有类似盗贼潜行快捷键的职业吗 就是会潜行的

盗贼的游戏《魔兽世界》职业盗贼_百度知道
盗贼的游戏《魔兽世界》职业盗贼
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职业介绍新改名为潜行者。TBC后盗贼这个名词在游戏中不复存在,取而代之的是潜行者。与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。职业优势:潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有开锁能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。职业劣势:皮甲职业,对于伤害的抵御能力比较弱。潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果周围的怪物不具备反潜能力,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!挑战性掌握潜行的用法:控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害;学习使用有效的组合技能可以选择的种族:联盟:人族,暗夜精灵,矮人,侏儒,部落:亡灵,巨魔,兽人,血精灵。标准数值槽:生命值/能量值可以使用的装备:布甲、皮甲可以使用的武器: 匕首,投掷,剑(需要训练),弓(需要训练),弩(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练)。相关信息潜行者能量盗贼需要能量来施展大多数技能。能量是随着时间累积起来的。除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。潜行潜行就是保持不被敌人发现的技能。这不同于隐身。当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。在目标之后比在目标之前要好得多。你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。当潜行时可以随时移动。换句话说,你站着不动不会有额外好处。技能运用失败不会取消潜行 / 消失。你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。潜行术的使用通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,背刺和伏击。若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。盗贼通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后,然后再使用背刺,闷棍,伏击,偷袭等技能。既然现在怪物已经处于劣势,盗贼就可以继续作战了。潜行控制潜行还可以用作控制。当盗贼激活潜行术,在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后盗贼就可以闷棍击打其中一个怪物,闷棍的时间对NPC为稳定的60秒时间,而在PVP中则是不稳定的8秒钟连击点数和终结技:有许多盗贼的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。连击点数显示:在你赢得第一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。这就是连击点数显示。它告诉你你有一个连击点数。如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。技能介绍欺骗术佯攻——进行佯攻,不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物对自己的仇恨程度,以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员,比如说圣骑士或是战士。扰乱——扔出一个物体,吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。致盲——使目标失明,让其以X%的移动速度徘徊Y秒。以前版本需要致盲粉但现在不需要了,这个技能已经成为物理技能。受到任何伤害都会终结致盲的效果。街战“ 邪恶攻击”TBC后更名为“影袭”——这是用于产生连击点数的主要技能。凿击——造成X点伤害并击昏对手Y秒。目标必须面对你。任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。这种技能会给你逃跑的时间,以及进行额外攻击的时间,或是让你有机会转到怪物背后使用背刺。脚踢——快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画,然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。切割(终结技)——增加近战攻击速度X%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效,释放,然后使用这种速度对付第二个怪物。偷袭 (连击技)(需要潜行)——击昏目标X秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗,使其无法反抗。盗贼还可以在战斗中潜行使用消失(当在团队中)然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。肾击(终结技)——击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。这种技能会有收益递减的效果。暗杀背刺 (连击技)——背刺目标,造成+X%的武器伤害以及Y点的附加伤害。必须用于目标背后。这种技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果没有选择目标的话,背刺会自动瞄准最近的敌人。刺骨(终结技)——随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终结技。这是你用于结束怪物生命或是对他们造成巨大伤害的顶级伤害技能。潜行者绞喉 (持续伤害)(需要潜行)——绞杀敌人,在Y秒内造成X点伤害。并使其沉默2秒,必须以潜行模式靠近目标身后。如果你将要与目标长时间战斗使用这一技能是一个明智的选择。在与你作战时,怪物将随着时间推移受到更多伤害。割裂(终结技)(持续伤害)——随着时间推移造成更多伤害的终结技。随着连击点数的增加持续时间也会更长。这是另一招时间越长伤害越大的技能,在与怪物长时间作战时更加有效,因为能够达到其最大效果,否则,你就应该使用另一种终结技。闷棍(需要潜行)——击昏目标X秒。必须潜行。只对人型生物有效。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期结束之前恢复清醒。玩家更有机会摆脱这一效果,以至于此效果不太可能持续超过 15秒。 且对同一目标不能连续施加3次。伏击 (连击技)(需要潜行)(需要主手装备匕首)——伏击敌人,造成X%武器伤害外加Y点目标伤害。必须潜行以及在目标身后。疾跑疾跑在两种情况下非常有用。它的主要用途是作为一种“处境不妙”时的技能使你脱离困境。如果一次有很多怪物攻击你,或是被一个特别强大的怪物攻击等等,你就可以按这个按钮并从危险中逃离。速跑的第二种用途就是在你环游世界时加快短期的奔跑速度。你还可以用于在跑步竞争中击败其他玩家或是在PVP战斗中追逐逃跑的玩家。。还有某些有时间限制的任务可以用速跑帮助完成。把速跑放到你操作槽的第一页,以便你能随时看到什么时候可以再次使用它。当潜行时也可以使用疾跑。消失使盗贼从视线中消失,进入一种加强的潜行模式,但是速度降低到正常值的X%持续Y秒。对一个成功使用消失技能的盗贼施法也将被打断。消失会打破减速和限制的作用。消失会取消正向已经消失的玩家发射的法术或攻击物。如果持续伤害法术在你使用消失的时候存在于你的身上,那么除非其同时具有减速效果,否则再其造成下一次的伤害的时候它会解除你的消失状态并一直保持到效果结束。闪避使盗贼的躲避攻击几率增加X%持续Y秒。这是另一招“处境不妙”时的技能,可在紧急状态下使用。安全降落(被动技能):减少降落造成的伤害。你可以由于这一技能从较高处跳下而不会死亡。偷窃/TBC后更名为“搜索”(需要潜行)扒窃目标的口袋。你可以使用这一技能从怪兽身上得到一些免费的战利品。这不会拿走通常情况下杀死怪兽所得到的战利品。偷窃是掠夺怪物的特殊机会。通常只会找到较少的现金和物品。你级别较高时可以找到珍贵的宝石。成功偷窃可以提高这一技能。闷棍(击晕)(需要潜行)拉怪盗贼可以使用闷棍使怪物入睡。如果你单身一人,你可以使用闷棍分开两个敌人。使用潜行从背后靠近怪物。然后用闷棍击晕一个敌人。然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死,然后杀死昏睡的怪物。操作技巧典型战斗使用潜行从背后靠近怪物。对怪物使用背刺,伏击,偷袭,或是持续伤害技能。然后开始与怪物作战。使用邪恶攻击累积连击点数。然后用持续伤害法术释放掉,或者直接性的伤害终结技,比如剔骨,或者使用切割。现在再次使用邪恶攻击累积连击点数。你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能,除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。新手盗贼常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。盗贼的连击组合在战斗中使用凿击击昏一个怪物。然后从背后使用背刺。你要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。使用邪恶攻击来积累连击点数。然后在得到几个连击点数后使用切割。现在使用邪恶攻击来积累更多点数。然后用剔骨释放掉。在战斗开始时使用偷袭击昏怪物。然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。离开键盘当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。使用潜行,盗贼可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。技能点数。盗贼应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。武器盗贼默认使用匕首。然而,如果你想与众不同的话你能练习用剑。你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。在等级10的时候你可以双手挥击。盗贼还可以使用投掷武器或训练使用弓和弩。然而,弓和弩会造成更大伤害。你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。此外,这些武器对于拉怪更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。下毒盗贼有制造并给武器下毒的特殊技能。可以在20级时练习下毒。要制造毒药你需要买空的瓶子并按各处方规定购买各种材料。在更高的人物等级时盗贼可以练习更加强大的特殊毒药配方。甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。毒药可能会受到抵抗。伤残毒药,可以减缓敌人的运动速度,对于濒死时逃跑的怪物非常有效。这使得盗贼在团队中非常有用。团队成员会习惯于有一个盗贼在身边施放这种有用的技能。开锁你可以利用上锁的箱子提高这一技能。你还应制造练习的锁具,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。开锁技能可以打开一些门锁,或是装有珍宝的箱子。只有盗贼可以练习开锁。陷阱盗贼可以发现并解除陷阱。猎人使用陷阱。专业技能选择盗贼可以选择任何想要的专业技能。然而以下技能或许更有用:急救——所有玩家都可以学习的技能,可使用从人型怪物身上获得的布制造绷带,绷带可在战斗中使用,可以加血。附魔——所有玩家都可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。草药和炼金 ——所有玩家都可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。钓鱼和烹饪——盗贼不能治疗,所以这个种族在没有疗伤的团队成员的情况下只能倚赖食物。渔夫钓出上锁的箱子可以提高盗贼的开锁技巧。剥皮术和皮革制作——盗贼可以制作皮甲自用或是卖给别人。控制与反控制技能盗贼是野外或战场上的控制大师,一个精通控制的盗贼往往比一个只会蛮打的盗贼活的更久杀的人更多。控制是一门艺术,大部分盗贼的控制技能都可以通过插件完成可视化的转变。控制的种类StunLock-晕锁标准起手套路:偷袭-〉凿击-〉肾击-〉致盲-〉消失-〉偷袭在对付没有势力徽章/无敌技能的对手或怪物的时候 StunLock是最好的连续技能。可以让自己受到的伤害最小化沉默控制-需要战斗天赋“强化脚踢”需要血精灵种族。标准起手套路:绞喉(沉默2秒)奥术洪流(沉默2秒)脚踢(沉默2秒)暗影斗篷(提高魔法抵抗几率90%持续4秒)在对付法系职业的时候 血精灵战斗贼有着无疑的优势,10秒内可以让一个法系职业完全无法吟唱任何魔法距离控制-需要副手武器涂抹致残毒药;便准起手套路:毒刃或5星后致命投掷;致残毒药可以另目标移动速度降低75% 致命投掷可以让目标移动速度降低50% 盗贼可以通过有效的距离控制配合割裂技能另对手不断的流血,直至死亡。盗贼还具有很多控制能力,比如控制行动的闷棍和致盲,控制施法速度的毒药控制被治疗量的毒药等等,合理的运用各种控制技能使盗贼在战斗中更能游刃有余。
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  盗贼优势:
&&&&&&& 1.能量总体相对比较平滑,因为每个专精都有回复能量的技能。肾击只需要25能量5星持续6秒,分别比野德少用10能量多1秒控制。
  2.盗贼潜行没有速度惩罚(实际就是快一倍因为没有PVP野德去插潜行雕文).闷棍的存在使盗贼在潜行状态下的控制独一无二,但是这个技能本身和瘫痪递减,只能在潜行状态下并且双方都不在战斗状态才能使用。所以也并不那么美好,竞技场里一般只有开场能或则残局有机会使用。
  3.盗贼的烟雾弹独一无二,可以和队友形成独一无二的防御或则进攻战术。不过这个技能CD3分钟,而且本身存在GCD,并且现在预备不重置烟雾弹。
  4.盗贼的新技能潜行帷幕,这个应该是90级能出现在竞技场最重要的保证,虽然不能提高你任何战斗力,但是能给你的队友提供潜行走位,打出盗贼优势的第一波。不过CD 5分钟,你们看着办。。。
  5.致盲本身比起野德的瞬发吹风完全是渣一般的存在,不过现在致盲本身能在潜行状态使用,算是稍微BUFF了一下,不过CD比以前长了1分钟。可以起手闷一个盲一个起手了。6
  6.盗贼的消失是野德无法拥有的重要技能,这个技能集反控,进攻,防守与一身,相当于法师的闪现般的存在。不过3分钟的CD让他的辉煌再次暗淡了不少。
  野德优势:
&&&&&&& 1.潜行等级优势,同样情况下一般是野德先看到盗贼。
  2.腿长优势,本身野德猎豹形态提供25%移动加速,比盗贼多10%。天生3分钟疾跑能解定身,不过CD比盗贼长2分钟,持续时间提高到15秒,总体没盗贼的疾跑好用,因为野德本身不缺解定身的技能,主要是提供移动速度的加成。天生有狂奔怒吼,能解定身并且解10码内同伴定身并加速,非常强力的技能。、
  3.群体控制优势,相比盗贼的最弱的群控来说,野德的群控在近战里是比较突出的,5星终结技100%触发一次吹风和缠绕的瞬发,并且不会变回人行,让他成为了竞技场里强力的控场技能。
  4.生存优势,天生树皮任何状态下可用,天生乌索尔变熊可用,天生生存本能可用,插入猎豹雕文后瞬发的大触爆一下可以瞬间加满。。。做个宏每次变身都可以用10点怒气来换成HP。一个有操作的野德可以保证每次被急火或则危险的时候有技能覆盖,MOP的盗贼想做到这点非常难。
  5.打断优势,这个优势是我放弃盗贼最重要的原因之一。13码的打断+近身并且附送法力消耗提高25%,加个雕文可以35码精灵火沉默法系,让PVP的可操作性大大增强。
  6.野德的雄鹿加现在可以被队友骑上,提供自身的机动速度,这让野德的战术更加多变。
  7.稳定的爆发,30秒的猛虎之怒提供15%的伤害加成并且恢复60能量,让野德每30秒就稳定爆发一次,配合猫叫的流血伤害很可观。
  8.常用技能CD都比盗贼短,跟多的操作可能。不是打一波打不死就跪地的类型。
&&&&&&& 9..基本无视定身,变身就可解定身。
  两个职业综述:
  2个职业的通病都是硬伤都是硬免伤非常低,没技能覆盖下非常容易死。不过盗贼晕了没章基本就死了,野德有个1分钟CD任何情况下可用的树皮要好不少。
  野德的可操作性和全面性完爆盗贼,盗贼那种有力使不出的感觉在野德这边会有非常大的改观,强弱不谈,游戏体验完全不是一个档次的。
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提示:支持键盘“← →”键翻页谁能告诉我盗贼的撕裂有什么用? 我知道一个作用 那就是让可以潜行的职业不能潜行。_百度知道
谁能告诉我盗贼的撕裂有什么用? 我知道一个作用 那就是让可以潜行的职业不能潜行。
除了这个作用还有什么作用呢? 撕裂的伤害又没有刺骨的伤害高。撕裂对板甲的伤害真的比刺骨好用吗?。求解 。。。我是一个敏锐贼
我有更好的答案
谁说没刺骨伤害高的啊,除非刺骨暴击,刺骨要计算护甲的,所以打布甲很爽,暴击一下很多血,但打板甲建议你还是用割裂,是全伤害,割裂不是你看到的那些数值,他是受攻强加成的,其实打法师我觉得也是割裂好,你先挂两个连击点,再锁喉,如果点了天赋强化这时就有四个连击点,再来个出血,就是五个,给他割裂,这伤害很高的,如果你刺骨顶多打破法师的盾,他闪现再补个,很纠结的,所以我觉得割裂的用处还是很大的。。。
采纳率:31%
首先是割裂`不是撕裂`然后在现在的版本下`对于敏锐贼来说`刺骨的伤害绝对完全优于割裂`就算拿来挂恢复`挂切割也比割裂来的实在。然后防止 潜行职业潜行 可以用上了铭文的出血 那个更实在 时间久 代价少
潜行者的DOT并不是给你用这样的方法来衡量的。比如敏锐吧。上一个5星得割裂,可以被后面刺骨无限触发恢复,刺杀可以恢复能量并且照成伤害,而且DOT的持续性,面对各个职业都是需要的。
ctm的dot技能都是可以跳的,也就是可以暴击的,且受攻强可以成长,所以不要光看数据好像不如刺骨,实际佷猛的。
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潜行的盗贼不寂寞
盗贼作为一个在游戏世界里普遍存在的经典职业,大家对于这个职业的第一反应肯定都是这是一个猥琐的输出职业,呵呵。当无冬XBOX国服刚开启的一段时间里,盗贼还是相当受团队欢迎的一个职业。但是随着时间的推移,盗贼在副本里的地位已经逐渐被能打能抗的巨武斗士所取代了。不时地有看到盗贼抱怨组队有难度。甚至有盗贼玩家放弃了这个职业而转练巨武斗士。前几天在游戏里,另一个队伍的领队突然问我这样一个问题。?盗贼这个职业在团队里到底有什么作用,该如何定位。这个似曾相识的问题,不禁让我唏嘘不已。曾几何时在我们队伍里也曾经讨论过巨武斗士到底有什么用。也曾经有巨武斗士玩家抱怨过,组不到队伍下副本。所以我今天在这里,借这个机会想和大家来聊聊这个无冬世界里大家既熟悉又陌生的盗贼职业。聊聊盗贼最为标志性的特点“潜行”和无冬世界里神奇的RB键。 首先我们来了解一下盗贼的潜行这个特技的基本原理:●在玩家界面的左手边有一条蓝色的计量槽,它能告诉你什么时候隐秘可以使用,隐秘状态还剩余多长时间。●当计量槽满值的时候,按下RB键可以激活隐秘状态?●在副本里,隐秘状态被激活后,玩家对绝大多数敌人都是隐身的。但是和很多游戏不同的是,隐秘开启后并不会消除敌人对你的仇恨。●这个状态会持续数秒(特性里的强化隐形可以让时间延长)●处于隐秘状态后,随意威能和每日威能不会使玩家脱离隐秘状态。大多数遭遇威能会使玩家脱离这个状态。受到伤害的时候,状态持续时间会减少。●脱离隐秘状态后,计量槽会随着时间缓慢恢复至满值。受到伤害会损失充能,但是当计量槽满值之后,能量不会再因为受到伤害而减少。通过对基本原理的介绍我们不难发现,当盗贼受到伤害的时候会极大的缩短处于隐秘状态中的时间。盗贼本身也是非常脆弱的职业(低甲,低血量,无法消除仇恨),合理的避免仇恨和伤害会让你玩的更得心应手。
随之而来的问题就是隐秘状态对于盗贼这个职业又意味着什么呢。接下来我们来了解一下盗贼的技能树和特性栏,我们会发现在隐秘状态下盗贼的技能会有各种增强效果。配合特性的情况下,盗贼在隐秘状态中和离开隐秘状态之后也都会有各种增益效果。●增加输出:比如特性里的伏击高手,暗影偷袭,旋风偷袭●增强爆发力:比如威能里的致命之刃(必定暴击),眩晕打击(缩短施法前摇,减少冷却时间),催命(增加特效叠加的速度)等等●灵活性:隐秘可以消除玩家身上的减速状态,提升玩家的移动速度(偷袭),灵敏攻击(增加施法范围)●控制能力:控制体现在晕眩和减速两个方面。烟雾弹和闪电攻势附带了减速效果。震荡射击和影袭增加了眩晕效果。●其他:一些威能和特性能增加隐秘状态的持续时间和回复充能的效率。 这些威能增强和特性的增益让我们更好的理解了,在无冬世界里盗贼的特点:高输出,高爆发,灵活准确的打击力以及眩晕减速效果所赋予的控制力。在输出方面,和巨武斗士不同的是,盗贼必须通过避免受到伤害来增加自身的输出。通过延长处于隐秘状态中的时间和合理的技能搭配来增加总的输出量。由于盗贼本身的属性加成中没有护甲穿透的增益,所以盗贼的输出对象主要是抗性比较低的小怪和远程射手法师。利用自己的灵活性和爆发力,选择最合适的打击对象。对小怪的控制和群伤。对高输出的远程射手法师的精准打击是盗贼在团队中的首要职责。回避伤害,避免仇恨才能更好地发挥自身的优势。 在控制方面,烟雾弹是一个出手极快的?秒团体眩晕技能,它能很好的弥补法师的技能真空期。在更强调控场的战斗中作用就更为明显,比如永狱堡的第二个boss。另一个被部分玩家忽略,甚至摒弃的控制技能就是金蝉脱壳。这个技能通过在原地留下一个替身来欺骗敌人,从而达到转移仇恨保护队友的效果。这个技能的imba之处在于,它无视免疫。对于免疫晕眩的敌人,它一样可以产生欺骗效果。其次替身的持续时间和技能的冷却时间等长,换句话说就是替身可以一直存在于战场上。玩家可以提前预判遭遇地点和定点设置替身来最大化它的欺骗效果。同时它还有回复充能,回复行动点的辅助效果。实在是打家劫舍的必备神技。 盗贼的不足之处在于控制技能和群体输出的范围相对于其他职业会显得比较小,但是通过团队的技能配合和玩家的走位是可以弥补这个缺点的,最大化自身的输出和控制效果。 曾经抱着一种休闲的心态来玩一款单机版网游的我,如今已经完全沉迷入无冬的世界。或许它本身和国内当今主流网游的发展趋势有点格格不入的感觉。没有一骑当千的快感,少了点个人英雄主义色彩,但是追求平衡性,追求团队合作,给了我们另一种享受游戏的方式。这一路走来,我不得不感谢我的团队,四月,默然,木心,Simple和狂龙。没有他们对于我和盗贼职业的信任,没有大家的彼此互助,精诚团结的合作,我肯定不会在无冬的世界里走的这么远。希望这篇文章对盗贼玩家和他们的队友都能有所帮助和启发。也希望你们和你们的团队能走的更远,享受一起冒险的乐趣。
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盗贼潜行的BUG暴雪解决了没?
上次看哪个帖子不是说暴雪承认盗贼潜行等级降低是BUG么?到现在为止暴雪解决了没?还是暴雪刻意为之……砍了潜行等级,还不如直接删了盗贼这个职业,让那些小D,LR什么的会潜行算了,为了安个假肢,真他娘的敢把真腿给砍了,要你那6秒潜行增强CD一分钟的暗遁有毛用?
以前,一个朋友说,只要盗贼会潜行,呢么盗贼的乐趣就永远存在。不知道面对这个版本的潜行,它如何作答、、、、
更新内容:使潜行更加有效
好像就是提高了,今天战场到处跑没有被发现过
上周的时候,战场各种10码被抓,各种郁闷,还没上游戏,不知道怎样了
早修复了,就一句话:盗贼的潜行变得更有效了
现在就不知道了
等国庆正式版上线了
之前刚开前夕的时候
战场潜行的时候被战士一个冲锋接撂倒
自己都不知道是什么情况就稀里糊涂的回墓地了
上周潜行的时候一个zs跟着我走,然后一个撕裂。。。。。。。。
FS奥爆的范围看起来好大啊
扯!潜行更加有效?今天为了试伪装雕纹我去偷奥格门外的野猪人,我会说偷一个显一次偷一个显一次?!
p,昨天下战场,被抓出来两次,坐那儿吃喝,被路过的抓出来了。
“更加有效”是相对于4.3还是5.0
LZ“为了安个假肢,真他娘的敢把真腿给砍了”这句话说得太有道理了!
反正LR下吉尔尼斯,很容易看到贼在我左后方。。站那里不动,金黄色的匕首在发光。。于是叹了口气放出照明,接着挂机。
总觉得只有盗贼才可以拥有潜行,法师啊,小德啊,猎人啊搞的都能隐身,没有了职业特色了,很是气愤呐,我是不是该电了。。。
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