开vrvr线下体验店店挣钱吗?

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日 12:01:38&&分类: 游戏工作室建立
“唓,网吧都没死过,边度来葛重生”,某骚年说道。实际上,这个问题的目的是讨论时下正在悄然进行的VR网吧。不,应该是VR网咖。现今,无论是网络游戏运营商还是创业青年,都看到了VR产业这块大蛋糕,都想着近早布局,在VR时代大爆发时满满的赚上一笔,那么,开个VR网咖能赚钱吗,前景如何呢?网咖的全称是“网络咖啡厅”,它直译了国外的词组Netcafe或Internet Cafe。与我们(80后)年少时流连忘返的网吧有很大的不同,同样作为上网环境的网咖提供了一个高端大气上档次的娱乐场所。由此,在这次科技潮流中,这些网咖有着最原始的动力去寻求“升华”。老问题,新冲突对于VR网咖这个话题,业内无不感到兴趣。VR视频厂商深圳维思维尔的负责人戎英杰在群里发布消息,表示其替代朋友寻找有意愿的开设VR网咖的合作伙伴。戎英杰认为VR网咖是五年之内的事情,是网吧转型阶段和VR普及阶段的过渡性产物。“VR网咖最适合做游戏竞技,但是VR游戏涉及到的东西太多,比如交互方式、用户感受、玩法、细节等。所以在近两年内,VR游戏很难有大的进展”,他说。实际上,VR设备目前所具备的缺点将会在追求高品质服务的网咖中放大,无论是画面颗粒感、晕眩感、致命的内容不足、交互缺乏、硬件成本高、技术不成熟。对此,曾经计划VR网吧但放弃的从业者刘丹表示,还有一个核心的问题:社交。在她看来,VR网吧需要具备社交属性,即不同人共同进入同一个虚拟环境,并在其中进行对战或者其他交互。除了上述这些“天生性缺陷”,网咖解决方案提供商网吧去哪儿的总经理张猛告诉记者,现阶段VR与网吧运营理念之间有着巨大的冲突。这种冲突主要体现在两个方面。第一,网吧的经营理念是长时间、会员制以及客户固定。但现阶段的VR头盔无论是使用时间还是内容时长,都很难维持一个小时。第二,网吧场地问题。能吸引消费者到VR网吧的大多数是对战游戏而不是过山车VR视频,所以,游戏内容的属性要求较大的活动空间。但随着租金逐年上升,网咖的占地面积也随之变小。对症方案:设立体验区尽管铺设VR网咖有很多困难,但在VR热潮的推动下,这些网咖老板还是能排除万难,探索出一条道路来。从2015年下半年开始,张猛就开始关注VR,也进行了为期半年的测试。他发现,把客户固定在桌椅上并不会带来友好的VR体验。最好的方式是在网咖中划出一定的区域让用户能够四处走动,而且还要通过装修营造出感觉。“如果墙上挂一排(体感或者模型)枪,这种视觉冲击对玩家来说很有吸引力,M16、M4A4、AK47……挂在墙上,那种欲望会很强”,他说得有些兴奋。在张猛的计划中,VR网咖的装修方案是规划出20平米的体验区,然后在这个区域内部署光学动作捕捉系统,而用户则头戴“VR一体机”(其主机是那种能佩戴的),手拿体感枪团体作战的模式。他告诉记者,目前正在与大朋进行合作,前期会有40家网咖作为试点,今年5月份将会覆盖完毕。至于收费问题,张猛表现得有些含糊。他没有正面回答问题,而是表示VR网咖能够提供无形的价值。“我们不是想在短时间内获益,那是体验店的事情。我们把它看成一种投资,网咖的重点还是电脑,VR能把人气做起来,增加奶茶的消费,能够提供无形的价值”,他说。除了网吧去哪儿,国内还有一家网吧平台运营商顺网去年曾表示携手HTC,采用Vive头盔打造新型网吧,但目前的进度如何还不得而知。截至发稿,对于记者的提问,顺网相关人士并没有回应。事实上,设立体验区的做法颇为土豪,这里涉及到成本和收益问题。如果想要追求更好的体验,采用Oculus或者HTC的头盔,一个网咖下来需要十几万到几十万,更是壕中壕。由此,很多网吧的做法是部分电脑配置头盔,作为类似耳机那样的配件存在(类似上图)。政策松绑带来的竞争需求到这里,我们似乎可以得到一个悖论:一个是被目前大多数消费者诟病对眼睛有伤害的VR,另一个是注重高端服务和体验并急于引进VR的网咖,连接这两者的是什么呢?不如换个说法,驱动网咖寻求“升华”的原因是什么。日,文化部、工商总局、公安部、工信部联合发出通知,调整网吧行业管理政策,全面放开网吧审批,并力推网吧行业转型升级。简单来说,就是审批开放,即使只有一台电脑也能开网吧。审批门槛降低,网吧迎来井喷,但随着家用电脑的的普及、移动设备的爆发以及互联网日常化,单纯的网吧因为成本和客源的问题并不能在行业中立足。这时候,网吧需要进行一定的变革,比如转型成环境更加高端的网咖。不仅提供良好的上网体验和环境,还有相关服务,比如现磨咖啡 、鲜榨果汁、休闲西点等,但这些还不足以应对激烈的竞争。张猛告诉记者,除了电脑配置、装修、服务,网咖似乎也找不到更多新意,在商业模式和娱乐方式方面还是维持原样。因此,在面对市场竞争的时候,网咖需要VR这个亮点重新吸引年轻用户。“现在是僧多粥少。不去改变,不去做差异化就等着被淘汰”,他说。当然,我们也会开始担忧一件事,在如此急迫的“革命”下,在网咖都需要转型的驱动下,设立体验区的模式最后会不会变成第二个VR体验店?对此,张猛认为不可能。“网咖不会成为体验店,因为网咖的需求和体验店不同,客户群也不同。体验店现在关了很多。网咖需要的不只是体验,它要求会更高”,他说。一次新探索换一个角度看的话,VR网咖就是人们对VR商业模式(变现)做出的一次新探索,但实际上这个到底应该怎么做?估计也还没有人能想明白。早前的VR体验店如火如荼,但现在也日薄西山。比如在深圳开了7家VR体验店的 EMAX眼界科技。通过“每次体验时长3分钟,价格每人20元”的模式难以让商家实现盈利,有时候甚至连店租和人工成本也难以覆盖。事实上,外表光鲜亮丽轰轰烈烈的VR却是捉襟见肘疲於奔命。有人说,国产VR头盔还“不及格”,但国外的VR三巨头短期还不会进军国内。由此,国产VR的发展还会在一轮混乱中度过。“硬件继续吹嘘,内容还是做Demo,集体继续2VC”,国内某VR平台主管说。这些说法虽然有些夸张,但也得到正在观望VR的手游开发者蒋志伟的认同,“VR内容团队现在做游戏的话,要做好3年不盈利的准备”。尽管时下的行情如此“恶劣”,我们还会继续期待美好的VR网咖未来,不管这个未来是否包括VR网咖,综上所述,开个VR网咖能赚钱吗,现在还是个未知数,不管是业内人士还是业外人士,也都是在等待与期待中。
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Post: 21:28:14
还开VR体验店?100万能够不?连技术都还在概念阶段,更新也是超快,投资个硬件,3个月后就落后成了垃圾。我也是废话说多了,来这看帖的都是些财产只有几台旧电脑的苦主,呵呵~~,100万?!呵呵
Post: 19:33:53
知道之前有个 9D 体验店么,投资几十万,亏出翔!!!!千万不要第一个去吃螃蟹,隔岸观火就行了,准备好资金,看到趋势了,出手就是了千万不要第一个去吃螃蟹啊!
Post: 12:39:49
说了这么多 还是一头雾水
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如果你现在用百度以&VR体验店&为关键词进行搜索,结果的前三条是加盟招商信息,第四条是一个知乎问题:
这个问题在去年11月被提出,提问的网友希望投资30万,在武汉的某商圈开辟一个VR体验馆。到目前为止,这个问题陆陆续续吸引了39个回答,330次关注,并且最近的答案更新日期是今年7月。当时有网友劝题主再等一等,因为VR设备和内容还不成熟,还需要观望。然而,在今年的答案中,很多人已经开始为他出谋划策。
VR体验店越来越火已经是个不争的事实:打开大众点评,搜索VR体验,仅在北京,相关的店铺列表几屏也刷不完,售价从30元到150元不等。
除了消费领域的火爆,VR行业中的多份报告都将体验店、主题公园等形态视为目前VR变现的最合理方式。HTC、苏宁、乃至很多线下娱乐公司都开始在此发力,然而,VR体验店这笔生意真有想象的好做?
 体验店成一股风潮
在北京朝阳大悦城10楼,奥秘世界VR体验馆近日开门营业。在体验馆的入口,不时有好奇的年轻人驻足观察,对这种新的线下娱乐方式流露出好奇的眼神。这是奥秘世界在北京的第二个VR线下体验馆,第一家开在西单大悦城,已经营业许久,每天约有上百人前来体验。
玩过密室逃脱的游戏爱好者可能知道奥秘世界,这是一个在北京有大约40家连锁店的密室逃脱品牌,如今他们除了想在原有的密室逃脱店里增加 VR体验之外,还打算开设更多的独立VR体验店。
奥秘世界不是最先吃螃蟹的入局者。据不完全统计,在2015年,国内就有接近2000家游戏体验馆打出了VR的概念。在国外,The Void也早已喊出VR主题公园的口号,这种概念随着VR产业的火爆逐渐被引入国内。
随着HTC等硬件厂商发布成熟产品,提供完整虚拟现实体验成为现实,越来越多的创业者和线下娱乐领域的公司看到将VR体验做成一门生意的机会。区别于类似谷歌card board这类眼镜盒子带来的简易VR体验,HTC VIVE一定程度上解决了眩晕等问题,提供空间定位追踪功能,能够将用户在很大程度上带入虚拟现实空间,而成为很多线下体验店的设备选择。
为何体验店会成为VR领域目前火爆的方向?奥秘游戏创始人胡宇翔对新浪科技称,因为类似于VIVE这类高端VR设备,售价太贵、对电脑的配置要求很高,完整配套下来,至少需要花费一万五千元以上,同时,VR体验又要求一定的物理空间,而且很多普通民众对VR还不了解,种种原因导致了VR在体验店体验更好。
&与此同时,HTC这类设备商,也将VR线下体验看成重要的渠道&,胡宇翔称,HTC此前已经与网吧连锁平台顺网科技达成合作,在网吧设立VR体验区,同时也在自建VR体验馆。
  最大的瓶颈在内容
&将VR体验做成一门生意,并非只有硬件达标就可以实现&,胡宇翔对新浪科技表示。他算了一笔帐:以北京西单大悦城的体验店为例,目前的营业额为每月15万,客流量约为每月3000人次,包含房租、人员开支等运营成本约占营业额的50%,如果精打细算,VR体验店还是一个非常挣钱的方向。
然而,并非所有的体验店都这么幸运。此前有媒体报道称,有创业者对VR体验店的预期过高,因人流量不足,在半年之内亏光了130万。其实,除了选址、定价等等关于线下店铺的因素,胡宇翔认为,另一个很重要的部分是内容。&选址、定价等因素很重要,但硬件、内容相结合才是稳妥走下去的根本&,&因为市场还处于教育阶段,提供不够优质的内容会让体验者失去对VR的信心&,胡宇翔说。
这就意味着,支撑体验店运行的,不仅是要提供体验度最好的硬件设备,内容上必须保持更新。奥秘世界也是国内VR游戏开发商,开发出的《画境》VR游戏在HTC VIVE的内容开发大赛上,超过1000多家参赛团队获得最佳。
&我们正在争取让优秀的VR游戏在线下体验店发布一段以后再登陆线上平台,就跟电影发行一样&,胡宇翔称,同时会将密室逃脱的经验用在体验店运营和游戏开发上,并引入到体验店中来。&将VR体验做成一门生意,是很复杂的事情,VR行业本身还需要继续发展,需要更多的优质内容支撑,等消费者被教育好了,这个行业就会迎来春天&。
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成为中关村在线微信好友  最近开虚拟现实体验馆是个挺火的事。看好的人认为这是虚拟现实最接地气的姿势——立马就能产生收益,比讲故事画饼可靠得多。而一心想吃大盘肉的同学根本看不上这种模式。他们觉得现在体验店做得太low了,那些画面粗糙的设备不配称为虚拟现实。这些店很快就会被替代掉。   我以开店为理由找了三家全影汇VR体验馆,试着回答这个问题——开虚拟现实体验馆是不是个好生意。   从这么几个角度来说——市场认可度、选址、成本和利润、运营。  市场认可度。我在每家店里至少会待2个小时,见得最多有3类人来玩:好基友、情侣、带孩子的。我遇上一对好基友,一聊才知道是做相关工作的,对于VR有一定程度的了解,这次来体验也是出于职业上的好奇。还有一对情侣,属于非相关行业的,纯是觉得好玩体验了一把鬼屋,男的吓得不行,女的直呼过瘾。还有个家长带来的孩子,看样子6、7岁,孩子碰到新鲜玩意比大人high得多。我眼看着这孩子重复玩一个游戏玩了3遍。我后来都会问他们感觉怎么样,还会再玩吗。所有人都表示这新鲜东西很好玩,虽然画面不是很清晰但已经很逼真了。是的,这些人还只是玩了cardboard就能玩的游戏,就已经觉得很逼真了。你也许会想,他们要玩了HTC、Oculus还不得住这玩?我想这就是业内和外行人的区别吧,你看到的是5分到8分的飞跃,但他们可是连1分都没见过。有的人说愿意带朋友来玩。价格上对于人均30-50元完全可以接受,有的人甚至对花80块钱玩10分钟HTC VIVE游戏都可以接受。不过VR对他们来说还是一个挺新鲜的东西,等将来普及了热情也就没那么大了。   选址。这个我就不专业了,但我听说开店有3个重要因素,分别是位置、位置和位置。加盟代理商给的建议是在景区、学校周边、商场开。在你加盟的品牌不是那么知名而且没有忠实顾客的情况下,门店前的人流量基本上是你的主要来源了。所以哪怕店面成本高点,也最好选个人流量大、娱乐消费相关性的地方。他们还举了一个例子,有个人在景区(具体是哪儿就不说了)开体验馆,原本预计每天接待100人次,开店以后达到了日均300人次。   成本和利润。这块就是算账环节了。店面租金+加盟费+装修+设备+人员工资+杂费。举个例子,一个商场的临街100㎡店铺,按10块钱/平米/天算,一个月3万,一年36万。加盟费20万。装修10万。设备平均每台8万,按5台算,40万。人员按招3个人,月均2万,一年24万。杂费一个月1万,一年12万。一年成本36+20+10+40+24+12 = 142万。然后是收入。每台设备的游戏时间是5分钟,按日均满负荷接待3小时算,一天是180人次,人均40元,一天7200入账,一个月21.6万,一年259.2万。一年净利润117万,82%的回报。   运营。有的人可能会说了,上面那个账有变数,比如每台设备5分钟游戏结束不了呢,要是接待不了3小时呢,要是人均消费没有到40呢。这些就看你运营的本领了。有的游戏设备能容纳2个、4个甚至8个人同时游戏,而有的只能容纳一个人但是极吸引人,他们甚至愿意排队玩。还有一个体验馆里面都是HTC、oculus、gear vr,设备最新游戏最新。但是因为设备限制只能1个人玩,每个人平均会玩半个小时,而且佩戴和游戏讲解还会占用你的员工,所以在选设备上还是有讲究的。有的店主比较会宣传,在每台设备外放一个显示器,同时播放游戏玩家的视角,不一会就能吸引多人围观。会不会做运营,将直接影响到你的流水。   最后总结我的观点:   用户对现有技术效果表示可以接受。  你的收益很大程度上取决于你的运营能力、选址。  最近是开店的红利期,等体验过的人多了、竞对多了,赚钱效应就没那么明显了。  在虚拟现实这个市场里,开体验店算是个有不错收益的小本生意了。  还有个事忘了说了,上面提到那个在景区开店的哥们,据说2个月就回本了。
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刚开了个VR体验店 告诉你们开店需要准备什么?
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本帖最后由 一起爱VR 于
20:20 编辑
开VR体验店,必须了解以下:
1)虚拟现实目前不适合长时间玩大型游戏,因为时间长了会晕,短平快的体验更容易被接受。
2)虚拟现实不单单是一个头盔和一台电脑,需要很多外设才可以玩得起来。对于大部分人来说没有必要搞全这么一套设备。
3)对于有些想买头盔的人来说,也可以有一个先体验的地方,然后再决定买什么设备。小编给打算开体验店的新手一些建议:1)头盔和电脑一定要顶配。头盔建议Oculus Rift(体验比国产头盔好很多) HTC VIVE或者索尼的PS VR。显卡建议N卡GTX970以上,因为专门支持虚拟现实。
2)找些志同道合的人多聊聊天 了解产品最新的价格和趋势 比如 VR厂商渠道群
他们群是厂家和VR爱好者交流的
3)开店之前不要想当然,消费者的心理跟我们想象的有区别,我们感觉不错的应用,一些消费者可能并不会喜欢。
4)开店要尽量在人流量大的地方,房租成本和人工成本要控制住。
5)最重要的是,一定要自己玩1个月先熟悉,因为虚拟现实目前还不太成熟,会遇到各种奇葩问题。
1.内容少 :一般都是在Steam VR Games 或Oculus Home上面下载的&&国内的也有 3D播播等上面有很多资源地址 内容少 时间短 导致回头客会很少 观众满足好奇心后 就不在消费了
2.其一 硬件更新迭代太快 你这边刚收拾停当 经历了九九八十一道坎 好不容易开业了 还没等你喘口气 结果新的设备又出来&&。
其二 硬件配件也不断更新 VR体验枪 VR跑步机 因为是初期 价格也是死贵死贵
3.观众大多数是冲着好奇心去的&&体验10分钟左右30-50元&&消费门槛也阻挡了学生这些无产阶级 再加上没好的内容支撑。 其实你可以想象 欢乐园里4D电影院往往排长龙&&但在外面4D店里却门庭冷落。
4.售后维修麻烦&&原来的蛋椅 不容易坏 但HTC VIVE&&或OC RIFT这些都是娇气玩意 并且线多。屌丝们又不爱惜,一旦损坏 维修也是一大麻烦。
5.说这么多 如果心中火依然猛烈 激情依然高涨 可以多找朋友商量 或去专门的群里讨论 比如VR体验店 VR网咖总群 &&多听人家说 没坏处
6.VR现在是感念火 股市火 铁粉里火 爱好者里火 但现实中非常不火&&大佬们炒概念的多 实干的少&&所以自己要冷静 最好多看 多听 少试水 毕竟你子弹也有限不是。
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帮你编辑下排版,看着舒服点。&
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写的不错,点个赞
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Oeasyasd#5692
看了一遍 如果配图 效果更好 光是字 VR什么的 大家没感觉吧
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现在私人开店 太难!
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不错 支持下
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哈哈哈,全民高富帅的时代要到了
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前一段生意不错 后来就一般了
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应该是撑可以捞钱的时候赶快捞钱,捞完钱就换行业吧,那些个巨资大头会压得你破产
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刚开始尝新鲜的多&&但回头客较少
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楼主,怒刷一波好友呗,给个联系方式成不?
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楼主,怒刷一波好友呗,给个联系方式成不?
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Rosemary迷迭香 发表于
现在私人开店 太难!
2边墙破了我理解,但是后面的墙也破了,这,谁的屁那么厉害
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