人怎样可以如何进入二次元元世界

别让我当向日葵的其它豆列
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让投资人告诉你,二次元世界是什么样子
[摘要]不少做投资的同行应该都很关心一个问题:按照“传统”的VC逻辑,我们不应该去投上游的内容生产,既耗时费力、没有持续性还很难规模化。  二次元投资基础   1、什么是NACG?  这条产业链其实是参照着日本目前的业态搭建起来的:  N:Novel 轻小说  A:Animation 动画  C:Comics 漫画  G:Game 游戏  在日本,内容类产品的改编路径在早些时候是N->C->A->G,但是近年来会发现逐步跳过了C的阶段,变成了N->A->C->G。这意味着一本热门的轻小说会被直接改编成动画之后才会同步成为漫画作品,这可能和动画产业的产能提高和产业链完善有关。   N即为轻小说,是一种在日本年轻人中非常流行的内容形态,主要的特点为:  轻量纸的纸质书本  每页没有多少的文字  文字大多为剧中人的对话  在关键场景和核心人设上采用漫画的方式来固定感觉,更有冲击力,但是同时文字的生产效率要比漫画高  以上4个特点使得轻小说在阅读的过程中,读者感觉非常轻松,唰唰唰地就翻完了一本书,阅读目标感明确,阅读成就感倍增。其主要的写作题材也多为魔幻、校园、恋爱等青少年喜闻乐见的题材。生产的过程一般就是作者一个人拼命写,有极少部分采用作者团的机制,但是成型的模型并没有被很好的开发出来。   C为漫画,这个就比较好理解了,90年代初的时候大部分中国的书报亭和书店都有售各类的黑白漫画书,当前在中国有以下几种形式:  黑白漫画,日本的大部分故事类漫画,国内《漫友》、《漫画行》上的作品多是传统的黑白故事漫画  彩色四拼一漫画,《知音漫客》和《漫画世界》上大开本周刊上面的基本是这些漫画  四格漫画,比如像老夫子之类的,多是幽默类型的超小短篇  条漫,顾名思义,长条状的漫画,在移动平台上多见,微博上现在很多  漫画比小说就是画面感更强,冲击力更好,但就是生产成本高,内容积累慢。  一般漫画的生产过程中涉及到几种角色,漫画家(主笔)、漫画助手、漫画编辑。漫画家一般是创意(包括故事、人物、世界观等等)的源头,漫画助手是帮助漫画家提升效率的核心,漫画编辑是漫画面向市场和受众的比较重要的开口。   A为动画,这个就更好理解了。  一般谈论到动画在“中二”的年龄明显把人群隔成了两拨人,14岁以下的内容被称为子供向动画,之上的内容被称为少年(少女)向动画。  顾名思义,子供向动画的特点是题材低幼。由于受众年龄小,所以播出渠道往往选择在电视台。后端商业模式单一,一个是玩具,一个是文具。玩具做起来的动漫公司上市公司最好的例子就是奥飞动漫,上市的文具公司就是晨光文具,他们也投资了一家漫画公司。  但是子供向市场最大的问题就是小孩长得太快,而且每年长大都会鄙视从前的自己,抛弃从前的内容。付费也都是家长口袋里掏,所以是个非常难伺候的市场。  少年(少女)向动画就不同了,由于都是在中二青春期自主意识非常强的时候开始喜欢的内容,非常容易狂热地爱上一辈子,因为这种内容消费定义了“自己”。像我还深刻的记得当年自己一遍遍看EVA的场景。少年少女向的漫画无论是周边产品、影视剧、游戏,开发的空间都很大,后端变现模式多,前端的内容就可以多投入,产量和品质就可以提升。   G为游戏,也更好理解了。这就不多说了、游戏制作、游戏发行、游戏渠道,都各有门道。  创新工场,顺着这条链子,每个环节都有布局,比如8kana(不可能的世界)、橙光66rpg、有妖气(已出售给奥飞)、翻翻动漫、卢恒宇与李姝洁工作室、绘梦文化等公司。
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您好,为了解当下年轻人对二次元的喜好,特别邀请您参加我们这次问卷调查,期间能够根据自己的真实情况填写,谢谢合作
1.您的年龄在多少左右&*15周岁以下15周岁以上2.您的性别是&*男女3.平时喜欢看动漫么&*喜欢偶尔看看完全没兴趣4.喜欢哪种类型的动漫&*热血治愈青春其他 5.一周大概有多少时间花在看动漫上&*30个小时以上30个小时以下6.你有没有想象过二次元与真实世界结合的场景&*有没有7.每周平均消费在娱乐方面大概多少钱&*100-200300以下8.对一家餐厅的好感度是视什么而定的&*格调口味其他 9.喜不喜欢cosplay展&*喜欢一般般不喜欢10.平时大多是一个人出去还是跟朋友一起&*一个人跟朋友一起11.您的月收入/零花钱&*1000左右2000以上12.喜欢二次元里的食物多于现实的食物么&*是否13.您平时会参加一些漫展么&*会不会14.你喜欢二次元主题餐厅么&*喜欢一般般不喜欢15.如果有一家二次元主题餐厅实体店,你会去光顾么&*会不会看状态孩子被绑在父亲腰间,骑摩托车400多公里跋涉回家。
得知儿子即将与她团聚,老人感动的泣不成声。
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  “太疯狂了,简直不敢相信自己的眼睛,他们浓妆艳抹,打扮得那么夸张,我真的不是这个世界里面的人!”在昨天的郑州同人动漫展上,30多岁的李女士不时发出这样的感叹,这次,她是陪4岁的儿子一起来看动漫展的。
  但是,令李女士没有想到的是,4岁的儿子在这样的环境里却玩得异常开心,他能迅速和一个玩coser的姐姐一起玩气球,抱着现场的熊本熊亲密地合影,还缠着妈妈在展会上给他买了不少的游戏装备,他的行动,和现场气氛丝毫没有违和。
  难道我们真的老了吗?李女士开始严肃地思考这件事。其实,和李女士一样对cosplay世界怀有诸多疑惑的人还有很多,这些00后的孩子们,奇装异服,装扮另类,在很多大人的眼里,他们就是一群小孩子打扮成“妖魔鬼怪”瞎胡闹!
  但是他们更不明白的是:据《中国动漫产业发展报(2014)》统计,中国动漫产业总产值从2011年的621.72亿元增长到2014年的超过1000亿。当然,这些不可思议的数字中就包含着coser的产业。这是一个怎样的世界?这个世界究竟拥有怎样的魔力?
  cosplay爱好者:我们并不是不务正业
  琴女和瑞雯
  这不是蝙蝠侠,这是死侍!在昨天的动漫展上,最吸引眼球的就是各种画风的coser,死侍、花仙谷、小丑、琴女、瑞雯等等,很多角色你甚至闻所未闻,不知道什么是cosplqy,不知道这些人物究竟来自于哪儿,为什么要扮演成这种角色?
  cosplay是英文Costume Play的简写,日文コスプレ。指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩cosplay的人则一般被称为cosplayer,也叫coser。
  资深coser,同时也是此次动漫展的组织者小昕说,85后的她,却已经在cosplay圈子里待了八年,她最喜欢cos日漫、古风原创和游戏里一些喜欢的角色,选择一个角色去cos的时候,一方面是自己非常喜欢这个角色,另外是从相貌、气场等方面来说,由自己cos出来的形象更精致、还原度更高,而尊重原著、最大程序、最逼真的还原人物本身,也是cosplay最大的价值。
  小昕cos装扮小昕也说到,出cos除了喜欢之外更多的是得到认可,可以跟共同的爱好者互相交流,这是她的乐趣。除了乐趣之外,许多人认为这种表演是不挣钱的,其实这个观点也是错误的,目前在一些一线城市,做得好的coser通过做商演、各种活动展会等,他们的收入甚至超过了一般的白领。职业coser汐梨说,通常小有名气的coser参加一场展会出场费在一两千之间,这也只是保守估计,真实收入可能会更高,一个月如果能参加几场这样的展会,收入不会比白领低。
  除此以外,汐梨发现越来越多的人开始关注二次元文化,也不断有新人加入到她们的cos圈。就在这一年,汐梨利用课余时间开起了自己的cos用品网店,主营cosplay道具制作,小到项链戒指、大到刀枪剑戟,汐梨都能做,因为不是专业的工作室,汐梨接单的定价会比别人低,去年一个月,她靠卖道具赚了2000块。
  二次元文化:谁击中了二次元世界的 G 点?
  在此次的展会上,还有两个代表二次元文化的明星受到追捧,一个是那些漫画展区的表情包女皇傅园慧摄影板,引得大家纷纷拍照,不亦乐乎,还有一个,就是全世界的知名卡通形象熊本熊。
  先来说傅园慧,出现在这样的展会上,说明她在大家的潜意识中,就是一个二次元世界的人,而且还是一个圈粉无数的网红。
  微信公众号图文传播、各种社交工具的表情包、动图,这些都是典型的二次元载体。而傅园慧的魔性表情、与表情浑然一体的魔性笑声、与笑声浑然一体的魔性脑回旋都完全符合二次元世界的审美体系和认同体系。对于傅园慧的二次元同人来说,根本不需要那么多意义,洪荒之力四个字有什么可解释的呢?大家本来各行其事并行不悖,没想到蹦出来一个二次元到全身每个细胞的傅园慧,让三次元世界的大人们看傻了眼。这是二次元文化逆袭主流的一次极成功案例。再来说说熊本熊,昨天的展会上,它应该是获得美女拥抱最多的家伙,就是这么一个卡通形象,分分钟就让人拉近了距离,俘获了众多芳心。
  熊本熊也是二次元文化中的动漫形象,起源于日本,是日本熊本县的卡通吉祥物,它诞生于日,是日本熊本县公务员,熊本县营业部长、幸福部L,性格萌贱,好奇心十足,活泼好动。
  政府方面通过多种手段让熊本部长在短时间内汇聚了全球的人气:截至目前,他的粉丝已超百万。并且,政府将卡通形象与商业运作相结合,通过商品形象定制、电影制作、文化领域融合等,成功地拯救了这个贫穷的小县,据了解,这只熊本熊一年间给熊本县带来的收益是68亿美元。
  根据艾瑞咨询去年发布的《2015年中国二次元用户报告》,我国二次元核心用户数已达到6000万,而泛二次元人群的数量也达到了1.6亿。报告还指出,二次元用户是ACG(Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称)上年平均花费1746.3元,可以看出这个用户群体的消费能力和付费潜力很高。同时二次元用户数量增长迅猛,今年最新的数据显示泛二次元用户总数已达3亿。
  所以,当你觉得自己不属于二次元世界的时候,其实你已经在这个世界的氛围中了,这个世界并不是机械的虚拟世界,它的本质是三次元世界即现实世界抽去现实这个维度后对世界的想象。
  漫画、卡通、小说、游戏、部分电影电视都在进行二次元构造。
  在当今中国,整个社交媒体已经越来越被二次元文化占领,因为它是一种年轻人的文化,而年轻人一直在长大,他们的亚文化终会壮大。所以这不是一个疯狂的世界,时代的发展本该如此。
  (图片来源:本文中涉及到的coser图片均由人民拍客网提供,如无允许,禁止转载!)
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