梦幻手游大唐狮驼和狮驼到底玩哪个

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这谁也说不好
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宁愿玩大唐也别选择狮驼& && & 狮驼首席留
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平民就玩大唐吧。土豪随意。
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各有千秋,大唐平民一些,狮驼岭土豪之地啊( o??o? )
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废话大唐呀!手游狮驼是垃圾
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我觉得狮驼不能停级,只能一直升。
大唐怎么玩都行,他爸是丁磊。
&狮驼就不让停级的:'(&
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玩大唐吧,大唐才是老大
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st暴击高点。。。。
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梦幻西游手游输出门派怎么选 大唐狮驼岭龙宫哪个强
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& & & &在手游中,游戏汇总门派的选择是游戏中特点之一,玩家们进入游戏选择门派,往往对门派的技能效果非常的在意,门派的强力程度往往决定着玩家们的选择。下面小编就跟大家一起进入游戏,看看游戏中的选择介绍吧。
  1.如果你想选择狮驼,请务必记得他们是输出门派,但不是秒杀性门派,更不会是群体秒杀门派,狮驼更多的定位是整体血量输出及短期局面性控制。
  2.如果你选择,请务必记得,手游不是端游,手游里面是没有固定伤害门派一说,只有法伤输出和物理输出,因此龙宫从来都不是唯一的法伤门派,龙宫门派的定位是群秒最多的门派及单体法伤最高的门派,请不要把他当成端游里的龙宫去定位。
  3.的高爆发是建立在有神器和宝石修炼的基础上的,选择之前请考虑好你愿意为投入的金钱。吃药的战斗和不吃药的战斗是完全不同的概念,论坛上曾经有这么一句话:不吃药的输出打得过谁,吃药的输出怕过谁。所以如果你要选择了输出门派,请学习炼药并且做好承担活力没法带来经济收益的损失。
  以上就是游戏中输出门派的选择介绍,希望能对玩家们有所帮助。更多游戏资讯,请关注《梦幻西游手游》琵琶网官网。
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类型:回合
《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。相比起惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,所有场景都由美工手绘完成。
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梦幻西游手游大唐vs狮驼技能对比分析
编辑:&倩倩&&&&发布时间 &&&&
大唐和狮驼是两大物理输出门派,各自有招牌技能。不少玩家想把和技能做个对比,今天我们就来给大家对比分析一下大唐和狮驼技能,让大家更详细了解两个门派的优缺点。&&&&&&1.横扫vs鹰击:首先就是横扫对鹰击,这个定位非常明确没跑了。2.后发vs象形:接下来看后发对象形,从这个技能就开始有争议了,叫委屈的两个门派都有。后发:委屈理由:伤害低。浪费一回合,不实用。但是后期打高端局的时候打消耗战的时候这个提高伤害是绝对可以派上用场的。象形:委屈理由:取消变身还要休息一回合,如果速度慢基本上可以不用。群战中战术性封印对面也会失去大部分输出,但是在高端局里,封印用的准还是很辣手的。3.破斧vs狮博:破斧:委屈理由:第二第三段减百分比伤害。狮博:委屈理由:伤害跟鹰一个鸟样。这两个技能比较有意思,好像等于两个门派对换了技能位置一样。在PK跟副本中,使这两个门派更具多面性,便捷性。相信会玩的人都不会吐槽这两个技能,因为一个是追加群体伤害,一个是减防单体强攻,目前用得都挺不错。4.惊鸿一击vs魔息:惊鸿:委屈理由:不说也罢(当然不提了提了被喷)魔息:委屈理由:我不是辅助(不过偶尔剧情我偷偷加)那惊鸿一击用处呢相对来说比较被目前的玩家看好,提高两回合速度,有速度优势。相对狮驼的魔息来说,大唐肯定是不好意思拿出来委屈了。因为除了剧情,没有狮驼会浪费一回合来加蓝。5.杀气决vs连环击:杀气诀:委屈理由:浪费一回合变身。连环击:委屈理由:取消变身还要休息一回合。这个目前是大唐叫得比较厉害的技能,嗯,这个技能真的有那么烂吗?相对于对比连环击,连环到底比杀气强在哪里?首先是副本,在副本中牺牲一个平砍的机会带来的是两个溅射的效果。很可能很多人还不懂怎么运用这个技能,因为聪明的玩家已经发现,在端游这个技能基本就是垃圾,因为溅射伤害太低。而到了手游已经提升非常明显,比如主怪如果防御太高,让你扫扫也扫不出一千,但是小怪你却能扫上5000。那么你扫小怪,溅射两个一千左右的伤害,带来的受益是多少,明显的是有提升作用。接下来说在副本中连环击的提升。显而易见,连环击帮助了狮驼在活动中可以与大唐平等对待。没有连环的狮驼基本上杀星,副本都要求人。不然就很难组到队伍,可是有了连环击后,人们都喊暴力,而不是单纯的大唐了。接下来就是单挑,单挑就不说了,请冲钱。6.团队5v5表现:杀气诀:在群P的时候杀气真的有那么弱吗?你到底是开场扫还是破斧,还是杀气,这个取决于战斗临时需要(一般开场都打人族)但是在目前全民耐力的情况下,就算全力,可能也扫不死人,或者扫死也没有用。这个时候就比速度,速度比对面快,就扫出去,如果比较慢呢?你是不是放杀气会好一些?或者破斧开场会更好?这就看战术了,如果对面加耐比较多,来一个杀气干他们的血宝宝溅射出来的伤害是非常客观的。连环击:接下来说说连环击的在群架的作用,可以点杀一个躺下,休息一回合取消变身,这个也是非常单挑的,直接导致不敢轻易用点杀技能,除非有守尸的并且还守成功了,不然就算啦!浪费的是两回合不是一回合。不要说不破防,因为没人叫你开场点奶妈。这种笨打法就好像大唐开杀气去砍普陀一样,没意义。好啦,关于大唐和狮驼技能对比分析就到这里啦。希望能帮助到想要对比分析大唐和狮驼的玩家。猜你喜欢:&&&&&&更多梦幻西游手游精彩内容,请关注我们。欢迎来我们,也可以加入我们的玩家交流群:,
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暂无问题,快点击右边提问吧!> 走不出的围城浅谈当前狮驼岭的困兽之争
走不出的围城浅谈当前狮驼岭的困兽之争
走不出的围城浅谈当前狮驼岭的困兽之争
曾几何时,狮驼岭是一种力拔山兮形象代言,一个佛光,换对面六个大金。而如今,从服战到日常,狮驼岭都已是风光不再。狮驼岭在老版本中为何可以独当一面,左右局势,而在现在版本中疲软乏力呢?我认为,策划在制作这个门派时,没有关注这个门派的一些基础设定。1、技能缺陷为什么说狮驼技能有缺陷,首先因为他所有输出的技能都需要变身才可以使用,如果不变身,狮搏,鹰击,象形一个都放不了。反观凌波城,有的玩家会说凌波城也需要战意才可以放技能啊,这就是误区了,凌波城裂石和浪涌都不需要战意就可以输出,这就是优势,狮驼岭连狮搏这种单体技能都需要变身才可以使用是极大的弊端,日常任务凌波城浪涌居然还是秒三,秒三以后还可以秒六,秒六完了继续秒三,所以说从机动性上,狮驼岭完败给凌波城,无论是活动还是PK上,而ST为何连日常都不吃香了呢?其原因在于简单的任务出手动画太长,以抓鬼为例,俩固伤或者俩法系就可以清小怪,2 次出手动画,怪一起飞出场,而ST呢,飞六次,六次出手,小怪分六批看慢动作,简直不能忍,大鬼ST还好,小鬼加ST除了凑五门简直不知道做什么,而难度任务里,大多需要点杀或者点杀更容易完成,ST又是出了名的脆皮,所以除了一些风俗活动,平民ST也难有一席之地;其次,招牌技能鹰击破防效果不如翻江倒海,紫禁城近期服战携带神器ST出战打出的数据依然不养眼,象形取消变身效果,更致命,连环击点杀效果对比横扫和天崩地裂完全就是个笑话,新经脉连环击七连的第七下在PK中简直赶不上一个金疮药恢复,附带的最后一击象形鹰击完全就是个动画没有任何实际效果。反观经脉中DT提升的破防能力,LB的技能伤害提升,ST真的是无力呻吟,概率性吸血也就能保证在任务中可以不吃包子,PK中亮点有限,高端PK中走宝宝经脉的还是居多,而死地提升超高伤害也是花瓶,一个要倒地后才可以生效的经脉有多大威胁。所以,在面伤优势不明显,点杀效果极差的背景下,ST在PK场中越来越劣势,这也是凌波城越来越强势的原因之一,凌波城不仅面伤不落下风,而且在点杀中甚至盖过DT的风头,我们知道物理系点杀,主要伤害基本是在半血前打掉的,当出现保护以后,效果急剧下降,需要有法系来补刀完成最后一击,而凌波城天崩地裂最后一击虽然降攻击,但是相比ST连环击的衰弱速率真是毛毛雨,所以凌波的点杀极具效率,如果再配合法系点杀成功率极高。2、属性缺陷同样的一级5点属性,为何说ST有属性缺陷?我们知道,DT和LB门派技能里都有加命中的技能,而ST没有,这就导致了ST在属性上有很大的缺口,DT符石组合锐杀还加的属性我就不说了,门派技能上高等级DT和LB更是甩开ST好几百,有人说魔族力量成长高,所以不给你们加那么多伤害,但是这看起来好像是优势的力量成长恰恰是害死ST的关键。策划在为了弥补成长造成的差距时,加强的DT和LB的门派技能伤害,所以从面板上,没有ST比得过DT和LB,即使你比人家高三四段宝石属性依然没得比。其次,作为物理系的致命缺陷,就是速度难加,为什么说速度难加?明明大家都是一样的0.7成长,这就是高力量成长害死ST的第二点,策划在门派技能上弥补的DT和LB的伤害,已经不能说是弥补了,是大大超过了ST,他们直接给的就是伤害而不是力量点,所以ST要洗力量加速度的时候就造成了牺牲极大的负面影响,魔族力量成长众所周知是各族中最高的,基本上提高1速度就要掉1伤害,而这时候力量成长低就变成了LB乃至DT的优势了,仙族力量成长0.55,也就是说LB洗1点伤害下来,可以有2点属性点加到敏捷上,这一点就又导致了ST在速度的竞争上完全处于下风。再者,ST一般PK还是以带变身套为主的,变身套确实在一定程度上挽救了ST一把,但是恰恰是变身套又把ST在属性点上的劣势进一步放大,别的门派都带动物套,动物套又是好几十属性点,有的人会说变身套加伤害啊,不一样是属性吗?可是变身套加伤害又不加在面板上,WY也没有给数据说具体加多少,反正我鹰击连环计都是变了身放的,同样伤害我打出去就是没别人高,你给我说这伤害加的有什么意义?面板差诉苦,WZ比你面板更差,但是WZ面板差,技能设定给他弥补了,伤害低依然能打出高输出,清BB效率真是指哪打哪,天地,红蓝灯,套子,解FC封等多样性也使得WZ比 ST在PK中更为顺手。最后压死ST的就是灵饰的普及了,为什么说灵饰压死了ST呢?因为灵饰加的是伤害,气血而不是力量,体质。各位看官明白了吗,一件灵饰,往极品的算,120伤害,上下两件240,在ST手里相当于320点属性,而在LB手里相当于430+点属性,气血同样是悲剧了,魔族又是成长最高的,那到ST手里换算成属性点就更少了。为什么不说防御呢,因为说了防御,又是ST的一大痛处,我们都知道防御只有高到一定程度了,才有效果,不然满足破防公式以后你那小身板都是一张纸,ST作为一个输出门派,只有衣服上打生存宝石,而魔族天生耐力成长只有1.4,防御根本加不起来,用自己高成长的力量点去加低成长的耐力点无异于饮鸩止渴,相反别的输出门派以自己低成长的属性点加到高成长的属性点上反而效果奇佳,这也就是为什么我们见过血耐DT,耐龙而没有耐ST得原因,因为得不偿失。3、法宝鸡肋输出门派里,干将,斩魔,镇海,火印,天书,月影等等等等,无一例外不是和输出有关的,而 ST呢?失心钹和兽王令,这都是什么鬼,前者修改之前居然是个混乱对方BB的法宝,和无魂类似只不过打自己人,然而还不是必中,兽王令更是逗比,我想知道这玩意除了任务的时候带下满足自己的心里左右外还有什么用。所以,受以上众多因素影响,导致ST长期积弱,大大王的弟子们要想翻身,本象宝宝感觉没有大改是不可能做到了,祝依然坚守狮驼岭的玩家们游戏愉快,爱玩玩,不玩滚。
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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