3D里面彭城视窗招聘选择栏里的摄像机,灯光,几何体什么的不见了,怎么弄出来啊?

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我在网上看见的发上来看看...希望对大家有用
1、3DS MAX的快捷键改了,怎样改回默认快捷键状态?
答:你在CUSTOM下找,看有没有一个UI的选项,里面也许有你存过的UI文件,直接调用就可以。
2、我3DS MAX里的右侧命令栏没有了该怎么办?
答:自己可以设置,按快捷键Alt+C、Alt+L。
3、一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里
答:在customize中点preferences再点files选中Auto
Backup即可!!
4、请问3DS MAX的内存播放器在什么地方?
在3DS MAX\previews目录下
5、为什么把CAD的文件导入到3D
MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
6、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算
在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
7、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
8、为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
9、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。
10、BAND如何控制才好?
答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转
11、如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。
12、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
13、我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。
14、请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?
答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。
要变为立体的,用Extrude、Bevel。Bevel可分段倒角!
15、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。
16、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
17、使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit
mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。
18、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。
19、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。
20、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
21、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
22、如何才能使A,B两点连在一起?
答:结合后焊接。
23、我在3dsmax中导入一束花朵的.3ds模型,
包括三个物体:花、花茎、叶子。
打算在一个box上散布(scatter)这束花。
选中三个物体后,
建立compound object,
但是scatter按钮不能用。
答:将三者group, 或者turn to mesh,
或者collaps。
24、我用一张池砖的图片做Material时,
渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)
25、如何将box倒圆角?
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!
26、当我用3dmax的edit patch功能想对quad
patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?
答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。
27、怎么编辑子物体?
答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。
28、3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?
答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。
29、在3DMAX 3.1
中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4以后的版本中为什么却找不到呢?
答:在 modify里面
,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。
30、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit
答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以.
布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.
32、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。
33、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?
答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。
34、我用 bevel profile
做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?
答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。
35、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?
答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。
36、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体
比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?
答:作一个面片,再用贴图。
37、喷泉怎么做,请高人指点!
答:用粒子系统加重力效果。
38、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?
有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?
答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。
39、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)
答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get
shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100
这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。
MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?
答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑
41、请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体?
我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.
答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。
42、我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit
Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?
答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的
43、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。
44、用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d
max的几个版本都有此问题!
答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
45、用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
答:当然可以呀!!!
46、用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
47、在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit
Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit
Deformation窗口后,里面却没有样条线?
答:你得首先把放样物体选上才行。
48、我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super
spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。
给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了
49、我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢
模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。
50、我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。
51、请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
用比例缩放呀
52、我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!
赋予它双面材质。
53、怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!
做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。
如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧!
如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.
54、求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)
55、请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
editmesh后选边再倒角
56、我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果
真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。
57、请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!
使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。
58、如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
先选中你要的物体,然后选择 Save Selected
保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.
59、我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?
用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?
60、我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?
最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
61、我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.
是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!
我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以
在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧
62、请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
63、怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,
用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中?
要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!
64、建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),
调整hemisphere值为0.5,slice from为90
65、我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?
可用realflow插件试试!
66、能否把3D
MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)
可以的。导入后注意选择视图。
67、我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。
使用工具条中对齐按钮。
68、每次只要做了mesh smooth
后,我渲染图就会出现乱乱的画面并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮忙啊!
这好像不止是mesh smooth
的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,这个办法百试百灵。
69、做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!
你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。
70、比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!
上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。
一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)
71、我用creat box 功能作了一个薄板,但是用
band功能怎么也不能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板不行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊?
你的问题很简单,只要你把BOX的片段调高一点。如果你把圆柱高度上的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯不了了,你可以试试。
你的BOX没有高度和高度的分段
72、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?
可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE
MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了
73、我想用3DSMAX制作建筑效果图,哪位能够把这一流程告之于我。
建模---调制材质---赋材质---设置相机---设置灯光----渲染输出---PS合成
74、大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,最后如何能放在一起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做?
哎哟!用MERGE,哪是用IMPORT呢!不过有一个要注意的,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字,要不MERGE起来很麻烦的。
75、如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等。谢谢!
通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果
76、请问各位高手,怎样建一个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而且要有柔韧感?
(1)、用片面建模或NURBS建模。(2)、画一曲线01,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径。按工具栏&Mirror
Objects&按钮,在弹出窗口选Instance,使新镜像的曲线与原曲线完全关联,即对其中的任何一根做修改时,另一根都会相应地变化。就镜像关联复制出另一根曲线02,它将作另一侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径。选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1,进Motion(运动)面板,在AssignController选择Position,按运动控制&AssigController&,在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器。而实际动画制作中选择的是Position
List控制器,如此,还要选Available后,再次按&AssigController&,重新选Path运动控制器。按&PickPath&,选曲线Curve01,作为虚拟物体1的运动路径,(3)、下一步打开轨迹视图,选虚拟物体1点Function
Curves。用Add Keys建关键帧,右键修改Time、Value值。(4)、翅膀右键Properties
确定Enabled勾选,选Object采用复制物体模糊方式。同样右翅膀。
77、为什么我做的效果图很平淡呢!
物体的贴图、高光、反光、透明度、Bump、光线投影强弱等上要十分下工夫,图象出来后就不平淡了.
78、在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z
如果是 MAX4以后的版本,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框
,在那里你可以输入一个具体的数值。要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12
79、怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?
由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:
布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;
尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;
对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性;
动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。
对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错
80、将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?
因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。
81、怎样在3DSMAX 中绘制任意尺寸的线段?
3DSMAX 在使用 Line
工具绘制线段时,不像其它图形一样可以在面板设定尺寸。要绘制一段指定尺寸的线段,可以使用以下几种方法:
(1)、在命令面板上的 Keyboard Entry
区域,输入线段的起始点坐标“Add Point”,再输入线段的结束点坐标,就能绘制一段任意长度的线段。
(2)、要绘制一段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉“快捷键S”来绘制。
(3)、对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板“F12”,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度。
82、如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?
使用 MAX 的合并(Merge)功能。
1- 先打开你的场景(就是说的另一个场景) ;
2- 菜单:File -&
Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);
会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);
4- OK了 。
83、如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?
使用 MAX 对象的可见度(Visibilty)属性可以实现。
方法简述如下:
(1)、选择对象,打开 TrackView 按 Add Visibility
Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;
(2)、使用 Add keys 在需要的位置加入几个关键点;
(3)、鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value = 1
为完全可见,Value = 0 为不可见,其它值是半透明状态。
(4)、要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)。
84、为何在 MAX 轨迹浏览器(Track
View)中找不到物体的可见度(Visiblity)参数?
这是很正常的,MAX
在默认情况下在轨迹浏览器中并不显示对象可见度项目。解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属性(Properties),调节Visiblity
的值不等于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会一直保持存在,即便是把可见度重新设置为 1 )
85、能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?
可以的。建立一个“路径跟随”空间扭曲物体(位置: Create panel
& Space Warps & Forces
& Object Type rollout & Path Follow)。
在“路径跟随”的参数面板指定一条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器上面即可。
86、XForm 修改器可否动画控制节点的 Bezier 控制杆?
不可以,XForm 修改器只能动画控制顶点变动操作。
但是可以使用以下方法模拟实现:将顶点设为 Bezier 平滑方式,利用控制
XForm 的旋转操作来实现间接改变 Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制一个顶点或在某个轴向重合的一列
87、网格物体在顶点(Vertex)子物体模式下,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?
这部分过渡色顶点表示 MAX 的软选择(Soft
Selection)功能所影响到的顶点。顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小。
通过在 Soft Selection 参数域勾选 Use Soft
打开软选择功能
88、指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍不能移动?
这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域(Transform
Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置不能使用移动工具来改变。
解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择 Position
项,使用指定动画控制器按钮 (Assign Controller)改回到默认的 Bezier Position 控制器
,模型就能够正常移动了
89、物体-子物体如何分类?
网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);
样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);
面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);
NURBS 曲线:Curve CV or
Point(控制点或顶点),Curve(曲线);
NURBS 表面:Surface CV or
Point(控制点或顶点),Surface(表面)。
90、如何将两个面片严密地焊接载一起?
在 3DSMAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch
的顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。
3DSMAX4以后的版本对 Editpatch
的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target
方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到 Edge
子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。
91、我用point
curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应该怎样做?
把曲线的轴点移到她的顶端。
92、用字母S为路径,原形为形,放样成一个类似霓虹灯的字母。但是我用汉字“江”为路径,原形为形,却无法放样(以“江”为路径时,“shape”按钮为灰色),请求解决方案。
有些字是不能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行。
93、创建完的二维线形不太好看,想修改,用编程曲线命令,可是不能添加顶点这是为什么?
你可以进如“点”这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的一排)中去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了
94、为什么我在edit
mesh中用cut连接两上边时,有时能成功地画出一条线,有时却不能!
那是因为系统没有分清你到底是选择的哪一条边。你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE给选定了。
95、我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
96、请指点怎样把平面图导入场景中的背景
答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。
97、请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀
,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
98、我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)
点save后在点setup会出现选择压缩程序。
99、为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答:点材质渲染器,
parameters------shading------phong ,就OK!
100、请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。
101、3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭
,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
102、请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答:渲成JPEG后,在PHOTOSHOP
6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN
PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
103、我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all
,再全显视图了 。
104、如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画
答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER
EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
105、有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?
答:video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video
post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。
post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track
view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
106、3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
答:avi,因为大多数播放软件支持。
107、安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.
108、lightscape,是什么东西?
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
109、我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
110、请问为什么我在video post 中加入的lens effect
flare在quick render渲染后看不见呢?
答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
111、video post 的lens glow有个选项是object
ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
112、3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!
113、请问哪位大虾知道用mental
ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
答:1. Shader:不支持strauss
shader。(可以使用其他所有Shader type)
2 .Materials
Blend material:不会Mix,只渲染material
1。(可以通过Photosho使用)
Matte/shadow
material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract
Morpher,Shellac material:不被支持。
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction
Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter
map:不被支持。
Bitmap:不支持jpeg。
map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)
Flat mirror
map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
Gradient Ramp/paint map:不支持。
Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray
Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
hin wall Refraction map:不支持。
114、我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。
一般有几个原因会造成这种情况:
1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat
mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat
mirrort 。
115、想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置。
116、作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?
答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.
117、经常用3D
MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?
答:可以尝试一下使用Mental
Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
118、“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9
答:发光效果在 “Rendering"菜单中"Video
119、我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens
Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview"
和渲染时都能看到,为什么就是无法输出到avi文件里呢?
答:须将输出文件与效果项并列!
120、我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。
答:在物体上点右键可以找到模糊参数的,
在渲染菜单上也有,找一下就可以了。
121、见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?
答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。
122、为什么用ray渲染画面全黑?
答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently
ray的保护服务器!!
123、怎样用max作出比较真实的火来??
答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。
124、我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133
60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6,
技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!!
你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M
DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M
时别这样干!) 
125、3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?
能,在videopost中进行。
126、我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。
在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可
127、请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?
把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。
128、请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢!
有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire
可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式
129、请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO
POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?
希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。
用AE,CB,AM这类的后期软件都可以
Adobe 公司出品的 after effects
,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了
130、在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。
max的video就是呢!!
131、请问怎样使粒子发出有颜色的光。
在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错
,全局发光小一点  元素发光大一点
3DMAX使用300问--&&渲染部分(3) 返回
132、想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。
在potoshop里面做不是很简单的事吗?
干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.
3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。
133、我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for
3dmax3.1 吗?
有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接在上面找找,有的.
134、MetalRay渲染器是不是4.0自带的
不是自带,到这里去下载一个 ;
135、请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?
要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time
Configuration按钮,点击,打开Time
Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.
把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track
view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可在Premiere中编辑。
136、如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。
138、如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。
用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.
139、渲染器哪个好用?
质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。
上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲染器!
效果图没得说ls首选!
那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.
br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!
140、MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?
没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。
注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。
你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!
141、渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀?
恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。
142、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
143、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw
map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw
map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
144、不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
145、我在使用3dmax
4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
答:只要删除就行了,重新再做。
146、请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?         
答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW
map修改器即可。
147、我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
148、请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?
在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
149、一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61
(2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask
Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板.
map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好
用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
150、请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
答:用多维材质。
151、如何可以作玻璃的效果!
答:玻璃材质:
在材质框中设计置:
Ambient R:80 G:80 B:80
Diffuse R:230 G:230 B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1
选中color项
展开Maps卷展栏:
选中Opacity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,选择贴图。
另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
152、我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap
参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw
map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region
fit,在物体上划出要贴图的位置即可
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit
mesh修改器来调整。
153、怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
154、谁会做镜子的材质?
答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
155、我把球转化为NURBS然后用Make loft
在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体
,在材质编辑器中赋线框材质。
156、我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)
有谁能告诉我为什么?
答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
157、我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
3 调整Reflect的灰度来控制反射
4 调整Transparency的灰度来调整透明度
158、用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体,
不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
159、请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
160、作图大于24个样本材质球,
我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
161、怎么做地板折射反射物体的效果啊?
答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
162、为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material
Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
163、不知道3d里面的渐变效果怎么作?
答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
164、3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT
MIRROR平面镜就可以了
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
165、在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
166、我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择
bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
167、我想请问如何制作发光金属效果?
答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.
168、如何在3ds max4中设置一幅背景图案
答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e
..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
169、材质编辑器示例球不够用怎么办?
答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only
mtl/map in the editor slot?”,点OK!
也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
170、为什么我的贴图贴不到我的box上?
答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box
贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
171、不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
答:须将“贴图坐标”钩选!
172、如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
173、3dmax里材质球用完了怎么办 ?
答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
174、小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
答:1.选多维/子材质
2.设置个数为1
3.设置你地面的材质
4.设置反射贴图为平面镜
5.调整参数
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
175、请问有关UVW
MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
176、请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?   
答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop
psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
177、视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
答:在菜单》视图》背景下选择即可
178、我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后,
渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
答:可能没有指定ID.
179、MAX中怎么设置运动模糊?
答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
180、各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
182、地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
183、3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
184、我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
185、我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
用平面镜。不要用双面材质选项
我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
186、怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
上的小五边形双记得到,然后付给物体
187、在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
用UVW MAP!进入子级
你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.
188、制作水的材质?
这里介绍一种方法
,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
189、经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!
一般是photoshop做的。
190、可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse
4:根据你自己的需要在调整其他参数
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
191、室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢
全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!
,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.
192、我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了
用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。
193、当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质
删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!
复制,改名,然后调整就可以了
194、我想问一下为什么我的3D
MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了
你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式
如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.
195、3DMAX中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?
根据模型大小,裁剪或重复贴图。
196、我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?
在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
197、如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?
直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。
198、我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我
调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?
199、请问一下,在3D
MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。
给不透明选个递减贴图
给漫反射选个RGBTIN参素自己调
MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?
你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出.
max的预览是不会给你附上材质的.
你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试.
201、我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!
从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大.你的方法不正确
我建议你使用纯粹的光线跟踪材质.
202、完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse
4:根据你自己的需要在调整其他参数
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
203、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标,
在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
204、使用平面镜贴图(Flat
mirror)时,为何没有反射效果产生?
这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。
Flat mirror
必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub
Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。
205、如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha
(透明)通道的影响?
在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque
Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型
206、已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?
在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to
Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map
Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。
207、如何将材质贴到模型的内表面?
可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用
MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置
208、在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?
所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。
方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other →
Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop
的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
1、3DS MAX的快捷键改了,怎样改回默认快捷键状态?
答:你在CUSTOM下找,看有没有一个UI的选项,里面也许有你存过的UI文件,直接调用就可以。
2、我3DS MAX里的右侧命令栏没有了该怎么办?
答:自己可以设置,按快捷键Alt+C、Alt+L。
3、一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里
答:在customize中点preferences再点files选中Auto
Backup即可!!
4、请问3DS MAX的内存播放器在什么地方?
在3DS MAX\previews目录下
5、为什么把CAD的文件导入到3D
MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
6、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算
在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
7、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
8、为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
9、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。
10、BAND如何控制才好?
答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转
11、如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。
12、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
13、我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。
14、请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?
答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。
要变为立体的,用Extrude、Bevel。Bevel可分段倒角!
15、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。
16、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
17、使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit
mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。
18、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。
19、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。
20、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
21、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
22、如何才能使A,B两点连在一起?
答:结合后焊接。
23、我在3dsmax中导入一束花朵的.3ds模型,
包括三个物体:花、花茎、叶子。
打算在一个box上散布(scatter)这束花。
选中三个物体后,
建立compound object,
但是scatter按钮不能用。
答:将三者group, 或者turn to mesh,
或者collaps。
24、我用一张池砖的图片做Material时,
渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)
25、如何将box倒圆角?
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!
26、当我用3dmax的edit patch功能想对quad
patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?
答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。
27、怎么编辑子物体?
答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。
28、3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?
答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。
29、在3DMAX 3.1
中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4以后的版本中为什么却找不到呢?
答:在 modify里面
,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。
30、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit
答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以.
布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.
32、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。
33、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?
答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。
34、我用 bevel profile
做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?
答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。
35、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?
答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。
36、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体
比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?
答:作一个面片,再用贴图。
37、喷泉怎么做,请高人指点!
答:用粒子系统加重力效果。
38、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?
有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?
答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。
39、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)
答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get
shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100
这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。
MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?
答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑
41、请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体?
我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.
答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。
42、我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit
Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?
答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的
43、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。
44、用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d
max的几个版本都有此问题!
答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
45、用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
答:当然可以呀!!!
46、用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
47、在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit
Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit
Deformation窗口后,里面却没有样条线?
答:你得首先把放样物体选上才行。
48、我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super
spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。
给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了
49、我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢
模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。
50、我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。
51、请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
用比例缩放呀
52、我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!
赋予它双面材质。
53、怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!
做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。
如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧!
如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.
54、求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)
55、请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
editmesh后选边再倒角
56、我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果
真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。
57、请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!
使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。
58、如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
先选中你要的物体,然后选择 Save Selected
保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.
59、我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?
用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?
60、我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?
最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
61、我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.
是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!
我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以
在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧
62、请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
63、怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,
用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中?
要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!
64、建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),
调整hemisphere值为0.5,slice from为90
65、我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?
可用realflow插件试试!
66、能否把3D
MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)
可以的。导入后注意选择视图。
67、我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。
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