为什么韩国作为国家杯电竞大赛dota2国,DOTA却一直不出大神

&&《LOL》韩国人屌的不行不行的!为什么《DOTA2》那么渣?
《LOL》韩国人屌的不行不行的!为什么《DOTA2》那么渣?
日 15:33&&&&&阅读(3374)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
作为一个电竞强国,韩国的表现并不理想。早在去年,韩国就曾邀请中国战队练兵,最后被Pis带领的TongFu三队吊打。随后,韩国各支2队伍解散,也看到了韩国DOTA2市场的不景气。下面这篇文章作者从多个方面剖析了韩国DOTA2存在的问题,并且谈到了为什么韩国人能打好却打不好DOTA2。
今年的TI4有什么特别呢?大家肯定会说,中国队不仅占据了八强中的五个名额,而且连冠亚军都给承包了,打得老外都开始讨论TI5要不要给中国禁赛;也许还会有人惋惜地感叹,NAVI、IG、A鱼这些往届冠军相继淘汰,TI无法卫冕的魔咒果然难以破除。不过有一件事诸君也许忘了:这届TI,也是韩国战队首次在这种高端比赛中亮相,虽然早在外卡赛中就惨遭Liquid淘汰,但MVP还是用这场TI处女秀证明了自己的成长和决心,使人不仅联想,到了TI5,韩国战队将会取得怎样的成绩。
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(韩国DOTA2战队被TONGFU3吊打,图为在韩国参加邀请赛的中国选手Pis)
韩国是一个电竞大国,早在SC时代就因为超高的技术水平和完善的职业联赛而受到电竞爱好者的广泛好评,这两年更是由于在项目上的强势而被中国战队视作“大魔王”。奇怪的是,明明在其他领域有着相当出色的发挥,韩国人的DOTA战队却是乏善可陈。就拿MVP来说,TI4前SL9遭遇DK,拿出推进阵容准备放手一搏,结果被DK五分钟推到下路高地,最后还是依靠三冰精湛的演技撑了半个小时才被带走;TI上的表现就更不用说了,难得2:0收掉VP让人以为有点起色,结果一回头就被Liquid打回了原型。尽管个人操作不乏亮点,但在团队执行力和BP思路上,MVP和主流强队之间仍存有一定的差距。
有人说这是因为韩国DOTA2起步晚。确实,相对于中国与各种大神带起的氛围和环境,13年才拥有DOTA2正式服的韩国人只能算是刚刚迈出起跑线。DOTA2在韩国国内的受众不能说极少,但是和SC(SC2)和LOL相比还是差得太远。但人少并不代表不重视,韩国DOTA2的运营方NEXON,在去年E3上就宣布要举办韩国本土的DOTA2联赛,奖金20亿韩元(约合177万美元)。TI3后更是搞了一系列的NISM邀请赛,自掏腰包请国外的队伍来交流经验,结果被一支由退役老将组成的中国战队TongFu3吊打,奖金尽数落入外人之手,对韩国人的自信心造成了毁灭性的打击。
DOTA2韩国战队全面崩盘,再看看LOL。众所周知,韩国LOL起步也晚,但他们只花了一年就成长为世界一流的强队,并且在S3上击败皇族拿下冠军,14年的全明星决赛,更是3:0完封OMG,把中国玩家的心都给打碎了。与此同时圈里也开始流传起一句话:“谁上都是0:3”,似乎国人已经放弃了抵抗,把“韩国人无法战胜”当作了一个广泛的共识。
两个游戏,两种境遇,为什么?是对DOTA2还不够重视?是DOTA2的群众基础太差?是韩国人还没意识到自己在DOTA2上的天赋?DOTA2落户韩国前,就有人声称“韩国DOTA2即将崛起”,如今MVP西雅图一日游,中国队包揽冠亚,还是有人说“等韩国认真搞DOTA2中国队的日子就没那么好过了”,真是“年年岁岁话相似,岁岁年年人亦同”。相信韩国的总是大有人在,无奈人家就是扶不起的阿斗,再怎么吹,我大东亚荣耀还是任人鱼肉。
韩国DOTA2怎么了?不如咱换个说法,韩国人为什么玩不好DOTA2?我们可以先参考一下韩国人擅长的那些游戏:SC、SC2以及LOL。如今的SC2算是一个典型的“Timing”(时机掌握)游戏,包括什么时候攀科技、升本、开矿、爆兵等,相关的计算都是可以精确到秒的,有时一场比赛的输赢就看谁先拿出关键的兵种。韩国选手精于计算,擅长把计划外的变量缩减到最小,用最稳妥的方式赢得比赛,他们甚至可以根据闯入视野中的敌方侦查单位来判断对手发展到什么程度了,该采取怎样的对策。
韩国选手的这种能力到了LOL比赛依然是一项利器。LOL保留了DOTA的基本理念,抛弃了大部分复杂的设定,使、野怪、英雄都得到了简化,让韩国选手可以专注于野怪计时,Buff刷新,技能衔接伤害计算,英雄血量计算甚至是对方眼位的时间估算。通过对细节的把握再加上大量系统化的训练,使韩国队伍无论在野区控制、视野控制、对线能力、支援能力、团战执行力上都有着相当出众的表现。
但DOTA2并不是一个依靠APM和精确计算就能玩得转的游戏。韩国人想把SC2、LOL的那一套办法搬到DOTA2去速成,结果当然是惨败。至于原因,只能说DOTA2是一个比LOL复杂得多的游戏。就拿BP来说,韩国战队光是想着拿出一套自己擅长的阵容,完全没有想过如何克制对方或破坏对方的体系,而DOTA2中英雄之间的生克关系非常明显,有时就算每个人都拿到自己最厉害的英雄,还是有可能被打得连技能、物品都用不出来。
说到物品,这里又有学问了。LOL中的装备直接与经济挂钩,而装备好坏完全是一个量化的指标,换句话说,LOL对抗的核心在于积累经济优势,让量变促进量变,雪球效应非常明显;但在DOTA2中,装备虽然也和经济有关,但一把BKB或者跳刀产生的影响却无法用数据估量,关键物品搭配某些英雄技能,完全可以起到1+1〉2的效果,是所谓“量变引起质变”。许多精彩的质量局,就是因为某人出了关键物品而翻盘。这样的变数,韩国人是没有办法去设想,去控制的。
就目前的情况来看,韩国DOTA2短时间内还是上不了台面。他们缺乏的不光是大量的练习和理解,比赛经验的欠缺也是个大问题,还是等他们能够适应DOTA2中的各种变数了,我们再来讨论韩国崛起的问题吧。
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小编评价:独一无二的在线RPG游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:1.2 GB
更新时间:
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韩国人为什么打不好dota 技术贴(转)
今年的TI4有什么特别呢?大家肯定会说,中国队不仅占据了八强中的五个名额,而且连冠亚军都给承包了,打得老外都开始讨论TI5要不要给中国禁赛;也许还会有人惋惜地感叹,NAVI、IG、A鱼这些往届冠军相继淘汰,TI无法卫冕的魔咒果然难以破除。不过有一件事诸君也许忘了:这届TI,也是韩国战队首次在这种高端比赛中亮相,虽然早在外卡赛中就惨遭Liquid淘汰,但还是用这场TI处女秀证明了自己的成长和决心,使人不仅,到了TI5,韩国战队将会取得怎样的成绩。韩国DOTA2战队被TONGFU3吊打,图为在韩国参加邀请赛的中国选手Pis
韩国是一个电竞大国,早在SC时代就因为超高的技术水平和完善的职业联赛而受到电竞爱好者的广泛好评,这两年更是由于在LOL项目上的强势而被中国战队视作“大魔王”。奇怪的是,明明在其他领域有着相当出色的发挥,韩国人的DOTA战队却是乏善可陈。就拿来说,TI4前SL9遭遇DK,拿出推进阵容准备放手一搏,结果被DK五分钟推到下路高地,最后还是依靠三冰精湛的演技撑了半个小时才被带走;TI上的表现就更不用说了,难得2:0收掉VP让人以为有点起色,结果一回头就被Liquid打回了原型。尽管个人操作不乏亮点,但在团队执行力和BP思路上,MVP和主流强队之间仍存有一定的差距。
有人说这是因为韩国DOTA2起步晚。确实,相对于中国与欧美各种大神带起的氛围和环境,13年才拥有DOTA2正式服的韩国人只能算是刚刚迈出起跑线。DOTA2在韩国国内的受众不能说极少,但是和SC(SC2)和LOL相比还是差得太远。但人少并不代表不重视,韩国DOTA2的运营方,在去年E3上就宣布要举办韩国本土的DOTA2联赛,奖金高达20亿韩元(约合177万美元)。TI3后更是搞了一系列的NISM邀请赛,自掏腰包请国外的队伍来交流经验,结果被一支由退役老将组成的中国战队TongFu3吊打,奖金尽数落入外人之手,对韩国人的自信心造成了毁灭性的打击。
DOTA2韩国战队全面崩盘,再看看LOL。众所周知,韩国LOL起步也晚,但他们只花了一年时间就成长为世界一流的强队,并且在S3上击败皇族拿下冠军,14年的全明星决赛,更是3:0完封,把中国玩家的心都给打碎了。与此同时圈里也开始流传起一句话:“谁上都是0:3”,似乎国人已经放弃了抵抗,把“韩国人无法战胜”当作了一个广泛的共识。
两个游戏,两种境遇,为什么?是对DOTA2还不够重视?是DOTA2的群众基础太差?是韩国人还没意识到自己在DOTA2上的天赋?DOTA2落户韩国前,就有人声称“韩国DOTA2即将崛起”,如今西雅图一日游,中国队包揽冠亚,还是有人说“等韩国认真搞DOTA2中国队的日子就没那么好过了”,真是“年年岁岁话相似,岁岁年年人亦同”。相信韩国的总是大有人在,无奈人家就是扶不起的阿斗,再怎么吹,我大东亚荣耀还是任人鱼肉。
韩国DOTA2怎么了?不如咱换个说法,韩国人为什么玩不好DOTA2?我们可以先参考一下韩国人擅长的那些游戏:SC、SC2以及LOL。如今的SC2算是一个典型的“Timing”(时机掌握)游戏,包括什么时候攀科技、升本、开矿、爆兵等,相关的计算都是可以精确到秒的,有时一场比赛的输赢就看谁先拿出关键的兵种。韩国选手精于计算,擅长把计划外的变量缩减到最小,用最稳妥的方式赢得比赛,他们甚至可以根据闯入视野中的敌方侦查单位来判断对手发展到什么程度了,该采取怎样的对策。
韩国选手的这种能力到了LOL比赛依然是一项利器。LOL保留了DOTA的基本理念,抛弃了大部分复杂的设定,使地图、野怪、英雄都得到了简化,让韩国选手可以专注于野怪计时,Buff刷新,技能衔接伤害计算,英雄血量计算甚至是对方眼位的时间估算。通过对细节的把握再加上大量系统化的训练,使韩国队伍无论在野区控制、视野控制、对线能力、支援能力、团战执行力上都有着相当出众的表现。
但DOTA2并不是一个依靠APM和精确计算就能玩得转的游戏。韩国人想把SC2、LOL的那一套办法搬到DOTA2去速成,结果当然是惨败。至于原因,只能说DOTA2是一个比LOL复杂得多的游戏。就拿BP来说,韩国战队光是想着拿出一套自己擅长的阵容,完全没有想过如何克制对方或破坏对方的体系,而DOTA2中英雄之间的生克关系非常明显,有时就算每个人都拿到自己最厉害的英雄,还是有可能被打得连技能、物品都用不出来。
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比如我,就会合成bkb后...
我才18啊!!怎么办
这两天无聊练了个dota1...
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别转了看了十几个转了腻
在韩国,dota很少
因为他们不重视
文章作者高论学习学习
→_→谁tm挖的坟
卧槽这坟挖的
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
挖的一手好坟
讲道理真的是不重视好像…… 全国都没几个玩的……
这一记洛阳铲
“图为在韩国参加邀请赛的中国选手”图呢
讲道理,最大原因还是刀塔二变数太大,韩国人打变数大的游戏不行
谁TM挖的坟
---贴吧极速版 For UWP
吧务,我想暖暖这个如此用心的帖子,我发誓绝不是为了经验!
楼主都挖出来了!哈哈哈哈
然而现在已经打脸
别转了看了十几个转了腻
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴WAR3&李晓峰SkySky李晓峰,一个只要你对电竞圈有点了解就不可能不知道的名字。WCG双冠王,当之无愧的中国电竞第一人。第一个让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰WCG世界总决赛的电竞选手。&2012年以后,Sky逐渐减少很少参加比赛,开始在WE战队担任LOL分部的领队,后来。2015年6月,李晓峰发表长微博《迟来的告别,不别的坚持》,宣布正式退出war3项目,转型创业,成为钛度科技有限公司的CEO,钛度公司主要从事电竞外设装备的研发销售。&后来Sky李晓峰在知乎的一个回答透露了一些其他War3选手退役后的情况:&SUHO,Like,Wufan以及PanXiang都成为了优秀的德州扑克职业选手,国外的话Fov,Sase,TOD也都做过一段时间德州扑克职业选手。TOD之后转型成《星际2》的解说,经常看星际2的玩家应该常见,之前WCS的比赛上TOD就频繁出境。&同样转型星际2的还有Happy,Moon,Grubby,瓜比的《星际2》生涯,还有过一段不错的成绩,有时候也会看到他解说《星际2》,但是听说如今他已经在练《风暴英雄》了。作为《魔兽3》一个时代的王者,Moon没有拿到过WCG的冠军实在有点令人遗憾。在Moon退役后,韩国Afreeca在今年3月8日为Moon举行一场退役告别赛。主办方还邀请到了热血精灵 Check、VG.Infi以及TH000与Moon在韩国线下进行表演赛。&Dota&伍声2009浙江大学毕业生、DOTA世界冠军、战队经理、点击率最高的DOTA解说、月销售额百万的淘宝店主,很难想象这些头衔能集中到一个人身上,但是大酒神的人生就是这么的传奇。09在大学时决定休学去打职业比赛,后来他拿了12个冠军和3个亚军,包括中国第一个DOTA职业世界冠军,成为最伟大的Dota选手之一。但是他一点都不留恋,23岁便选择了退役。&退役以后,伍声开始考虑把自己的关注度变现。“先有09后有天,众生兜里少两千。”这虽然是网友的调侃,却也是对酒神商业头脑的极佳赞誉。自2010年起他开始做解说视频上传到优酷上,每一条点击量都超过百万。然后在视频中宣传他自己的淘宝店,如今他四家淘宝店一年的净利润就高达1400万。&之后不少选手或主播看到伍声这条路子的成功,纷纷效仿,然而却苦于没有经验。于是有着丰富厂商资源和营销经验的伍声顺势创办了一家第三方电竞服务公司——狂战。狂战从2012年开始帮电竞主播代理淘宝店和其他电商业务的运营,目前旗下主播已超100个,其中不乏MISS,若风,小智等身价千万的大咖。&PIS最早的DOTA直播是从P神的90016开始。作为路人王,Pis的游戏天赋毋庸置疑,在90016公会迅速成为“台柱”。他的人气也吸引了一大批圈内路人王加盟YY90016直播平台,现在的CDEC战队队员大部分是来自90016的主播,CDEC也被称为“16战队”。&EHOME元老DC和7L年代“世界第一潮汐”单车N3komata。这两位可以说是电竞圈转型最早也最成功的职业选手。转型成解说后缜密的思维,专业的分析,强大的语言表达能力再加上特点鲜明的外形及幽默感,使这二位在职业解说兼主持人的路上一帆风顺。&DC、820、LongDD、Li都先后担任过战队教练。当年EHOME的GK,曾于Tyloo战队担任DotA部的领队,到后来LGD的马哥Gx如今仍在同福担任LOL部领队一职。领队和教练明显不如队员曝光度那么高,当年的一代风云人物也慢慢成为默默无闻的幕后英雄。&海王、若风等选手退役后,玩起了英雄联盟,他们要么在职业圈闯出名堂,要么开直播变成了最强王者。&以830为代表的一批职业选手退役后玩起了德州扑克,这类集团军里还包括赫赫有名的Vigoss&星际争霸&Pj、LX转型德州扑克Pj原名沙俊春,LX原名罗贤,国内老一辈的《星际争霸》玩家对神族双子星的名字不会陌生。2006年WCG世界总决赛,罗贤斩获殿军,在2007年的WCG世界总决赛上,Pj更是战胜了Ipxzerg闯入决赛,只不过最后遗憾负于Stork屈居亚军。退役之后,俩人纷纷转型德州扑克,还取得了不俗的成绩。在日杭州民间举办的线下娱乐赛上,Pj、LX、F91、大师以及三炮等人再次聚首。&星际老男孩F91如果说有个选手直到现在还时常出现在大家的视野里,那这个人非F91莫属。2001年91就斩获了第一个个人冠军,2011年与小色以及Joy组成了星际老男孩,如今快15个年头过去,F91仍然在为星际付出,无论是怎样的方式带来怎样的内容,这样的精神都值得尊重——即便会长如今已经走上了谐星的道路。&转型其他项目的选手xiaot、MTYxiaot出道因《星际争霸》,却在《魔兽争霸》中成名,当年的天才少年,在2011年的WCG小组赛上突然宣布弃权,并宣布转型为俱乐部管理。2014年,xiaot宣布组建eStar战队,转型成《风暴英雄》选手。随后eStar几乎囊括了2014年国内所有《风暴英雄》赛事的冠军&人生赢家BoxeR选手时期的BoxeR是极为成功的,2012年10月,包哥正式升为SKT1首席助教,随后还曝出了与女友金佳研完婚的消息,虽然其执教生涯不算成功,但是已经在韩国电竞史上画上了浓墨重彩的一笔。收获无数荣誉还抱得美人归,堪称人生赢家。&皮丘电竞(piqiusport) 
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piqiusport皮丘电竞是电竞产业第一新媒体,围绕电竞产业链的各环节,从专业的财经视角做“轻报道”,同时将为电竞创业者和电竞资本提供嫁接的平台,定期举办线下沙龙、投融资会议。热门文章最新文章piqiusport皮丘电竞是电竞产业第一新媒体,围绕电竞产业链的各环节,从专业的财经视角做“轻报道”,同时将为电竞创业者和电竞资本提供嫁接的平台,定期举办线下沙龙、投融资会议。&&&&违法和不良信息举报电话:183-
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成为中关村在线微信好友问题重重 电竞大国如何成为电竞强国分析
& & & &导读:随着这几年的快速发展,电子竞技的规模也越来越大,据统计中国的电竞玩家占到了全球的45%,但是在数量的背后却有着各种各样的问题!
  电竞难被接受、难被管理回顶部
  在2013年之前,电竞似乎还只是属于少数爱好者的游戏,那个时候没有动辄数百万乃至上千万美元的奖金池,全球的电竞赛事观看者也只有数千万。进入2014年以来,游戏主播、直播平台、以及移动电竞都成为了热门,据Newzoo预计,今年的全球电竞市场将达到47亿元(7.48亿美元)的规模,中国电竞粉丝数占全球的45%左右,而SuperData则表示今年全球电竞观看者人数将达到1.88亿。
  虽然中国是电竞大国,但和起步较早的韩国相比并不算电竞强国,无论是职业选手的培养体系、俱乐部管理经营还是赛事体系,国内都还有不少提高的空间。据此前LoL赛事负责人金亦波透露,目前大多数的电竞赛事都是游戏开发商在用收入反哺比赛,虽然有门票以及周边等收入,但如果算上赛事运营成本以及奖金池,能够维持不赚不赔就已经是不错的。刚刚起步的移动电竞则全部都是开发商在贴钱赚吆喝,而且手游电竞本身在游戏操作、平衡性以及旗舰产品方面还不成熟。那么,中国电竞市场离成为&电竞强国&还有多远,还差哪些火候?请看分析:
  1.电竞被接受度不够 需要更多大品牌加入
  近两年来,直播平台融资、千万年薪主播、千万美元奖金池的出现让电竞这把火在国内越烧越大,资本、CP、发行商以及直播平台都纷纷投身市场份额争夺战。随着国内游戏市场的迅速增长,玩游戏也不再被人视为玩物丧志,但我们不能忽视的是,人们对于电竞的接受度仍然不够高,虽然国内也有数以千万计的粉丝量,但在总人口中的比例并不高。对于很多人来说,电竞似乎是一夜之间在全球火起来的,他们不接受电竞其实很正常,如果你不是一个玩家,那么看着一群人坐在电脑屏幕前玩游戏似乎并没有什么趣味,就连国内一些媒体报道电竞,最多的也是看奖金池有多高、选手收入如何以及主播身价等和钱有关的问题。
  除了普通人的接受度之外,广告商的接受度也是比较重要的一个方面。伽马数据此前从投资者、管理者、商业化以及选手四个方面对比了中国和韩国电竞行业的差距,和韩国电竞俱乐部赞助商多为大财团的现象不同的是,国内的俱乐部绝大多数是个人投资,&校长&王思聪就是其中典型的代表;和韩国多位职业管理人不同的是,国内大多数是退役选手或者爱好者,缺乏管理经验。不光如此,目前国内的电竞赛事赞助商大多数还都是电脑外设厂商,而且数量并不多,很多大型的广告商仍然不能理解这种新生事物。
  对于电竞赛事来说,开发商反哺式的做法在短期内是可以行得通的,可一旦游戏收入下滑,这种赛事就会成为巨大的财务负担,最终影响电竞赛事的长期发展,大品牌的加入不仅可以解决赛事资金压力,还可以凭借他们的品牌影响力推动更多人接受电竞赛事。
  2.赛事体系需完善 职业俱乐部管理难
  在10月31日举行的《英雄联盟》S5总决赛过程中,国内LPL区战队在八强赛中就全部出局,创下了《英雄联盟》S系列赛事以来的最差战绩,最终以两支韩国队伍之间的决赛收场,直接反应了国内电竞市场的机制问题。我们知道,电竞技市场发展的关键是要构建电竞生态圈,其中赛事是基础,职业俱乐部与玩家是电竞赛事的参与主体。完善的赛事和职业俱乐部管理体系也是至关重要的,比如很多明星职业选手的转会费已经达到了数百万,由于职业玩家圈子相对较小,顶尖选手数量有限,转会价格是很容易被抬到虚高水平的。
  随着《DOTA 2》赛事奖金超过了1800万美元,各类赛事的奖金也逐步提高,但这对于职业俱乐部就造成了一定的管理问题。据VG战队总经理陆文俊此前在活动演讲中表示,&现役选手一旦拿了很多成绩,赚了很多钱。他会觉得即使过月薪过万的工资或商业活动无所谓,他甚至不愿意去接,有些时候,俱乐部很难强硬的要求选手去做,活动得不到落实,导致俱乐部和厂商的合作出现问题。这个情况变得很难处理。&
  缺乏专业人才、缺乏多元化回顶部
  3.专业人才缺失 职业战队管理体系不完善
  除了战队难以管理之外,目前的中国电竞市场还普遍面临俱乐部专业管理人才缺失的问题,曾任多届WCG裁判长的Hunter表示,如今中国电竞俱乐部的管理人员专业度很低,基本上都是职业选手退役后转型担任,或者是一些电竞爱好者,且大多数都是年轻人,在文化程度与社会阅历上受了很大的限制。反观韩国职业战队,除了主教练之外,大多数都配备了数据分析团队、队员心理辅导师以及负责其他方面的多个教练,可以说已经形成了非常完善而系统化的职业竞技团队模式。
  2014年的冠军赛之后,多家俱乐部选择了高价引入韩援的策略,这种快速扩充人才的模式本身并没有什么错,但问题在于电竞往往是团队竞技,职业选手的技能并不是唯一的决定因素,其他诸如游戏内数值分析、选手之间的沟通以及心理辅导方面都很重要。由于竞技对于反应的要求较高,选手往往是年纪比较小,文化程度与社会阅历都不足,如果数据分析和心理辅导等方面的支持都不到位直接影响竞技表现,最终导致大赛表现不理想,往往引发赛后选手退役潮。
  4.游戏内容的多元化不足 目前仍旧以MOBA为主
  虽然国内的竞技赛事非常多,而且涵盖了FPS、MOBA、竞速以及体育等类别,但从观看人数以及关注度来看,目前MOBA类游戏是最火的,比如《英雄联盟》2014总决赛的页面浏览量达到了5亿次。但是,能够达到这种程度的其他类别游戏赛事基本没有,虽然手游市场的爆发式发展带来了巨大的用户量,为手游电竞创造了很大的机会,但受到操作方式、平衡性以及缺乏旗舰游戏等方面的影响,手游电竞目前并没有能够充分发挥庞大的用户基数优势。
  反观传统体育,多个类别的体育运动都有相当一部分的爱好者,但在游戏领域,电竞粉丝最多的是MOBA游戏。由于游戏都是有寿命的,因此会导致一旦某一类游戏表现下滑,就会直接影响电竞市场规模的发展。
  5.商业模式缺乏多元化 职业选手难培养
  目前绝大多数的电竞游戏赛事都是不盈利的,大多数都是开发商从游戏收入中拨出一部分专门用于赛事运营,这种模式在游戏表现良好的时候可以促进参与度、提高收入,但也很容易在表现不好的时候给开发商的经济状况雪上加霜,目前的直播平台都采取了在线广告作为营收手段之一,对于游戏公司来说,周边、赛事门票以及授权等方式是主要的收入来源,但除却周边成本和赛事运营成本之外能够获得的收入非常有限,而转播权、授权等方式还不能成为可靠的收入渠道。
  据此前的报道,有职业选手透露最初的工资是3000元,根据赛事表现会不断提高薪水,我们都知道,随着资本的注入,直播平台拿到资金之后开始拼钱,导致游戏解说的收入远高于职业选手,这一点和传统体育几乎是相反的情况。而且,职业选手往往是在需要学知识的年龄入行,过了黄金年龄段之后又错过了受高等教育的时间,加之所有赛事的冠军只有一个,在薪水低而且成功风险较大的情况下,很多人会对于成为职业玩家并不感兴趣,因此导致了储备竞技人才的匮乏。
  因此,对于国内的电竞圈来说,不管是PC还是手游、FPS还是MOBA,最为重要的一点就是让电竞能够获得更多人的认可,从而获得更多媒体以及大品牌的支持,减轻开发商独自承担赛事成本的风险。在电竞职业化方面,商业模式、俱乐部管理以及选手的培养都是至关重要的。
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