【骑马与砍杀血量】求教各位如何修改铁骨增加的血量,是修改铁骨技能的效果,不是导入导出???

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骑马与砍杀——属性和技能详解
  4.具体技能分析
  铁骨(个人) 每点增加2点生命值
  这项技能主要是撑生命值。听起来还可以,因为不论如何人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。但是由于每次升级的时候加得非常不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血可能是杯水车薪,所给的帮助非常有限。虽然有时可能你就差这点血就挂了,但是更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生命。对npc和玩家都一样。
  注1:在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下
  强击(个人) 每点增加8%格斗伤害
  这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。
  强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害
  强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。
  强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四
  强弓是个非常给力的技能——如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。
  武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限
  武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上
  盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
  盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能
  跑动(个人) 提高跑动速度
  跑动技能视个人情况而定。因为单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少——除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候可能会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这几个特殊情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好。
  骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵
  骑术主要是决定了可以骑更好的马,因此一般到4,就可以骑生存能力最好的重战马。而鉴于不论玩家还是npc有马和无马的生存力差太多,推荐升这项技能到4级。至于多于4级还是少于4级全看个人喜好。
  注:该建议只建议native,由于不同剧本好马对于骑术的要求不同,可以适当调节。
  骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失
  骑射对于想要玩骑射的玩家和npc而言是非常重要的,没有骑射技能的情况下精度的损失情况相当严重,尤其是对npc而言,玩家还可以利用经验进行修正,但是npc骑射时这项技能不高则差得太远。而且该技能对于马上的所有远程都有效,骑马投掷流,骑弩流乃至骑马火枪流都有效果。可以说不玩骑射不点,玩了必点。玩骑射的玩家可以看感觉点多点少,但是npc是多多益善。除非个人喜好,一般推荐给骑射状态的玩家和npc点该技能
  掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%
  掠夺技能不同于其他的敏系技能,这是敏系唯一的队伍技能。其效果增多战利品数量,等于变相增加了获得好装备的几率。若配合物品管理的增多可以说是赚钱技能。推荐若玩家主升敏属性,则要必点这技能;若玩家不点敏属性,则让一个弓骑npc来点这技能
  教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员
  教练算是个比较特殊的技能,甚至可以从一定程度上说算是神技。由于其为作用于部队个人技能,计算方式与队伍技能不同,因此可以叠加。由于其作用对象是经验较低的队伍成员,因此可以是能点则点。而正是因为可以叠加,不需要特意为了这个技能而点智属性,只要在智属性以内尽可能的点教练就行。除非纯npc流,一般玩家和npc能点多少就点多少,而纯npc流的话这项技能堪称无用。
  跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息
  这项技能时团队技能,基本上团队里只要有一个人专攻就行了。这项技能升上去之后能看出脚印究竟是自己人还是敌人,以及敌人的情况,还算可以(个人感觉完全可以和侦查合并起来)。npc的话一般是德赛维或者波尔查升,玩家主智也不推荐玩家升。
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网易公司版权所有&&&《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
《骑马与砍杀》属性和技能详解
时间: 14:55:23 来源: 作者:乐游
骑马与砍杀是款非常自由的游戏,玩家可以扮演商人,盗贼或者冒险者等角色。
是款非常自由的游戏,玩家可以扮演商人,盗贼或者冒险者等角色,玩家在游戏中除了单独完成任务之外,还可以带着自己的军队打仗,从战争中获取各种资源。属性和技能详解1.关于属性每当玩家升一级,就能获得一个属性点和一个技能点。由于技能的加点是受属性影响的,任何技能都不能超过它的支配属性的1/3,而技能点的上限是10,由于有的技能点能通过读书进行额外的增加,因此要把这个技能点升满的话需要的属性在27~30,而本游戏的等级上限是63级,且越往后升级所需的经验越多,因此想要学得所有的技能点不作弊的话几乎是不可能实现的。在开始的时候选好自己想要优先升的技能点以及其属性就比较重要了四大属性:力量 每点增加一点生命 敏捷 每一点增加5点武器熟练度,并略微提高移动速度 智商 每点智慧增加一点额外的技能点 魅力 每点增加部队上限12.关于技能的类型在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。游戏中技能有三个类型:个人技能、团队技能和领袖技能。其中个人技能是影响拥有这项技能的人。团队技能是队伍中该项技能最高者有用,不能叠加。不过主角若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主角的该项技能有关。领袖技能只对队伍领袖有关,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc3.属性与技能的对应表力系:铁骨(个人) 每点增加2点生命值强击(个人) 每点增加8%格斗伤害强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四敏系:武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围跑动(个人) 提高跑动速度骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%智系:教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3%侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10%物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20%手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值魅系:俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失4.具体技能分析铁骨(个人) 每点增加2点生命值这项技能主要是撑生命值。听起来还可以,因为不论如何人物都有40多点血,升到顶能加20点血,配合力的加血能加40多的血,几乎是一倍的血量。但是由于每次升级的时候加得非常不明显,而全伤的时候杀伤力又很强,这2点血可能是杯水车薪,所给的帮助非常有限。虽然有时可能你就差这点血就挂了,但是更多的时候就算你有这点血你也挂了,这样的话显得这技能略鸡肋了点。不过由于力属性下的技能有限,这个技能还是可以主升的,而当你主升其他属性的技能时也能略点2点给铁骨以增加的生命。对npc和玩家都一样。注1:在战风mod中铁骨因为能影响回血能力而堪称神技能,玩战风的吧友可以注意下强击(个人) 每点增加8%格斗伤害这个技能堪称必点,就算不是主升力属性的情况下也会点它以增加自身的输出,是个重要技能,除非完全不肉搏。而这项技能的加成幅度不像铁骨那般,而是非常明显的,因此即使你不主升力,除非个人嗜好,也先把能点的强击先点上去。对npc和玩家都一样。强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害强掷这个技能说起来还是比较蛋疼的。虽然说投掷武器伤害大多不低,配合强掷杀伤力更强,但是投掷类武器大多数量上是硬伤 ,数量比较多的石子伤害又不行,地位比较尴尬,因此在没有特殊嗜好的情况下并不推荐升这个,当然如果你嗜好使用投掷武器的话最好还是点它。对npc和玩家都一样。强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四强弓是个非常给力的技能――如果你使用弓的话。强弓的增幅是最明显,但是需要技能支撑。如果你主升力量并要使用弓箭的话强弓是必选的选项,甚至比强击还重要。弓箭相对于肉搏而言弓箭攻击范围大,能占据进攻的主动,相对于投掷而言数量多,而和弩比弓箭射速快,强弓让弓箭伤害加强之后更是在弩之上,除了弹药限制之外几乎无解。总之若决定用弓,那么这个技能除非个人嗜好,几乎必点,也就是必须要增加力属性。对npc和玩家都一样。武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限武器掌握和铁骨一样是比较尴尬的技能。其重要作用是提升武器的熟练度,单手双手长干的武器熟练度能在使用这些武器时更快出手更大杀伤,使用远程时则能加快上弹药的速度以及射击时的精准度,对于弓箭和投掷而言也能增强伤害。但是,这个技能比较尴尬的地方在于其虽然能加快熟练度的提升速度,但是熟练度的提升完全可以依靠使用该武器的杀伤而决定,也就是说只要用得勤快熟练度依旧可以增加。这样这项技能在后期显得比较浪费。通常初期会点几下增强远程的精度和出手速度,后期一般不点,不会刻意为之加敏。一般我不会特意为npc点这技能,因为npc的优势在于其潜力,除非有富裕技能点才会点上盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围盾防是个蛮不错的技能,但是其受到的影响蛮大,因为盾通常只有在和单手配合的时候才会使用,因此对于使用剑盾的玩家和npc而言这个技能非常重要,但是如果使用双手长干乃至远程者而言这个技能算鸡肋了。除非个人嗜好,否则推荐使用剑盾的玩家或者npc点这技能跑动(个人) 提高跑动速度跑动技能视个人情况而定。因为单机情况下基本上玩家都是在骑马的,而在马上不论玩家还是npc都有比在马下更出色的发挥。而玩家通常不得不跑步的时候很少――除了攻城、竞技场和城内。而其中竞技场和城内救领主的时候可能会需要跑动。玩家的话我觉得如非特意步战流一般不需要加,就算为了这几个特殊情况也不需要加太多,毕竟即使在那种状况下敌人的跑动也不会太高,加的太高不值得。npc的话除非步战或者个人嗜好一般还是不要加得好。骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵骑术主要是决定了可以骑更好的马,因此一般到4,就可以骑生存能力最好的重战马。而鉴于不论玩家还是npc有马和无马的生存力差太多,推荐升这项技能到4级。至于多于4级还是少于4级全看个人喜好。注:该建议只建议native,由于不同剧本好马对于骑术的要求不同,可以适当调节。骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失骑射对于想要玩骑射的玩家和npc而言是非常重要的,没有骑射技能的情况下精度的损失情况相当严重,尤其是对npc而言,玩家还可以利用经验进行修正,但是npc骑射时这项技能不高则差得太远。而且该技能对于马上的所有远程都有效,骑马投掷流,骑弩流乃至骑马火枪流都有效果。可以说不玩骑射不点,玩了必点。玩骑射的玩家可以看感觉点多点少,但是npc是多多益善。除非个人喜好,一般推荐给骑射状态的玩家和npc点该技能掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%掠夺技能不同于其他的敏系技能,这是敏系唯一的队伍技能。其效果增多战利品数量,等于变相增加了获得好装备的几率。若配合物品管理的增多可以说是赚钱技能。推荐若玩家主升敏属性,则要必点这技能;若玩家不点敏属性,则让一个弓骑npc来点这技能教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员教练算是个比较特殊的技能,甚至可以从一定程度上说算是神技。由于其为作用于部队个人技能,计算方式与队伍技能不同,因此可以叠加。由于其作用对象是经验较低的队伍成员,因此可以是能点则点。而正是因为可以叠加,不需要特意为了这个技能而点智属性,只要在智属性以内尽可能的点教练就行。除非纯npc流,一般玩家和npc能点多少就点多少,而纯npc流的话这项技能堪称无用。跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息这项技能时团队技能,基本上团队里只要有一个人专攻就行了。这项技能升上去之后能看出脚印究竟是自己人还是敌人,以及敌人的情况,还算可以(个人感觉完全可以和侦查合并起来)。npc的话一般是德赛维或者波尔查升,玩家主智也不推荐玩家升。战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)蛮有用的技能。对于玩家而言以少敌多的情况下能够避免使场面过于劣势。但是对于难度超过149的人而言效果就不明显了,因为战场全开的话这项技能的作用就算荡然无存了,因此是否升这技能取决于玩家是否要开大战场。若要升的话若玩家主智可玩家升,npc之中貌似没有开始时就有这技能的,可以从德赛维雅米拉杰姆斯亚提曼波尔查马尼德等人中选人升该项技能,视你选择的npc组合而定(npc组合请看置顶)向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3%很有用的团队技能。提高在大地图上的移动速度,兵贵神速,追杀领主和逃避的时候自然能感受到这技能的重要。要升的话和升跟踪的最好一个人,达到最高效用侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10%作用是能在较远的地方看到部队,在完成某些任务的时候具有非常重要的效果,平时和向导跟踪配合很好,升该技能的人选同上。物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格这项技能由于是领袖技能,因此只能玩家升。由于物品栏的多少关系着部队伙食的多少,平时战利品能拿到多少,以及跑商时能带多少货物等,虽然不是很重要的技能,但是一般都需要点两下以满足部队的需求。疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20%有人说这个技能比较累赘,因为在城里睡一觉的回复效果可以更快,但是有的时候需要部队急于去救火,这个时候兵贵神速,没有时间从容的慢慢休息,此时这技能才能显示出其真正的作用,能一边跑一边回血,将兵贵神速的特点发挥到极致。建议若玩家主智则修此技能,npc中杰姆斯最适合,另一个组合里升马尼德手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命有一个堪比神技的技能。对于玩家的军队而言一个精锐的死亡损失至少上百第纳尔,而保住精兵主要是为了减少练兵的时间,从而使部队的战斗力能够保持。对于纯npc的部队而言这个技能没有意义,但是只要你带兵了这个技能就非常重要了。推荐人选同上急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值这个技能主要还是对npc和玩家的,而当有该技能的玩家或者npc受伤时则无法体现效果。在小战场的时候这个技能比较重要,因为小战场玩家和npc的属性优势能体现出来。对于这项技能的推荐人选同上,但是若玩家主动当输出则不适合学这技能工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设这个技能在面对攻城塔的时候你就会发现非常重要,而且在封地建设的时候效果也会非常明显,可以说是不能放弃的技能。而且这个技能最好让主角升,因为主角升的话满级建攻城塔只需6小时,比npc满级之后快很多。npc的话推荐亚提曼和杰姆斯说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值个人认为说服是战团里最重要的技能――如果你想自立的话。高说服能让尽可能多的npc留下来为你服务,而当你吸引领主的时候也可以增加几率让领主听你的劝告,即使是和平任务也能少付点钱。若主升智的话推荐玩家选这技能,就算不主升智的话也尽可能点这技能。npc的话此技能无用。注:在领军者mod中该技能是魅系技能俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5由于魅系技能只有三个,因此只要点魅力的话最好三个技能都点了,而且这项技能是领袖技能,而把npc封出去了npc的俘虏数也和这技能无关,因此这个技能如果要点的话也只点主角一人,且即使不升魅,能点就点。统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%魅系技能的核心技能,点魅力有限考虑这技能。除非单枪匹马,否则这个技能就非常有价值。而且不同的是统御技能影响npc领主的带兵数,因此若你想把一个npc设为领主,可以帮他们加点统御(虽然我不推荐npc当领主),主角建议同上交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失虽然这是个队伍技能,但是是魅系技能。若主角主升魅也就罢了,毕竟魅系技能也就3个,正好全学去了;但主角若不升这技能,则会非常蛋疼。若让npc来升的话由于是魅系技能基本上为了一个技能而浪费2个技能点,若不升又觉得可惜,真是难过。个人感觉若真心想npc升这技能的话还是用个潜力比较低的像凯特琳之类的,反正她潜力低,还不如这样用她。注:在战风mod中开场与交易有关,因此想要开场赚钱的话交易肯定有人要点的,而且要求不低。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
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(骑马与砍杀) 最新TXT欢迎新手、修改党参考(含卡机解决方法)
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忠告!!修改有风险!需谨慎!
慎用:秒招领主,税收让领主全带终极兵
游戏正在完善中,而充足的修改参考可以舒缓玩家在游戏中产生的烦躁心理。TXT是增加玩家对骑砍了解的客观因素之一
特效修改,显卡推荐设置一:解决卡机烦恼.
& & &1&修改特效的效果.
打开MOD里particle_systems.txt.举例:
psys_game_rain 274 prtcl_rain&&500&雨特效&
psys_game_snow 12818 prt_mesh_snow_fall_1&&150&雪&
psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1&&600&流血1&
psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3&&2000&流血2&
把该TXT里红色位置的数字改小.我把大于200的都改到了200.- -
枪和炮特效也改改
& &&2&系统桌面-开始-控制面板-显示-设置-高级-显卡名称-启动NVIDIA控制面板.把垂直同步强行关闭,三重缓冲打开.其它选项连接下边网址,参考提高fps值:
显卡设置推荐:
附:夜战时太黑的话在显示设置那里点开前三个阴影显示打夜战就看得见了.
进入游戏时选项里有很多可以加强性能的,为了不卡机,尽量低配
上边都用了还卡?请点DirectX7.
初始技能设置,初始人物装备编辑,性别更换法,村庄小牛跑的快
二:troops.txt全透析
& & 打开MOD里languages\cn_s,点击troops.csv(右键记事本方式),找到你要改的NPC的英文名并复制.再打开MOD里troops.txt,按CTRL+F查找.举例:
trp_npc1 Borcha Borcha 0
0 0 1&阵营,1为平民& 0 0
&&857 0 765 0 215 0 494 0 167 0 197 0 532 0 703 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0&装备栏&&&
&&500 400 300 200 10&人物属性: 力 敏 智 魅 等级&
500 500 500 500 500 500 500&武器熟练度:单手 双手 长杆 弓 弩 掷 火器&
770 44682 0&技能点数&
&& 0 0 0 0 0样貌,此为乔安娜美女像
&&&1&人物变个性别:
兵种代码,偶数为男,+1可变女性即女性=男+1为奇数
&&&2&给人物换装备&&
857 0 765 0 215 0 494 0 167 0 197 0 532 0 703 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 &装备栏,-1可改成装备代码.亲卫兵装备在equip,备选在再下一段selection&
每版本的装备代码都有不同,打开MOD里languages\cn_s,再点击item_kinds.csv把里边全复制粘贴到办公软件EXCEL.EXE.物品代码=物品所在行除以2再减1.把物品代码覆盖装备栏的-1就行.新添加的物品代码=物品所在行除以2+1.代码乱了也没问题,进游戏后打开自带的作弊模式,点查找物品看看有多少样物品就知道新物品的代码了.再不然也可以进去游戏看兵种树,或者人物.你喜欢谁的.就在troops.csv里复制英文名再在troops.txt找到该人物把他的装备栏复制覆盖你要更改的装备栏上.
& &&3&技能栏分解: 770 44682 0
技能栏为10进制,转入游戏为16进制,转化举例最后的0是结束)
系统窗口-点开始选附件,再选计算器. 点击计算器查看选项选取科学型.点一下十进制输入1530再点一下十六进制就是5FA&十六进制的数字从左往右看即是下表的从下往上看&,对应下表就是交易10统领15俘虏5.
trade = 10& && & 交易
leadership = 15& & 统领
prisoner_management = 5& &俘虏
把770 44682 0
换成15 15 15 15 15 0
就是最高15点的技能全满。低于15的会自动转为MOD限制上限。
& &&4&村庄小牛加速:
trp_cattle Cattle Cattle 0 &让他变兵种啦& 0 0 3 0 0
&&-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
&&7 5 4 4 1
90 90 90 90 90 90 90
0 10 0&向导15,跑动10级.&
1614 0&别想制造动物世界&
向导效果设置,士兵逃跑率,领主逃跑率,统御加士气,部队上限,酒店成万雇佣兵,1士兵1工资,村庄任务时间,分封土地无争议,食物无限士气
三:scripts.txt里的修改
&&&1&向导& &CTRL+F查找:game_get_party_speed_multiplier -1
2 424 541 3
3代表向导百分比.
&&&2&村庄任务刷新时间&&CTRL+F查找get_quest -1
3 0 5 0 31 2 589 4 0 33 3 515
4938 30 3 2
把20 30修改成0,刷新时间最短
&3&士兵逃跑率& &CTRL+F查找decide_run_away_or_not -1
3 0 1 3 4774921 3500
155 1 4774922 1751 1
3 0 1 3 4774923 3700
把3500和把3700改小(最小到1)可以大为降低战场上士兵逃跑的几率。
把1751改为1752,1改为0,则是完全取消逃跑的设定,和原版一样
&&&4&领主逃跑机率&&查找cf_check_hero_can_escape_from_player -1
2 4774915 70
70是领主逃跑机率70%,可改0-100.
 &5&修改统御加士气& & Ctrl+F 查找get_player_party_morale_values -1
31 2 680 010
5 0 010 4774917 15 3 0
&&15为每级统御增加的士气值.
&&&6&增加带兵数量 CTRL+F查找game_get_party_companion_limit -1
2 3 7 2 4774914 20
3 3 4917 15
60队伍基础人数,20每级统御增加的部队上限,15每15声望增加部队上限1人
&&&7&酒店雇佣兵数量&&Ctrl+F 查找update_mercenary_units_of_towns -1
6 6 3 445 6 3 713
6 3 4774914 99 299 501 3
99 299最小值和最大值.
&&&8&骑兵工资&&Ctrl+F 查找game_get_troop_wage -1
3 842 7 2 4774914 5 4914 3 3 0 4 0 33 3 713 7 2
骑兵工资为同等级步兵工资的5/3=1.67倍.确认修改后骑兵工资仍然比步兵大就行.如:11/10=1.1倍
&&&9&统御减免工资Ctrl+F 查找game_get_troop_wage -1
33 3 929 7 2
2 3 4774917 5 1 3
把5改成10,当玩家的“统御”达到10,则玩家只需支付(队伍人数+城里玩家兵员总数×50%-1)人头税而已.
&&&10&分封土地无争议Ctrl+F 查找give_center_to_lord -1
10 001 10 6 3 929
8 2 3 4774934 -5 3 4 0
10 是被封领主加的友好,-5 3 是不认同和认同该土地归属领主加的友好.可改值为正负100
& &&11&食物让士气饱满CTRL+F查找initialize_item_info -1
这段红色位置的16个都是食物增加的士气值
提高荣誉和领主关系, 城镇友好度,国家友好度,秒招好人领主
四:conversation.TXT里的修改
&&&1&释放领主加荣誉和友好 CTRL+F查dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
994 5 1 2 063446 3 1 6
5增加好感,3增加荣誉(个位不含0,如20).
&&&2&城镇友好酒店请客 CTRL+F查找dlga_tavernkeeper_talk:tavernkeeper_buy_drinks
6 2 4774912 24 32 2 163
_denars_should_be_enough_for_that._What_should_I_tell_the_lads?&&985&&2 016 1000 41 856016 NO_VOICEOVER
016 1 3 219 1
4912 NO_VOICEOVER
24是刷任务时间.1000是酒钱.1是提升的好感
&&&3&贵族女士帮助提高和领主关系&&CTRL+F查找dlga_lady_restore_relation:lady_pretalk
2 855997 0 {playername},_I_don't_know_you_well_enough_to_act_on_your_behalf._I_am_sorry.
把0改成-100,无论何时找她,都愿意帮你改善和领主的关系
I_think_a_gift_of_{reg10}_denars_will_do.&&828&&2 016 1 113 856148
Maybe_I_can_afford_{reg11}_denars.&&828&&2 016 2 113 856149
In_that_case,_I_am_ready_to_spend_{reg12}_denars.&&828&&2 016 3 113 856150
1,2,3是给女士00金钱后增加领主友好.可改为100
4774912 {s1}&&825&&1 50 1 856147 NO_VOICEOVER
低于0关系时可以改善与领主关系。这样拿钱去找各国已婚女士送礼就可以向大陆的领主发展“超友谊”
& &&4&领主关系作弊:
dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask &&2 30 2 856222 1
0 {!}CHEAT_-_Take_the_following_action.&&575&&0 NO_VOICEOVER
1改为0即可,和领主对话有一个选项&作弊&,点&像我这样&,点一次加20点好感
& & &5&秒招领主(跑一遍地图已经一统)
查找dlga_lord_husband_auto_recruit:close_window
此句末有两个数字,记住三位数那个数字,
查找How_do_you_feel_about_{s15}?&&430&&0 NO_VOICEOVER
后边的三位数字430改成404&&点领主私下谈谈,然后点&你觉得XX怎么样&就会加入
点&笼统地讲..&可以看领主性格再决定是否要收该领主.不然造反麻烦
& &&6&国家友好度
{playername}._I'll_use_the_coin_to_smooth_the_feathers_of_those_that_can_oppose_your_pardon,_and_I'm_sure_that_word_will_soon_spread_that_you_are_no_longer_an_enemy_of_{s4}.&&6&&11 680
1 3 996 0 5 0 1 4 996
3 0 112 1 037 1 NO_VOICEOVER
找友好的领主讲和时增加的国家友好度,红色代表阵营关系可到达的程度0-100
造建筑时间减半,随时招俘虏且不降士气,到竞技场下千万赌金扬性情,杀村庄强盗满友好
五:menus.txt里的修改
& &&1&造建筑时间减半 CTRL+F查找that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days
100改为10000的话,10级工程在建筑时,周期为3天.
& &&2&随时招俘虏且不降士气 CTRL+F查找mno_camp_mod_opition&&0&&MOD_option
mno_camp_recruit_prisoners&&10 105 1 1
4774912 24 30 2 240 4 0 32 2
238 0 239 0 240 0 3 0
&&24改为0.随时招俘虏
mno_camp_recruit_prisoners_accept&&1 32 2 &&Take_them.&&21 238 0 3 238 2 3 4774912 -3
&&-3招一个减3士气啊..改为0.
& &&3&到竞技场下千万赌金扬性情 CTRL+F查找mno_bet_100_denars
mno_bet_150_denars&&2
30 2 4774912 150 150_denars.&&2 016 150 352&&.&&mno_bet_100_denars&&2
30 2 &&100_denars.&&2 016 100 352
四个150改成你想要的相同数字即可.下边的100,50也一样.
再在languages\cns\game_menus.csv里查找mno_bet_100_denars,把刚才更改的数字再在这里改一下
& &&4&杀村庄强盗忠心可表
ve_little_left_in_the_way_of_wealth_after_their_ordeal,_but_they_offer_you_all_they_can_find. none 25 521 3 336 39 501 3
0 425 425 304 258 50 1 2 425 4 0 200 1
2 591 1 3 336 65 5 0 200 1
65是胜利以后的友好度
税收让领主全带终极兵,让城镇天天繁荣
六:simple_triggers.txt修改
&&&1&增加税收,太高会让有地的领主被你打完一两天又满兵了而且都是高级兵
168. 6 3 445
4 4 0 541 3
0 4914 1200 3 0 5 0 541 3
2 4914 12005 0 541 3
3 4914 2400 3 0 521 3 0
&&村子1200,城堡1200,城市2400.都是基数,改大就行。
&&&2&增加城镇繁荣
2 4774925 5 1 3 5 2 857084 1 3 0 3 0 501 3
&&村民与城市交易有5%的几率繁荣度+1
经验倍增,无限俘虏,火器熟练
Ctrl+F 搜time_multiplier
time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝& &修改较高的数就行了
seeing_range& & = 6.5 ←看见的范围
track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数
blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数
player_xp_multiplier& &= 2.0;←你的经验倍数
hero_xp_multiplier& &&&= 2.0;←NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数
skill_prisoner_management_bonus = 5;←每级俘虏技能增加的俘虏人数
display_wp_firearms = 0;← 要显示火器熟练度将0改成1
7.导出角色
进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK
如果是战团,就到我的文档下可以看到 Mount&Blade Warband 和 Mount&Blade Warband Savegames,这两个文件夹中的Mount&Blade Warband里面还有一个文件夹叫Characters,里面就是你导出的人物文件。
如何修改:(切记要备份,省的丢失)
charfile_version = 1→→→→→→→→→→好像是指它可以应用的剧本.不重要,略过.
name = Arthas→→→→→→→→→→你的姓名
xp = 198983→→→→→→→→→→你的经验
money = 19876→→→→→→→→→→你的钱
attribute_points = 0→→→→→→→→→→可分配属性点
skill_points = 0→→→→→→→→→→可分配技能点
weapon_points = 0→→→→→→→→→→可分配武器点
strength = 25→→→→→→→→→→力量
agility = 20→→→→→→→→→→敏捷
intelligence = 30→→→→→→→→→→智力
charisma = 35→→→→→→→→→→魅力
trade = 5→→→→→→→→→→技能-交易
leadership = 10→→→→→→→→→→技能-领导
prisoner_management = 10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理
reserved_skill_1 = 0
reserved_skill_2 = 0
reserved_skill_3 = 0
reserved_skill_4 = 0
persuasion = 10→→→→→→→→→→技能-说服力
engineer = 10→→→→→→→→→→技能-工程
first_aid = 5→→→→→→→→→→技能-急救
surgery = 5→→→→→→→→→→技能-手术
wound_treatment = 5→→→→→→→→→→技能-疗伤
inventory_management = 10→→→→→→→→→→技能-物品管理
spotting = 5→→→→→→→→→→技能-侦查
path-finding = 5→→→→→→→→→→技能-向导
tactics = 5→→→→→→→→→→技能-战术
tracking = 5→→→→→→→→→→技能-跟踪
trainer = 10→→→→→→→→→→技能-训练
reserved_skill_5 = 0
reserved_skill_6 = 0
reserved_skill_7 = 0
reserved_skill_8 = 0
looting = 5→→→→→→→→→→技能-掠夺
horse_archery = 10→→→→→→→→→→技能-骑射
riding = 10→→→→→→→→→→技能-骑术
athletics = 10→→→→→→→→→→技能-跑动
shield = 10→→→→→→→→→→技能-盾防
weapon_master = 10→→→→→→→→→→技能-武器掌握
reserved_skill_9 = 0
reserved_skill_10 = 0
reserved_skill_11 = 0
reserved_skill_12 = 0
reserved_skill_13 = 0
power_draw = 10→→→→→→→→→→技能-强弓
power_throw = 10→→→→→→→→→→技能-投掷
power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh = 10→→→→→→→→→→技能-铁骨
reserved_skill_14 = 0
reserved_skill_15 = 0
reserved_skill_16 = 0
reserved_skill_17 = 0
reserved_skill_18 = 0
one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→武器熟练度-单手兵器
two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→武器熟练度-双手兵器
polearms = 220→→→→→→→→→→武器熟练度-长杆兵器
archery = 300→→→→→→→→→→武器熟练度-弓箭
crossbows = 60→→→→→→→→→→武器熟练度-弩
throwing = 80→→→→→→→→→→武器熟练度-投掷
firearms = 0→→→→→→→→→→武器熟练度-火枪
face_key_1 = 3f003245→→→→→→→→→→面部特征(DNA)
face_key_2 = 50dfa→→→→→→面部特征(DNA)
经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级;人物属性点可以无限增加(我加到过700只不过快的就像瞬移一样特别快)练度每种最多只能改到699;各种技能每种最多只能改到10上线;钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了
8.打开作弊模式
在开始游戏那窗口点配置-游戏-打开作弊模式```
& &进入游戏在买东西的窗口按Ctrl+x可以+1000第纳尔
& &在角色窗口按Ctrl+X可以+经验&&
& && && && && && && && && &Ctrl+L直接升级
& &在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+经验升级兵种
& &CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)———— 这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
& &CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
& &CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).
& &CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团)
& &CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
& &CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
& &CTRL+F5————自动攻击
& &CTRL+V————瞬间找到你的部队。
& &CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。
& &CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
& &CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
& &CTRL+空格————时间流失极快。
& &CTRL+F11————暂停
& &CTRL+W————加武器熟练度.
& &骑马CTRL+J————是急停{限0.960以上版本}
& &ctrl+F3————杀自己,呵呵
& &ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可
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