游戏行为给出了相应的“暴躁值Severity”。
比如下面这样:
这是一个玩家每天表现出的“暴躁值”:
白色:今天好开心~ 对话正能量。
黄色:今天不高兴了。。开始怼人。
红色:发狂状态,今儿超不爽,各种问候队友母亲,并接到了举报。。。
通常我们都觉得,那些喷子肯定一直都是神经病,经常骂人。。。
可是,研究发现,这些被举报的人并不是每天都发疯的!很多被举报的玩家,绝大部分时间还ok的,只是偶尔爆发的特别严重!
频率基本是一个月一次。那到底是什么造成了用户情绪失控呢?(喂,清醒一点,真不是因为大姨妈。。。)
当研究团队把所有人的信息叠加起来之后,找到了答案:
比如10个没有被举报过的玩家:
上图来看,他们都只是偶尔出现“不开心”的状态,这样的历史行为并不会被举报。
但是当他们在游戏里碰面之后呢?
某一天,2号和7号玩家,碰到一起,来了一局:
他们今天心情都很好,所以这局游戏完美结束,Good Game!
但是这一天。。。1,4,6,9,10这五个都”有点不开心”的玩家匹配到了同一局游戏。。。
开始的时候,可能只是因为4号玩家手慢了一点,没点装备,9号就喷了一句“你TM还不买装备是在跟商店还价吗?”
之后4号玩家怒开全场对话:“对面打野的能教教我们家打野的9号怎么玩吗?”,再然后1号6号10号玩家也纷纷加入了撕b,再再然后就一发不可收拾了……
最后五个人都被举报了,相互举报……
看来一局游戏里出现大规模喷人情况的根本原因是。。。不开心的玩家都聚集在了一起,大家已有的小愤怒互相刺激叠加,最终形成了巨大的愤怒。
这就是心理学和经济学(行为经济学)领域非常经典的“累积效应“:在一个复杂系统中,单一个体的微小变化,若引起其他个体发生相应变化,那么最终会造成巨大的灾难性后果。
这是因为人的内心都住着一个戏精本精,各种给自己加戏。
比如,《三体》里面支撑全书的逻辑大梗“猜疑链”就是这样的。人类舰队只剩下两艘幸存的飞船,但是补给只能维持一艘飞船使用。两艘战舰因为互相猜疑对方会不会攻击自己,小的猜疑叠加累积,最终自相残杀。
再比如,股票市场的崩盘。开始的时候只是一个庄家进行了基本的卖出操作,造成股票价格下跌。因为恐慌,就有人跟着卖。这时,韭菜们一看,药丸药丸!纷纷跟卖,然后卖出的人越来越多,最终全部崩塌。
回到LOL,知道了心态爆炸的根源,你应该怎么做?很简单,避免这些宝宝互相碰到!
根据国外论坛爆料,LOL在匹配*玩家算法里加入了“情绪指标”。系统在匹配时,会预测玩家当天的情绪,尽量避免一场游戏里出现很多潜在喷子,从根源上遏制骂人。(匹配*:游戏根据算法自动为玩家选择队友和对手。)
除此之外,研究团队还进行了一项据说是游戏界最大型的心理学实验。。。
心理学最大杀器
你们有没有注意到LOL的小提示?一般会出现在加载界面和游戏开始页面的顶端。
这背后可有着大学问。
你看,字体颜色是会变的,有蓝色的:
还有黄色的:
其实这颜色真的不是随便选的,背后有着严格心理学支持。
根据LOL的实验,对于同样一条在加载页面显示的小提示:“队友犯错的时候骂他,他们将会表现更差”。
和没有收到任何小提示的控制组相比:
红色的字体对提升玩家素质效果拔群!负面态度降低8.34%,言语辱骂下降6.22%,冒犯攻击下降11.00%。
但是当字体切换成白色的时候。。。所有的效果都消失了。。。
当然,小提示内容本身也有说道。
比如,还是红色,但不用上面提到的那句话,而是换成:
“和其他玩家比一比,看谁更有体育精神。”
实验结果表明……玩家素质普遍下降了!冒犯攻击提升了15.15%,举报数量也提升了5.7%!
一个简单到似乎都没人在意的小提示会有这么大的效果???
这到底是为什么呢?
答案就是心理学大杀器:“Priming”!(启动效应)。当人在做一件事之前,对他进行一些潜意识的特殊刺激(英文动词为prime),那么人的行为将会被显著影响!
一个著名也很有争议的例子就是:一群大学生接受priming,被要求阅读跟老有关的词,比如“皱纹”,“疗养”等。实验之后,发现他们的行动变慢了!大学生根本就不老,而是priming让他们的潜意识变老了!
这实在太厉害了,西奥迪尼新作《Pre-Suasion(先发影响力)》中指出,priming也是商业政治谈判当中的重要技巧。比如你在跟人介绍你的小创业公司,如果在前几页ppt都是跟BAT这种巨头的对比,那人们会潜意识里觉得你很厉害。而特朗普当年各种亲小朋友,奥巴马竞选总喜欢和人群在一起,都是在暗示“我和群众联系紧密”。
回到LOL,在游戏开始前给用户看小提示,就是一种Priming。可惜的是,人们暂时没有发现Priming背后的科学机理,一切应用都只能靠不断试验。为了尝试最佳Priming的方法,LOL进行了217种不同的尝试,号称是全球最大的游戏界心理学测试!最终迭代出小提示的位置/颜色/内容的最佳组合。
“老婆我错了” “你错哪了?”
当玩家被暂时封号的时候,LOL最早只给用户显示这样的提示内容:
可是,这还起到了反作用。用户解封之后更加放飞自我,收到的举报更多了。。。
经过优化之后,LOL推出了“改造卡(Reform Card)”:通知玩家封号的时候附上一份内容具体的分析报告,告诉玩家哪里做错了,还有来自社区的改进建议。推出之后,效果十分显著:
使用模糊通知内容的控制组在收到“14天封号”处罚解封之后,收到的投诉数量反而上升了3%,而使用详细的“改进卡片”之后,解封后真的好好改造了,收到的投诉数量下降了11.2%!
这背后是一个非常显著的心理学和管理学原理:及时明确的建议,最有助于人改正。
所以,妹子们,以后不爽男朋友了,请及时且明确告诉我们哪里做错了好么。。。过了几百年之后翻旧帐,突然问我们知道错了么。。真懵逼啊。。关键还问哪里错了。。
经过对LOL的充分学(Chao)习(Xi),王者荣耀表示:这些心理学技巧的应用都已经过时了。。。
并在上个月刚刚上线了宇宙最强根源性杜绝低素质玩家的核武器 — “言语辱骂实时检测系统”。
玩家的所有发言都会进行自动脏话匹配,发现有问题,直接处理:
而且,我发现他们的这个机器学习模型的False Positive率非常的高,采用的是保守策略。也就是宁可错杀一千,不能放过一个。比如,提示队友”不要骂人“都会被禁言。
然而,细心的我还是发现了漏洞 — “识别不了古汉语”。
所以这样喷还是可以的:
看了今天的分析,你有想起哪些你看过的相关图书吗?在评论区分享给小伙伴们一起进步吧!
作者:Han,facebook总部商业产品工程师,参与电商及零售社交商业产品开发。微信公众号:涵的硅谷成长笔记(ID:HanGrowth)。
本文由 @Han 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
题图来自unsplash,基于CC0协议
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53个回答91人关注英雄联盟大神心得全公开 黄铜到王者只需六点
现在s5赛季开始有一段时间了,各位撸友也是在努力上分之中,在这里,我想给努力上分的朋友指出一些错误并提出一些建议。
现在s5赛季开始有一段时间了,各位撸友也是在努力上分之中,在这里,我想给努力上分的朋友指出一些错误并提出一些建议。很早以前就有朋友问过我,我能自爆一路,可是就是赢不了,队友那么坑,你是怎么上分的?我想让大家明白,并不是对线和打团就能简单的概括lol的。排位也并不是靠运气上分。
1、发育能力
这是很重要的一点,有人认为发育就是补兵。但是补兵只是发育的基础,基础需要重视,但进阶的能力也是衡量实力的标准。补刀不是以你补多少刀为目的,而是你压对位多少刀,在对面补刀时做出适量干扰,这事十分必要的。
其次便是金钱寻找,联赛中很少有人头产生,但是装备往往比我们排位中成型更快,这就是依靠金钱寻找,我们在排位中有很长时间处于漫游状态,还有在对方人员集中时不自觉就会多人聚在一起,然后就5个人去抢一路兵线。其实这完全不必要,你可以在对方还没开始逼团前算好时间去清线,清野,在不浪费太多生命和蓝的前提下尽量去收资源,已减少资源损失(但不要把这个当做你不参团的理由,所以把握好时间很重要)。
最后就是控制兵线,说到这一点,很多人就会觉得不就是控制在塔前嘛。注意!控制不是放兵线。你需要把兵线掌握好:兵线在中间擅长变化,就像功夫的起手动作,方便多种变化。当你需要进攻时将对方后排兵较快清掉,这样能保证你在进攻时不会吃小兵的亏。当意识到对面打野紧盯下路,那就是放兵线了,把兵线控制在塔前。(不要放到塔下)当需要去 gank时将兵线快速推过去,这样在减少资源损失的同时对位也将不知道你的行动轨迹。将对手拼杀致死或对手回家或者自己回家前都要将兵线在保证自身安全前提下尽量向前推进。(尤其是上单在自己回家时,不清掉兵线很容易回来时比对方低等级)
发育能力能将双方装备差距拉开或者减少你与对方的装备差距,30个兵就比一个半人头还多,这种经济是相当可观的。
2、对线能力
就是骚扰单杀与抗压。这种能力十分直观,能够很明显的压制对手。骚扰,就是利用对手补刀的停顿用平a或者技能进行血量压制,需要注意的是平a会吸引到附近小兵仇恨,所以在平a后不及时后撤的话很容易亏掉,技能你就放心用就好了,小兵看不懂技能的(技能不吸引仇恨)。
单杀前要做好准备,利用自己召唤师技能CD或者直接利用对话框的时间提示来计算对方召唤师技能CD。同时熟悉英雄的技能CD,来考虑你有多少时间击杀他而不是被反杀或者被他逃跑,当然在击杀前还要询问队友或者利用小地图来判断对方打野是否在附近。击杀之后要迅速清掉兵线并回家,因为击杀后多半打野都在赶往击杀地点。
3、GANK与支援
这点也很重要,但是主要依靠意识,也就是长期游戏积累的经验。以打野为例,在开始时你可以通过对方下路上线时间判断出对方是buff起还是小怪起,如果是buff起就要小心自己会被蹲。并通过自己打野进度来推测对方打野位置,来给线上进行提示和进攻野区用。
如果有条件,建议大家去开把自定义,选皇子,并找两个好友模仿下路,将一些重要时间点记下来(皇子打野比较快),比如第二个buff打完时间,第二个buff到上路时间,第二个buff 到中路时间,上路到中路,中路到下路(空脚,草鞋,两速5速鞋都测一遍)。第二个buff到小龙(卡时间点偷龙)的时间,这些对于支援和gank都很有用。
gank一定要动脑子,对方知道你位置的情况下不要去试图直接gank。
也就是俗称的龙换塔之类的。这种战术(也可以称为战术)对于逆风是十分有效的,逆风中运用兑的技巧可以避掉对方逼团,并且在很多情况下是赚的。
例如,对方四人集合gank上,而你家打野和中单都在偏下的位置,就应该迅速打龙并推掉下路一二塔(没错,还有二塔),因为对方在知道小龙被换的情况下肯定不愿意亏,继而要下二塔,利用这种心理就可以进行优势的扩大。
5、个人技术
这点就是实打实的了,我很多次看朋友打lol时鼠标一直都在屏幕边缘,这是一种非常不好的习惯,尽量将鼠标放到自己附近,可以进行快速转向,熟练后放技能也可以不用点到对方身上,而是鼠标放身边便可以甩技能(放在身边300码基本是不中技能的,除非被对方心理算计)。
至于补刀,只能开自定义练,枯燥但是实用。
预判,原理是通过对方走位等细节找出对方移动规律继而推断出他的鼠标停落位置放出技能,鼠标在人物上方时你朝上方大概100码左右(详见提莫宽度)释放技能,他会因为看见起手动作而往下移,但是太晚了,往下移鼠标的时间他的人物在往上走,最后会造成原地打转的现象。其次预判靠心理,推测对方下一步会干什么来做出反应。这个就很玄乎了,看你的心理够不够强大。
至于各个英雄对应的各个技巧,那就是去练习。
打团能力主要体现在中后期,尤其是后期,一波团就决定着输赢。作者的打团能力不算很强(明明最弱←_←)。
但是这里还是可以给出一些建议:
1、注意团队位置,不要脱节。
2、团战不是个人英雄主义体现的地方,不要去自信1v3,找好你自己的位置。
3、输出一定要跟上,切勿让前排同志以生命的代价给你提供的珍贵输出时间浪费。
4、对方轰炸阵容(即拥有多个大范围控制加输出技能)切莫在野区打,切记!切记!!
这就是我对于lol的理解了,不要忽视心理战术,lol是用脑子的游戏,不是你靠一双手就能打赢的,手速再高不及一个巧妙的心理战术。(原量我是个手残)最后祝大家早日上钻!(王者是我的!╮(╯▽╰)╭)
(本文来源:
叶子猪游戏网
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