看完神穿甲装改动动后,只想问7.1.5什么时候上线

win 7系统安装到这一步提示windows 无法安装所需的文件。文件可能损坏或丢失。请问是怎么回事?O(∩_∩_百度知道
win 7系统安装到这一步提示windows 无法安装所需的文件。文件可能损坏或丢失。请问是怎么回事?O(∩_∩
这个系统 我没动啊 之前在我电脑上安装成功了
现在在另一台电脑上安装
展开文件到27%就无法进行下去了 请大神解释一下
错误代码是0x
我有更好的答案
装Win7时错误代码:0x.txt最近两天本人在自己的两本本上安装Win7,本人一个本本为戴尔1420,一个为富士通S6311J,首先将刻好的Win7 MSDN原版安装盘在戴尔本本上安装,一次成功!没有任何错误提示。但在富士通电脑上安装,在Windows展开文件那一步,百分比不定,总是跳出错误代码:0x,每次跳出等于白装只有重新再装。在网上查了很多关于0x的资料,哇噻!还真不少,看来不止我一个人遇到这种问题,网上有的说是硬盘分区有误,有的说是AHCI驱动,有的说是安装介质的问题。首先最简单的办法本人拿了5个不同品牌的DVD用同样的刻录速度刻了5张安装盘,结果我连装15遍没有一次成功,但这台电脑装XP和Vista却没这些问题。后来只有死马当活马医,我换硬盘,待硬盘换好后第一次安装成功了,开心ing.....,后来发现分区分的不爽,再装一次,完了!又出现这个提示了,接着又连装5遍全部失败,后悔ing.....,蛮好别重分区的。可是问题还是没有解决。后来本人想证实不是硬盘的问题就将新买的硬盘放在戴尔的本本里安装,一次成功,显然硬盘是没有问题的。
最后本人想到——内存,本人将富士通的两根1G的内存拆下仔细看比对,不对,两根型号并不完全相符,本人索性用一根1G的内存试着安装Win7,没想到一次成功,有点不相信自己的眼睛,又装了一遍还是成功,我的天呢~!搞了半天是内存的问题。
本人只是想把自己的安装经历告诉其他安装Win7出现0x提示的朋友,先不要做无谓的操作,检查一下自己的内存。 安装WIN7所遇0x问题的解决 05:45
WIN7的使用已经开始许久了,但我一直没有试用过,虽然业界对你评价很高,特别是与VISTA进行对比,又是如何如何地改进了,由于惰性,由于对VISTA的不喜欢甚至是讨厌,故使然,直到有一天,YSR在QQ上说他正在使用,感觉不错,建议我也用用看。
由于WIN7的巨大个头,我下的7100RC版本网上是四个1G的压缩包分包文件,刻在一张DVD上才能全部容纳下。当然从网上下载花了好长时间,由于网络不快,就只要辛苦机器,我休息时他还不能休息了。
在第一台机器安装WIN7很顺利,第二台机器也顺利,毕竟这两台机器的配置都相对比较高,都是双核,内存是2G和1.5G。但到安装第三台时,所遇到的问题了,也是网上许多人安装所遇到的问题“在解文件时总是报0x的错误”。
既然是解压文件错误,首先让我想到了是压缩包文件复制可能有问题,重新复制,用原来安装成功的光盘,都不行。想想是不是硬件达不到要求,也没有问题,内存512G ddr/400 X 2,硬盘的空白空间也够,格式为NTFS,都没有问题,反复装了好多次都不成功,后来想想是不是由于是集成显卡分占有了内存,于是加大内存到1.5G,问题解决,于是到此认为是内存容量不够的问题。
在与YSR交流心得时,他觉得不应该是这个问题,因为他曾经在512M的机器上安装成功过的,看来问题还是没有得到真正的解决。曾经用WIN7的内存测试工具测试两个512M内存条,都有Fail提示,于是Y提示我向内存质量方面考虑,但由于只取下了一条512M,另外一条还在机器上,所以不认为是内存质量,但这时用那个测试内存的软件再测,结果又完全正常了。于是想到肯定是两个512M的兼容问题了,于是去掉那个512M内存,在同一机器上只装1G内存来安装,结果也成功了,看来是内存的问题,虽然那个内存在XP系统下,并没有表现出什么问题,但在WIN7环境下就出现了问题,为了证实这个问题,重新装回原来的两条512M,故障又出现了。
虽然花了许多时间,但最后终于找到了问题所在,感觉很值,特此写出来供大家参考。
采纳率:31%
U盘的刻录方式检查一下~要用“USB-ZIP+”的写入方式,且要设置“便捷启动”为“写入新的硬盘主引导记录(MBR)-&USB-ZIP+ ”,之后将会继续出现两个警告,都选择“是”,然后写入就ok了。。。我是亲身经历,浪费了好多时间额~幸好解决了
光盘安装的吗,是不是光盘不行了,无法读盘
我在网上下载的ISO系统 根本没动啊 之前安装可以啊 不知道是为何
下载的iso文件,然后你怎么操作的?
把系统解压 文件复制到U盘 然后重启电脑安装
找个wim tool软件,把iso里的install.wim放到d盘,u盘做成pe启动光盘,绝对pe里面带wim tool工具软件。试试这样安装吧
可是现在电脑C盘格式化了啊
无法启动了 只有用我这种方法安装了啊
你旁边还有电脑吗,u盘上不是解压了吗,在解压的里面sources文件里有install.wim,保留这个再把u盘做成pe
我不是用的pe啊 那个我不会
pe不难,你下个绝对pe,安装就行,把一个u盘启动的系统装到u盘上,用u盘启动系统后就跟进了正常系统一样,目的就是为有个windows环境来运行wim tool
我也遇到这个问题,根据大神说的,改成USB-ZIP+模式,成功安装U盘安装系统提示windows无法安装所需的文件 文件可能损坏或丢失解决方法
。。。谁教给你的这么奇葩的方法、、、将ISO解压然后放在U盘里面,然后再设为u盘启动???iso中那么多文件,对u盘的质量要求很高,要是比较次的u盘,你安装1次系统就够你u盘受的、、正规的都是用PE安装,哪儿有解压iso 的、、你这文件出错估计就是u盘问题
本回答被网友采纳
这个属于正常现象,因为在安装过程中经常会出现文件丢失的,你可以重新再开始安装就好了,我昨天安装的时候,也出现了这种情况,镜像文件是好好的,并无任何问题。
嗯 我根本没动啊
可是重新安装还是这样
试过好几次了
你是制作的winPE U盘启动吗?如果是的话,先进去PE,将C盘格式化一下,然后重启再开始安装如果还是出现问你,那很有可能是镜像丢失文件了,因为用的次数多了,也会出现这种情况的
不是用的pe
直接把系统解压的全部文件放在U盘里面
设置为U盘启动就好啊
如果这样的话,那你可以考虑重新换个镜像吧,毕竟一直出错,可能有问题。
不是换镜像的问题
重新下载了一个镜像 还是这样
镜像肯定是没有问题的
如果还是这样的话,查看下你的及其内存是否有问题,就像楼下说的那样或者你制作PE盘安装试试
嗯 我就用那个镜像在我的电脑上安装成功了
可是在那一台电脑上就失败。。。可是怎么检查内存呢?那台电脑操作系统已经没有了啊
打不开了啊。。
把内存拔下来,换其他内存试试 兄弟 为什么不学PE? 或者直接ghost也行的
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我电脑重装了一下WIN7系统,但装完之后发现,无论是打开程序,还是网页,显示的窗口大小都太大,全超
我电脑重装了一下WIN7系统,但装完之后发现,无论是打开程序,还是网页,显示的窗口大小都太大,全超出了电脑屏幕,根本不合适,请大神指点一下,如何将其调为最合适大小?
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右键个性化,屏幕分辨率这种情况的原因可能是:1、没有安装合适的显卡驱动。2、屏幕分辨率没有调节。解决方法如下:1、下载【驱动精灵】,下载地址:2、安装【驱动精灵】,自动检测,电脑硬件,下载合适驱动程序安装。3、在桌面右击,【屏幕分辨率】。4、点击下图中的区域即可调节。5、点击确定即可完成。
采纳率:72%
1.在设备管理器里面检查显卡驱动有没有安装好。2.适当将桌面分辨率调大。3.看电脑显示屏下方有没有调整桌面显示大小的按键,适当调整……
没有显卡驱动,下载个驱动人生或者驱动精灵。尝试桌面空白处右键-屏幕分辨率,看看能不能调
首先安装主板网络Lan-联网下载驱动人生6-安装显卡驱动-右击桌面-个性化-调整到合适即可
调一下分辨率就好了,祝你好运
试试分辨率
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轩辕剑3外传天之痕安装完之后无法进入游戏,出现了这样一个东西,请大神帮帮忙!!
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那个是角色数据库加载错误的意思,这种是由于游戏存放目录跟原来游戏安装目录不同造成的。 所以你只需要:→1、找到你游戏安装目录,打开找到Env.dat文件,删掉。→2、在swd3e文件夹下找到setup文件或者setupFix.文件,双击鼠标运行一下。→就正常啦。^_^
根本没有那个文件啊
角色数据加载失败。出现这个错误的原因一般是由于游戏安装目录发生了改变引起的。天之痕删除Env.dat没用,但可以修改。1:下载HEdit(一个16进制文件编辑器)2:用HEdit打开游戏安装目录下的Env.dat文件3:找到安装路径那一段,使用“编辑-替换”功能将它改成你当前安装的路径名。这个路径名称必须是英文。如果你看不懂上面的方法。卸载,重新安装,不要改动默认路径。反正游戏不大,C盘就C盘吧。
好像根本没有那个文件,搜都搜不到
好吧,文件缺失,可能制作压缩包的人之前就由于同样的问题删除了这个文件。换个载点下个能用的。去3DM下载站看看。
这个简单。先把游戏目录的env.dat文件删除,再运行setup.exe程序。就会重新生成一个env.dat文件。然后就能进入游戏了。
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> 7.11版本更新 玛尔扎哈千珏重做完成
7.11版本更新 玛尔扎哈千珏重做完成
发布时间:17-06-06 09:47
来源:官方
作者:官方
亲爱的召唤师,
LOL将在6月6日上午2点全区停机维护,更新7.11版本,预计停机时间为02:00-12:00。
7.11版本来了,请假装不关心地挥动你的双手,鼓掌欢迎。
我们更频繁地进行着英雄的较大型改动,而本次新版也不例外。所以,在适当的时候,我们会区别他们进行说明。而在本次新版中,需要区别说明的英雄包括雷克塞,千珏和玛尔扎哈!
我们也继续进行着季中版本的跟进改动。许多坦克英雄因为【日炎斗篷】战斗伤害的削弱而苦苦挣扎,所以我们想向他们施以援手。茂凯和扎克没有恰到好处地抵达我们想要的游戏模式,因此在本次新版中我们再次对他们进行了一些改动。
除了游戏玩法方面,本次新版也带来了一些久违的功能。全新的10禁位选人规则会随着新版的进度在常规和排位赛中生效,而自定义装备功能也将在新版客户端中首次登场!
还在等什么,赶快开始游戏吧,召唤师。
雷克塞,千珏&玛尔扎哈
虚空遁地兽 雷克塞
雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。基础伤害下调,收益提高。
雷克塞是一名残忍的捕食者,她将恐惧植入猎物的内心。但雷克塞目前的游戏方式&&作为队伍的先锋&&与我们承诺的游戏幻想并未同步。
我们看到了雷克塞的许多潜力,而本次的更新旨在更加坚定雷克塞的捕猎本能。雷克塞应该具有恐怖的个人威慑力,而不是让敌人惧怕跟进上来的队伍。本次改动以后,我们重新想象了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输出更高的伤害,但如果她等级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低。
更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。
生命值成长属性:90 &rA 85
被动-艾克塞之怒
怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。
怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 &rA所有普攻和地表技能25点
最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) &rA 3秒内20-190 (于1-18级)
高级时基础伤害下调。收益翻倍。
伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) &rA 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
地底Q猎物搜寻
现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
伤害类型:魔法&rA物理
地底W破土而出
首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
基础伤害:40/80/120/160/200 &rA 50/65/80/95/110
根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞&rA 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退
击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 &rA 全等级10秒
新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 &rA 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
地底E挖掘隧道
制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了
冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 &rA 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒&rA 10/8/6/4/2秒
新增R虚空猛冲
雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害
狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒
虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标
不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态
伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)
冷却时间:100/80/60秒
距离:1500
高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残雪效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。
永猎双子 千珏
被动层数将增加千珏的攻击距离和强化他们的技能。
千珏是我们对于射手打野的首次尝试。虽然千珏不断的在版本中来去(大多数是&去&),但他们的游戏方式现在却更像是一位战士,而不是射手。今天,我们重访了千珏的游戏机制,来传递一位打野射手应有的游戏方式。狼灵和羊灵现在将具有更加独立的角色,两者协同起来将让千珏变得更强。
以下就是我们这次改动的主题:&打野&和&射手&具有非常冲突的需求。射手在游戏初期都很弱,但在后期具有主宰游戏的潜力。打野在前期则需要至少足够的能力来击杀野怪和突袭线上。为了兼顾两者,我们需要定义千珏何时具有弱点,以及如何被消灭,那就是游戏中期。随着游戏后期更清晰的对于续航伤害的强调(来自印记的全新加成,收益调整为额外攻击力),我们下调了千珏在游戏中期的技能爆发威力。
总之,我们想让使用千珏的玩家对于射手打野感觉良好,在对的时候使用对的能力。
攻击力成长属性:1.7 &rA 2.26
【已更新】被动-千珏之印
移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害
新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离
新增被动层数会增幅千珏的基础技能:
& 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)
& 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害
& 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害
施法时增加攻击速度
新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%
移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害
收益系数:0.2总攻击力&rA 0.65额外攻击力
冲刺速度:400 &rA 500
根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置
新增施法距离:自我施放 &rA500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动
新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
收益系数:0.4总攻击力&rA 0.2额外攻击力
伤害类型:物理&rA魔法
根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。
新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%
移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害
基础伤害:40/75/110/145/180 &rA 40/60/80/100/120
收益系数:0.2总攻击力&rA 0.8额外攻击力
弹体速度:1600 &rA 2000
狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)
高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。
虚空先知 玛尔扎哈
Q,E和R造成更多伤害。W生成的虚灵取决于玛尔扎哈的技能施法。虚灵在前期的威胁下调。
辅助流玛尔扎哈是本赛季还在持续的游戏挫折之源,他影响到了中单玛尔扎哈的地位,也让他处在了一个极度不开心的位置。其中一个主要原因是当玛尔扎哈不需要去管单人路时,【虚空虫群】在游戏前期的影响力。因此,我们下调了【虚空虫群】在前期的主宰能力,并将能力重新分配在了他剩余的技能上。总体而言,虚灵变得不再那么可靠了:他们更脆弱了,更容易被躲避了,在早期的伤害下调,在后期恢复。并且你现在需要花费更多的代价来使用【虚空虫群】。
虽然玛尔扎哈的虚灵变得不那么可靠了,他的其他技能却得到了加强。【煞星幻象】之前让虚灵造成了成吨的伤害,现在它本身的伤害更高了。受到同样影响的还有【冥府之握】:让玛尔扎哈的一套必杀连招更能威胁脆皮英雄,他的大招现在还会对首个目标造成一段直接伤害。最后,我们让【虚空召唤】能够更平滑地使用,改动包括减少玛尔扎哈静滞使用它的时间。弹体需要更长的时间来发射,给予了我们一些空间&&你猜&&来增加伤害。总之,本次新版将让玛尔扎哈踏上回归中路的旅程。
【已更新】W虚空虫群
消耗:40/45/50/55/60法力值
冷却时间:8秒
移除玛尔扎哈不再每20/19/18/17/16秒获得一次充能
新增玛尔扎哈每施放一个其他技能获得一层聚灵层数(最多2层)
主动效果:玛尔扎哈召唤一个虚灵,每有一层聚灵层数多召唤一个(每次施放最多3个)
移除虚灵不再在首次攻击英雄或大型野怪时生成额外的虚灵
施法距离:450 &rA 150
虚灵每级会获得攻击速度。总体伤害在低级时减少,高级时提高。
攻击力:30/35/40/45/50 (+0.4 额外攻击力) &rA 5-64.5 (于1-18级)
额外攻击力:10/15/20/25/30 (+0.2 法术强度) &rA 12/14/16/18/20 (+0.2 法术强度) (+0.4 额外攻击力)
攻击速度:全等级0.665&rA 0.665-0.891(于1-18级)
伤害类型:攻击力为物理伤害,额外攻击力为魔法伤害&rA 所有构成均为魔法伤害
持续时长:12秒 &rA 8/8/9/9/10秒
虚灵死亡时间变快。
生命值:3,视为守卫生命值&rA 65-201 (于1-18级),视为普通生命值
护甲:30 &rA 16-50 (于1-18级)
魔法抗性:50 &rA 8-25(于1-18级)
一击毙命:防御塔 &rA无论生命值为多少,防御塔和英雄攻击会直接击杀虚灵
非一击毙命:所有其他类型的伤害(如:小兵,野怪,技能)现在对虚灵造成常规伤害
被击杀后的金币奖励: 5 &rA 2
虚灵的移动速度减少,不再视情况改变
移动速度:451 &rA 400
移除迅捷:当朝高优先级的目标移动时,虚灵不再获得100%移动速度
移除虚灵不再在远离玛尔扎哈时失去部分移动速度
施法时间:0.5秒&rA 0.25秒
发射前延迟:0秒&rA 0.4秒
收益系数:0.7法术强度 &rA 0.8法术强度
收益系数:0.7法术强度 &rA 0.8法术强度
新增光束伤害:125/250/375 (+1.15 法术强度) 额定魔法伤害
能量地带伤害:25/35/45% (每100法术强度+7.5%)目标最大生命值 &rA 10/15/20%(每100法术强度+2.5%)目标最大生命
高玩点评:W伤害降低,数量减少、更容易被英雄击杀,故前期无法对英雄和野怪爆炸输出。Q,E,R都提升了伤害和AP加成,走中单AP爆发路线收益更高,故打野和辅助的玩法会变少。
九尾妖狐 阿狸
W和R伤害下调,E伤害提高。
阿狸由于多方面的优势让她比绝大多数的中路英雄更强。我们下调了她通过自动标记技能对单体目标伤害的潜力,这样她就需要靠更可靠的技能施法来保证击杀了。
收益系数:每团狐火0.4法术强度&rA 每团狐火0.3法术强度
对同个目标的最大收益:0.64 法术强度 &rA 0.48法术强度
收益系数: 0.5法术强度&rA 0.6法术强
收益系数:每发元气弹0.3法术强度&rA 每发元气弹0.25法术强度
高玩点评:稳定命中的W和R的伤害减少,不稳定E伤害提高。整体削弱。
皮城女警 凯特琳
【卢安娜的飓风】的箭矢不再叠加爆头层数。
由于与爆头层数的互动,【卢安娜的飓风】成为了凯特琳对于范围伤害和单体伤害的最佳选择。我们移除了这个互动,这样凯特琳就需要对她想要哪种伤害做出选择。类似地,我们认为凯特琳通过陷阱触发爆头特效并狙击敌人才是她的光辉时刻。现在,她需要通过不断右键才能在团战中做出以往的高持续伤害。我们还下调了皮城女警与攻击速度装备的加成,这样,她需要不断地利用陷阱来强化她的伤害。
基础攻击速度:0.568 &rA 0.543
1级时额外攻击速度:10% &rA 15%
1级时攻击速度:0.625(未改动)
移除:【卢安娜的飓风】的次级箭矢不再叠加爆头层数
高玩点评:可考虑出电刀替代飓风,增加爆发伤害,也可以清兵。
祖安狂人 蒙多医生
每级攻击力和W每秒伤害提高。
自7.9版本以来,我们密切关注着季中版本装备改动对于坦克英雄的影响。一些【日炎斗篷】重度用户受到了尤其严重的伤害&&蒙多医生,墨菲特和赛恩。因此,我们给予了这些英雄一些能力提升作为【日炎斗篷】决斗能力下调的补偿。
攻击力成长属性:3 &rA 3.5
伤害:每秒35/50/65/80/95 &rA 每秒40/55/70/85/100
高玩点评:W伤害提高,可弥补出日炎削弱对英雄的伤害。后期攻击力也小幅加强
高延迟玩家也可以秀摸眼操作啦。
与瑞兹和卡尔萨斯的改动类似,我们让李青在高延迟环境下摸眼突进的操作更加可行了。
放置守卫道具后施法可被缓冲,让李青在高延迟的游戏环境下仍然能够快速放置并突进至守卫道具
不再适用于快速+自我施放设置。我们会在稍后的版本中调查并恢复这个功能
圣枪游侠 卢锡安
Q在较高级时的耗蓝提高了。
通过搭配固定的出装(【忍者足具】,【黑色切割者】,【破败王者之刃】),卢锡安能够拥有可观的生存能力而不需要以付出大量伤害潜力作为代价。如果圣枪游侠还想要放弃【夺萃之镰】,那他就必须更节省自己的技能施放了。
消耗:50/55/60/65/70 法力值 &rA 50/60/70/80/90法力值
高玩点评:小削弱蓝耗,影响不大
熔岩巨兽 墨菲特
E护甲收益提高。
之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!
收益系数:0.3护甲&rA0.4护甲
扭曲树精 茂凯
被动基础治疗量下调,生命值收益提高。树苗速度和法强收益下调。草丛中的树苗持续时间随额外生命值增加,而不再是技能等级。
茂凯理应是直面战斗时强大坦克般的存在,他通过伸展树枝进行破坏,同时使用强有力的树干吸收伤害。目前而言,他更像是一部投石机,通过投掷树苗造成减速和伤害。和上个版本类似,我们将树苗的能力转移到了他的耐久度上。
被动-吸元秘术
冷却时间:1/9/15 级时30/25/20秒&rA 1/6/11级时30/25/20秒
基础治疗量:10/30/50/70/90/110/130 &rA 5/15/25/35/45/55/65
百分比治疗量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凯最大生命值&rA 6/7.5/9/10/11/12/13%茂凯最大生命值
收益系数:每100点法术强度2%目标最大生命值&rA每100点法术强度1%目标最大生命值
树苗移动速度:425 +2.5/茂凯每级&rA 400,根据茂凯的鞋子类型增加
& 速度之靴:425
& 大部分升级的鞋子:445
& 轻灵之靴&疾行之靴:460
草丛树苗伤害:爆炸时100%,共2跳,每跳50%&rA爆炸时67%,共2跳,每跳67%(总伤害未改动)
草丛树苗持续时长:30/40/50/60/70 秒&rA 30 (+3% 茂凯额外生命值)秒
高玩点评:被动回血的的冷却降低,后期治疗量提高。E的瞬间爆发伤害降低,前期移动速度和持续时间也降低,后期加强。
荒漠屠夫 雷克顿
在过去的两个版本中,我们对雷克顿的底层代码进行了大量改动来修复一些长足的BUG,并让他在未来能够更好地工作。但不幸的是,这个工作导致了大量其他问题的出现,从某方面来说,这比之前更加糟糕了。因此我们回调了之前的改动。
回档:雷克顿在7.9和7.10经历的所有改动都被回调了
高玩点评:W人后不会有停顿了,之前感觉自己也被晕了:)
亡灵战神 赛恩
W冷却时间下调,护盾最大生命值收益提高。
之前版本【日炎斗篷】的跟进改动!
冷却时间:13秒&rA 11秒
护盾收益:6/7/8/9/10%赛恩最大生命值&rA 8/9/10/11/12%赛恩最大生命值
高玩点评:W减少冷却,后期收益更高,加强。
疾风剑豪 亚索
Q层数衰竭变快。
亚索已然处在了强力之选的顶端,且季中版本对于暴击装备的花费下调让他更加的如鱼得水。因此我们减少了他Q层数持续时长对于敌人的压力,这样他的敌人才能有更多的机会来对付他。
层数持续时长:10秒&rA 6秒
高玩点评:叠Q的层数持续时间减少,意味需要尽快叠Q才能获得吹风效果。获得3层旋风效果后,也需要尽快释放,故给对手的压力减少。整体削弱
生化魔人 扎克
E的警告指示器出现时间更早。扎克的声音不再经常吱吱响了。
扎克的更新让他在进行先手后能够有更多的方式进行响应。这是作为对于【橡筋弹弓】短时间击飞的补偿,那么鉴于他现在又能击飞一段完整的时长了,我们则给予了敌人稍微更多的被警告时间。
扎克根据生命值减少的台词吱吱响声效调低了
警告指示器:在扎克落地的前0.75秒出现&rA在扎克落地的前1秒出现
洛&霞放置守卫声效
洛&霞放置守卫的声效不再被敌人听见(有时会通过战争迷雾暴露他们的位置)。但友军仍然能听见
霞放置守卫的声效现在可以被友军听见,而不仅仅是霞自己
装备与物品
命名改动和图标更新,以匹配季中版本的改动。
重命名:深渊权杖&rA深渊面具
图标获得更新!
花费增加。魔抗增加。
【女妖面纱】为线上英雄提供了强大的法术护盾加持,因此我们不想让这件装备太早被做出来,同时给予敌人在【女妖面纱】出现前,能够针对他的脆弱目标的机会。装备花费的提高立即同时满足了两个目标:买家需要更多的时间来赚取额外的金币,期间使用【抗魔斗篷】过渡的时间将更久。也就是说,我们不认为【女妖面纱】需要直接的削弱,因此我们也让它的属性符合它的新定价。
总花费:2700 金币(500 金币合成花费) &rA 3000 金币 (800金币合成花费)
魔抗:45 &rA 60
高玩点评:价格提高,但磨抗也提高。前期出装速度变慢,但性价比依然很高。
破败王者之刃
生命偷取下调。
【破败王者之刃】就现版本而言有些太强了。这件装备有许多很酷的特性&&决斗装备,轻度的坦克破坏者,前期战斗力的小质变&&我们想让这些能力得到保留。但是,鉴于它已经能让买家赢得伤害换血,让他们在受到伤害后还能轻松获得治疗就是对受伤的侮辱了。
生命偷取:15% &rA 12%
高玩点评:小削弱。一定要追求吸血的话,可点天赋的2%。
图标更新,以匹配季中版本的改动。
图标获得更新!
基础伤害减免下调。
【忍者足具】是面对成吨物理伤害时的必备装备,而它对于普攻伤害额外的坦度给与了它在面对大多数游戏里至少射手英雄时基准线上的有效性。现在,无论敌方队伍里有多少物理伤害或射手英雄,【忍者足具】总是一件正确的选择,因此我们回调了它的基础属性。
普攻伤害减免:12% &rA 10%
高玩点评:小削弱,坦克英雄依然值得出,ADC可考虑攻速鞋。
游牧民印章
合成花费下调。同样适用于【飞升护符】和【绿洲之眼】。
当我们在上个版本更新【游牧民印章】的合成路线时,我们对于它合成价格的小补偿并未生效。那么这次真的来了。
花费:875金币 (375金币合成花费) &rA 850 金币 (350 金币合成花费)
花费:2425 金币 &rA 2400金币
花费:1925金币 &rA 1900金币
计分版小兵击杀数量追踪
击杀英雄所创造的小型单位很难告诉你你的补刀能力究竟怎么样。我们会保留这些生物提供的金币奖励,但移除了他们作为补刀数量的计算,以减少你的困惑度。
以下单位不再算作小兵击杀数据(他们仍然会提供金币):
& 伊莉丝的小蜘蛛
& 黑默丁格的炮塔
& 俄洛伊的触手
& 玛尔扎哈的虚灵
& 小丑的盒子(包括通过【幻像】创造的分身爆炸)
& 约里克的雾行者和【暗灵缠身】创造的暗灵之墙
& 婕拉的荆棘喷射者和藤蔓鞭击者
控制效果文本
随着生命槽上方控制效果名称展示的解决方案上线,控制效果不再需要包括在浮动战斗文本内了。
移除了控制效果的浮动战斗文本
普通&排位赛
我们在7.11版本为召唤师峡谷地图所有非盲选模式添加了同时进行10禁位的选人模式,这个改动将优先在北美地区上线(待确认)。我们想让所有玩家在禁用阶段享有更多的参与过年,同时也能极大减少进入游戏的时间。点击此处查阅更多关于10禁位的细节,或者浏览下方的简短说明:
总禁位:6,最后3选每支队伍获得一个禁位 &rA 10,每位玩家获得一个禁位
禁位模式:循序&rA同时
禁位可见性:禁用阶段结束后才会向敌方队伍展示禁位列表
复制:禁位可跨团队复制
硬核模式:&不禁用&现在可作为一个选择
自定义游戏
常规的自定义游戏暂时未作改动,但我们也做了一些后端调整来观察自定义游戏表现。比赛选角自定义游戏现在已被切换为已经使用了一段时间的电竞赛事规则,但UI在版本更新后会有一些不清晰之处。我们会在稍后的版本里进行清理。
现在使用一套独立的禁/选阶段,用以识别电竞赛事
自定义征召模式:暂时未改动
大厅邀请许可
我们移除了组队游戏的一个壁垒。当你的房主短暂离开去开小差时,再也不用担心没法拉人了。
开放邀请:被邀请的玩家现在默认获得邀请权,但队长可以撤回这个权力
轮换游戏模式
组建队伍,在你心爱的事物被摧毁殆尽前,一起抵抗末日人工智能模式下被诅咒的末日人工智能和他们的邪恶领主吧!末日人工智能将再度降临召唤师峡谷,并于日~日开启。
简短说明:
& 迎接末日人工智能的洗礼,当心他们的【曲境折越】、【风之障壁】(以及更多),噢我的天啊!
& 生存下来,击败潜藏在恶魔们身后的恶魔提莫!这里有,2只,3只,4只&
让破坏开始吧!哇哈哈哈哈!!!
扭曲丛林电脑
扭曲丛林地图重新引入了电脑玩家
新版客户端
随着新版客户端的上线,我们正开足马力进行新功能的开发和体验改善。
你可以在我们的支持页面找到大部分常见问题的解决方案。
新增我们清楚且大声地听到了你的心声&&你们想要自定义装备,于是自定义装备回归啦。全新的自定义装备功能将让你从常规的推荐装备开始为英雄搭配自定义装备,而不再是空白页。目前每个帐号具有20套自定义装备的限制。我们将根据后续的反馈重新评估这一设定。
新增各玩家现在可以在他们的好友列表底部找到&最近游戏&选项,这个选项会展示近期与他们游戏的玩家(以及他们使用的英雄),并让你对他们进行查看资料/添加好友/屏蔽或拖拽他们来邀请他们一起游戏
值得注意的修复
& 我们让天赋面板更小,以让玩家在英雄选择界面中更好的看见左边/右边的画面,以及轮到谁选人、他们在选什么
& 英雄选择界面的总体改善,来让你的行为更加清晰
& 修复了在英雄选择阶段阻止你锁定英雄的BUG
& 大厅和游戏结束画面的X按钮变大,以给予它更多空间
龙的传人 李青
【龙的传人 李青】原画和游戏内特效进行了调整。他背部的龙图案现在在原画中将呈现为金色,并且会在他使用【R猛龙摆尾】变为金色。(皮肤炫彩包改变游戏内颜色)
传送门界面
需要滚动才能浏览未开启的传送门有些讨厌,尤其是在你已经积累了许多传送门时。
将&材料&选项移动到了传送门顶部
排位队列状态
单排/双排:可用
灵活排位:可用
本条修复更像是以自己为主体&&而与7.11版本分开。因此如果你还未查看7.11版本的说明并不会影响你查看本条说明!
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致【上古钱币】和它的升级装备所掉落的法力钱币也会充满其他的二类资源(如:残暴值)
& 过快地连续施放锐雯的【Q折翼之舞】不再阻止你正确选取第一次选择的目标
& 如果扎克使用【R动感弹球】将敌人运送到最大距离导致的巨大的不可通过区域时,敌人不再呈现出不可见状态
& 如果菲奥娜使用【W劳伦特心眼刀】闪避了一次攻击且处于三层霜冻层数时,菲奥娜不再净化瑟庄妮的【E永冻领域】层数
& 当莱厄斯通过【Q大杀四方】激活了【被动-出血】的5层效果而获得诺克萨斯之力时,【Q大杀四方】现在正确地对其他被击中的目标造成1层出血效果
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致被提莫的【Q致盲吹箭】致盲时,德莱文的暴击仍然会造成暴击部分的伤害
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致【斯塔缇克电刃】的连锁闪电被【未来战士 伊泽瑞尔】的【Q秘术射击】所触发时,没有正确的以100%暴击率暴击
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致在战争迷雾射击时,凯特琳【Q和平使者】对敌人的投射物没有正确显示,除非它击中了一个单位
& 如果赫卡里姆的首个目标在【E毁灭冲锋】重踏动画期间阵亡,那么赫卡里姆【E毁灭冲锋】的重踏无法被重新使用
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致霞与洛使用被男爵增益效果强化的特殊回城:情人跃时,只有最先开始使用回城的英雄会获得强化回城的额外移动速度
& 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致贾克斯的【E反击风暴】会穿过大量皮肤
& 将召唤师峡谷的音乐从现代调整为经典不再阻止其他地图音乐的播放
& 【未来战士 凯特琳】完成五杀,ace或连杀后的大量台词声效现在可以被正确播放了
& 在【未来战士 凯特琳】的回城动画中,提莫被窃走的帽子底部不再看起来有点奇怪了
& 【耀光】和【被动-咒能高涨】等手部发亮颗粒效果不再在【未来战士 伊泽瑞尔】回城时滑动到他的肘部了
& 【未来战士 伊泽瑞尔】的【Q秘术射击】和【R精准弹幕】命中颗粒现在会在击杀野怪后被正确展示
& 【女主播 迦娜】普攻进行了微调,以匹配7.9版本迦娜其他皮肤的改动
& 【晨星之翎 洛】现在在回城时会再次制造一片闪闪发光的星云
& 【糖果之王 艾翁】现在会在回城后再次粗鲁地打嗝
& 【仲裁圣女 辛德拉】和【亚特兰蒂斯 辛德拉】的【暗黑法球】声效不再在她的死亡动画期间播放
& 恢复了【SKT T1 阿兹尔】死亡动画声效
& 恢复了【星战 易】玩笑动作时丢失的声效
& 你可以再次在【奥术大师 吉格斯】进行玩笑动作时他肚子的炸弹爆炸声效
& 恢复了【魅惑女巫 奈丽】初始拥有者的老旧载入界面边框(待确认)
& 【美酒节特使 古拉加斯】的回城声效现在可以正确地在嚎哭深渊地图播放了
& 10人ban位时,如果你正好和本方队友选择了ban了同一个英雄,并且同时点确定,会出现这个报错,该报错是提示问题,您依然可以继续选择其它英雄来ban掉
新加入版本的皮肤
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
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