率土之滨 技能两个主动技能可以同时使用吗

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率土之滨战法解析 步步为营战法使用小技巧
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  《率土之滨》各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,《率土之滨》微信玩家很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。
  魏骑作为游戏中的主流势力,五星当中精兵强将数不胜数,夏侯渊、曹操、张辽、关羽等都可以作为队伍核心或者一线搭配来使用。按照惯例一个势力中除了五星之外,好用的四星也必不可少,四星魏骑里小郭嘉、曹仁大家可能见的比较多了,今天我们来说一个比较少见的——曹彰。
  首先来看一下成长,目前为止4星物理武将里没有什么成长特别好的,基本都在1.3~1.5左右,曹彰自然也在其中。1.29的攻击成长看起来可能会导致输出不足,不过有红星支持后还算可以,满级满红星为232攻击,勉强可以担任一个输出位。防御方面比较脆弱,这样导致他不能站在前排,速度1.25算是四星骑兵平均水准,谋略的话标准弱智。从属性上来看曹彰没什么亮点。
  既然属性没亮点那么我们肯定会把目光放在战法上,没错,曹彰的战法值得一说。这是一个主动性质的自身Buff,效果是使自身发动后攻击伤害提升45%并且进入分兵状态,伤害率100%,持续2回合。这个战法咋一看不怎么样,发动几率只有区区25,但是仔细一想却不尽然。首先我们计算一下它提供的伤害,分兵伤害为100%×2,算上45%加成,就是290%的伤害率,再加上对普攻和其它战法的增幅,持续时间还高达2回合,可以说非常之犀利。一场战斗中出现2次以上黄须虎子就能打出非常可观的输出。
  口说无凭,我们来看看实战数据,这是一次极难演武中提取的部分战报,夏侯渊带的技能是万箭+箭岚,中规中矩的平民搭配。可以看到曹彰是非常有潜力的,打出过万甚至两万输出都不在话下,当然这不代表他就比夏侯渊厉害,只能说二者上限都比较高,看脸决定输出。
  因为上文的演武中没有带上曹操这样的加攻击距离武将,所以曹彰的分兵效果没有得到最好的发挥。我们可以从上图的战报中得出曹彰分兵的最大输出为(普攻826+分兵伤害1300×2)再乘以张辽提供的连战,一回合光靠平砍就能打出4000+伤害。
除了高额的分兵伤害外,曹彰的战法输出也不容小觑,张辽的攻其不备可以和曹彰自己的45%伤害加成完美叠加,这就导致死士突击、奔袭这样的普通技能也能在曹彰手里打出不菲的输出。甚至能对单体造成1800之高的伤害。之所以选用这两个技能概因他们都是不需要准备回合的技能,比较容易吃到曹彰自身的加成,如果带一骑之类的核弹,虽然脸好的时候输出高,但更多情况下二者会错开,达不到很好的效果。
  曹彰不是一名必须培养的武将,但在你的魏骑缺乏一个副输出位时,他能较好的接下这个位置。但需要注意的一点是曹彰的攻击距离为2,而他是不好担任前锋的,因此中锋位的曹彰需要一个加攻击距离的技能才能完美的发挥最大限度的分兵伤害,曹操或者远攻都可以达成这点。这里提供一组战法和组队搭配:大营夏侯渊[万箭/一骑]+[箭岚/折戟],夏侯渊担任主输出位,好战法都给他加上准没错;中军曹彰[远攻]+[奔袭/死士突击/临危突击],曹彰的意义不仅在于补足队伍输出,他的分兵伤害能很好的加快攻其不备这个战法的叠加效率,提升队伍输出;前锋张辽[反计]+[攻其不备],张辽可以最大限度的强化这个队伍的输出能力,无论是其疾如风还是攻其不备对于队伍来说都有很大提升。
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  编辑:海德
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游戏中技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌(限法),犹豫(限法),暴走(无差别攻击),修整,规避,冷静,洞察(免疫负面状态),先手等等。精彩内容,尽在百度攻略:下面介绍些平民常用技能:▋指挥技能:援军之策:5-8回合两目标补血,每回合38%(李通)精彩内容,尽在百度攻略:援军秘策:5-8回合群体两目标,每回合补血51%(左慈,推荐使用这个)投石轰击:群体弓兵攻城提高6.5点(公孙瓒)规避:25%使自身规避状态,免疫1次攻击(刘焉,蒋婉)精彩内容,尽在百度攻略:落石:45%群体1-2目标法攻46%,降低防御2.6一回合(刘虞)▋主动技能:火箭:一回合准备,45%群体两目标34.5%伤害,火攻状态一回合伤害34.5%(陈硅陈登,用不起焰焚,就用这个)精彩内容,尽在百度攻略:包扎:35%几率恢复1-2目标49%兵力(南华老仙)修整:35%恢复群体1-2目标两回合38%兵力(诸葛谨)毒泉:1回合准备,50%群体恐慌两回合42%兵力(韩遂)精彩内容,尽在百度攻略:反击:25%使自身两回合内受到攻击时反击,伤害37%(潘章)狼烟:45%两个目标恐慌两回合23%伤害(王凌,蒋济)佯攻:25%单体两回合怯战(审配)精彩内容,尽在百度攻略:反计:25%单体两回合犹豫(审配)连战:25%自身本回合进行两次攻击(乐进)溃堤:45%策略攻击群体两目标,伤害39.9%,降低5攻击两回合(张昭,和火箭差不多,平民群法)精彩内容,尽在百度攻略:▊追击技能:追击:50%几率普攻后再次发动攻击,伤害50%(张曼成)▊被动技能:精彩内容,尽在百度攻略:百战精兵:提高自己攻击,防御,速度,谋略,9点(张焕,张颌,)下面给大家讲讲技能组合的。今天就只拿平民的三基佬(刘备,曹操,孙坚),需求六级主城7.5c,说一说个人搭配技能的想法。首先前锋曹操,中军孙坚,大营刘备这三个四星武将组合是最容易进阶的四星,用铜币抽奖就可以抽到,所以推荐,用别的四星组合不太容易出同名进阶,所以不推荐。精彩内容,尽在百度攻略:1:曹操的防御成长高,所以放前锋主加攻击点(不加防御),第二技能带个规避,第三技能带个百战精兵(没有百战可以换个攻击技能连战),百战精兵,任务送的张焕可以拆,用孙坚喂。2:孙坚攻击成长高,放中军,也是主加攻击点,第二技能配个追击,第三技能百战精兵。3:刘备是个奶,放大本营,主加策略点数,第二技能带援军秘策,第三技能带群奶包扎。精彩内容,尽在百度攻略:组合完了,现在说说为什么这么组合,这才是重点,配技能很多新手很晕,技能武将太多,看也看不过来,不知道怎么选。其实抓住要领很简单,可以通用于任何组合。首先,宏观来说,就是要先确定你的武将组合的发展路线,就是走菜刀队,还是走法队,或者走物法混装。这样才能定型配技能。就像上面说的三基佬组合就是纯菜刀队。其次,确定好发展路线了,就开始挑技能了,怎么挑技能,总归一点就是,依据主技能,挑选能更好发挥主技能威力效果的技能。就拿刘备来说,他主技能是补血,那你就再给他搭配单体补血或者指挥技能补血,或者群体加血,这样才能更好的发挥出刘备的奶力。 再说孙坚,主技能追击技能,可以搭配一个被动百战加属性,更加好的发挥出主技能的威力,就是这样一个意思了。精彩内容,尽在百度攻略:第三点:就是如何对比技能的好坏了,指挥和被动技能是优先选择的,百分百触发。主要说下主动和追击,这两类技能。这两种技能首看触发概率, 像触发几率低于35%的,如果不是万不得已基本就不用考虑了。其次,再看技能准备回合数,有些技能,像火箭概率触发了还要准备一回合再发动的的是为下选,没有办法才能选择他了,还有的技能要概率触发还要准备两回合才能发动的,反正我是不怎么看好,一场战斗才8回合,这样能放几次出来?第三,再看负面状态,状态当然首选混乱,在此不多说前面已经介绍了,什么状态,什么效果都有提到。最后,再看伤害效果啦,同样条件当然是谁伤害效果高了就选谁。就像援军之策和援军秘策一样,一个效果38%,一个51%,当然选择效果高的。好了,以上这些就是我个人的一点心得啦,说出来和大家分享下,技能太多,也不知道从哪开头讲,只能挑个大多数人常用的组合例子讲一下,希望能对大家有所帮助。
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  在率土之滨游戏中,玩家必须要了解武将的技能使用,各类技能的使用效果都有所不同,但是如果将它们搭配在一起,实际效果很客观。以下将为大家带来技能类型分析,希望小伙伴们喜欢!
  在游戏前期,相信大家都用三基友来过渡,有了好的武将再将其换掉就可以了。三基友主要用来打野,减伤是很重要的。
  1、主攻手孙坚:这个没疑问,属性加攻击,技能用追击技“攻其要害”,配合连击(乐进可拆),输出可以的。
  2、奶妈刘备:属性加的速度(加谋略多加的那点血还真不如行军节省的时间),用来配合行军,用两个治疗技能,包扎和援军秘策。
  3、曹操:曹操是在前面当肉盾的,属性加防御加攻击都可以,技能用规避+随意(可以治疗,可以攻击技)。
  防御技能分两种:闪避和减伤。闪避的好处是完全不受伤害,但每回合只能生效一次。减伤每回合能生效多次。
  物理进攻技分2种,追击技和回合技。追击技伤害高,几率小,配合技能可以一回合来两次。回合技几率大,初期没升级的时候伤害低,每回合只能一次。
  控制技能3种,物控,法控和混乱。这个混乱很让人头疼,特别是刷地的时候碰上,分分钟团灭都是有可能的。
  总体来说:4星将用3星技能、5星技能用4星以上技能,技能分为攻击、防御、控制和治疗!
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率土之滨手游简单实用技巧总结攻略
本人首先不是什么大神,可能花时间比较多在游戏上,也经常上各种贴吧看大神分析,懂的可能稍微比新手多一些,在此发一些小攻略,望勿喷,本帖力求和谐讨论,如有不同观点欢迎回复,大家一起讨论才能得出真正有用的好攻略!这几天推出了大神配将板块,看了很多求配将的帖子之后发现一个普遍存在的问题战法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。也有很多新手拆了一些并不太实用的技能,不过这个难以避免,拆了已经拆了,也不能返还战法经验和武将卡那我就说说有哪些技能值得拆首先三星技能,目前公认必拆的有规避铁壁都是前排神技佯攻反计大营辅助很好用的控制类战法连战能配给很多高输出的武将四星技能基本上是用的最多得了,平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥类四星指挥技能多人用的有措手不及,长兵方阵穷追猛打等,都是很好用的。而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是有必要拆出来用的。回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排,本人使用过,经常出现对面打我200血我反他300血的情况,而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。可能很多人不知道,这个游戏的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损失,兵力的损失直接导致了输出不足,所以在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多。前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。想到什么说什么,前中期的话先不考虑组合阵营和兵种,当然步兵也不被优先考虑。周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。而中锋输出,像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低战损就获得了胜利。之后想马云马大姐,也是一个极高输出的中锋,夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角荀彧,也是前期很多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连战,主动技能分兵的群伤效果显著,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输出,吸血也不算低,配个连战也能是个好中锋或者前排。前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙曹操关羽张辽了。曹操群体减伤群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹仁,直接封两回合物攻,配个反计补充控制效果,而徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。说一说资源产量的问题,前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了~中期石料产量不用太重视,存着够升兵营了就升。除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做的差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验,本人在刚刚能够打6级地的时候就在家附近开了座分成,建他的民居和钱庄,为的就是战法经验,当然还有铜币抽武将,期待某一天脸好出个五星~关于3星战法的问题,首先分为几种,加状态的,物理输出的,法系输出的,控制的。控制类型的三星战法,全部都有用,最为突出的就是佯攻和反计。别的可以不拆,佯攻反计有了就行了。物理输出的三星战法,主动类的好像没有什么好用的,追击类的有攻其要害可以拿来过度,以后肯定是温酒取代。法系输出的三星战法,看伤害,输出最高的是毒泉(应该是,,不太确定0.0),假如四星群法没有拆出来的话,毒泉可以用用,绝道也可以用用。加状态的三星战法,规避神技,连战神技,援军秘策可以一用,还有包扎这样的回复类也可以用,不过不推荐。当你队伍兵力基本满着了暂时又没什么事干的时候可以考虑打一波300极限距离的2级地经验能有12W的样子战损可以非常低如果是全骑兵队伍的话行军时间就23个小时的样子低战损高经验解决一下没事干的问题哈哈好像并没有什么luan用~刚开的新区或者刚开的新号,在免战期间内武将体力回复的很快可以只带100兵去撞高级地获得经验,很快就可以升到56级如果有何太后或者朱擕那么就更容易获得经验啦~还有个小知识忘了说哦,首先战斗中是主动技能先释放然后才普通攻击最后触发追击战法那么假如带了两个主动战法或者两个追击战法那又有什么顺序呢?很简单我亲自测试过,我的夏侯渊曾经一开始带的是斩铁第三个技能上了车悬,总是会出现我的车悬都准备过一回合了马上上就释放了,结果一个斩铁放出来,把70%的加成用掉了。。气得我呀!然后我忍痛把十级的车悬卸下来了,跟斩铁换了个位置!结果!车悬就再也没有在斩铁后面释放过了,很明显!战斗中技能的释放顺序会跟你学习的顺序有关系!假如都是主动战法,第二技能会优先第三技能放出来,追击战法应当是同理的!
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发布时间: 11:08
此前小编为大家讲解了《率土之滨》新手常见的三大问题,其中之一即是部队搭配。不过由于附加在武将上的因素太多,仍有许多玩家感觉无从下手。今天就为各位带来小编的配将心得,从多个因素进行拆分讲解
& & &此前小编为大家讲解了《率土之滨》新手常见的三大问题,其中之一即是部队搭配:以攻击距离为核心、讲究定位分工的MMORPG模式。不过由于附加在武将上的因素太多,仍有许多玩家感觉无从下手。今天就为各位带来小编的配将心得,从多个因素进行拆分讲解,让你称霸路上不再求人。关于武将的数字论&&&&一张武将卡好不好?有没有培养的价值?应该怎么用?对于刚接触游戏的新手玩家而言全然不知,但是我们能从卡牌上的数字对他们进行分析,由于等级、兵力和体力非配将要素,本文就不做赘述。我们的重点在于COST、攻击范围、属性资质三大内容。小编荣幸请到平民万金油组合“三基友”(汉-曹操+汉-孙坚+汉-刘备)作为本次攻略的形象展示。汉刘备数值一览&&&&1、首先是COST值,以上图为例。这和常见的技能消耗相同,上阵武将也会消耗一定队伍空间。COST值多少和玩家等级相关,一般而言后期不会因为这个而产生配将问题,这里专门提出是针对前中期获得高COST武将的玩家。虽然一般情况下,COST和卡牌星级成正比,但比起星级,有时候COST值更能反映武将价值,COST越高能力越强,特别是他的属性资质成长会更优越,这对于后期培养武将有莫大好处。部队中的COST限定&&&&但是在COST紧张的情况下,不推荐围绕这样的武将强行打造队伍,除非在前期(中期已经大打折扣)拥有一张能以一敌百的超流弊武将,否则这点差距很容易被后续小编提到的战法和加成效果抹平。&&&&2、属性资质,是玩家武将培养的乐趣和理由,对网易有所了解的童鞋一定感慨颇多。我们已经了解到游戏战斗的本质偏向MMORPG的内容(现在的RPG卡牌中角色太全能太威武,不符合本作情况),每个部队中三名武将都要分工明确,其中判断他们定位的重要条件之一便是资质。以三基友中汉曹操和汉孙坚为例:汉曹操防御资质汉孙坚防御资质&&&&可以看出曹操的防御成长更高(请无视双方等级带来的差异),显然是前锋的不二选择,毕竟这个100%会挨揍的位置永远需要皮糙肉厚的家伙。剩余两个位置中军和大营亦是同理,中军和大营需要什么定位的武将,就看该武将对应的主属性,副属性相对差一些没有关系(这个在接下来随心所欲的战法环节,会特别举例说明),选择资质更好的一方未必最好,可至少不会错。并且当武将升级、觉醒后,获得的属性点集中在主属性上还能更进一步提升武将能力。& & 3、攻击范围,它的重要性毋庸置疑,好比战场上连对手的影子都够不着又何谈杀敌呢?这点要求非常简单:越大越好(同理应用于技能范围)。相较于前锋的位置,中军和大营对攻击范围的要求更苛刻,尤其是选择1肉2输出的玩家,大营最低也要超过4的范围。否则只能老老实实作为纯辅助在后排续航了,更有甚者可能连出场机会都没有。三基友攻击范围& & 武将攻击范围同样是决定定位的要素之一,若不能作为肉盾在前方吸收伤害,还无法在后排覆盖更多敌方单位,那拆解的命运可能就已经注定。不要问小编为什么不放大营,毕竟一来中后期能做到的卡实在不少,没有必要如此将就;二来很多战法的效果也和攻击范围息息相关,不会有人指望一个攻击范围只有1的大营能拯救世界。(况且就算是法师,能多一下普攻也是好的)&&&&小结:武将的首要因素还是看属性资质和攻击范围,COST不要强求。战法世界是随心所欲的& & 一款游戏的策略难度如何,就要看会有多少因素产生联动,比如《率土之滨》中永远讨论不完的武将战法。仅仅从武将角度来看,那么本作的难度也不过大众水准,可正是配上战法,使得玩家大脑每天都在高负荷运作。首先对战法做一个简单的介绍:战法其实就是技能,游戏中拥有上百种战法,每一种武将最多可以拥有三种,一种自带的基础战法,两种可额外学习的战法(其中第三种需要觉醒后方可实现)。战法&&&&这样来看,所有的问题全集中在如何给武将搭配合适的另外两种战法,毕竟基础战法无法更改。战法的选择依旧遵循武将分工定位的核心理念,什么战法能最大程度表现该武将的定位就怎么配。游戏将战法分为四类:&&&&&&&&指挥,在战斗回合前使用的战法;&&&&&&&&主动,在战斗中、武将发动普通攻击前使用的战法;&&&&&&&&被动,在战斗时使用的战法;&&&&&&&&追击,在战斗中、武将卡发动普通攻击并命中目标之后才会使用的战法。&&&&而根据作用结果,小编又将其分为“输出、防御、限制、辅助”四类。如果说前者是让你明白游戏设定以及战法触发条件,那么后者则是方便玩家直观了解你究竟需要什么类型战法来搭配同类型武将。继续以三基友的曹操为例:汉曹操&&&&汉曹操在这个阵容中作为前锋肉盾,因为他的防御资质很好。但他的基础战法献刀七星是主动-攻击型,因此我们需要为他打上一个防御型技能,比如规避。同样是主动技能,在攻击结果判定前发动,可以免疫一次伤害,如此作为肉盾的曹操的存活能力大大提高。规避&&&&刚才是从资质定位出发,学习额外的战法进行辅助,将他打造成一个符合要求的武将。那么接下来我们换一种角度,如果一个武将的基础战法和定位就非常吻合,并且主属性资质也不错,但是副属性却限制了他的发挥,我们又该如何应对。这里以另一个平民武将李儒为例:李儒资质&&&&李儒的谋略成长还是不错,这也提高了战法的威力。并且他的基础战法逆反毒杀确实很犀利,在一次攻击中附带控制,不仅有高达35%的发动几率,还有两回合的控制时长。再加上有效距离是4,意味着这名站在中军位置的控制武将,可以轻易覆盖对方前锋和中军。逆反毒杀& & 但是作为一名控制,他的速度实在是惨不忍睹,初始低、成长也低,明知是屌丝阵容中的一员也说不过去,往往在你还没出手前就被对方打懵逼。然而单纯加速度也无法产生质变,此时我们需要一个能够在基础战法之前就触发、还能提升自己速度的方法,比如学习指挥-辅助型战法先驱,在战斗开始前2回合,有40%概率先行动,如此李儒身为控制武将的定位便得到很好发挥。先驱& & 有些玩家为了战法触发几率,2-3个战法全是相同类型,或是多个复合战法中有重复效果,这样的选择并没有错,毕竟这么多战法总有能用的。需要注意的是,同一系统类型的技能(游戏分的四种)如果具有相同效果,那么在同一回合被施加到同一武将身上是不会叠加的,但强效果会覆盖弱效果,反之不能。&&&&小结:可以自由搭配战法,其实主动权在玩家手上,根据自己想要的路线去实现即可。用属性加成来完善& & 仔细研究发现,一些武将之间其实是有相似之处的,或许他们的基础战法不同,但是在同一定位下,通过学习新战法很有可能形成接近的套路。那费尽心思出如此多武将又有什么意义呢?我们再从武将卡上寻找突破,接着请三基友的汉刘备:汉刘备的阵营和兵种& & 这一段小编要把此前关于武将的数字论里没有提及的阵营和兵种两个概念搬出来。新手玩家可能从一开始就有些晕头转向:为什么三基友都是汉阵营?!《率土之滨》的一大设计特色在于,几乎每一张武将卡都有不同的阵营版本,汉刘备、蜀刘备、吴刘备等等,这主要是因为游戏内点将台带来的阵营加成。& & 满级点将台提供的阵营加成如下:& & & & 三张武将同阵营,则攻、速、防、谋四种属性+10%& & & & 两张武将同阵营,同上四种属性+8%& & & & 均不同则无加成。& & 这里10%是对四种属性的百分比加成,一次就有高达十分之一的效果!差距之大不是一星半点,特别是后期坐拥五星武将卡更为突出,如果还有突破和觉醒的话,其身板条件真的是碾压四星武将。所以完成建队理念开始配将的过程中,尽量选择相同阵营武将是一条基本原则。以魏曹操、群张绣、群张角为例&&&&武将所属兵种和阵营原理相同,接下来再看满级点将台提供的兵种加成:& & & & 三骑兵加成:速,攻+10%& & & & 三弓兵加成:速,防+10%& & & & 三步兵加成:攻,防+10%& & & & 两个同兵种加成各减少至5%& & 从数据加成来看各有优点,每个兵种都有不同的思路。并且兵种之间还有相互克制的设定,骑兵>弓兵,弓兵>步兵,步兵>骑兵,这么来看就不能过于轻视了。至于实际战争所讲的兵种军团合理搭配的那套,在游戏里显然是不适用的,毕竟卡牌游戏的胜负判定还是看数据,小编虽然也对游戏战略设定的真实性体验颇为赞同,但该游戏的地方还是游戏。加成一览& & 最后一点武将组合也是三基友乃至游戏内所有武将的情义所在,当特定武将一起上阵时方能激发,同样能够带来巨大的属性加成。补充一点,能满足所有条件的武将搭配其实并不算多,而且可能面临一些限制,一些改动在所难免。仍旧以三基友为例,要凑成潜龙在渊组合必须要7.5COST,这个要6级的城主府才可以达成,于是便产生了这个变型版用刘虞代替汉刘备的伪三基友。我们来看数据对比:& & 正三基友包含& & & &1.汉阵营加成& & & & 2.骑兵加成:攻击+5%,速度+5%(只有孙坚、曹操享受,刘备是步兵不享受)& & & & 3.潜龙在渊:攻击+5%& & 伪三基友包含& & & & 1.汉阵营加成& & & & 2.骑兵加成:攻击+10%,速度+10%(所有人都享受)& & & & 3.没有称号加成& & 可以看出变形版的曹操和孙坚受到的加成更多,刘虞的成长和属性虽然不及汉刘备,但刘备主要也是奶妈的作用,综合起来看变形版的三基友并不会比原版差多少。刘虞版三基友&&&&小结:回归卡牌数据玩法,但也不是一味追求完美,灵活应变屌丝也有春天。写在最后的话& &没有必胜的队伍,只有万变的策略。只要核心思路不歪,胜负的可能性就不会消失。各位现在心中有底了吗?
12月27日,2016网易游戏热爱者年度盛典如期拉开帷幕,作为旗下知名游戏IP,《率土之滨》通过两封玩家邮件背后的故事,展示了全自由沙盘战略手游的真实性、自由性,同时也透露了游戏未来的更新方.
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