运营一款新的网络游戏需要进行哪些内部测试和外部测试及外部的测试

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【法规标题】文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知
【颁布单位】文化部
【发文字号】文市发〔2016〕32号
【颁布时间】
【失效时间】
【法规来源】http://www./whzx/bnsjdt/whscs/422.html
文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知 文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知
文市发〔2016〕32号
各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局,西藏自治区、北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场(综合)行政执法总队:
近年来,我国网络游戏行业发展迅速,在促进网络文化市场发展,丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。但是,网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出。为进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》等法律法规,现就有关事项通知如下:
一、明确网络游戏运营范围
(一)网络游戏运营是指网络游戏运营企业以开放网络游戏用户注册或者提供网络游戏下载等方式向公众提供网络游戏产品和服务,并通过向网络游戏用户收费或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的行为。
(二)网络游戏运营企业通过开放用户注册、开放网络游戏收费系统、提供可直接注册登陆服务器的客户端软件等方式开展的网络游戏技术测试,属于网络游戏运营。
(三)网络游戏运营企业为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。
二、规范网络游戏虚拟道具发行服务
(四)网络游戏运营企业发行的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏虚拟货币购买或者按一定兑换比例获得,且具备直接兑换游戏内其他虚拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏虚拟货币有关规定进行管理。
(五)网络游戏运营企业变更网络游戏版本、增加虚拟道具种类、调整虚拟道具功能和使用期限,以及举办临时性活动时,应当及时在该游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示所涉及虚拟道具的名称、功能、定价、兑换比例、有效期限以及相应的赠予、转让或者交易方式等信息。
(六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。
(七)网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日。公布随机抽取结果时,应当采取一定措施保护用户隐私。
(八)网络游戏运营企业以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时为用户提供其他虚拟道具兑换、使用网络游戏虚拟货币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
(九)网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。
(十)网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务,向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。
三、加强网络游戏用户权益保护
(十一)网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。
(十二)网络游戏运营企业应当限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认的信息。确认信息中应当包括充值或者消费的法定货币或者虚拟货币金额、获得的虚拟道具或者增值服务的名称等内容,以及适度娱乐理性消费等提示语。网络游戏运营企业应当保存用户充值及消费等信息记录不少于180日。
(十三)网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定。提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。
(十四)网络游戏运营企业应当在游戏内显著位置标明用户权益保障联系方式。网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。
(十五)网络游戏运营企业要采取有效措施保护用户个人信息,防止用户个人信息泄露、损毁,未经授权不得将用户信息以任何方式向第三方企业或者个人提供。
四、加强网络游戏运营事中事后监管
(十六)各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要充分利用网络文化市场执法协作机制,对网络游戏市场全面实施“双随机一公开”监管。要不断提高网络游戏随机抽查工作水平,对投诉举报较多的网络游戏经营单位,要加大随机抽查和日常检查频次,重点监管。要及时向社会公布查处结果。
(十七)各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要依法加强对网络游戏市场的信用监管,按照“谁处罚,谁列入”的原则,将违法违规网络游戏经营单位列入黑名单或者警示名单,并会同有关部门实施联合惩戒,强化对违法违规网络游戏经营单位和相关责任人的信用约束。
(十八)各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要加强对辖区内网络游戏经营单位的指导、服务和培训工作。省级文化行政部门要组织和指导企业开展政策法规和业务规范培训,定期检查企业内容自审和运营规范等相关制度执行情况,及时为网络游戏经营单位提供行政指导。
五、严肃查处违法违规运营行为
(十九)网络游戏运营企业从事本通知第(一)、(二)、(三)项规定的活动,运营未取得批准文号或者逾期未取得备案编号的网络游戏的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十条、第三十四条予以查处;提供网络游戏下载,或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的,按照《互联网文化管理暂行规定》第二十七条、第二十八条予以查处。
(二十)网络游戏运营企业从事本通知第(四)项规定的网络游戏虚拟货币发行服务的,应当遵守《网络游戏管理暂行办法》第六条、第十八条、第十九条、第二十二条的有关规定,违反相关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》予以查处。
(二十一)网络游戏运营企业违反本通知第(五)、(六)、(七)、(八)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条予以查处。
(二十二)网络游戏运营企业违反本通知第(九)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十二条予以查处。
(二十三)网络游戏运营企业违反本通知第(十)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十条予以查处。
(二十四)网络游戏运营企业违反本通知第(十一)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十四条予以查处。
(二十五)网络游戏运营企业违反本通知第(十三)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条予以查处。
(二十六)网络游戏经营单位违反本通知第(十二)、(十四)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十五条予以查处。
本通知自日起施行。
特此通知。
相关法规:
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国内进入网络游戏行业的主要壁垒
1、技术壁垒&
网络游戏技术涵盖通信学、互联网科学、计算机图形学等多个学科,涉及客户端引擎技术、服务端引擎技术、游戏开发工具等游戏开发技术,以及版本发布技术、计费支付系统技术、运营管理工具等运营维护技术。
掌握上述核心技术是进行网络游戏开发的基础。未掌握相关技术,无法进行游戏产品开发;技术不合格,会导致游戏运行时频繁出现程序错误或发生重大程序错误事件,严重影响玩家的体验感,造成用户大量流失;新奇、复杂、与时俱进的游戏内容需要与之相对应的技术去实现,如果技术不够成熟和先进,会对开发人员的游戏内容创新造成很大局限,从而限制了游戏的品质。
除此之外,在游戏运营过程中也需要一定的运营方法,才能保证玩家用户不会流失,而这些方法需要拥有丰富运营经验的人员和运营系统去实现。同时,3D网络游戏开发技术更为复杂,有着更高的技术壁垒。
2、资金壁垒&
网络游戏行业是资金密集型行业,无论是研发环节还是运营环节,均需投入大量资金。
在产品研发环节,拥有性能良好的游戏引擎是进行网络游戏开发的基础,自主研发游戏引擎是项复杂的系统性工程,开发成本很高,而购买游戏引擎需要支付大额一次性版权使用费及后续使用费;游戏产品开发过程涉及设计、制作和测试等诸多环节,耗用时间较长,开发周期通常都在1年以上,且行业高端人才短缺,人力成本很高。根据中为咨询观察,若开发3D网络游戏,其开发周期更长,且精通3D引擎技术的人才更加短缺,在没有技术和人才储备情况下,资金需求非常巨大。
在产品运营环节,游戏企业需要在购买运营服务器、电信带宽等运营环境搭建方面投入资金,另外,市场推广及广告宣传也需要大量资金投入,特别在无用户、品牌和运营渠道等资源积累的情况下推广游戏产品,推广成本更高,资金需求更大。
3、人才壁垒&
网络游戏行业是个非常专业和细分的行业,自身有着显著的行业特征,对人才的专业素质要求非常高,通用型人才未经专业培训,难以胜任游戏开发工作。而网络游戏是个新兴的朝阳产业,产生时间较短,我国尚未建立起完善的网络游戏人才培养体系,根据中为咨询观察,目前具备较强研发实力的开发商一般依靠自身的培养体系,将通用性人才培养成网络游戏专业人才,新进入者则不具备这样的能力。专业人才的稀缺构成了行业进入的主要壁垒。
4、品牌壁垒&
经过十几年的发展,我国网络游戏市场的产品数量大幅增加,同时玩家数量也大幅增加,由于网络游戏,尤其是大型客户端网络游戏整体剧情和游戏结构均比较复杂,同时具有较强的互动性和社区属性,玩家在挑选游戏时一般更倾向于选择熟悉的、知名的游戏开发商开发的产品,或者根据知名的游戏评选机构的评选结果来选择排名靠前的游戏。中为咨询认为因此知名游戏开发商推出新产品时,能够得到玩家更多的关注,容易取得成功。而新进入者不仅需要付出更多的推广成本,成功推出新产品的可能性也大大降低。
5、运营渠道壁垒&
游戏代理商运营一款游戏产品时,需要承担版权使用费、购买服务器和电信带宽、产品推广支出、运营人员薪酬等大量前期成本,如果代理运营的产品无法取得成功将损失巨大。另外,新入行的游戏开发商抗风险能力较差,一旦停止经营,将导致其开发的游戏产品无后续更新版本推出,失去网络游戏的核心价值。因此为了规避产品风险,游戏代理商在选择游戏产品时,倾向于选择熟悉的游戏开发商开发的产品,新进入者难以获得游戏代理商认同。
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