个人游戏开发者者会是自己开发的游戏的重度爱好者吗

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上海晨游CEO熊振将出席“游戏开发者沙龙” 畅谈VR游戏实际制作的坑与经验作为12年从业经验的游戏老兵,“我们一定要做好玩、能挣钱,最好是让用户乐于重复体验的VR游戏”是熊振反复提到的团队目标。围绕“如何进行VR游戏开发”这个行业内的痛点,12月23日VRZINC将举办“游戏开发者沙龙”,邀请奋斗在VR游戏开发第一线的知名游戏开发者和制作人来进行VR游戏开发经验的分享并和大家一起探讨VR游戏的研发制作。本期沙龙VRZINC邀请了上海晨游CEO熊振作为演讲嘉宾之一,其会通过目前团队正在开发的实际项目,进行VR游戏制作的坑与经验分享。作为12年从业经验的游戏老兵,熊振曾任Take-Two互动软件公司中国区在线与移动总监、CCP中国区创始人。“我们一定要做好玩、能挣钱,最好是让用户乐于重复体验的VR游戏”是熊振反复提到的团队目标。翻开晨游团队的履历表,可以发现团队的成员都有丰富的端游、主机游戏开发经验。熊振认为,“我们不会招新人,VR游戏开发对技术要求很高,创业公司耗不起。”与部分团队看好重度游戏的观点不同,熊振觉得创业团队选型非常重要,现阶段平台碎片化,量很小,如果选型再差,乘个百分比,路只会越走越窄。立项之前需要仔细思考,竞品对象是谁,游戏内容大概怎么样。目前容易上手的VR游戏还是比较适合大众的口味。比如飞行游戏,做的再漂亮但是它还是小众的,它的天然市场并不大,也许只能让游戏制作公司拿到融资,获得一些名气,但是从产品本身来说它还是失败的。
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不用微博也不用朋友圈,实在不知道去哪里发,就发NGA吧。前情提要:[url]/p/[/url](如需转载请勿转载本文,请转载上面这个链接)[img]./mon_/414_e.png[/img][color=red]结论党请直接看红字。[/color]简洁的来说,就是前段时间热炒的那个“手游审批”的事情,之前传说是假新闻,现在苹果开发者平台上正式挂出了这个通知。说明没有意外的话,应该是板上钉钉的真新闻了。按照目前的推测,10月1号之前所有没有版号的游戏都要下架。连appstore这种超然于国家之外的屌炸天存在也低头了。===对于国内的个人开发者在中国区发布游戏===这个人需要一个有资质发行游戏的公司作为挂靠,然后花非常可观的一笔钱申请版号才[b]有机会[/b]发布这个游戏。这还不算要提交的一大堆内容材料。后果显而易见的,大批抱着“拼一枪”或者“创业”想法的所谓“独立游戏”,肯定会大量找黄牛解决这个问题,不就是花钱嘛,哥有风投,随便花。然后你就发现[b]你辛辛苦苦做的游戏变成别人名下的游戏[/b],想想今后的隐形法律或者版权纠纷,这一定不是什么好事。当然,对于正规大厂(网易腾讯这个级别),这个政策当然毫无影响,充其量也就是法务部门和市场部门增加一点点工作而已,游戏开发组们什么也不用管。对于一般的普通游戏厂商(比如大家都知道的幻萌派趣什么的)可能会比较头疼,但辛苦一下,多一份开支,也算可以接受。然而,对于只是出于个人爱好与兴趣,业余时间制作游戏那帮开发者(一般我们将其尊敬的称呼为“有生之年”或者“天坑”),这就是真灭顶之灾了。据小道消息,即使是黄牛渠道搞到版号,也是五位数的要价(目前的说法是两万左右),而一个个人开发者制作的小众游戏游戏,很有可能终其一生也无法卖出这个数字(并且如果这个游戏是免费+无内购形式发布的,那就更惨),这必将重挫大批业余开发者的信心。===对于国外的个人开发者在中国区发布游戏===显然国外友人没有办法申请到这种东西。于是最大的可能是将这个游戏移出中国区,于是中国区的国外游戏会少掉一大片(里面很有可能包含许多即使在NGA都赞不绝口的优秀游戏甚至还带中文)但由于现在政策其实不太明朗(比如“中国游戏开发者”指的是“在中国境内发行游戏的开发者”还是“本人居住在中国境内,但其实游戏是在国外发行的开发者”就不明确),国外的游戏还能不能继续玩,这一点要等具体10月1号最终落实政策之后才知道。===对于手游以外的平台===目前应该是不影响。网页游戏的话,(也包括Flash和HTML5游戏)还是可以自己发行或者走国内的渠道(比如大家都知道的U77和橙光)。传统游戏的话,一样也可以自己发行,场贩(一些二次元游戏会选这个),淘宝卖,或者是上Steam。目前这些渠道都不受影响。===其他对开发者的影响===对于许多开发者而言,如果他还想继续在国内发行,除了游戏制作这种事情之外,还要花费极大量的精力准备材料,可能还要对游戏进行非常多的修改,PY交易搞到版号,找挂靠公司——明眼人一看就看得出来,这里面充满了无数灰色地带法律风险,然后还得担惊受怕这个灰色地带会不会出事。最后,你甚至不知道这个游戏能不能发行。总之开发者们(尤其是完全不会也不想和渠道商打交道,只想安安静静写代码的码农们),会遇到无比惨烈的黑暗。===[color=red]毕竟NGA的游戏开发者是少数,普通玩家肯定更多,所以直接看这里[/color]===如果广电的这个新的手游审批政策真的严格执行的话:[b]iOS平台[/b]由于appstore的垄断性,肯定会导致中国区大批游戏下架(以国外的居多)。所以请先准备好美,日,或者港区的itunes帐号。或者将自己现在用的号转出。关于如何注册其他区账号或者如何转区,可以自行搜索网上相关帖子。目前的情况下,持有一个美区帐号肯定是不亏的。[color=red]iOS用户建议准备一个非中国区的itunes帐号以备之后可以使用。[/color][b]安卓平台[/b]的所有的国内市场(比如什么应用宝 91手机助手 或者豌豆夹什么的)一样也是受监管的。所以这些渠道一样会有很多游戏下架(同理,以国外的居多)。不过相对而言,安卓平台问题很好解决,因为可以直接安装APK,开个QQ群都能发布游戏,所以问题不大,但手动安装APK可能部分玩家会不太熟悉不知道怎么弄,这部分稍微查一下资料应该就没问题了。估计到时候会有很多个人开发者采取微博发网盘链接这样的方式来发布了,辛苦受累点,问题不大。此外,安卓平台还有个好处,那就是Google Play由于不在中国运营,所以是不受监管的,因此对于自带或者自己安装过谷歌框架(一般俗称“谷歌三件套”)的安卓手机,可以采取[咳咳]办法,使用Google Play安装游戏。[color=red]安卓用户可能以后无法在国内的应用市场中玩/更新一些游戏,需要去手动找APK安装[/color]除此之外,在玩游戏的同时,请稍微的理解一下游戏开发者(是开发者,不是某个公司)们的辛苦劳动,这会让他们充满了决心,it will fill them full with determination。一个可操作的做法是,如果你喜欢这个游戏,请尽量抱着敬意的看完这个游戏通关之后的制作人员名单表,不要按跳过或者关掉。不过如果这一点有难度的话,利用这个时间上个厕所什么的其实问题也不大。===[color=red]我是Steam玩家,这帖子上面你说的什么开发者什么编程什么码农我都不懂,我就想知道我还能不能在Steam玩游戏?[/color]===来,先吃了这颗定心丸:[b]可以,请继续玩,[color=red]目前Steam中国区不受任何影响[/color][/b]首先这个政策只针对手机游戏,其次,就和前面的Google Play一样,Steam在国内没有实体公司,虽然它有国区有人民币结算有银联,但Valve自己不在中国区发行任何游戏。所以各种意义上都不受影响。至于以后事情如果有什么变化……谁知道呢?谁也无法预测。黑魂玩家有一句古话:活在当下。===最后===广电的这个条款实际上是为了“清理掉各种垃圾游戏/乱扣费游戏/色情,反动游戏”以及“规范现在手机游戏混乱不堪的乱象”。毕竟内玩家很多都受过其害。所以这个政策本身其实没有任何问题但就目前的执行细则而言,对个人开发者非常不友好,它的审批政策是完全按照“公司/机构/团体”或者“有钱人”来设定的。对于普通个人开发者而言,基本上是完全承受不起。[b]对于个人开发者而言:“提审”的成本是:公司身份+资质+花一笔不小的钱(两万左右)买版号,成本非常之咂舌。[/b]类似于Steam现在的游戏,如果卖你RMB一个,并且玩游戏之前要先去办理“玩游戏资格证”。估计除了极少数dalao,其他所有人都转投大胸鸟,机翻组和抄袭星空了。(题外话:其实这个事情在许多年前真实的发生过,有兴趣的话,可以搜索在那段时间中国的正版游戏机价格和正版游戏卡带价格。然后对比一下当时的中国人均收入。)有很大的可能性,在接下来的中国区手机游戏中,许多玩家心目中的“必玩神作”,苹果经常力推的“一次付费,终身畅玩”的“良心游戏”,和大量个人开发者做出来的或精致,或一般,或粗糙,或者是垃圾到你可能根本就不会玩的游戏,都会一并消失。但其实也不是什么大不了的事情,毕竟游戏之外还有很多生活。愿世界和平。[b](配图来自互联网,与本文无关)[/b][img]./mon_/414_57751abde8ee7.jpg[/img]
愿世界和平
哎,不知道说什么好
之前没想过真的会实行只能说吃相难看 还好PC端暂未有监管迹象 随着steam兴起现在国内独立游戏刚有抬头趋势
哎我还没入苹果呢,这游戏就先崩了?[s:ac:惊]
你跟我说说红字能看出来什么结论?这就是码农的严密吗?
我倒是觉得真正愿意做好独立游戏的人是不会走手游这种路线的(可能是我的偏见吧)。。
挺好的,支持监管。PC游戏不也要送审批么。应该的。正真对游戏有理想有水平的开发者是不会惧怕审核的。
我觉得还好吧,中国游戏环境那么差,你辛辛苦苦制作的手游在国区还会被盗版,直接发布到其他国家的app stoee就好了,售价可以卖的高,还不用受中国管理。
国内的好歹可以上报审批,国外的开发者要是没有特殊通道的话……我看到一个未来,一个所有我们能玩到的国外手游全由国内公司代理的未来腾讯之前走的那几步已经是预兆了
appstore朝鲜版不过看回复还有人天真到认为这政策真的是用来规制appstore的垃圾游戏的?
除开不可评论的不评论。。学好外语很重要,直接在其他地区的appstore上架,也许是国内独立开发者的一条出路
所以结论是什么
现在干啥不要审批啊?你搞手游、App不用审批不是对其他挨审批的项目一种不公平吗?
是的,愿明日安好,愿世界和平
又开始装了,为什么不能审核?
这可真恶心[s:ac:凌乱]除了开发钱还要再加一批钱有望推出[b]众筹平台[/b]
[b]Reply to [pid=24727,1]Reply[/pid] Post by [uid=]八百万三千[/uid] ( 21:19)[/b]我觉得这是一个办法。
[b]Reply to [pid=24727,1]Reply[/pid] Post by [uid=]团契之光[/uid] ( 21:15)[/b]不要只看到氪金啊,有创意的手游可不少啊
看你这么说苹果这是从各方面被围剿  TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展专题&&  TFC独家干货分论坛(1)—手游研究院线下沙龙&&  TFC独家干货分论坛(2)-移动游戏投资并购高峰论坛&&  TFC独家干货分论坛(3)-中国移动产业平台主题沙龙 借力TFC整合AP、渠道资源&&  手游大腕座谈重度游戏,开发者的“淘金”天堂  手机游戏的迅速走红带来的高额利益,令不少开发者和投资者趋之若鹜,尤其是在重度游戏领域里,其开发的复杂性和游戏作品质量的层次不齐。如今大屏智能手机的廉价和普及、4G网络的保证、手机支付平台的便利、生命周期长等有利因素,开发者如何令重度游戏“春暖花开”呢?  至25日,“TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展 ”将在北京国际会议中心举行,顽石互动CEO吴刚、智动果合执行CEO 韩沂纹、Unity大中华区总裁符国新、游道易CEO方志航和微软(中国)有限公司微软开发工具及平台事业部总监黄炜等业内大腕,齐聚 “精品重度游戏开发者大会”分论坛,针对“重度游戏”“游戏开发者”等热门问题进行主题演讲。(3月25日下午周二国家会议中心二层2号会议室A)  分享行业经验品智慧人生,重度游戏掘金之道  Unity符国新—unity如何支持重度游戏  结构复杂、节奏平缓、操作复杂、开发时间长、整体游戏作品内容庞大等因素令重度游戏在手机平台上的发展较为缓慢,加之游戏开发者自身对于重度游戏的把握和观念,国内的应用商店环境的复杂,这些因素都不利于精品游戏的推广。Unity大中华区总裁符国新将针对游戏开发者面临的困扰,通过演讲《unity如何支持重度游戏》为广大开发者指点迷津。  小旭游戏音乐卢小旭—如何制作音乐游戏  《节奏大师》、《PATAPON》、《劲舞团》等音乐精品手游的流行,成为手游圈里又一大亮点,当诸多开发者绞尽脑汁在古典名著内容、IP等问题继续淘“空金”时,曾风靡PC端的音乐游戏不仅成功移植到移动游戏平台,还打造出一款款有新意特色、节奏感强、利用玩家碎片化时间娱乐的手机游戏。音乐手游领域是否还能淘金?如何制作音乐游戏?小旭游戏音乐制作CEO卢小旭将告诉广大开发者《音乐游戏的开发与市场分析》,扭转游戏类型重复的“风向标”。  更多精彩主题演讲—Gameloft、MO9等  不仅如此,还有来自Gameloft中国区OEM总监Alix Cloux、MO9先玩后付联合创始人张臣、艾格拉斯CEO王双义、有米传媒CEO陈第等业内人士发表精彩纷呈的主题演讲,分享他们的成功经验,畅谈2014年精品重度游戏的新观点、新思维、新趋势供广大开发者学习借鉴。  座位有限,时间有限,再慢一步,成功将与你失之交臂,你想无限后悔吗?快来报名参加“TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展”,提前预定“精品重度游戏开发者大会”座位吧!  TFC移动娱乐展官网:/  报名参会:http://tfc-sfw-mar-/c/3392/m/8061  赞助参会请联系:水爱凤 QQ: 电话:  媒体合作请联系:赵静 QQ: 电话:推荐这篇日记的豆列
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