steam下载不了游戏这个游戏为什么,已经付费过了!

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&&==&&一、游戏前的必要准备:安装Java二、正版游戏需要进行的步骤:1.注册mojang账号2.在线支付与个人设置3.下载和进入Minecraft三、使用非官方启动器进行游戏:(未购买正版,但想体验游戏的可以使用)1. MCLauncher 5.2&2. HelloMinecraft!Launcher一、游戏前的必要准备:安装JavaMinecraft 需要java运行环境才能进入游戏。Java官方下载地址:/zh_CN/一般会根据检测到的操作系统自动选择。如果熟悉自己的操作系统,也可以在/zh_CN/download/manual.jsp 找到对应的Java下载。(注:32位与64位的说明:如果操作系统是32位,Java也只能装32位;64位系统两者都可以安装,但推荐使用64位Java,因为能分配大于1.5G的内存,使游戏更流畅。)然后直接运行下载得到的exe文件,点击安装,等待一小段时间后,出现“您已成功安装Java”的提示界面,这一步骤宣告完成。二、正版游戏需要进行的步骤:Minecraft 游戏本身可以免费下载,但是合法渠道需要购买正版账号才能进入游戏。如果你不打算购买正版但想体验游戏的,可以跳过这里,往下翻至第三部分“使用非官方启动器进行游戏”。1.注册mojang账号在Minecraft官方网站http://minecraft.net/ 右上角点击“Register”,进入/register?agent=minecraft 填写以下内容:→随后会收到署名为Mojang的验证邮件:→点击图中红色下划线所示网址即可完成验证。此时已经可以点击官网http://minecraft.net/ 右上角的“Log In ”登入刚才注册的账号了。2.在线支付与个人设置当按上述方式注册好Mojang账号之后,在Minecraft官方网站http://minecraft.net/ 右上角点击黄色的大按钮“Buy Now!”进入Store页面,如下图:其中第一个是为自己的账号购买Minecraft;第二个是购买Gift Code(礼品码,一般用于赠送他人正版)。下方的是XBOX和IOS等移动版本,以及各种Minecraft实物周边,别点错了。此处仅介绍为自己的账号购买Minecraft:点击第一个,填写以下信息:选择支付方式:如果你的银行卡面上带有Visa或MasterCard标志的可以直接用来支付(一般信用卡都有),如果没有可以选择最后一项PayPal,PayPal的支付方式可以参考这里以MasterCard为例的填写说明,填好后点击黄色按钮Pay,即可脱离满篇的英文进入熟悉的对应银行中文支付界面,因此之后的步骤就不再介绍。当支付成功后,会收到Mojang的邮件,图中红色框线内的Order ID是订单编号,Transaction ID是交易编号,建议保存因为账号丢失或出现问题的时候可能会用到。点击红色下划线的网址可以进行个人设置(Profile),比如设置游戏ID和上传皮肤。“选择文件”即为皮肤上传处(皮肤可在网上搜索下载也可以自行制作,格式为png的图片),选择好点击“Upload”完成上传。之前填写的邮箱,密码,姓名,出生日期,地址等等都可以点击蓝字君“go to your Mojang account settings page”进行修改↓3.下载和进入MinecraftMinecraft官方最新原版下载点击红框所示的Minecraft.exe下载启动器(非windows系统需要点击“Show all platforms”选择对应的启动器)。运行后会让你登陆,输入你之前注册的Mojang账户名和密码点击Log In即可。官方启动器界面,会自动更新最新的发布版本,点击Play等待完全更新完毕即可进入游戏!默认是英文界面,点击图中红框内所示的“地球”气泡标志选择语言:往下拉动滑块至底端选择简体中文(中国)即可。三、使用非官方启动器进行游戏:如果你不喜欢官方的启动器,或者因为种种原因未购买正版但又想体验游戏的,可以使用非官方启动器进行游戏。以下为本吧吧友制作并发布的玩家使用较多的几种启动器:1. MCLauncher 5.2 (适用Windows系统) 启动器作者: @a&原贴:/p/ 建议下载内含声音文件的压缩包。解压后找到mclauncher并运行,首先会提示完成设置,一般填写游戏名字即可(已有正版的可填写上文Profile里设置的游戏ID,无正版的可填写任意英文或数字作为ID)。设置好之后会出现这样的界面↑此时还不能马上点击“启动游戏”开始,还需要先点击“更新游戏”,出现下图界面:各选项说明:(最下方的一栏分类选项)①简单整合→包含一些辅助类工具,中文输入等。②官方原版→和官方网站下载的游戏相同无任何修改③Forge→包含Forge的整合包,Forge是安装大多数Mod的基础API&④Forge+Optifine→除了Forge外还包含Optifine,Optifine是高清材质修复和改善视觉效果的辅助Mod,使用高清材质时需要用到。如果你是未接触过游戏的新人,建议选择②官方原版,先熟悉原版有益无害,否则“整坑新”的评价容易落到你头上。版本说明:Minecraft版本众多,编号复杂,因此需要事先了解清楚。格式为1.x.x,无前缀的是正式版,以数字越大版本越新(截止本贴发表之日,最新版本为1.7.2,多人游戏流行及Mod发展成熟的版本为1.6.2/1.6.4)。带有Alpha,Beta,Classic前缀的是多年前的远古版本,请勿将其与正式版混淆。格式类似于13w33a,13w47a的版本是快照预览版,用于开发阶段的试玩,新人入门一般无需接触。选择好版本后,点击更新游戏,开始自动下载对应版本的jar和json文件,下载完毕后,回到主界面,在“游戏列表”中选择游戏版本,点击“启动游戏”因为是第一次打开,会提示“有资源需要更新”,点击“确认”等待更新(版本不同时间差别略大),更新结束后继续点击“启动游戏”就可以进入游戏了。如果发现语言是英文可参考上一楼的方法设置成中文(由于1.7.2和1.6.x的assets文件夹内容不同,因此更新1.7.2时需要手动点击“更新声音文件”,否则会出现无声音无中文语音文件的问题)。如果你长时间卡在“资源更新,输出窗口”那里,可以尝试用任务管理器关闭启动器然后下载/s/1F0dVw 文件夹的libraries压缩包,解压后复制libraries文件夹内的全部内容到启动器所在文件夹的.minecraft/libraries文件夹内覆盖,再重新打开启动器即可(仅支持启动器自带的1.6.2各整合、1.6.2、1.6.4、1.7.2官方原版)如果你长时间卡在“资源更新,输出窗口”那里,可以尝试下述方法:①用任务管理器关闭启动器②下载/s/1F0dVw 文件夹内的libraries压缩包,解压后复制libraries文件夹内的全部内容到启动器所在文件夹的.minecraft/libraries文件夹内覆盖,再重新打开启动器即可(仅支持启动器自带的1.6.2各整合、1.6.2、1.6.4、1.7.2官方原版,其余未测试)如果按5楼方式设置仍然没有中文和声音,说明assets文件夹缺失,按下述方法更新:①点选之前更新游戏时选择的版本②点击更新声音文件,等待进度条走完重新进入游戏设置使用启动器直接更新声音文件仅适用于1.6.4及之前版本。对于1.7~1.7.2,需要按如下方式手动处理:在/s/1F0dVw 下载assets压缩包解压后将整个assets文件夹放在.minecraft文件夹内,和libraries文件夹并列。目前该启动器暂时不能自动更新最新的正式版1.7.4。2. HelloMinecraft!Launcher (Windows/Linux/Mac系统) 启动器作者:huanghongxun20原贴:/p/ (网盘目录比较复杂,根据操作系统寻找)以windows版本为例:找到对应系统的启动器后下载并解压缩,运行launcher打开下图所示界面↓对启动器按图中顺序进行设置:①游戏下载→②选择版本(版本说明参考上一楼)→③点击下载→④刷新→⑤游戏版本选择→⑥登录模式选择(未购买正版选择“离线模式”)→⑦填写游戏ID→⑧点击开始随后会自动进行库文件(libraries)的下载,下载完毕后就会自动打开游戏。此时退出游戏重新打开启动器来更新一下assets文件夹:点击①版本编辑→②资源下载→③全部下载(因为此启动器一直在更新,可能位置有点不同),然后等进度条更新完后自动开始游戏,这样就会有声音和语言文件,可以切换中文显示了(切换语言方法见上文)。(如果仍然没有声音,在/s/1F0dVw 下载assets压缩包解压后将整个assets文件夹放在.minecraft文件夹内,和libraries文件夹并列。)用这一启动器更新的游戏默认为官方原版,可以自动安装Forge自行整合或导入已整合好的.minecraft文件夹,这一部分涉及到mod安装,此处略过。
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对于一向紧跟市场趋势的苹果来说,他们在健康市场的下一步动作又会是什么呢?
手势太多真的会记不住,还要区分左右,用个耳机也这么压力山大……
如果AirPods卖得更贵,现在发货时间可能就不是6个星期了。
一个小小的耳机,其发展空间可能会远超我们的想象。
不过不少朋友还是表示,希望 iPhone 外置镜头可以更给力一些~
研究机构表示,推出 AirPods 之后,苹果已经占据网络无线耳机市场 26% 的销售额~
机不可失失不再来。
外媒为我们挑选了一些 2017 年最值得考虑的 HomeKit 产品,一起来看看吧。
在app买付费软件,结果下载不了。请高人前来指点
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白苹果, 积分 626, 距离下一级还需 874 积分
刚兴冲冲的在apple id 里面充值了一百块钱。准备下载付费游戏玩玩也为了避免那些广告。所以特地下载付费的游戏。有一个六块钱的狂野飞车7我点击安装后 一直显示正在安装 然后进度栏是一条黑&&下载了好久都没下载一点点 反正进度条是黑色的。然后在app里的更新里的已购项目里有这款游戏而且也扣除了我下载游戏的费用。请问有没有办法可以让我免费重新下载?&&我这里wifi没问题 苹果的电脑连wifi上网没有问题 iphone5 打开网页看应用也没有问题。就是下载不了。我的是港版的 iphone&&
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从来没有付过费得飘过。。。
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改DNS 114.114.114.114 看看
IOS6 手机上下载速度是很坑爹的,不过你已经买了,以后下载都是免费的,不用担心,你可以电脑上下好,同步到手机
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回 2楼(baidu1004) 的帖子
电脑上下好同步到手机???请仔细告诉我一下
我刚才用电脑登陆了我苹果5的id
我点开电脑的app 里面已购显示没有东西。但是在手机上显示购买了。奇了怪了。还有请问电脑下载如何同步到手机呢?谢谢引用第2楼baidu-12-26 23:40发表的
:改DNS 114.114.114.114 看看IOS6 手机上下载速度是很坑爹的,不过你已经买了,以后下载都是免费的,不用担心,你可以电脑上下好,同步到手机......
一个人一片沙漠
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⌒╮Annie?~`
这是网络与苹果服务器直接的连接速度缓慢造成的。
你可以尝试用电脑下载后再安装至手机。或者去论坛搜索通过修改wifi连接后DNS来加速下载速度。
长按应用点删除。或者用PP助手/itools等软件来清理完成到一半的应用。
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放心,买了以后就是免费的了。。你喜欢什么时候下都可以的。。
是你小五WIFI的问题。。
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引用第3楼玄哲于 23:42发表的
:电脑上下好同步到手机???请仔细告诉我一下我刚才用电脑登陆了我苹果5的id
我点开电脑的app 里面已购显示没有东西。但是在手机上显示购买了。奇了怪了。还有请问电脑下载如何同步到......
你重新去搜那个游戏,付费了的游戏会显示“安装”,你下好以后,手机连ITUNES,然后你可以直接把游戏拖过去同步……
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回 5楼(SYJ大人喔) 的帖子
后来才发现原来那个游戏1G多。。。放到第二天早晨起来 所有游戏都下成功了。谢谢了。引用第5楼SYJ大人喔于 23:45发表的
:放心,买了以后就是免费的了。。你喜欢什么时候下都可以的。。是你小五WIFI的问题。。......
一个人一片沙漠
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回 6楼(baidu1004) 的帖子
谢谢你了。引用第6楼baidu-12-26 23:46发表的
:你重新去搜那个游戏,付费了的游戏会显示“安装”,你下好以后,手机连ITUNES,然后你可以直接把游戏拖过去同步……......
一个人一片沙漠
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小五WIFI的问题。
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,行业发展到今天,游戏的付费设计几乎可以从游戏内容中分离出来,形成独立的一套机制。付费点上的设计,不断尝试、扩展,重合度越来越高。这恰恰是多年来用户不断接受、不断拒绝、不断选择的结果。如果说哪一种是玩家付费的动力,这就像不同顾客在超市中采购商品选择一样,很大程度取决于顾客本身的口味和需求。
对国内玩家而言,为什么要在一个游戏中付费,首先最重要的是观念,然后是从众、性价比和保值性。
可能有人发现这三者都和游戏内的感受或体验无关。的确,行业发展到今天,游戏的付费设计几乎可以从游戏内容中分离出来,形成独立的一套机制。付费点上的设计,不断尝试、扩展,重合度越来越高。这恰恰是多年来用户不断接受、不断拒绝、不断选择的结果。如果说哪一种是玩家付费的动力,这就像不同顾客在超市中采购商品选择一样,很大程度取决于顾客本身的口味和需求。所以,让更多用户能找到自己的选择,就能让更多用户付费,没有高下。
观念,永远是第一位的。就像去电影院看电影已经是非常平民的事情,但依然有很多人从来都不花钱看电影。游戏也类似。有的人在现实中一掷千金,但在游戏中极为屌丝,一毛不拔,这种实例是的的确确存在的。这种用户,完全无力转化。其并非合理与否的问题,就像有的人一生也不可能接受同性恋。这真的只是观念而已。
从众,是人类的一个恒久特性,很多研究认为国人还要更重一点,不过也许只是表象。如果不是完全抵触游戏内消费,那么现实中、游戏中的朋友进行了消费,对用户消费意愿的增强是极大的。
性价比,本质上来说,国人不愿意为一切内容付费,除非不得已。大话西游和梦幻西游大家都知道是时间付费游戏,但他们真正的影响力其实来源于大量玩家可以不需要付费来进行游戏,因为大部分玩家的观念还是倾向于不付费,他们在游戏中通过交易的方式换取点卡来进行免费游戏,比例数据如下所示:
2008年第四季度的数据: 大话西游2:登录总唯一用户数: 10,527,047。其中付费用户数: 3,841,217,占36.5%;实体付费玩家数:2,134,009。 梦幻西游:登录总唯一用户数: 31,018,406。其中付费用户数:13,430,924,占43.3%;实体付费玩家数:6,715,462。
所以,免费模式是游戏行业注定走入的方向。 那么在能免费则免费的心态下,有时候吸引用户的反而不是付费内容本身,而是首次付费是否“值”,甚至是否“占便宜”。但这里有个误区,性价比不等于小金额。初涉运营的人通常会觉得想让人付钱,从最小的金额开始是最好的。但事实不是这样,就像现实中的两元店,有的顾客永远不会光顾。付费引导靠的不是价格,靠的是整理用户需求的优先级,让玩家因为超高性价比花出第一笔钱之后,从初步需求开始逐步过渡到深度需求。性价比提供的往往是最小需求,并不一定是最早需求,如果用户进一步付费的方向开始迷失,这个用户并没有真正变成付费用户,而只是贪便宜的小市民罢了。
保值性,对于有经验的玩家而言,依然关注是否“值”这个关键点,但他们不再那么冲动,而是会考察游戏本身的投资性,即是否投入的金钱会转化为较为持久的游戏内的便利或者优势,不管它是体现在较高还是较低的精神层面。如果是坑爹的游戏,玩家即使投石问路地进行了消费,但依然不会成为真正的“付费用户”。
回过头来,观念依然凌驾于所有之上。比如说现在的玩家比十年前的玩家付费接受度提高了太多。让玩家消费,很容易,让玩家持久消费才算是真正的将玩家转化。提高付费率从而让玩家不舍得离开游戏的观念,已然远远落后于时代,属于老古董。如果玩家在付费后的一小段时间内并没有体会到游戏的明显不同,流失率等指标和付费前相比会持平甚至更糟糕。再比如说,有的人愿意为良好的体验付费,有的人则愿意为糟糕的体验付费。前者比如付费关卡,后者如流行的VIP功能体验,体验时间过了之后游戏体验变得更差了,结果很多人觉得不花钱不爽了,开始掏钱。不得不承认,随着时代变化,后者的人群在变多,因为强互动的游戏正在衰退,靠游戏内容本身而不是靠感情互动机制(MMORPG中的重要因素)来收费已是大势所趋。感情互动本身在很多时候可以成为一种合理的消费刺激点,而靠单薄的游戏内容则要难得多。有的人从人生玩过的第一款游戏开始,就在体验在前者看来的“强制消费”(比如PvZ2)。久而久之,游戏就是要花钱才能玩/不花钱游戏就玩不好,这样的概念会深入人心。LOL这种在付费模式转向免费模式时代的转折期中坚持操守的产品,会越来越少,在国内就更像镜花水月。
既然玩家的观念无法被掌控,主要影响的是付费渗透率,那么就需要进行ARPU的提升来获得收入的提升,以下是几条运营相关建议:
1、 做付费,运营是主要出力。
2、游戏做的越有深度,生命周期越长(不是强行拉长),运营的空间越大。
3、做ARPU、做ARPU、做ARPU。在不知道游戏是个百玩不厌的精品还是三聚氰胺兑牛奶的情况时,做ARPU总是不会错的。
4、靠产品维生的游戏应该是为中小R设计,给大R付费空间,尽可能让玩家留在游戏,持续付费,不要收太狠,玩家会跑了。
5、运营的作用是就算产品不够好,也要先赚到本。
6、做产品的人不要听运营扯淡,反复想如何让各种玩家不断有付费欲望且彼此相安。
7、做运营的人不要听研发扯淡,反复想等下个版本更新各种付费点加进来了ARPU就好做。
8、运营不要胶柱鼓瑟,把其他游戏运营方案、收费模型照搬到每个游戏。
9、研发要学会识别好的运营意见,不要放任也不要自大。
10、会议的、新闻的、软文的……经验分享不要太当真,因为他们太抽象。
11、付费率没arpu重要,降低首次付费,效果明显,比如有的游戏一毛钱就能买东西,而且带来的效果明显(或外形或能力)。
12、首充奖励之类的用太滥了。重点不在送多少,而是送的东西是否有价值、这价值是否对玩家很明显认知,同样还要避免送太多,既影响arpu又影响游戏生命。
13、让玩家知道付费过的物品或能力是长久保值且可持续增值。很重要。相当于给玩家上保险。
14、打折促销。这是好东西,但对于长生命周期的产品是毒药,除非你能不断迅速更新内容和付费点。
15、要想提高ARPU,本质就是在卖核心属性。对大多数而言,就是战斗。别在其他方面想花花肠子。
16、产出和消耗的调整是经脉。如果实在不懂,看PvZ2就知道了。这直接决定物品的价值是否存在及高低。这方面做好,胜过其他一切。
17、节奏合理/时机准确/适当重复的收费提示和指引、免费体验付费系统、vip系统、排行刺激等常规手段,能用则用,没有也不急。和别的游戏一样的内容永远不会成为你的优秀点、闪光点。
18、伪随机、赌博、PvP是运营的法宝。但它们是产品收费的放大器。在其他都做到位之后开始想这个,认真想,谨慎想。它们的作用是极其高的,但救不了产品。先后次序绝对不要搞反。
19、研发可以不懂运营,但至少要心态开放;运营可以不懂研发,但对产品做了什么、还能做什么、要做多久,一定要和研发双向沟通充分。东风压西风或西风压东风不重要。领路的人至少要知道玩家在玩什么,为什么玩。
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守望先锋最好是要付费,不然到后来这游戏会有关闭的可能。。。。。。。。。。。以下是个人观点。。。。。。。。。。。。。。。。。
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高级玩家, 积分 278, 距离下一级还需 322 积分
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第一,个人认为,守望先锋,最好是付费,这几天发现有很多人都想免费,其实都是喜欢这款游戏的玩家,不管你是夸奖也好,诋毁也好,起码你关注过这款游戏。
第二,这不是单纯的射击类游戏,需要配合,手脑并用,单靠勇气和手法是不够的,所以说可玩度还是很高。至于画风偏向于欧美画风,如果你接受不了这种画风,那魔兽,星际,你也放弃吧,漫威的漫画也别看了,就看看日本小萝莉好了。
第三,费用不算高,198是个门槛价格,你把198分成若干份想象其实不算贵,如果这款游戏能给你带来快乐,这点钱算不了什么,就看你怎么选择。(觉得198贵的一年后在买,一个月存16.5元人民币)一年之后也能玩,只是时间问题。
第四,其实能玩这个游戏的都是因为暴雪公司出品的原因,这样的对战模式的其实不算多,想好好玩,也得付给设计和制作游戏的工作人员一些钱不是吗,人家也是劳动换面包。
第五,国内免费游戏居多,但是恶心的不少,我就拿CF举例刚出的时候,真心不错,后来外挂是不是多如牛毛,后来收费又挺高的,只不过是个武器贴图就要很多钱,而且目前游戏的画质还没有提高,只是为了迎合更多的玩家能玩(单纯的为了盈利)。
就说到这吧,这是个人观点,要算平均帐,如果每天都吃泡面的伙计,还是别买了,毕竟钱还是来之不易的。
CF里的枪可远不止贴图!
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高级玩家, 积分 373, 距离下一级还需 227 积分
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。。。。。。
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高级玩家, 积分 516, 距离下一级还需 84 积分
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198还真是个门槛&&
日后估计会有付费的DLC内容
而且已经说了 RMB可购买箱子& &土豪估计开服第一天就开个全皮肤去了
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高级玩家, 积分 255, 距离下一级还需 345 积分
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关于每个月只存16.5元的说法
原始的资金时间价值与信贷思想的高度结合
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劝君莫作独醒人,烂醉花间应有数。
游戏狂人, 积分 1111, 距离下一级还需 889 积分
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守望先锋肯定是买断+道具收费的,外服已经这样了
国服早有预购了啊,想改也不行了.
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游戏狂人, 积分 1437, 距离下一级还需 563 积分
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可以RMB买箱子啊?&&那就没劲了&&我还以为198畅玩&&以后就拼人品了呢
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超级玩家, 积分 880, 距离下一级还需 120 积分
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如果花了198,大家还不是平等的,箱子还用来卖钱开,那就坑大发了
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暴雪唯一免费的游戏风暴英雄目前的情况而言(我指体验全游戏内容),不太可能再出免费模式的游戏了。。。
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B测都结束了还在吐槽箱子……箱子开皮肤头像不想花钱就别买不就得了又不影响平衡 况且本来游戏一升级就送箱子
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本帖最后由 chancesp 于
02:41 编辑
只要别跟炉石似的出神马橙卡、或者像坦克世界的金币车之类的就好了,不然还不如去玩TX游戏,起码人气旺
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有个朋友说游戏最高能升600级....你能开600个箱子
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开箱子只是皮肤语音什么的又不影响平衡性,也没有新英雄是靠开箱子开出来,对游戏没有什么影响
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有个朋友说游戏最高能升600级....你能开600个箱子
600多才铜框5星 后面还有银的和金的 等级好像很高
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守望先锋肯定是买断+道具收费的,外服已经这样了
你那个位面的地球OW外服已经公测了?(手动滑稽)
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花钱买箱子也没什么,CSGO还不是这样,人家CSGO还是不竞技FPS的NO.1
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本帖最后由 useawp 于
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说来说去,其实就国人不习惯买断制而已,只不过这些人还觉得全世界都和他们一样罢了。
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总的来说,198来玩游戏真不贵,更何况想玩好游戏,就像看电影,吃饭,旅游一样,都是娱乐活动,198能让你获得的快乐,其他几项不止198吧?
顺便说一句,毁了cf的不是外挂,而是疼熏的态度。不严厉打击外挂,违规处罚不痛不痒,而且还有外挂都打不过的神器233
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游戏达人, 积分 2286, 距离下一级还需 1214 积分
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买断价格值不值还是看玩家数量而定
你买来如果没几个月玩家越来越少 你说一个PVP游戏还有啥玩的&&难道最后天天和电脑玩
所以主要还是玩家数量的问题
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游戏精英, 积分 4664, 距离下一级还需 4336 积分
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吸引玩家是第一位,第二考虑盈利。
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超级玩家, 积分 969, 距离下一级还需 31 积分
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吸引玩家是第一位,第二考虑盈利。
暴雪爸爸会鸟你?滑稽
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游戏狂人, 积分 1962, 距离下一级还需 38 积分
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箱子 升级和日常都会送,&&你RMB买也行 开出什么全靠RP, 也可能开出重复的东西!&&英雄已经全免费了,等于你198买断所有英雄包括以后出的 不划算么? 皮肤这东西我觉得我不需要,作为资深FPS玩家来说。
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游戏精英, 积分 4664, 距离下一级还需 4336 积分
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暴雪爸爸会鸟你?滑稽
没玩家赚个P钱?没明白你说什么东西。
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劝君莫作独醒人,烂醉花间应有数。
游戏狂人, 积分 1111, 距离下一级还需 889 积分
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本帖最后由 点点是离人泪 于
02:11 编辑
你那个位面的地球OW外服已经公测了?(手动滑稽)
外服早就暗示过收费模式了(你见过哪个游戏,等正式运营了才公布收费方式?一般都是提前公布或者新闻披露),只有国服还没公布,就像暗黑3,只有中国是道具收费的。比如wow的TBC,WLK。还手动滑稽,真幼稚第一天玩游戏呢?坑爹的地方肯定是全球同步的,比如炉石传说,美服60包折合成RMB差不多也是388,但是人家工资高。
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中级玩家, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
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外服早就暗示过收费模式了(你见过哪个游戏,等正式运营了才公布收费方式?一般都是提前公布或者新闻披露 ...
拿蓝贴来,别整些论坛YY来当官方说辞
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中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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的确很有可能未来会有内购服务,但就刚开服这段时间肯定没有,而且内购绝对不会有影响平衡性的东西
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初级玩家, 积分 79, 距离下一级还需 21 积分
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道具收费我不反对,想坑钱的话起码更新频率会加快,要是买断了后面像全境封锁一样只是修复一下bug,那毫无疑问结果就是鬼服。
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游戏狂人, 积分 1296, 距离下一级还需 704 积分
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说得好,逆战 CF 全球使命 等 游戏免费,一把枪动辄150-300,我花198买了二十一把枪,二十一个人物。合计一下便宜太多还不会碰到外挂,没有更划算的事情了想着免费英雄收费的人不知道是怎么想的,英雄会一直出这等于是个无底洞,还不如一次买断以后更新的都是免费的,哪种更省钱一看就知道。
一免费小学生就躲了,各种送各种骂,这游戏还有玩头吗?还有那些想要开挂的,你开呗,一次198,暴雪查外挂查非法交易的能力多强,想必不要多说,不怕死可以开挂
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游戏狂人, 积分 1296, 距离下一级还需 704 积分
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外服早就暗示过收费模式了(你见过哪个游戏,等正式运营了才公布收费方式?一般都是提前公布或者新闻披露 ...
暗黑3道具收费?那我198入场费白交了吗?我白金买的道具可以兑换成年人民币吗?
wow tbc wlk怎么了,不就是时间卡和外服月卡的区别等问题吗。后来我有计算过如果买月卡反而更不划算(对我这种不一定天天都打的人来说)
60+美元怎么折合成年人民币也不会到388而是420+吧,国服已经算比较便宜的了,
人家工资高,你又没有调查过没过人均收入以及消费结构比例,你怎么知道人家工资高愿意花在游戏上呢?工资真正高的人哪里有时间来玩游戏,玩游戏的人工资又会高到哪里去,
美国又不是人人工资都高,只是因为美元的汇率比较高而看起来好像美国人都很有钱而已,实际上你在美国工作在美国消费,你的生活水平能到什么程度还不一定呢
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Vinty!游戏爱好者,3DM非邀请嘉宾。
游戏达人, 积分 2622, 距离下一级还需 878 积分
游戏达人, 积分 2622, 距离下一级还需 878 积分
守望先锋肯定是买断+道具收费的,外服已经这样了
什么叫外服已经是这样,说的好像外服已经能玩上一样
3DM死忠专属勋章
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