术士2放逐修改器为什么只能建造几个建筑

术士2:放逐神殿建造顺序的方法选择怎么建造神殿_
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术士2:放逐 神殿建造顺序的方法选择 怎么建造神殿
发布时间: 23:22 () 作者:3DM论坛—逗你玩哦 编辑:wuyan
术士2:放逐 神殿建造顺序的方法选择 怎么建造神殿
:放逐 神殿建造顺序的方法选择 怎么建造神殿
建议首选多罗斯,两边是海利亚和安格瑞拉,这三家刚好都有改变地形并且增益的法术,前期种田的福音。
海利亚友好25时,能研究将土地变为沙漠地形的魔法,魔力增益20%。
多罗斯友好25时,能研究将土地变为冰封地形的魔法,金钱增益20%。
安格瑞拉友好25时,能研究将土地变为生命沃土,除了粮食增益50%外,生物站上面每回合回复4点生命,亡灵则是减生命。
这样选择的话,初期可以根据资源分布规划建什么城,不再受电脑生成地形影响。你们是不是遇到过猪圈在沙漠,建设后减益20%?如果有了安格瑞拉的生命沃土,不仅不减益,相反增益50%。
另外,还有个好处是,按照这个顺序,逆时针最终研究的是克罗姆,而克罗姆的魔法提供双狂暴,100%力量和50%攻击两种,前面各种研究完并附魔,这样就不用再回头了。
不过要记得当三种地形改变魔法都能用后,而且你觉得经济已经富裕了,可以不再用改变地形魔法了,要先把海利亚升满再升多罗斯,主要是以后好制造英雄装备。
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补充:另外,海利亚有粮食增产60%的BUFF,安格瑞拉有粮食增产75%的BUFF。
地形魔法那个增益是可以被其他建筑,魔法BUFF叠乘,比如6产量的猪圈在生命沃土上的基础产量就是9,然后再乘以其他BUFF,其他BUFF是叠加。
比如:6产量的猪圈,在生命沃土上就是6*1.5=9产量。然后加乘谷仓,磨坊等BUFF。
下面是生命沃土下的猪圈最终产量(谷仓+50%,磨坊+75%,面包烘房+100%。一般法术丰收+50%,海利亚祝福+60%。安格瑞拉祝福+75%)
6*(1+50%)*(1+50%+75%+100%+50%+60%+75%)=9*510%=45.9产量。
再看在沙漠上的产量(BUFF同上)
6*(1-20%)*(1+50%+75%+100%+50%+60%+75%)=4.8*510%=24.48产量。
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术士2放逐神殿建造顺序 最大化的合理利用
时间: 13:17 |来源:网络|
作者:Seven|点击: 1439
  《术士2:放逐》神殿建造顺序是玩家最近反映比较多的一个问题,在游戏的过程中经常会手忙脚乱,下面小编为你分享一下术士2神殿建造顺序,最大化的合理利用资源。
  建议首选多罗斯,两边是海利亚和安格瑞拉,这三家刚好都有改变地形并且增益的法术,前期种田的福音。
  海利亚友好25时,能研究将土地变为沙漠地形的魔法,魔力增益20%。
  多罗斯友好25时,能研究将土地变为冰封地形的魔法,金钱增益20%。
  安格瑞拉友好25时,能研究将土地变为生命沃土,除了粮食增益50%外,生物站上面每回合回复4点生命,亡灵则是减生命。
  这样选择的话,初期可以根据资源分布规划建什么城,不再受电脑生成地形影响。你们是不是遇到过猪圈在沙漠,建设后减益20%?如果有了安格瑞拉的生命沃土,不仅不减益,相反增益50%。
  另外,还有个好处是,按照这个顺序,逆时针最终研究的是克罗姆,而克罗姆的魔法提供双狂暴,100%力量和50%攻击两种,前面各种研究完并附魔,这样就不用再回头了。
  不过要记得当三种地形改变魔法都能用后,而且你觉得经济已经富裕了,可以不再用改变地形魔法了,要先把海利亚升满再升多罗斯,主要是以后好制造英雄装备。
  另外,海利亚有粮食增产60%的BUFF,安格瑞拉有粮食增产75%的BUFF。
  地形魔法那个增益是可以被其他建筑,魔法BUFF叠乘,比如6产量的猪圈在生命沃土上的基础产量就是9,然后再乘以其他BUFF,其他BUFF是叠加。
  比如6产量的猪圈,在生命沃土上就是6*1.5=9产量。然后加乘谷仓,磨坊等BUFF。
  下面是生命沃土下的猪圈最终产量(谷仓+50%,磨坊+75%,面包烘房+100%。一般法术丰收+50%,海利亚祝福+60%。安格瑞拉祝福+75%)
  6*(1+50%)*(1+50%+75%+100%+50%+60%+75%)=9*510%=45.9产量。
  再看在沙漠上的产量(BUFF同上)
  6*(1-20%)*(1+50%+75%+100%+50%+60%+75%)=4.8*510%=24.48产量。当前位置: &
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术士2放逐各族奇特建筑Perk哪个厉害?
术士2放逐各族奇特建筑Perk哪个厉害?
对于术士2放逐这款策略回合制游戏自然深受大家的喜爱。而其中的各种兵种和建筑物之间的属性也不同,那么术士2放逐各族奇特建筑Perk哪个厉害?嘿嘿,这个问题是否也已经困扰你很久了?快来与本小编一起看看吧!
详细说明,吐血整理,清凉心对待:
魔法之地 +亡灵 法师、牧师、机械+20%力量 价值5星
银矿 +人类 战士、弓手+20%生命伤害+20%精神伤害 价值5星
魔法药草+位面 牧师+20%治疗量 价值1星
魔法节点+位面 牧师+20%治疗量 价值1星
银矿 +兽类 野兽、牧师+35死亡元素双抗 价值3星
硫磺 +Svart 战士、弓手、法师、机械+50%元素伤害 价值5星
Nevril +精灵 除了机械和野兽外+1移动 价值4星
驴 +位面 除了机械外+1移动 价值4星
琥珀 +精灵 所有类型+45精神抗 价值2星
南瓜 +亡灵 野兽、法师+25生命元素精神三抗 价值3星
南瓜 +兽类 除了机械外所有+3再生 价值2星
恩PS:另外两个新种族的城市不用资源本身就提供独特的Perk建筑:
位面族独特的法师装甲 法师、牧师+15元素抗性 价值3星
位面族独特的大法师传统 战士、野兽、弓手、法师+20%力量 价值5星
Svart族矮人钢 战士、野兽、机械+20%力量 价值5星(在矮人资源上的建筑Perk是一样的)
咳咳,这些都是小编自己的一点拙见,仁者见仁智者见智,或许你有许多更加专业的见解,(诸位老司机手下留情,就当看个热闹)
专题就在这里,难道你不打算进来看看么!
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