会心70%大概剑灵怎么提高伤害害多少

会心几率的作用?_百度知道
会心几率的作用?
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法术效果:
法术伤害加成,但不提高会心一击率. 会心一几率是靠元神的高低.就相当于你技能伤害原本是70~80 加上法术效果70后 就变为 140~150。 法术会心几率&法术会心伤害:出幸运的几率非常高。如果靠法术固定伤害是很郁闷的。在这里不得不说一下法术伤害。这个属性可以直接增加威力的属性。出了暴击后再在暴击的数上加伤害,就是法术会心伤害。总之。法术会心伤害就是加暴击数。加会心几率就是出幸运。满意请采纳。
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法术效果:
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爆击的几率
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突然感觉会心伤害比会心几率有用的多!!
1100的会心几率250会伤和900会心几率275的会伤,我还是觉得高会伤的厉害
真的之前听大神们说先有会心后有会伤,但是会伤高的也挺变态,就是出一下暴击特别特别的疼,玩的武当。一个破盾暴击把对面屎都爆出来
会伤比会心优先级更高,会心免伤比抗会心几率优先级高
会心伤害和攻击力一样,多一点就是多一点输出,但是会心几率会衰减。
275和250爆一下,看起来是1.1倍的关系,但是如果对面会心免伤70,那就是2.05倍和1.8倍了,爆一下的收益来看,就是1.05倍和0.8倍,前者是后者的1.3倍多。也就是说让你的会心收益提高了百分之30多。要是只有会心无任何会伤,考虑免伤之后,爆击就和没有一样。
会伤后期就废了,六阶衣服的蓝色会心免伤就可以废了满护主技能的荆轲宝宝
楼上290会伤,你免多少?几率和伤害两者并无冲突,最好是都有,你会心低不出暴击,会伤百分之一千也是扯淡
现在抗会心洗练好点可以上千,会伤高毛用
暴击伤害得看暴击,不出暴击,何来暴击伤害。
今天我一个玩武当的好友还说,一个带燕若雪和唐影的武当,比带南宫飞云的武当厉害些,他要走双力量双会心
2B 。。。单纯的这样讨论无意义。你应该探索一个临界值。当会心的临界值是多少的时候,会伤比会心重要。建议低于1800会心的,会心比较重要。如果对面没有抗会心,会心上1000就够了。
会心和会心伤害是两个概念,一个是几率一个是攻击数值如果一味的堆伤害,你暴击的频率低,一样等于变相的减少伤害,堆高了会心等于提供了暴击的频率,也等于变相增加了你的会心伤害这两者是相互补充的关系,尽量做到相互平衡,一起堆不要过分的偏向哪一方面
其实只要洗练把会心全都洗出来,灵巧也尽量保留,会心灵巧魂石也有,基本不会出现爆不出来的情况
峨眉如果会心会伤堆的不全面,门派就可能拼不过输出
分析的太细了吧
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打造极品输出 论会心和会心伤害上限
  会心和会心伤害上限在很多人看来有一种虚无飘渺的感觉,摸不透他们的关系。我是一个实事求是的人,我觉得有必要去深入研究而不是凭感觉。下面就是我的分析成果。  会心和会心伤害上限的名词解释我再说一句,会心是指打怪爆的大白字,而会心伤害和会心伤害上限是同义词。他们的作用在哪里呢?  会心和会心伤害上限是同脉相承,谁也离不开谁。从小桑村出生的人物的初始会心伤害上限就是150%,这个上限决定了会心打出的数字一定要比非会心打出的数字要多50%,这也就是为什么要提高会心几率的原因。说说会心伤害上限:一个人物的会心伤害上限是150%,那么这次会心直接提高了50%的伤害效果,实际上伤害的数字有浮动,但总体如此。我这里要强调一下会心伤害上限的重要性:如果一个人的会心伤害上限提高到200%,那么这次会心提高了100%的效果,相当于前面的两倍,也就说150%的会心伤害上限要比200%的多出一倍(不错,是多出一倍)的会心几率才能达到和它一样的效果。  我始终认为,会心伤害上限必须优先搞起来。因为加会心伤害上限的地方太少,而会心较容易提高。如果你的会心伤害上限不高,就算你的会心很高,那也没用,只是看起来会心几率高了,但会心没有质量,无实际意义。我在这里把提高会心伤害上限的方法跟大家分享:  第一是法宝,幽冥首选603;  第二是武器,70的碎片;  第三是骑宠和侍宠,物理系用双凶猛,法系用双雄健;  第四是新推出的姻缘戒指有套装属性;  还有就是毛塔和京塔称号的被动属性,阵营系统的称号,神兽套装属性。  如果你的会心伤害上限达到300%,那么会心数字就是非会心的三倍。想想看啊,幸运一击也不过是翻倍而已。会心伤害上限搞好以后,接下来就要不惜一切代价来提高会心几率,越高越好。打怪出会心绝对不是人品,学过数理统计的都知道这只是一个概率问题。可能你连续五次都是会心,也可能连续五次非会心,但是你去打一千次,打一万次,甚至更多,就会发现还是符合原始会心数据的。  至于和输出有重大关系的法系的法效和物理系的伤害,我想在发表一下个人见解。法系选择元转法的时装那么法效就够了,物理系由于力量直接就加攻击,那么伤害也是不缺的,所以都没有必要刻意去堆。法效绝对不是鸡肋,但是这不是第一选择,会心伤害上限是四大属性点缺失的东西,才需要我们去努力发掘。  做个总结:选择装备会心伤害上限优先,会心,法效,伤害,忽略需要自己根据个人实际情况去平衡,但是忽略是基础,一定要忽略干净。  顶我的朋友都来留个名吧,让我感受到你们支持!谢谢大家。 这里附上一张502,703的会心伤害图
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来源:剑三官方攻略站 作者:最后傲血
一.开头想说的话
奇穴收益分析
三.输出循环
1.输出思路分析
2.使用宏模拟输出思路
3.宏的局限性
1.词缀综述
2.破防收益分析
3.会效收益分析
4.会心收益分析
5.破防会心会效优先级分析
6.加速收益分析
7.无双命中收益分析
8.面板攻击力收益分析
9.一句话总结
五.木桩数据和实战视频
一.开头想说的话
我是一个刚刚归营的老天策了。AFK了整整四年。却不幸目睹了傲血悲惨的低谷时刻——团长歧视严重,大本一票难求。我思考这种情况是怎么产生的,为什么大部分傲血进本以后,打出的伤害会对不住自己的装分。那些传说中的最科学配装在广大PVE教学贴中流传,所谓的极限输出宏看似不可置疑,那么这些铁律一样的PVE守则,真的无懈可击么。于是我开始了自己的探究之路。
渐渐地,我发现了阻止傲血变强的第一只拦路虎。那就是“不可逾越的28%会心上限”。在谋篇流传甚广的攻略贴中,提出了傲雪天策配装时会心不应超过28%的理论,原因是要避免开风时暴击溢出使得暴击词缀收益变低。但是我们知道,会心会效总是出现在同一件装备上,配装时压制会心的同时,却也放弃了收益极高的会效词缀。同时,他们把大量的剩余词缀,投入到了破防上,使得破防词缀产生了剧烈的边际效应,收益递减严重。第二只拦路虎,就是那“必须五豆才打龙牙”的极限输出宏了。
因为虎贲奇穴,所以我们的输出循环是不固定的,我想各位有心的傲血都遇到过这样的情况,三层战意时灭CD马上就好,这时候根据宏的思路,会选择打一次穿云到四层战意,打一次穿云或者龙吟到五层战意,打龙牙消耗战意,如果没消耗则继续龙牙直到消耗战意,然后才会打灭补充战意。这种情况下,灭CD好了后也最少要等待3~4.5秒才能使用,如果龙牙没有消耗战意,则等待时间更长。让灭等了这么长的CD,怎么能说是“极限输出”呢。更频繁的灭意味着更频繁的龙牙意味着更高效的输出。
所以,我们的输出思路显而易见可以继续优化。
一次一次的实战后,我麾下的傲血小将渐渐的赢得了团长的认可。甚至被招募到了新副本开荒的团队,有了一批战友。所以,请你也不要放弃!也许是为铁牢心法买单,傲血可能无法成为一线DPS,但我们绝不会沦落到一张团本门票都没资格获得。
为傲血崛起而读书!
1.奇穴收益分析
第一层:扬戈扬戈的效果是10%会心+10%会效,从下文会心会效收益图我们可以得知,10%会效的收益保持在了3%以上,10%会心的收益也会在7%~8%左右,这个奇穴的总收益对于穿云部分的伤害来讲提升了10%以上。封侯的效果是增加10%的伤害,值得注意的是这10%伤害与风虎奇穴战意伤害加成和秘籍伤害加成同为A类伤害,受到边际效应影响,收益是肯定低于10%本身的。所以我们选择扬戈。
第二层:神勇以龙牙为输出核心的天策,自然需要点神勇强化龙牙伤害。
第三层:龙啸万万没想到,曾经那个肾亏的傲小血如今却有用不完的蓝。既然不缺蓝我们就不点林了,所以这个奇穴是有小怪需要AOE的时候点龙啸,完全没有小怪的时候点骁勇。
第四层:击水实战中流血伤害占总伤害20%,所以我们可以直观的说,击水这个奇穴提升了总伤害的12%以上。在它面前,夜征也就黯然失色了。
第五层:劲风劲风奇穴给穿云和龙吟都提供了20%A伤,这两者能提供总输出的4%~5%。出云也就没有竞争力了,即使断流血重新打上,损失的DPS也不会超过5%。因为流血本身的DPS占比只有20%左右。
第六层:风虎战意作为天策的新能量机制,我们的一切输出思路都是围绕怎么最大化风虎收益展开的。
第七层:破楼兰在新版本中,同战意下龙吟和穿云的期望伤害会相差不大,又因为灭能附带流血效果,使得龙胆基本上不存在收益。破楼兰给天策提供了强力的斩杀能力,不仅表现在灭本身,还表现在双灭制造的双龙牙上,选择破楼兰是毫无疑问的。
第八层:战心按从前的说法,这就是“灭残流”的核心奇穴。新版本战心还提供附带流血的服务,使得天策的输出循环的顺畅。
第九层:牧云傲血PVE核心技能。
第十层:激雷如果这个激雷的效果能维持的久一点,也许会有更多的团长对傲血宽容些。
第十一层:龙血龙血的收益类型也是A伤,加上我们总在高战意打出龙牙,所以收益也会远低于10%。收益在7%左右。而龙牙在总伤占比为四成,所以龙血对于总伤害提升大约在3%左右。因为劲风奇穴,我们已经放弃了马下战八方流血,所以这里无人与龙血竞争。
第十二层:虎贲虎贲的收益我们可以通过一个模型来计算。灭-龙牙-穿云-龙吟-穿云-龙牙我们把它称为一个输出循环。那么五个输出循环里可以打出10个龙牙,根据虎贲奇穴,平均10个龙牙会提供3个额外龙牙,3个龙牙会再提供0.9个龙牙,所以我们算作5个循环里额外提供4个额外龙牙吧。为了简便计算,我们把龙牙伤害设定为1.8,龙吟穿云灭都设定为1。输出循环的平均技能伤害是(1.8*2+4)/6=1.27。5个输出循环加上四次龙牙的平均技能伤害是(7.6*5+1.8*4)/34=1.33。所以虎贲对于总伤害的收益为4.7%左右。而背水奇穴需要稳定的保持两层才能有超过4.7%的收益,也就是要长期使血量保持在50%以下,这在实战中是基本无法实现的,这一层我们选择虎贲。
三.输出循环
1.输出思路分析
首先我们分析下天策输出中的三种循环循环一 龙牙-龙牙 (30%概率)循环二 灭-龙牙(100%概率)循环三 穿云-穿云-龙吟-龙牙(100%概率)
我最早的时候也是按照各种PVE攻略贴里的指导思想,五层战意打龙牙,保证每一个龙牙都是最高质量的。后来发现了一个问题,因为虎贲奇穴,所以我们的输出循环是不固定的,经常会出现一种情况,三层战意时灭CD马上就好,这时候根据宏的思路,会选择打一次穿云到四层战意,打一次穿云或者龙吟到五层战意,打龙牙消耗战意,如果没消耗则继续龙牙直到消耗战意,然后才会打灭补充战意。这种情况下,灭CD好了后也最少要等待3~4.5秒才能使用,如果龙牙没有消耗战意,则等待时间更长。我们知道灭一共才7秒CD,这种等待会大幅降低循环二在天策输出循环里的占比,又因为循环一的概率是固定的,所以其实是用了循环三代替了循环二。所以在这种主导思想下,龙牙的质量确实是最高的,但是龙牙的数量却不是最多的。
经测试,风虎奇穴是A类伤害加成,即他与秘籍加成,套装加成等其他伤害加成为加法运算,不是独立增伤。所以一个5战意龙牙比一个4战意龙牙输出只高出144/139-1=3.6%,一个5战意龙牙比一个3战意龙牙输出只高出144/134-1=7.5%上文提到,传统的输出循环里,是用了循环三代替了循环二,同样时间内,循环三的技能为穿云-穿云-龙吟-龙牙,循环二的技能为灭-龙牙-灭-龙牙,从总伤害来看,两次灭+两次龙牙的总伤害明显比两个穿云,一个龙吟,一个龙牙的总伤害高出不止7.5%。所以毋容置疑的,传统宏打出的伤害完全不是极限输出。
理论上的极限输出应该是这样的三层战意时,灭CD已经好了,打掉灭恢复到五层战意,打高质量龙牙。三层战意时,灭的CD即将好了[一个GCD内],立刻打掉龙牙,使得灭能无缝使用。三层战意时,灭的CD快要好了[一个GCD到两个GCD之间],打穿云或者龙吟打到四层战意,打龙牙,使得灭能无缝使用。三层战意时,灭的CD还长[两个GCD以上],打穿云或龙吟打到四层战意,再打穿云龙吟打到五层战意,打龙牙。
2.使用宏模拟输出思路
因为今天的宏语言无法以技能CD作为判定条件,所以上赛季时我们无法完全用宏模拟出我么能打输出思路、但是这个赛季加入了灭附带流血,我有了一个大胆的想法,使得一切成为了可能。我们想要得到一个监控灭CD的办法,目前只有灭和龙吟会刷新流血的时间,如果我们只打灭不打龙吟,启不是就能通过流血的剩余时间来计算得出灭的剩余CD了!现在问题来了,如果我们不打龙吟,那么本来属于龙吟的输出时机变成了打穿云,打穿云代替龙吟会使得总伤害变低么?龙吟的基础伤害确实比穿云高,但是穿云有一个优质的扬戈奇穴,孰强孰弱,未可知呢!于是我立马做了个测试,楼猪打了一组木桩,所有技能都是在五战意,破风状态下打出,打了100次龙吟,400次穿云,结果如下。
我的面板会心为40.5%,龙吟因为没有任何会心加成,100次龙吟会心率为41%,基本符合期望。龙吟的平均伤害为=16288.33
面板会心为40.5%,穿云有奇穴提供的10%会心加成和秘籍提供的5%会心加成,100次穿云会心率为56%,基本符合期望。穿云的平均伤害为=16274.79
诸位小伙伴,这意味着龙吟的期望伤害与穿云的期望伤害基本持平,用穿云代替龙吟的方案完全可行,基本上没有DPS的损失。
与此同时,我的宏也呼之欲出:
/cast [tnobuff:流血] 龙吟/cast [rage&4] 灭/cast [tbufftime:流血&3] 龙吟/cast [tbufftime:流血&6.5|buff:破楼兰|rage=5] 龙牙/cast 穿云
宏语言分析:
/cast [tnobuff:流血] 龙吟【对于没有流血的目标首先用龙吟上流血,使得后续能迅速上好三层流血】/cast [rage&4] 灭【在任何战意少于4点的情况下,灭都是优先级第一的技能,因为灭本身也会刷新流血,所以不用担心卡CD断流血的问题】/cast [tbufftime:流血&3] 龙吟【龙吟作为双保险,在判定龙牙前再次保护流血不断】/cast [tbufftime:流血&6.5|buff:破楼兰|rage=5] 龙牙【这一行便语言是整个宏的核心,分别在三种情况下打出龙牙。第一种是流血时间少于6.5秒时,这就是灭的CD少于1.5秒时,意思是,如果灭的CD即将好了,我们应该及时打掉龙牙使得下一个灭不等CD。第二种是在破楼兰BUFF的时候,这是作用于斩杀阶段,可以顺利的打出双灭双龙牙的爆发。第三种则是常规阶段下,五战意打出高质量龙牙】/cast 穿云
3.宏的局限性
我们通过宏基本模拟出了最优的输出思路,但并不意味着宏能帮你解决一切问题。首先我们应该通过手动开风和打雷来进行爆发输出,把握爆发的节奏也是把DPS打高的因素之一。手动开山开虎开御以及挂扶摇规避伤害以图自保,也是作为输出的必修课,毕竟或者才有DPS。
其次,我们把龙吟作为了一个开怪时快速叠加流血和保流血技能,平时是对它放置以保证在需要使用时他不在CD中。我们可以在需要长时间远离BOSS或者停手前使用它,以达到尽量延长流血DOT的效果。例如在战兽山老四大圈拉人之前,你可以对BOSS龙吟刷新流血,以防止拉人后流血DOT中断。
最后,我们有个重要的技能将穿插在我们的输出循环中——任驰骋。任驰骋使用的多样性,是宏永远无法模拟出来的。举些例子:我们在每场战斗开场前,都可以在指挥倒数开怪时上马,以保证开场获得一个15秒的输出攻击加成。战兽山老一的战斗中,我们可以在出去避水圈的时候,在水圈即将爆炸时上马,在爆炸后瞬间卡着点断魂刺回BOSS身边,不仅可以获得一个快速接近BOSS的位移,还可以获得一个15秒的爆发BUFF,并且可以增加三层战意,一举三得,美滋滋。这种类似的骚操作在副本里会有广泛的运用,我在此处就不一一列举了,留给大家自己去探索。
1.词缀综述
在对装备系统的N次调整后,剑三终于做到了所有词缀的数值等价。众所周知,剑三的PVE装备除了大橙武都很容易毕业,那么在装备品级确定的情况下,配给词缀的数值总数也是固定的,如何分配这些数值才能DPS最大化,成为首要问题。
于是我们来逐一分析每个词缀的收益模式:
命中:34.25=1%会心:41.45=1%会效:15.05=1%破防:36.17=1%无双:25.685=1%
我们取一份固定的绿字,为了方便我取的是150.5,这个数值正好可以转换为10%会效。
会有:150.5/15.05=10%会效150.5/41.45=3.63%会心150.5/36.17=4.16%破防150.5命中=4.4%命中150.5无双=5.86%无双
我们接下来会就各个词缀的收益进行逐一分析,算出每一份150.5的绿字词缀分别会有多少收益。为了更好的进行比较,我们把单位收益高于3%的词缀称为优秀词缀,反之则是劣等词缀。
2.破防收益分析
150.5的破防会等于4.16%的破防。他的收益模式很容易计算。他的边际效应比较明显,在破防值高了后衰减的很快,具体见图。
在破防不到40%的时候收益就掉下了3%。看起来破防收益不堪一击。
其实实际情况不是这样,针对破防边际效应过于明显的情况数值策划是给了补偿的,那就是20%的破防阵。绝大多数情况下,破防阵是外功队标配,所以我们可以把破防阵收益直接算进去,也就是没4.16%的破防实际上发挥了120%的效果,此时收益具体见图。
破防阵下破防的收益就大了很多,在66%的时候才会跌下3%。
然后我们想到一个问题,针对破防的加成,不是还有香鸡嘛?不是还有大雷嘛?还有WIFI呢!遗憾的是,目前来讲,香鸡并不是普通团队的标配,香鸡并不属于你。不过我们还是可以看下香鸡加上破防阵下的破防收益。
我们可以看到,80%左右破防的时候,破防收益会低于3%。鉴于大雷,疏狂,WIFI之类的并不是全程覆盖的增益,也不是必备增益,我们就不逐一画图分析了。
3.会效收益分析
会效和会心是相辅相成的,也就是更高的会心会让会效的收益更高,所以我们需要从不同的会心来分析,具体的收益我们看图。
70%实战会心下10%会效收益:
80%实战会心下10%会效收益:
90%实战会心下10%会效收益:
同时,会效收益还受到无双的影响,较低的无双也能提升会效收益。其原因是识破降低了非会心伤害,使得会心伤害占比增加,从而增加了会效权重。
90%实战会心10%识破率下10%会效收益,可以与上图无识破时进行对比:
我们可以看到,会效虽然也会收到边际效应影响,但即使是300%会效时会效收益依然会高达3.4%,它是一个极为优质的词缀。我们提升会心,不是因为会心本身的收益有多么惊人,而是会心还能让会效的收益保持在一个高水准上。
4.会心收益分析
上文讲过,会心会效相辅相成,所以会效也会提升会心的收益,具体看图
280%实战会效下3.63%会心的收益:
290%实战会效下3.63%会心的收益:
300%实战会效下3.63%会心的收益:
同样的,较低的无双也可以提升会心的收益。其原因是识破降低了非会心伤害,使得会心伤害占比增加,从而增加了会心权重。我们之所以不把风对会心收益的印象直接绘制到图像中去,是因为在实战中风的运用更加多变化,不能一概而论。会心这个词缀受到的边际效应也很明显。从50%会心到80%会心的过程中收益从3.75%急剧下降2.8%。它本身并不能算一个优秀的词缀,但我们在计算会心收益的时候,除了他自己本身收益,还需要考虑他还能提升单位会效的收益。
5.破防会心会效优先级分析
我们的大部分装备与附魔,词缀都围绕着会心会效破防,所以我们首先要讨论的,是这三者的优先级问题。通过分析上文的收益图,可以总结下破防,会心,会效的取舍。
首先最佳词缀当属会效,收益高而且收益衰减不明显。即使在实战会心比较低的情况下,也能稳稳的保持在3%以上的单位收益。所以护手和裤子的附魔,会效是第一优先级的,不应该被任何其他附魔替代。五彩石的第三属性亦是如此,198点会效会是你的不二选择。我还推荐大家优先搭配高会效占比的装备。就目前来讲,就这么四件:
其次是破防:即使不考虑香鸡的问题,在阵加成下初期破防收益很高,属于必堆属性。但是单位收益也会在60%以后急剧衰减到3%以下,所以也不能无脑堆砌。因为小吃小药桌子和丐帮阵伏虎BUFF还能提供可观破防,所以我们站街面板破防保持在40%时达到临界点。加上还有类似于大雷WIFI等破防型的增益,所以我们可以把破防堆到40%出头。如果是固定队中有香鸡,将会进一步提升破防收益,我们可以继续堆更高的破防,约46%到达临界点。当你的破防达到了临界点后,再堆砌会使得破防从优秀词缀变成劣等词缀,得不偿失。
最后就是会心了,我们知道大部分会心和会效的是词缀是同时出现的,会效的收益高,会心的收益低了一些。75%实战会心后,会心收益掉下3%。这种捆绑销售,使得我们在堆会效的时候,会不可避免的堆上会心,所以我们应该避免会心词缀单独出现。头和脚不打会心附魔,同时也要避免穿只加会心不加会效的装备。
最重要的问题来了,我们该不该把会心压制在28%?我做个简单分析:28%面板会心下,加上牧云BUFF,丐帮酒,碎星辰等常规增益。龙牙穿云实战会心算作70%,其他技能实战会心55%,因为龙牙穿云伤害正好占总伤害差不多50%,所以此时我们期望会心可取成62.5%。从图表里可知,这时会心收益在3.3%左右。接下来的会心开风后会溢出,风的覆盖率是1/5,溢出部分会心是特指龙牙和穿云,也就是只对于1/2的总伤害溢出,所以实际上会心收益会因为风溢出问题降低1/10。也就是从3.3%降低到3%左右。如果把会心压到28%,势必把大把属性堆到了破防,面板破防会在55%~60%。我们就取55%面板破防,实战破防会在82%左右,这时候的破防收益只有2.7%。结论就是:就算风使会心溢出,溢出部分会心的单位收益3%也比你把会心堆到破防后的单位收益2.7%多得多。还不用说你压制会心的同时压制了会效,失去了优质词缀的优质收益。也不用说会心自身还会提高会效收益所提供的联动收益。更不用说更高的会心还会起到的压缩无双以获得额外收益。所以把会心压倒28%是不科学的。
那么会心应该保持在多少呢?我给大家一个大致的数据:当你把破防堆至临界点后,当你把命中无双堆到圆桌挤压前基本达标后,当你让你的加速上了二段后,即使把全部的装备都换成在会心会效,此时此刻,会心一般不会超过36%。只要你的会心不超过36%,你的会心收益都不至于衰减的太严重。
6.加速收益分析
作为一个有阈值的词缀,加速也加入了上面的等价数值套餐,也就是1加速和1会心1破防的装分占比是一样的。在进行加速配装的时候,我们应该让数值超过阈值又尽量的不超太多,因为超过部分的数值都是没有收益的。
下面我科普下加速原理:剑三一秒是16帧,我们天小策的GCD是1.5秒,所以是24帧。加速之所以有阈值不能为所欲为,就是被帧数限制。0加速下,天策一个技能是24帧,那么当有加速时,一个技能最多也就23帧。所以一段加速技能GCD为23/24*1.5=1.4375。游戏里面四舍五入为1.44,就只这么来的。同理,二段加速为GCD为22/24*1.5=1.375。游戏里显示1.38.同理,三段加速为GCD为21/24*1.5=1.3125。游戏里显示1.31同理,四段加速为GCD为20/24*1.5=1.25同理,五段加速为GCD为19/24*1.5=1.1875。游戏里显示1.19
那么加速的收益也就很好计算了:
1阶加速 6加速=4.35%收益。必堆无疑。2阶加速 203加速=4.74%收益。跟上面150.5绿字换算一下,也就是150.5加速=3.514%收益。3阶加速 226加速=5.19%收益。同样的换算,150.5加速=3.456%收益 。4阶加速 244加速=5.71%收益。150.5加速=3.52%收益。5阶加速 267加速=6.32%收益。150.5加速=3.26%收益。
我们看到,加速居然比会效收益还高,不衰减还稳定。看起来似乎比会效还优秀。其实不然,剑三的加速不会影响到技能的CD。比如傲血重要的战意填充技能灭CD有7秒,你再高的加速也不会使得一定时间内灭的次数变多。而我们上文提到的输出循环,是尽量不让灭等时间,这意味着,你通过加速多打出来的技能,大部分会平均分摊到(穿云-穿云-龙吟-龙牙)这个大循环上,这个循环相较于天策的整个输出循环是输出效率较低的一环,所以一定程度上降低了加速的收益。
那么加速到底要不要堆?答案是肯定要的。且不说一段加速只需要6点绿字等于送给你的,二段加速的意义十分重大。二段加速后,灭7秒CD过程中你能打出5个技能[因为1.375*5=6.875&7],否则你只能打出四个技能[因为1..1875&7]。前者比后者对于优化天策输出循环有着良好的帮助。
另外,对流血DOT加速收益是这样的:流血DOT为2秒模型。其加速阈值为5/157/318/489/678天策本身是1.5秒模型,其加速阈值分别为5/208/434/678/945四段加速时可以使得流血模型和普通模型下加速都,没有溢出浪费。
结论:至少两段加速,四段加速收益也很高。条件允许可以上四段。
7.无双命中收益分析
命中和无双拥有相同的性质。在堆满前收益较高,但是在堆满后没有任何收益。理论上来讲:150.5命中=4.4%命中。在命中未满的时候,理论上他可以带来100/95.6-1=4.6%的收益150.5无双=5.86%无双。在无双未满的是,理论他可以带来100/(0...6%的收益。但是有一个问题:命中和无双收益都会受到会心会效的挤压,下面我们通过一张图来看无双被挤压收益。
无双在会心增加的情况下被挤压的惨不忍睹,在我们一般保持的70%实战会心阶段,最后5.86%无双的收益已经低于2%了。
虽然被挤压,但对于命中来讲,我们还是可以选择将他适当堆高。因为在目前版本,两个戒指的附魔可以打命中,这是唯一一个可以打在戒指上的词缀。相较于在戒指上打力道或者物理攻击力,打命中的收益会更高。一般来讲,我们将命中堆至110%。考虑的是110%(面板)+1%(帮会宴席)+1%(水煮鱼)+3%(香鸡)=115%正好满值。
无双就不同了,他被会心会效大幅挤压了收益,而我们又不需要靠无双来续航什么DOT。还有一点,龙吟和灭作为DOT判定技,是不吃识破的。这会进一步降低无双收益。
所以,我们可以适量减少无双。
必须要注意的是,你的丢失率+识破率+实战会心率需小于1。为了减少无双而挤压会心的蛋糕得不偿失。
8.面板攻击力收益分析
接下来讲攻击力,面板攻击力收益不是那么直观,原因如下 。1.装分计算中,1攻击=2.6815分。而1破防/会心/会效/命中/无双/加速=2.0072分。换而言之,1攻击=1.34破防/会心/会效/命中/无双/加速。他们之间不是等价计算。2.因为每个技能的攻击系数不同,影响了攻击力收益计算。
此时,我们用龙牙技能作分析。当楼主拿下自己的啼广戒指后,面板攻击是了5127,龙牙技能显示为:
楼猪的武器伤害为365-609,均伤为487,所以龙牙实际基础伤害为9780。
当楼猪带上啼广后,面板攻击力为5519,比之前增加了7.6%,龙牙技能显示为:
我们可以看到外加伤害同时也饿会提升7.6%,而此时龙牙实际基础伤害位10490。
392点攻击对于龙牙的收益为-1=7.26%。我们通过计算,把392点攻击转换成150.5绿字,会发现收益为7.26%*150.5/392/1.34=2.08%。收益极低。
结论1:不管是在五彩石上,还是附魔,选择直接加攻击力或者加力道的收益,都会远低于选择加绿字词缀的收益。
另外,大家看看这俩戒指的绿字词缀与攻击力的比重,就应该能区分精简的优劣了。
结论2:同级同部位精简,攻击力越低,装备收益越高。
9.一句话总结
属性收益优先级:必要命中无双&二段急速&会效&破防&四段急速&会心&攻击力&非必要无双命中注释:必要命中无双指的是使得未命中率+识破率+实战会心率小于1的命中无双。
命中:110%最佳,通过秘籍灵活调节最为优秀。无双:在圆桌挤压会心前可以适量减少,通常不会少于35%。急速:二段最佳,具体数值是208。在不牺会效与破防时有条件可以堆至四段,具体数值为678。会效:多多益善,堆到250%都才需要考虑溢出问题。破防:40%出头最佳,有固定香鸡可以达到46%会心:正常配装下不会超过36%。
五.木桩数据和实战视频
98单体木桩6分钟2W7秒伤
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