不是说巫师3是巫师系列小说的最后一部了吗

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说说《巫师3》里的众多床戏 真的有必要吗?
13:59:19& &来源:
  如果你玩过游戏《巫师3:狂猎》(The Witcher 3:Wild Hunt)的话,等等,就让我假设你确实玩过吧,因为这游戏简直就是2015年最棒的一款游戏,我强烈建议你的游戏生活中绝对不能少了它。你得玩了它才能知道游戏里那些特别棒的元素,就像屠杀怪物,在游戏里摆弄政治,还有主角自己的内心的纠缠 —— 众多元素组成了故事的叙述主线。
杰洛特与叶奈法
  故事的主角 —— 杰洛特(Geralt),一个感官能力和身体能力都得到了极大提高的巫师,身背着两把剑,留着特别带感的胡子(噢,老天,就让这胡子尽情的长吧,这胡子和他配极了),是个对无限的可能性充满了好奇,性格完美同时又是个十分多情的好儿郎。
  在故事的不同剧情走向里,至少有三个女巫可以和杰洛特缠绵,还有别的更多的人类 “好伴侣” 就更不用提了。就我个人来说,整个游戏打下来,我的剧情走向是最后杰洛特对叶奈法(Yennefer)保持了忠贞不二,她是一个有着美丽黑发的女巫,也是《巫师》系列原作者 安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)笔下和杰洛特相识最久的老搭档。
  但是对你来说,哥们儿,你玩的时候想怎么样都行,如果你想让他跟尽可能多的人打炮,那这么干就行了。但我也得告诉你,如果你选择了对叶奈法保持一颗忠诚的心,那么在游戏中能触发一个特别的 “独角兽场景”。
  等等,你说啥,什么独角兽场景?好吧,腾讯、土豆不乐意你们在公共场合打开我想给你们看的视频。那就看下面的截图脑补吧。
要不你买张游戏自己玩玩看
  很明显你得承认,游戏的出品公司,波兰的 CD Projekt Red 工作室在设计这段情节的时候还是很有情趣的,而且这段情节在安杰伊·萨普科夫斯基的原著中确实有那么点影子可循,书中的叶奈法老是喜欢在一些奇奇怪怪的地方和场合打炮。但是玩游戏时候看着游戏里的人物打炮 —— 呃,这还是有点诡异不是吗?
  甚至比起你看的 AV 里两个人真刀真枪的干还诡异,而且游戏的分级只是 PG-13 级。卡罗琳·斯塔契拉(Karoline Stachyra)是《巫师3:狂猎》的主要剧情作者之一,她和我们聊了聊把这些情情爱爱的东西写到游戏剧情里是种怎么样的感觉。
  “独角兽这段剧情原著里也是有的,” 卡罗琳和我说到,“而且他们两人在独角兽上就开搞是自然而然的,他们俩简直是心有灵犀的,你懂我的意思吧,对他们来说这再自然不过了,完全不需要解释,这就跟只有他们两人才能 GET 到的玩笑似的,对于这特定的角色来说,这就是符合他们人物性格的。”
  对于像卡罗琳这些游戏剧情设计者来说,构建出一个多维复杂的人物是十分重要的,他们想要的可不是一个在爱情方面只有 “征服欲” 的杰洛特。
  “人物塑造总是第一位的,而不是别的什么东西,” 卡罗琳说道 “好吧,可能也有点别的什么东西,但讲真,对于《巫师3:狂猎》来说人物塑造真的是最重要的。我经常被人家问道:嘿,对于创造出一个特别棒,特别强大的女性角色来说什么才是最重要的?
  你知道,因为我们游戏里有很多特别棒的女性角色,像塞芮斯(Cerys),希里(Ciri),特丽丝(Triss),叶奈法(Yen),凯拉·梅兹(Keira Metz)之类的。我的回答总是一样的,我不知道!
巫师3中有众多的女性角色
  因为我从没往这方面想过,在我塑造人物的时候我脑子里想的是塑造一个有点儿缺陷的人物,或是一个特别聪明的人物,又或是一个特别有力的人物,但我从来没想过什么男性人物或者女性人物的,你懂我的意思吧,这一点在《巫师3:狂猎》里面的性爱场面上也是一样的。”
  至少对于叶奈法来说,玩家可以清晰的体会到杰洛特不是个一直在主导的人,在卧室里可是一直是叶奈法说了算,即使这意味着床没准要夺窗而出(这也是有情可原的)而且玩家在触发与叶奈法呆在一起的剧情的时候也不能控制男主作出任何肢体动作。
  不过说实话,对于这样一款主流游戏来说,这种场景也没法搞得太过分。不然马上就会变成跟2004年的《侠盗猎车手:圣安德列斯》(Grand Theft Auto:San Andreas)的 “热咖啡”&补丁一样的东西了。
  “如果你想多做出点互动性的话,我觉得你得想想你为啥想加入这么点互动性进去,” 卡罗琳说 “如果你想让玩家培养出更多的情感要素,让他们能够控制着主角触摸别的游戏中的人物 —— 脸颊,嘴唇,凝视他人的方式,所有的这些东西都能给游戏加入很多新的意义,对可玩性确实有很大提高,但是,在游戏可玩性方面,可不是我的强项。”
  当你自个儿玩《巫师3:狂猎》的时候,你会遇到很多不可思议的生物,古老的神灵,老朋友,当然也有敌人,你还会遇到空灵的美景,还有一些悲惨的战争过后遗留下满目苍夷的场景,这个游戏里面充满了令人着迷的景色画面,如果你和我一样,那么我相信你也会在游戏过程中,为了探索到新发现而花去大把时间。
  但是,在这个游戏里你绝对不会像在有些好莱坞片子里看到那么些个令人振奋的画面 —— 比如一根大丁丁。我禁不住好奇起来,在为游戏编写性爱场景的时候,有什么是那些编剧本的和写代码的做不到的,或者,他们没做到啥只是仅仅因为他们不想这么做?
  “我还记得我们为《巫师3:狂猎》写剧本的时候,我们最初考虑的是能让杰洛特在和女性角色对话的时候做点啥,解开她们的头发之类的。这纯粹就是个小动作,跟剧情也没啥太大关系,就是你觉着一男一女讲话时会正常发生的小动作。
  但是猜猜怎么着,我们那个时候工作实在是太多了!根本没时间做这个,所以到最后我们就干脆完全没做。基本上就是这个道理,我们啥都能做出来,但不论做啥,时间和精力都得秏上去,不管是性爱场景还是什么的,都是一个理儿。”
  玩家可以让杰洛特在和叶奈法打得火热的时候同时追求特丽丝,呃,但是丑话我要说前面,最好别这么干
  我现在还没玩完《巫师3:狂猎》最新的 DLC《血与酒》(Blood and Wine)。我也不知道玩家会不会在里面让杰洛特更加的花心,但我得告诉你,在上一个DLC《石之心》(Hearts of Stone)里我就只是让杰洛特和夏妮(Shani)稍微幽会了一下就内疚得不行了。
  “《石之心》是基本从故事主线上脱离的,所以严格来说,跟《狂猎》是个平行世界,所以你也犯不上感到内疚,” 卡罗琳安慰我道,“但如果你确实感到内疚了,那就说明我们在人物塑造方面还是基本成功的,是得到了玩家实实在在的认同的。”
  卡罗琳是对的,你得承认这个。《巫师3:狂猎》里独角兽背上的爱爱场面确实可能会遭人吐槽,就连《柯南秀》里柯南大叔都对此吐槽了一番。
  但这对于塑造叶奈法和其他女性角色来说是完全有深度的,有力量的;这些性爱场面是在人物塑造时表达她们与杰洛特之间根本的,重要的关系的 —— 就像我们现实世界里的两性关系一样。当然我不是说我也得和我老婆剥皮师傅那里搞张獾皮然后在它背上爱爱,你懂我的意思吧?
  来源:Vice中国 作者: 麦克·戴伟尔 翻译: 杨璐 编辑:Sen
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腾讯游戏杨家芳
[摘要]5月14日巫师3在多个平台上发售,把3A级超级大作又重新拉到大众的视野,你知道现在的巫师有多火爆吗,你知道这款游戏的成功秘诀吗?【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】文/杨家芳曾几何时在业内流传一段“3A游戏已死”言论,曾几何时3A游戏长久以来,没这么扬眉吐气,5月14日3在多个平台上发售,把3A级超级大作又重新拉到大众的视野,你知道现在的巫师有多火爆吗,你知道这款游戏的成功秘诀吗?小伙子快进来,外面热,我们一起做在空调面前,跟小芳姐一起说说那个杰洛特吧!亮点一:世界这么大,这里画面美如画!首先巫师3的画面绝对对得起次时代之名,只要你拥有一块旗舰显卡或者PS4,巫师3的画面宏观上可称为美轮美奂,24小时模拟时间轴下那个魔幻中世纪早中晚的美感体现的淋漓尽致,原野中随着大风狂舞的森林,奔跑中的野生动物,多变而丰富的地形,等等等。而细节上也令人眼前一亮。即便是一段小小的支线任务,其龙套人物NPC刻画的也是有模有样,绝不滥竽充数,面部表情传神而丰富(应该是用到了动态捕捉),再也不是过去的扑克脸。我敢说,这游戏是今年最好的单机画面,,之前各种画面缩水的流言四处泛滥,今日不攻自破,退一步讲,即便真的缩水了,也不是上半年任何一部游戏画面能比的,差距太大,也就《龙腾世纪3:审判》的极限画质能在某些方面和它相提并论,剩下的游戏连门边儿都摸不到。特别是“高画质”和“极高画质”两种设置下,肉眼很难看出多大的区别,这是该系列一直以来的优良传统。最难得是,在高画质下,任凭笔者怎么在各种桌面程序和游戏之间切进切出,整个系统依旧非常稳定,三个小时之内从未遇到一次黑屏和崩溃,一切都如丝般顺滑,不得不说是黑科技。据了解,巫师系列工作室CD Projekt RED是一个非常喜欢挑战的团队。有了优秀的团队专注提升画质,达到目标不算太难,他们很明白很清楚玩家想看什么样的画质。"所以他们的艺术团队也是顶尖的,大多数成员从原作开始就一直参与。我们还知道许多办法通过艺术风格让画面更加漂亮,而不是无脑堆巨量纹理贴图。一开始瞄准的是史上最好看的RPG游戏。"有网友说:《巫师3》的画面风格就像是用笔墨在纸张上的点缀构建而成,略为奇怪的地图加上具有浓厚史诗感觉的人物设计,让游戏更深层次的推向艺术品的范畴之内,当然,不仅画面能突出这样的价值,游戏在剧情上的选择也充满了未知性,未来充满了如何惊喜的等待,就在玩家的一念之间,而游戏的战斗系统设计上更趋向于简单的指令,而剧本仍然是战斗中重要的环节之一总体来说这款游戏的画面,光影的变化、昼夜的更替、人物的建模以及场景的设计还是可圈可点的。亮点二:毫不妥协的战斗系统,人在剑在,人亡剑还在和许多人一样一开始巫师的战斗系统也很不习惯, 但是熟悉了之后越来越觉得爽快, 假如要把实际游戏的一系列战斗场面当电影画面的话, 巫师在我看来是最有观赏性和爽快感的, 刚刚在毒品基地屠杀一场, 爽快无比。在《巫师3》战斗单元中,加入了新的选项菜单,武器控制系统和巫师感应系统也有所加强,玩家在上戏时将会切身感受到所发生的变化。另外,尽管这款游戏拥有开放世界,但有些区域依然由于被强大的怪物守护着而不能贸然闯入。《巫师3》的战斗系统看似简单,实则相当复杂,杰洛特直接伤害的手段只有寥寥几种,并且也没有一闪、弹反、连段等动作游戏的特征,回避和翻滚也没有无敌时间,这完全是为了重现狩魔的战斗方式:真实而动脑。游戏将战斗、回避、法印和道具有机的结合在一起,缺一不可,任何一种战斗手段都不会压过其他手段,游戏中也不存在只需要劈砍就能一路通关的情况,玩家必须熟练掌握每个战术的使用方法,复杂的战场信息任何时候都在考验玩家是否养成了正确的战斗习惯,新手的手忙脚乱也是情理之中,但是当玩家不断熟悉了战斗之后,就会深深陷入其中。“在下非常理解,这种动辄耗时上百小时才能通关的作品评测起来多难,不过还是希望作者至少再多深入体验一下作品再动笔。首先,杰洛特可以弹反,这在被人形敌人围攻时非常有用,显然作者要么是自以为是的跳过了教程,要么是没怎么玩(可能两者都有);其次,游戏的战斗体验在不同难度下截然不同,最高难度下闪避和攻击时机会变成最重要的元素,即“魂”系列的逻辑;第三,从您的截图来看,基本上都来自头10个小时的内容,而从你教程都不打的情况来看,很有可能时间更短。《巫师3:狂猎》是一款非常慢的游戏,他就像是一锅慢慢熬制的木鱼汤,就像是每天坚持的五公里跑,鲜美的滋味随着时间不断增长,直到所有的因果全部聚集到一处,再一同爆发,将自己深深的烙印在玩家的回忆深处,也许未来的你走在田间小路,突然脑中回忆起《巫师》中也有的相同一幕,游戏做成如此,也是够了。 巫师的战斗系统我给高分了现在, 非常有特色, 具有观赏性, 打击感? 这么专业的概念我不懂哈. 但是这个战斗系统既好看, 同时操作起来也有技巧,节奏,可控制性和成就感. 我玩过上古, 无冬, 泰坦. 个人口味是 巫师r的战斗给我带来的乐趣和快感最多. 而实际上同时T巫师还是一个以情节为主更有其它精彩要素RPG.. 我已经忍不住想喊出”神作”两字了。亮点三:魔幻小说改编巅峰之作,这是游戏界里的“魔戒”三部曲他们在一个叫做波兰的国家,人口 3810 万的国家,另外在叫做捷克、斯洛伐克和匈牙利的三个人口加起来只有 2620 万人的国 家开展业务。这四个国家的总人口加起来是 6430 万人。或许我这么用数字难以给人留下印象,我们可以形象化一点。北京,,广州三座城市的人口加起来就多过这个数字,而我国有河南山东四川广东江苏河北湖南安徽八个省的人口超过他们四个国家的总和。如果只算波兰一个国家,那么就连重庆也和他们旗鼓相当。这大概,就类似于一个湖南公司决定开发一款以湖南话为背景的硬派角色扮演游戏……《巫师》系列是根据波兰魔幻小说改编成的游戏,为玩家构造了一个魔幻而的世界,游戏中宏大的故事背景以及引人深思的故事情节更是让玩家们流连忘返,而作为最终作品的狂猎更是做出前所未有的革新。游戏的剧本很强调“手段的不同就意味着结果的不同”,你做出了选择就也要接受它的结局。在绝大多数情况下,游戏中的双方并无所谓好人坏人,不管怎么做都有无辜的人受到伤害。中立?中立路线是最可怕的,这游戏的中立结果就是“头草人人得而诛之”,实在是现实主义得令人发指啊! 你做出选择必定会坑害其中一方,贪婪几乎总会收获恶报,行善也未必有好结果,无论你怎么努力恶人也经常逍遥法外——这就是这么硬派的一款 RPG,简直像一堂名为”正义“的公开课。游戏的主角也实在不能说是个讨人喜欢的正义的伙伴。确实,这个满头银发的双刀疤脸老头虽然能给人留下深刻的印象,但他的外表、行径和私生活都难以令人恭维。比如说,在这个游戏里,唯一的收集系统居然是这位疤脸猎魔刀手收集路上各个村镇的美少女、村姑和人妻们——正如标题那张[自主规制]图一样。在游戏里面几乎所有有名有姓的女性角色和很大一部分随机生成的无名无姓女性 NPC 都可以[自主规制],主角四处搜罗各种礼物、香水、首饰、送给这些要求各异的女性就可以得逞,[自主规制]之后还可以得到对应女性角色资料描述下的[自主规制]作为留念。这位刀疤脸先生还是个无精症患者,天生无后,不知”负责“两字该从哪里起笔。在游戏的第三章里,制作组自己甚至还自嘲式地设计了这样一个任务:你需要在一个巨大的城市里,找到一名处女,取得他的眼泪——由于主角和世界都是如此的无节操,这是个非常难(这种世界哪里有处女啊!)而且同样隐藏着道德陷阱的任务。努力很少会产生奇迹,但奇迹总是来自于努力。不管那是个多么名不见经传的公司,不管那是个条件怎样恶劣的国家,不管那是个如何默默无闻的团队,不管那是个怎样没人听说过的故事,不管开发多么令人绝望,不管预算看起来多么难以达成……你也有权去努力,并完成一些对你来说很有意义的事情。这件事情或许只能令你和你的朋友满意,但这没准就足够了。总会有某些神奇的时候,你付出的努力,会得到应有的报答和认同。对整个世界来说那或许只是一点点努力,但它确实让我们的世界变得更美好了一点点。亮点四:态度决定一切,真心给他们点一个赞!主角的设定也与其他游戏不同,杰洛特并不是这个世界的,世界也不是以他为中心,他只是一名被牵扯到世界局势中的旁观者,感受百态人生。不过,再好的媒体评价作品最终还是要经受玩家的检验,很多人认为《巫师3:狂猎》树立了魔幻RPG新标杆,但它却并非完美,很多常规问题依旧困扰着开发者,比如说BUG、局部画质缩水等。上手的玩家可以验证,《巫师3》世界中最常见的植被是“草”,感觉像是不花钱可以随便割几筐带回家,很多“纸片草”随意出现在视野之中,就算4K也徒劳;部分贴图质量、植被细节、水面效果略欠火候,难道预告片中玩家所见的场景都是已开发最美的区域?光从截图对比来看,这缩水的可不是一点两点,无论是光影还是人物身上的细节、火焰、烟雾等效果,均有明显的反差。早些时候,开发商也承认,如果没有主机版的话,游戏缩水的问题就不会有,“我们当然可以轻松实现那种画质,但我们负担不起。因为销量最多的还是主机平台,多平台的预算也会更高一些,这样才能保证开发一个大规模的游戏世界。”不过制作组的认错态度还是很好的:“或许我们不该展示VGX预告片,我们没有骗大家,也不想这样,这就是为什么我们没有积极回应质疑的原因。我们并不认为这是缩水,但是玩家们的感觉可能与我们不同,如果玩家是根据VGX预告片的画质而决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示歉意,我们会想办法补偿大家,因为这样对你们非常不公平。”《巫师》系列在经过前两代发展后已经日趋成熟,《巫师3:狂猎》俨然已经变成次世代游戏阵容中备受瞩目的新星,在上市之初国外主流媒体纷纷给予本作高评价,其中不乏像GAMESPOT满分评价;此外《巫师3:狂猎》已获得200多项顶级大作殊荣,在业界之内威望颇高。踏上一段伟大的旅程。单单在主城Novigrad内就有2000扇门等待英雄探索,一个村庄便存在10多处问号(探索)区域;这里有古老城邦、幽暗水域以及林海雪原,从头到尾总会有数不尽的NPC出现,广袤的场景也为杰洛特施展长距离攻击魔法创造了条件。亮点五:艺术情怀,游戏中的18禁作为一个年轻、英俊、性感的男人,《巫师3:狂猎》的主角床戏多一些也是无可厚非的。更何况无论是开发商还是玩家,都希望这一主题更加明显。所以,CD Projekt Red绝不会停留在“浅尝辄止”的性挑逗上,我们会看到非常香艳的性爱场景,在游戏开始的第一个章节就会出现。当然,我们不会剧透告诉大家对方妹子是谁的。前,Polygon对于《巫师3:狂猎》的评价可颇有微词,他们认为在《巫师3》中世界里,女性角色显得“十分冒犯”,超越了原本女性角色该有的特质,从而转变为“暴力血腥狂”的一类角色。这到底是什么情况?难道说Polygon的人都是玻璃心吗?容不得半点威猛的女角色出现吗。拿《巫师3》中的Ciri来说,Polygon认为人物衣着过于暴露,过于性感,如果制作组希望制作出一个性感的女角色来,那么为什么要在她美丽的脸庞上加一道疤痕呢?类似的情况还有,在《任天堂明星大乱斗》中,萨姆斯·阿兰就被刻画成为了一位极其性感,而又威猛十足的女性角色。IGN的评论员也发表了自己的观点:“为什么女性角色不能既性感又危险呢?难道所有的女性角色只能扮演花瓶吗?如果真是这样,那么没准女权主义者会分分钟灭了你。”对于Ciri的评价,Polygon显示出了对于女性不公正的待遇,谁说花瓶就不能砍瓜切菜了?游戏历史上有多少威猛的女性角色,恐怕多的都数不清了吧。作为一个男人,当有人提起女权主义时,我总是困惑地问:“噢,这起源于六十年代吗?”——然后我继续打游戏,或者坐在长椅上玩车模。都是男人喜欢做的事情。不要误解我,女士们很伟大。我也赞同各种许可,或者同样的薪水之类的事情。但是我不理解女权主义为什么会成为一种运动。我很诚实,我不关心。这跟我没关系。在其中有一个问题。在游戏工业中,大部分的指导,制作人和作者都是男人,这是个男人主宰的世界,他们想要实现他们年轻时代的各种幻想。所以,游戏工业的人并不理解女权主义的概念。只要看一下游戏中的女性角色就知道了。我不是说在游戏中不要涉及女性的问题,还是等到在游戏工业中,有更多的女性的时候再说吧,那时候游戏中的观点会更加成熟。否则,事情还是会不可避免的陷入争论。想很多人都知道开发过许多3A制作室的悲剧。简单来说就是梦想太大,结果收不住搞砸,最终让数百人失业。虽然不是很了解到底哪里有错,但制作室的作品反响平平最终导致了这家公司的倒闭。从而也引发了很多人宣称大投资游戏时代的终结或是让政府更加谨慎的涉足并不熟悉的游戏行业。 如今是新的时代,但还是需要3A超大做游戏的时代,GTA5,巫师3的成功,谁说 3A游戏已经死。
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[责任编辑:rubincai]
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved巫师3:狂猎
The Witcher 3: Wild Hunt
46小时(主线)
上市时间:
游戏类型:
官方中文:支持
制作发行:CD Projekt RED/CD Projekt
  《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
  《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都会通过不同的游戏结局体现出来。
游民星空血与酒
如果追根究底,《巫师3》其实很不“波兰”,但另一方面,它又暗合了我们心目中的、“波兰”的环境。
《巫师3》的怪物都来自斯拉夫神话?事实上,情况比我们想象的更加复杂
《巫师3》的那些闪闪发光的成就其实都在反复强调一点:良心作品,货真价实。
没有任何记录
波兰一家受《巫师》游戏和小说影响开办的“猎魔人学院”又开始招生了,《巫师》官方也在官推上帮忙进行宣传。
绅士们就开始尝试起把自己最喜欢的游戏角色头像替换到小电影里。例如就有一位国外论坛的网友尝试了把《巫师3》特莉丝的头像提取出来,然后“嫁接”小电影的一个演员身上。
《巫师3》的精品Cosplay永远都看不够。最近,俄罗斯Coser Galina Zhukovskaya(也就是rgtcandy)和Natalia一起带来了一组很有剧情感的Cosplay,受伤的希里躺在床上,叶奈法翻着书,似乎是在寻找医治她的办法。
最近,国外一位雕像艺术家Tico Minis带来了他的最新作品,为《巫师》游戏打造的巨龙与杰洛特的手办。
之前,我们报道了一款《巫师3:狂猎》的游戏性增强MOD,现在,这款MOD的最新版已经正式推出。
《巫师3》是个好游戏,能让许多玩家沉迷其中——嗯,其中有一部分可能是沉迷于打牌。比如下面这位父亲。
MOD制作者在第五版“HD Rework”中尽可能地将《巫师3》中的各项材质还原到其最原初的样子,更好的植被材质。
MOD制作者STELLAR7Project发布了《巫师3》终极MOD的最新版本,这个MOD让角色模型伤害更真实。
概念美术师Bartlomiej Gawel曾为《巫师3》中的一些角色进行早期概念设计,这其中就包括深受玩家们喜爱的叶奈法。
微软地球最强主机Xbox One X终于有机会“显摆”了,《巫师3》官方正式发布Xbox One X补丁,让该主机可以运行4L分辨率,HDR特效,而且还支持60帧画质,一起来看下。
《巫师3》中刷钱的地方有不少,但是有不少玩家人还是不知道具体的刷钱地点和方法,下面请看由“Alex吃泡面”带来的《巫师3》鹤山城堡快速刷钱方法视频,希望对大家有用。
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在《巫师3》中,有些玩家出现了5:与最小系统需求错误解的问题,但是不知道怎么解决,今天小编遍就为大家带来了由“jns0117”提供的《巫师3》5:与最小系统需求错误解决方法,希望能帮到大家。
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Windows 7 / 8 /8.1(64位)
Intel CPU Core i5 GHz / AMD Phenom II X4 940
Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Windows 7 / 8 /8.1(64位)
Intel CPU Core i7
GHz / AMD FX 8350 4GHz
Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
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