红警地图编辑器怎么用 用 呵呵

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《文明6》地图编辑器开启使用方法 文明6地图编辑器怎么用
10:20:54 来源:3DM论坛 作者:poi85 编辑:墨池 
  《文明6》地图编辑器怎么用?游戏中想要将其开启是可行的,不过需要修改文件代码很多小伙伴不知具体怎么操作,今天小编带来“poi85”分享的《文明6》地图编辑器开启使用方法,希望对各位有帮助。
位置及创建地图
  地图编辑器实际上是有的,不过2K设置了隐藏,要到FinalRelease才显示出来。但我们还是有方法能够提前体验这一功能的,地图编辑器放在了模组菜单里
  这里这个世界建造者,就是地图编辑器了,工坊的链接也有了,不过点进去没东西的,这翻译我也是醉了,完全就是机翻嘛,一点诚意没有
  点开它,我们来新建一个地图
  不过地图选项多了一个地图,专为编辑器提供的地图,不过翻译都还没有,果然是未完工的东西啊,我们点开始游戏
  出来的是这个界面,点一下
地图编辑器开启修改方法
  想要提前体验地图编辑器,只需要修改一个文件
  找到\SidMeier'sCivilizationVI\Base\Assets\UI\FrontEnd\目录下的Mods.lua文件,搜索IsFinalRelease,找到下面这段代码:
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  把它删除(记得备份哦),或者注释掉,注释方法就是if前面加--[[,end后面加]]--
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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Tiled Map Editor认识及地图制作教程
关于Tiled Map Editor既然您找到本文,说明您是对它有一定了解的,Tiled Map Editor是一款非常不错的游戏地图编辑器,而我们本次提供的Tiled Map Editor教程则是转载了网上两位大神关于Tiled Map Editor的使用,欢迎大家阅读。
Tiled Map Editor使用教程一:
本教程转载于csdn,原文标题为《Cocos2d-x初入学堂(13)--&Tiled Map Editor地图编辑器 》,以下是原文。
我开发的游戏只有第一款游戏,没有用到地图编辑器,那是我刚进公司的时候,我们部门老大要策划师帮我策划的一个赛车的小游戏,由于小自然部门其他同事,也没得多少时间帮我做编辑器,但是我后面的游戏,基本上用到了地图编辑器,这个东西为我们策划师去配置一关关卡非常方便,如果是专业的游戏,都会有自己的编辑器的,编辑器我们必须学会喔~ 闲话不多说了,进入Tiled Map Editor 篇
由于昨天费了不少时间,去找素材了,因为这关系到我们接下来的游戏制作....呵呵~期待吧!
1、界面认识:
中文版的,我就不多介绍了吧....就说下怎么创建一张地图,然后我们再在程序里面,怎么使用它...
第一步:点新建
第二步:地图-&新建块
第三步:创建层,我这里创建了三个层...你也可以不创建,就使用默认那个层,然后将图块区域中的图块去填充你左边的地图..
第四步:填充...将对应的物品添加到对应的层上...图说明
第五步:导出.tmx文件 文件-另存为:命名 确认 ok ...
第六步:程序实现... 将.tmx和图块元素.png 都放到你新建的工程目录下面
第七步:运行啦~ 哈哈
哈哈~ 还是蛮漂亮的~ 我喜欢.... 昨天晚上我还特地下了一个盛大的pc泡泡堂玩,心理特别舒服,看到可爱的小人物
Tiled Map Editor使用说明二:
本教程转载于《Skywind Inside》,原文:
1. 首先下载 Tiled Map Editor:
文章中提供的地图编辑器:下载地址:最火软件站提供的编辑器:下载地址:资源图片集:(经小编测试已经失效了)
解压,然后下载资源图片解压,保存在examples目录下面
我们最终将编辑下图的地图,并用Python读出来:
2. 图块命名如下:
tile01.pngtile02.pngtile03.png
3. 运行 tiled.exe,选择:文件-&新文件:
按照这个对话框填写,然后&确定&
4. 打开资源管理器将文件&Tile01.png& 拖入上图右下角&图块&面板:
设置宽度,高度为32,边距,间距为0,然后确定。
这时tile01.png已经被按照刚才的规则切割好了,放在右下角的面板中。点击工具栏上的&图章刷&或者按键盘B就可以进入刷子绘制模式了,然后从右下角选择你需要绘制的图块,就可以在中间区域绘制了。
如法炮制,我们再将tile02.png拖入到右下角的图块面板:
右下角就有两个图块选项卡了,一个代表刚才的tile01.png, 一个是现在的tile02.png。接着选择一个草的图块,并在工具栏上选择&填充&(或者按F),将背景全部刷成草地:
5. 图块一次性可以选择很多块(用鼠标拖着,我们先简单的画一些沙子地形上去,还有池塘:
接着到主菜单&图层&选择&添加块层&,右上角的&图层&面板就多了一个图层2:
我们选中&块层2&以后就可以在这个图层上编辑了,不会影响到刚才的图层,接着在这个图层上添加树木和房屋,拖入tile3.png以后在&图块&面板拖动鼠标整体选择房屋图块:
注意房屋图块在tile03的右下角,需要再&图块&面板的&tile03&这个标签下,将滚动条拖到右下,接着在&块层2&上建房顶:
在右上角选择块层1,然后右下角选择对应图块给房子建墙:
然后接着编辑&块层2&,在墙上绘制门窗,然后同样的方法绘制另外一间木屋:
6. 继续绘制地图,添加希望添加的内容:
然后新建一个图块层4,用来表示可以走不可以走的地方,随便选一个颜色明显的图块,在图块层4上表示不能走的区域:
编辑好不可走的区域后,如果不想它影响画面,可以将右上&图块层4&前面的勾去掉,就不显示了。
7. 最终我们要导出成python可以识别的格式:选择主菜单-&编辑-&参数:
将&另存为数据层&选择为&CSV&,然后关闭。
这时候用&文件&-&保存&功能保存成&game1.tmx&
8. 用文本编辑器,打开game1.tmx文件,可以看到如下内容:
呵呵,一看就明白,就是CSV,前面记录了右下角&图块&的资源文件以及切割方式,ColorKey等,后面每个图层都用CSV格式来记录了里面的数据,0代表没有,1代表tile01.png的左上角第一个图块,2代表tile01.png左上角左数第二个图块:
tile01被按照32&32的大小切割成了20&28个小图块。按照行优先存储,在tile01左上角的第一个图块编号为1,往右一个图块是2,再往右就是3,第二行左数第一个图块就是编号21。
在game1.tmx的如下部分:
&tileset firstgid=&1& name=&Tile01& tilewidth=&32& tileheight=&32&&&&image source=&Tile01.PNG& trans=&ff00ff& width=&640& height=&896&/& &/tileset& &tileset firstgid=&561& name=&Tile02& tilewidth=&32& tileheight=&32&& &image source=&Tile02.PNG& trans=&ff00ff& width=&640& height=&960&/& &/tileset& &tileset firstgid=&1161& name=&Tile03& tilewidth=&32& tileheight=&32&& &image source=&Tile03.PNG& trans=&ff00ff& width=&640& height=&480&/& &/tileset&
其中 firstgid代表这个资源文件的左上角第一个图块的开始编号,如Tile02图块,它左上角第一个图块编号就是561.非常清爽明白的定义。
好了,有了这些,就可以在python中方便的解析了。
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minecraft地图编辑器怎么用?具体使用方法是什么?小伙伴们对这个问题是不是比较好奇呢?在这款游戏中玩家可以通过地图编辑器,然后去创造各种你想要的建筑物。很多玩家不知道地图编辑器怎么使用,下面和小编一起来看看那吧! minecraft地图编辑器怎么用: WASD
编辑:七七发布时间: 10:47
  地图编辑器怎么用?具体使用方法是什么?小伙伴们对这个问题是不是比较好奇呢?在这款游戏中玩家可以通过地图编辑器,然后去创造各种你想要的建筑物。很多玩家不知道地图编辑器怎么使用,下面和小编一起来看看那吧!
  minecraft地图编辑器怎么用:
  WASD - 移动
  Q / Z - 垂直移动
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  右键 - 切换观察模式
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  左键 - 使用工具
  1-9 - 选择工具
  滚轮 - 改变工具距离
  E - 水平旋转/切换材料
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  ESCAPE - 取消
  DELETE - 删除选定方块
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  O - 浏览打开世界文件
  N - 创建新世界
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  Ctrl+F - 改变视野
  Alt+F4 - 关闭程序
  Ctrl+Z - 撤销
  小伙伴们看完了小编上面的介绍之后,你们现在知道了minecraft地图编辑器怎么用了吧!小伙伴们可以按照小编上面的介绍,然后去游戏中使用地图编辑器这个软件。
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