说点什么吧,关于崩坏3鬼铠武器的群体QTE上感电

【女武神评测】感电女王——鬼铠
极限发射中心
一、鬼铠角色总体测评
1、角色资料
属性:异能
阶级:初始 s
角色特性:感电,麻痹,浮空,充电
队长技:每次进图后拥有一定初始sp(开放世界存在cd,且全队战斗中提高额外全伤害)全队3角色均异能属性时,攻击时提升全伤害。
普通攻击:近战,五连斩,主物理伤害附雷元素伤害,概率麻痹,概率感电。
分支攻击:打出圆周斩击,雷元素伤害,每次圆周斩击4hit。
Qte攻击:敌人浮空状态下触发(可使用时人物头像闪动),对一定范围内敌人造成物理与元素伤害,产生全局时空且鬼铠处于无敌状态,并回复鬼铠10sp。
闪避技:无时空,极限闪避时麻痹攻击者且产生区域雷场持续一段时间造成雷电伤害,一定时间内自身受到物理伤害、雷元素伤害降低,抗打断能力加强。
必杀技:对大范围内敌人造成物理与雷元素伤害,大招时期有时空且处于无敌状态。
联机技能:一定时间内创造大量雷暴因子,拾取后对随机敌人造成雷电伤害且麻痹该敌人。
2、阶级评价
S:已具备感电技能和充电能力,在当前版本能发挥极大作用。
SS:分支段数增加输出提高,充电宝神功大成。
SSS:充电宝神功达到圆满,成为各好友口中最好用的你老婆。
补充:由于记忆战场中无法通过人物技能以外的途径获得初始sp(前人物互动时期可有互动buff达到该效果,现真无其他手段),因此充电宝神功每提升一次在记忆战场中就能获得一次极大的游戏体验提升(举例:ss鬼铠队长,誓约开局sp足够能插上十字架触发奥拓下并释放一次大招)。
3、战斗评价
日常刷图:
较好,简单易上手,输出快速,手感良好,能够快速助你完成日常刷图任务
优秀,队长技为全队提供初始sp使得全队能掌握战斗主动,感电辅助为全队雷元素输出提供高额加伤,联机技能能提供持久的麻痹效果。
记忆战场:
优秀,无初始sp的战场中鬼铠队长能提供一定sp使得全队在与boss战斗开始时占据主动,同时使主c大招更早被积攒出来,同时考虑到鬼铠的感电能力,最常见与带犹大的德莉莎组成雷伤队伍并配置圣女或银狼,最高配鬼誓圣常保持飞机、教父等boss的极限分记录。在不追求极限分的情况,可以使用鬼铠配合盐巴快速攒出大招击杀阿湿波,冰猪等boss。
深渊小怪层:
较差,作为一名持续性站场输出角色却没有一定的抗流血能力(即便在防御力数值中也并未体现)来应对高温深渊,且没有特别适合该角色的输出性圣痕(冰冻控制主流下,旧版本毕业鬼铠确实已经不能为所欲为,且输出模式无法有效的使用目前版本中的t0级输出圣痕薛定谔上)。
深渊Boss层:
一般,目前版本的深渊boss层普遍物理减伤严重而元素减伤稍低,因此作为元素角色的鬼铠在boss层本应该是能有一席之地的(无温深渊时的确有过为所欲为的表现),但是在现版本的温度深渊中,鬼铠在输出模式上的劣势(boss难被控制长时间进行站场输出,且鬼铠主要输出的攻击模式都为单判定攻击,相比勿忘的双判定分支和玫瑰的双判定蓄力显得力不从心)以及确实缺少足够优秀的圣痕武装(既能保持输出又能减缓流血)。非到万不得已,不推荐鬼铠打深渊33层。
二、关键性技能分析
由于鬼铠现在为犹大的辅助居多,因此优先选择辅助技能提升----断魂斩
该技能满级(40%概率触发,第五击感电必中)时能使敌人受到的雷电元素伤害提升70%,持续时间6s,且能和鬼角的武器被动的雷电易伤效果(满级,使敌人受到的雷电元素伤害提升60%,持续时间7s)进行叠加,在敌人受到雷电伤害提升130%的情况下,配合其他装备对犹大被动技能的增幅,犹大在目前版本几近成为了超模的存在,为各位大佬斩杀各类战场boss提供了优秀的手段,因此,若是拥有犹大又想在战场中获得优异分数的玩家这个技能是必须尽快点满的。同时该技能本身就是提升鬼铠自身输出的输出性技能之一。(补充:上述感电状态可通过时空减速敌人进行时间延长)
感电效果图
接着就是关于鬼铠自身的输出技能的提升,虽然鬼铠目前是呈现出弱的趋势,但在对战机甲类敌人时还是一个好手。依次选择提升:雷电双斩&青龙结界&闪之刃
满级雷电双斩能增加一次同攻击力倍率的千鸣斩,理论上相当于多了一倍输出(实际增加输出视具体情况而定)。青龙结界,该游戏中少有的自身高额伤害加成,2.0版本时线下赛就有一局鬼铠主c对阵教父军团的比赛充分运用了这一技能,十分高效的在短时间内将一众小教父收割完毕,同时配装长光上中特斯拉乐队下也能运用到这一优秀加伤技能,唯一美中不足的是长光两件套每减速敌人4s有5sCD时间,理论上敌人减速时间占总体战斗时间的比例不足50%。
闪之刃被列入鬼铠的输出技能的原因在于老版本鬼铠输出毕业配置:磁暴(雷伤提高40%)莎士比亚上(雷伤提高51%)苍玄中(对麻痹敌人元素伤害提高92%)艳后下(对麻痹敌人全伤害提高82%)。在这个配置下,鬼铠攻击感电被麻痹机甲类敌人(青龙结界在于该情况下其难以被频繁触发,因而不做考虑)的增幅倍数为(1+0.4+0.51+0.92)*(1+0.82)*(1+0.3)(1+0.7)=11.383。这是极为恐怖的增幅,以目前版本的1000攻击力面板S鬼铠来说,对无雷电元素抗性的敌人进行一次分支攻击(s级2次圆周斩),造成的伤害可达11.383*4.8*点雷电元素伤害,即便是老版本的400%倍率分支伤害也能打出45532点雷元素伤害,也无怪乎该游戏初始版本时鬼铠的横行霸道肆无忌惮了,鉴于游戏中麻痹效果较难达成,因此将闪之刃归类为鬼铠的输出技能。
三、版本地位
曾是1.0与1.1版本之子,目前处于2.2版本中流输出性角色,t1级辅助角色,有犹大玩家在培养其获得雷伤队系列辅助装备之后能获得很好的战场分数提高,无犹大玩家从游戏效率角度方面仅建议作为助战队长来获得各好友友情点或给作为队长给队伍中其他队友提供初始sp。
四、萌新入门
鬼铠的t1级辅助建立于其他雷伤系角色(主指犹大)强势,无,则辅助能力聊胜于无,有,则辅助能力显著,且该能力集中于感电技能,事实上,无需足够辅助装备也拥有强大作用,可不必特地获取其装备。
低配辅助装:结晶逆刃刀 暴食上/起源中/伊丽莎白下(感电后,开武器主动造成冰冻异常效果触发誓约(犹大)qte,常用于狐狸)
高配辅助装:
1.雷切 水球上中/牛顿下。
2.雷切 浓姬上/齐格飞中/牛顿下。
从游戏效率角度不建议培养输出能力。目前无初始2星装备适合鬼铠输出,因此对于一些刚入坑玩家来说需要一定时间来积累初始3星、4星装备(4星参考进阶版分析)。
推荐初始3星装备搭配:
1.脉冲太刀17式 特斯拉一套
2.脉冲太刀17式 直续兼江上/伽利略中/时崎雨罗下(35级伽利略中:全伤害提高5%,对浮空敌人造成的全伤害额外提高10%)
3.脉冲太刀17式 时崎雨罗一套
还有很多搭配,在此不做赘叙,选用时看准是否增加全伤害、元素伤害,再看是否易达成其限定条件则可选用。推荐刷图阵容搭配(考虑到抽出初始s的难度,故不加入双初始s的阵容,实际上任何一个除神恩外初始s都比鬼铠有培养输出的价值):
1.鬼圣山(2奶保1输出的阵容配置,不强调圣山配置)
2.鬼圣雪(圣女提供回血能力提高容错性,并触发鬼铠、雪地qte;雪地配合触发青龙结界且qte清小怪)
3.鬼游雪(游侠极限闪避聚怪,可带月神守护触发鬼铠、雪地qte;雪地配合触发青龙结界且qte清小怪)
4.鬼山战(山吹提供护盾且能提供回血能力,带潜伏者加农触发战车qte;战车聚怪且qte清小怪并触发鬼铠qte)
鬼铠输出模式:鬼铠对怪普攻打上感电,之后对怪进行分支攻击(操作为长按普攻键打出第一圈圆周斩,松开普攻键再按一次打出第二个圆周斩),怪攻击鬼铠时,鬼铠触发极限闪避动作后直接按普攻键打出分支。(17式主动在将打出分支瞬间同时开启用以触发青龙结界)
传统毕业配置(时代之泪):
1.磁暴斩 莎士比亚上/伏羲中/艳后下。(该配置曾在崩崩崩历史上留下浓重一笔,目前用处不多,仅供缅怀。)
2.磁暴斩 莎士比亚上/泳装中/特斯拉乐队下(专对不吃异常状态的敌人)。
3.磁暴斩 长光上中/特斯拉乐队下。(线下赛惊艳一时的配置,如前文所说,加伤有长光2件套提供减速触发青龙结界。十分可惜的是伤害有不小部分由长光上落雷提供,故也被视作鬼铠式微证明之一)
五、进阶版配合分析和阵容推荐
圣女、山吹:现版本鬼铠下深渊的好处真不多,但介绍鬼铠总归是绕不过这个远古阵容:传统异能队鬼铠圣女山吹。开服玩家肯定不会对这这个阵容感到陌生,一人一罩一圣女打穿深渊不是空话,但随着深渊强度增加,这个阵容也就变成了时代的眼泪。目前该阵容在深渊最大的表现就是boss层还能稍微使用,并不实用,非真爱玩家衷心不建议去尝试使用打深渊33层。卡特亚dalao(B站昵称:卡特亚)已经尝试过这个组合战7w+红莲33(av)、9w+无限33(av),各位舰长可以见识过之后再做是否用鬼铠战33的打算。
犹大:这是目前2.2版本中鬼铠最佳的好帮手(倒不如说鬼铠是犹大的最佳帮手),目前版本中战场最强组合之一。
次元,影舞:在世界boss联机活动中大放光彩的阵容组合,鬼铠队长提供初始sp,通过影舞开启联机技能夜幕降临(全队攻击怪后方造成大量雷伤)开启雷切触发夜幕,次元联机技能次元掌握禁锢住怪(还能使怪受到的伤害提高),鬼铠对怪感电并开启雨伞触发夜幕。
记忆战场使用鬼铠的地方:
鬼铠(ss+最佳,队长):雷切
浓姬上/岳父中/牛顿下
圣女:鬼角 水球上中/牛顿下
誓约:犹大 莎士比亚上/泳装中/奥拓下
打法思路:
1、鬼铠扑上前,砍出感电效果以及触发浓姬上的冻结效果,同时开启雷切主动技能。
2、誓约QTE出场,使用犹大,贴脸输出,并且进行一次极限闪避扩犹大,站场进行尽可能多的输出将血线压至足够让自己在下一波能直接秒杀狐狸的血量。
3、拾取sp包,且离开圣女出场技攻击范围。
4、圣女出场,移动至雷切主动可以攻击到的尽可能近的范围内,使用必杀技,进行一次攻击使狐狸感电,触发水球效果。
5、鬼铠普通出场,给狐狸打上感电状态,在水球爆炸之前开启雷切主动并换誓约出场(QTE最佳)吃下水球开大爆发。
6、誓约使用犹大,使用必杀技。平A犹大被动,最后使用蓄力攻击收割。
1、SP包掉落位置过远会消耗更多时间
2、浓姬效果的触发(15%)
3、鬼铠感电效果的触发(40%,第五击感电必中)
4、狐狸攻击频度和姿势影响极限闪避
5、没有操作失误
鬼铠(队长):雷切
吼姆上/特斯拉乐队中/牛顿下
银狼:核心聚能炮 水球上中/牛顿下
誓约:犹大 莎士比亚上/泳装中/特斯拉乐队下
打法思路:
1.开局sl飞机发射激光,银狼出场与飞机保持一定身位距离发射主动并极限闪避进入时空。
2.鬼铠出场上感电开启雷切。
3.誓约出场上犹大被动并平a,开启大招并闪避飞机攻击得到时空。
4.最终银狼qte出场激光收割飞机。
以上展示鬼誓银组合与鬼誓圣组合在战场中的打法思路,其他用到同种打法思路的boss暂不赘叙。
联机玩法详细思路:
鬼次影:专对联机关卡中的单数敌人
鬼铠(队长):雷切 莎士比亚上/泳装中/牛顿下
次元:百手 莎士比亚上/泳装中/牛顿下
影舞:雨伞 莎士比亚上/泳装中/牛顿下
打法思路:
以影舞团队技夜幕降临(夜幕提供的额外雷伤以影舞攻击力倍率伤害为基础雷伤,可吃触发者自身加成)为核心,每次爆发等该技能cd。
步骤依次为:
1.队长鬼铠朝一个方向迅速闪避1次,队友影舞和次元朝相反方向移动,利用BOSS出场时会面对队长的特性,让队友次元和影舞在BOSS出场后能直接位于BOSS背后。
2.BOSS出场后,次元立马百手主动控住BOSS,影舞直接开团队技能,接着两个人全部移动到BOSS背后,贴身站好,次元开启团队技能,影舞等待鬼铠开启雷切后,使用雨伞主动技能。
3.鬼铠在BOSS出场后,立马朝BOSS方向闪避近身并绕后,然后直接平A,看到BOSS有了感电效果后,立马开启雷切主动技能,同时改成用分支输出。
4.次元团队结束后,影舞立马闪A分支全力输出BOSS,次元也开始二蓄力输出BOSS,鬼铠改用平A,在最短时间内将BOSS护盾击破,破盾后影舞闪A击飞触发鬼铠QTE。
该打法同时也是鬼铠被动技能青龙结界的体现之一(雨伞主动产生减速效果,需要注意的是部分boss不吃减速异常)。
鬼月影:对舰团帝王武尊等吃异常状态敌人
月光(队长):索尔 开普勒上中艳后下
鬼铠:磁暴 莎士比亚上泳装中牛顿下
影舞:3rd 开普勒上中牛顿下
打法思路:
以感电加强夜幕降临雷伤,鬼铠团队技提供麻痹满足月光被动为核心。
步骤依次为:
鬼铠保持平a上感电易伤,磁暴cd结束后开启磁暴主动,团队技cd结束后开团队技能跑全场吃雷暴因子。
1.月光闪避开启团队技与影舞一起将敌人破盾(敌人已处于空中,月光qte闪动)。
2.预留月光时空时间,影舞开启夜幕,同时月光开启qte。
3.团队技能冷却时月光影舞正常输出。
4.重复以上1.2.3步骤直至战斗结束。
鬼铠在联机中起作用的感电与麻痹作用大致如以上操作,其他皆可类推,不再赘叙。
笔者想法:
经过了数个版本的变化之后,游戏难度增加的同时,鬼铠的输出模式渐渐跟不上游戏版本,这是被诸多玩家诟病的地方,无关痛痒的增幅也没能救起鬼铠,但她真的是个废女武神吗?笔者从开服开始玩,但鬼铠获得较晚,也无装备,因此在雷电女王时代也未曾感受体验过鬼铠的强势输出,更别说现在,但是在游戏的方方面面中,一直都能体验到鬼铠带来的便利,联机刷图打战场时的初始sp带来的掌握战斗节奏优势,感电提升犹大与夜幕的输出快感,无时无刻都在给我带来愉快的游戏体验,我实在难以认同由鬼铠目前疲弱的输出带来的鬼铠无用论,个体输出作为评判游戏人物的标准并不恰当(即便鬼铠开始就是做为输出人物2333),一个游戏的体验不是来自于一刀99999,而是在于运用自己的想法达成各种各样的效果进而产生对新鲜事物的新奇感,不光鬼铠是如此,其他人物也是如此,越来越多的组合百花齐放,产生各种各样的化学反应,这才是游戏能给人的乐趣,游戏目前存在的一些不舒服感的确存在,但崩崩崩的确是不错的游戏,期待这个游戏越来越好不是更能让我们获得乐趣不是吗?最后,献上雷电爆裂
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&&&&&正文崩坏3鬼铠加点解析雷电女王的鬼铠技能使用攻略 14:45
崩坏3手游攻略
雷电女王的鬼铠是崩坏3中大受欢迎的S级角色卡。崩坏3鬼铠加点怎么加?崩坏3鬼铠怎么用?有什么操作技能呢?不要着急,接下来小编为您解答。一、技能解析1、普通攻击-五魂斩雷刃:使攻击有几率触发雷电伤害。断魂斩:攻击有几率使敌人进入感电状态,受到雷电伤害提升,持续一定时间。连持斩-极:连击超过30,攻击速度提升。这三个技能都能加强五魂斩的伤害输出,普通攻击是输出的基础,是必点的。2、特殊攻击-千魂斩出场-顺斩:立即释放落雷斩,对周围敌人造成雷电元素伤害。雷电斩:极限闪避后按攻击键发动,双倍雷电斩,造成雷电伤害。3、必杀技-青雷龙鸣QTE:浮空时QTE出场,发动樱花散落,造成大量伤害。真·樱花散落:最后一击清空连击点,每有1点连击数,造成x点雷电伤害。必杀技不用多说,都要点满。QTE技能能保证安全的输出环境,真·樱花散落则是大幅度增加必杀技的伤害。4、被动和闪避技能被动是加深伤害,闪避则是生存的基础,有技能点都要加满哦。二、鬼铠使用技巧首先,要注意闪避和闪避攻击的使用。作为一个近战,学会闪避才是王道。鬼铠的极限闪避还能造成持续雷电伤害呢。其次,支线攻击是元素伤害,元素伤害是没有暴击效果的哦。再次,QTE技能的使用。当输出环境不好的时候,不防切换女武神造成怪物浮空,再接鬼铠的QTE技能。最后,鬼铠最适合配备磁暴·斩,伤害会爆炸哦。以上就是小编我带来的崩坏3鬼铠技能解析和使用技巧攻略。
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都等一下,都还记得鬼铠感电被修复的那次吗
结合跟班说的白夜误认为是bug,虽然官方到底怎么想的我肯定是不知道但我知道鬼铠那次确确实实是有人举报的,在吧里被万人喷爆,我怀疑有些人就是酸,然后成天在那反馈什么bug,唯恐天下不乱shroud镇楼今晚1点准时买皮肤
虽然弃坑了,还是会来贴吧看看,还是这吧最刺激,时不时搞个大事
无所谓了,反正蔡浩宇
就是,鬼铠这么弱的角色就不能让一下她吗,来个QTE群体感电会死啊
鬼铠那个的确是bug
而且也不像现在up完立马测试服开削
Shroud?我还以为是上海龙
北美第一突破口
15倍维克托警告
qte感电的确是bug,不过放到现在来说我觉得不过分
15倍p18c警告
c9:major冠军你不要?
sb策划最讨厌牙医
还以为是安娜
节奏走起 把鬼铠恢复 CH别装死 白夜能改回来 鬼铠凭什么不能 看鬼铠好欺负是么
我什么时候关注你的?
白夜改回来了?我真TM的…………那把怪的浮空高度也得改回来!!!!!飞得高了,A8,鹦鹉节奏都不好了。都是A,凭啥只照顾白夜一个??
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我来讲讲对鬼铠的看法
看看鬼铠,分支两圈有60%*8=480%倍率,而火八也不过660%,为什么会觉得鬼铠特别弱而火八比较强呢?下面我就来讲一讲鬼铠这角色的缺陷到底是什么。
释放慢,贴脸。牙医的设计都是时代的眼泪。跟八重樱比都是残缺的
鬼铠的伤害其实不低,你如果打外传3图就有体会,几圈转死泰坦不是梦。但是鬼铠的爆炸伤害需要**,感电,减速触发青龙结界,这就是最大的问题所在。
伤害不低,峰值五六千一跳,平时也有两千多,就是攒buff恶心
不管你怎么说她还是个矿工
鬼铠的麻 痹增伤,都来自于圣痕,这就导致了简单增伤的圣痕没法带也没啥可带。炎八为什么强,因为圣痕都是直接增伤,连击上来了输出就炸裂,砍谁都猛。鬼铠带麻 痹套就没法打boss,不带又没啥更好的圣痕,导致了输出无力。
因为buff覆盖率低,要么改青龙结界要么改倍率,没别的办法
就拿圣痕来说,火八有女娲中,鬼铠有伏羲中艳后下,然而一个靠连击一个靠**,连击是可以靠操作实现的,而**的覆盖率根本没法比。
而鬼铠最强的被动青龙结界,需要冰冻或者减速。冰冻在深渊里很容易达到,但是冰和麻冲突,导致鬼铠同时享受两种加成。而用爱迪生下的鬼铠,只能一只一只怪打,缺乏aoe能力。
再加上鬼铠的感电也是单体的,虽然感电完鬼铠伤害不低,但是感电得一个个上,aoe能力就更惨了。
所以一个有青龙结界这种被动的角色,肯定是不能打boss的。而砍小怪那么缺乏aoe能力,导致鬼铠唯一能比较强的就是砍少量泰坦的时候。对单砍泰坦鬼铠还真是数一数二的。然而,花那么多资源培养一个只能砍数量不多的泰坦的角色很不值得。因为版本强势的角色砍泰坦也不难,而他们在别的领域同样出色。
不过就是原来qte群上感电太变态了才削的
如果鬼铠要出矿,除非改了上感电的方式或者改青龙结界。不然一个自身增伤冲突,又无法快速割草的角色怎么可能强。对群月光的设计几乎是完美的,对单多的是增伤比鬼铠强的元素角色。鬼铠空有那么多变态的增伤技能却难以使用,真是悲哀啊。
打出极限伤害要求太多,以上
舰团boss教父克星,次鬼影,鬼铠400万一次没问题
不听不听,王八念经
而且深渊也没有适合鬼铠的阵容。扩麻扩冰都需要爆发,鬼铠偏偏是个站撸的角色
火八有霸体有减伤,伤害增幅基本挂在身上,鬼凯是上debuff凑伤害,先手就慢,分支比强袭还糟糕,能比得上才怪。
援毕业鬼铠
哪里可以看看火八的攻略…
倍率本身没什么问题,麻烦的是被动增伤,感电buff要么提高触发手段,要么提高持续时间,而且雷伤非常缺一个中位圣痕,目前雷伤只有一个傻。逼上拿得出手的,其他一堆玩具
盐巴追击可以打断敌人 鬼铠不行而且特别吃减速和马笔
所以说什么时候才能把那个莫名其妙的青龙结界改掉
八重樱都是高倍率模板,巫女1000刃返,火八650的追击,机八500+100的分支。自身高倍率只需要通过圣痕放大效果,而鬼铠倍率低需要通过触发自身被动提高伤害。猴戏半天不如人家常驻倍率大概这就是被放弃的吧
所以长光中给鬼铠可以吗
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