个连公测的游戏都dnf安图恩能跳票吗谈什么超越同类

请回炉重造!外媒评十大最应该跳票的游戏
不可否认的是,这一代有太多的游戏看上去都是急匆匆做完的&半成品&,当然,这其中肯定是有原因的,但结合游戏在发售之后带给玩家们的失望来看,这些所谓的原因根本不值一提,下面就为大家罗列出10款该被延期的游戏:
10.《星球大战:原力释放2》
当《星球大战:原力释放》1代刚刚上市的时候,
LucasArts在整个游戏业刮起了一阵龙卷风。惊人的物理表现,连接了《西斯的复仇》和《新希望》剧情的故事让所有的星战迷们疯狂。与1代的高质量呈明显对比的是《原理释放2》带来的失望。
延期理由:让人摸不着头脑的故事线和关卡设计需要重新加工。
9.《忍者神龟:重装上阵》
相信许多老玩家都玩过92年的《忍者神龟:重装上阵》,称其为经典一点都不过分。于是17年后,育碧新加坡分部决定重制这款经典游戏,但却忘了这款游戏最核心的概念。尽管图像大大改进并加入了线上合作内模式,但依旧没能超越1代。
延期理由:最好能加入初代游戏的音轨和图像设定。
8.《腐尸之屋》
尽管游戏在发售前跳了几次票,但《腐尸之屋》确实需要再跳几次才能完善其糟糕的图像帧数。虽然说游戏性是区分普通作品和经典作品的一个重要因素,但没有图像的支持,一切都只是浮云。
延期原因:太多的技术问题,比如帧数和长时间的载入。
7.《失落的星球2》
这款游戏证明,出色的多人部分确实能给一款游戏带来不错的销量,但这种游戏碰上Rockstar旗下的任何作品都会变得毫无意义。在《失落星球2》发售之后的1周,Rockstar就公布了《荒野大镖客:救赎》,事实证明,多人游戏完败给了单人部分。
延期理由:与《荒野大镖客:救赎》错开上市,单人战役需要大动手术。
6.《恐水症》
《恐水症》无疑是今年最让人震惊的一款游戏。 游戏开发商Dark Energy
Digital称评测人员完全不理解这款游戏,而这则言论也让他们成为了游戏媒体们的&眼中钉&。 不管怎么样, 游戏的技术问题可不是这些评测人员造成的。
延期原因:充斥着大量的技术问题。
5.《暗影狂奔》
微软把这款游戏做成FPS是个天大的错误。 尽管粉丝们希望能玩到RPG版的《暗影狂奔》, 微软却只考虑到了自己的利益。
可以说游戏的多人部分还算让人满意,但这款游戏总的来说还是一款失败的作品。
延期原因:如果微软想要讨好《暗影狂奔》系列的粉丝,那么最好重新开发一部做作品。
4.《世界街头赛车4》 / 《疾驰残影》/ 《007:血石》
Bizarre Creations的这三款游戏只有一个需要被延期的理由: 与其他大作错开发售。 《世界街头赛车4》应该在《光晕3》发售一周后公布。
《疾驰残影》应该远离《荒野大镖客:救赎》。 至于《007:血石》, 也应该在《黑色行动》上市一周后发售。 这让我们不禁疑问: 发行商们到底怎么挑日子的?
延期理由:珍爱生命,远离大作。
3.《阿尔法协议》
从某种程度上说, 《阿尔法协议》有潜力成为RPG游戏中的下一款《质量效应》。 Obsidian
Entertainment的《阿尔法协议》是一款设定在现代的间谍类RPG游戏, 但是当你实际接触游戏后你才会发现,游戏的问题实在太多了。?可怕的AI,
不堪入目的环境, 糟糕的材质和让人抓狂的帧数等等。
延期理由:唯一的理由就是这款游戏为什么没有被取消?
2.《除暴战警2》
出于某些理由,微软并没有让1代的开发商开发续作。 尽管1代在360粉丝中留下了不错的口碑, 但续作更像是《除暴战警1.5》。
续作的地点背景与1代一模一样,主角也是如此。
延期理由:游戏必须重新开始制作。
1.《非凡战士》
《非凡战士》的发售饱受争议。 Silicon Knights studio的老板Denis Dyack曾与论坛玩家交流意见。
但得到的答案却让他很难堪。 随后Dyack就将矛头指向了Epic Games,原因是他们没有提供足够的虚幻3引擎的技术支持。 Silicon Knights和
Epic Games到目前为止仍然是一对死对头。 当我们回顾《非凡战士》的开发过程时, 制作方曾表示会加入4人的合作模式。
但正式版游戏却是2人合作,此举彻底激怒了玩家。 另外,长时间的载入, 恼人的材质载入, 让人疯狂的死亡惩罚等等一系列的问题让这款游戏变成了狂喷对象。
延期理由:技术问题,内容删减。
相关报道:
新闻热线:010-
责任编辑:yiran
名企动态: |
标志着Windows迈出个性化计算的第一步……
本站特聘法律顾问:于国富律师
Copyright (C)
newhua.com一个游戏能跳票10年?你经历过多少“有生之年”a year ago27收藏分享举报文章被以下专栏收录一言不合就发车!{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&游民星空下属专栏部\u002F评测中心出品&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&一言不合就发车!&,&urlToken&:&gamersky&,&id&:13512,&imagePath&:&be1b72d7fffcfd8ecb99dc1.jpeg&,&slug&:&gamersky&,&applyReason&:&0&,&name&:&游民星空独家专栏&,&title&:&游民星空独家专栏&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgamersky&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:27636,&avatar&:{&id&:&be1b72d7fffcfd8ecb99dc1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fbe1b72d7fffcfd8ecb99dc1_l.jpg&,&articlesCount&:765},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7d91b6b2200ed6fad26427f9cfe4af27_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-7d91b6b2200ed6fad26427f9cfe4af27.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&\u003Cb\u003E本文系游民星空读者投稿:作者—华烂漫 \u003C\u002Fb\u003E那还是学生时代,《旺达与巨像》是我最喜欢的PS2游戏。大概是有多喜欢呢?我可以把其他游戏看做产品或商品,但《旺达与巨像》必须是“作品”。\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E日版重置BOX因为其独特的封面还被欧美玩家羡慕不已\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E 顶着巨大的经济压力,…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T16:46:31+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2148914,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&一个游戏能跳票10年?你经历过多少“有生之年”&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:13512,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7d91b6b2200ed6fad26427f9cfe4af27_r.jpg&,&author&:{&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&isFollowing&:false,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&isFollowed&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&name&:&战术大米&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:525500}],&title&:&一个游戏能跳票10年?你经历过多少“有生之年”&,&author&:&zhan-zhu-da-mi&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文系游民星空读者投稿:作者—华烂漫 \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那还是学生时代,《旺达与巨像》是我最喜欢的PS2游戏。大概是有多喜欢呢?我可以把其他游戏看做产品或商品,但《旺达与巨像》必须是“作品”。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-dd479dda90ee579f9e7e0_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&294\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-dd479dda90ee579f9e7e0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='294'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&294\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-dd479dda90ee579f9e7e0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-dd479dda90ee579f9e7e0_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E日版重置BOX因为其独特的封面还被欧美玩家羡慕不已\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  顶着巨大的经济压力,我最终还是投入了PS3的怀抱。因为除了《最后的守护者》以外,还有另一款游戏让我更加坚信自己的选择是正确的:《最终幻想V13》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  之后大概是过了10年时间,我的“有生之年”终于结束了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E“玩家”是一种奇怪的生物\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  有人说游戏是自己的一个分身,可以在脱离现实的虚拟世界中展示完全不同的自我;有人说游戏是一出没有观众的舞台剧,既是演员又是观众;有人认为游戏就像电影一样,玩家只是按图索骥的小白鼠,被不可叙述之人玩弄于股掌之间;也有人认为,玩家是一群吸毒成瘾,需要电击治疗的网瘾少年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  我们常说“一千个人心中有一千个哈姆雷特”。放在玩家眼里,这个分母恐怕是要成百倍增大。在这样的一个群体中,分歧从来没有被根绝过。辩论和争吵无处不在,甚至成就了宗教派别、引发信仰战争。但奇怪的是,一旦涉及群体外的声音,玩家往往会立刻停止内部斗争一致对外。用“傲娇”形容可能并不为过吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《永远的毁灭公爵》。在刚刚公布的时候,它是一款令众多玩家期待的伟大续作。接下来的13年里,游戏进度多次推掉重来、开发商发行商对簿公堂、发售日一再公布一再延期,“跳票之王”的美誉传遍全球。原本经历不断失望的玩家却将每次《永远的毁灭公爵》跳票营造为游戏圈的一大盛典。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-8d649dec40a71498a00fdd4_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&436\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-8d649dec40a71498a00fdd4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='436'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&436\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-8d649dec40a71498a00fdd4_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-8d649dec40a71498a00fdd4_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E相当长一段时间内《永远的毁灭公爵》可以跟“跳票”二字划等号\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  “《永远的毁灭公爵》又跳票了!”既不是失望,也不是愤怒。玩家和媒体犹如狂欢一般迎接游戏每一次的延期。不仅仅是一个游戏,它象征着游戏史上的一个另类巅峰,值得我们在未来为它大书特书,百年流芳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  虽然是个极端点的例子,但玩家对期待已久跳票游戏,往往会根据实际情况,有着截然不同的评价。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  那么,你是如何看待自己的“有生之年”的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003EVXIII-XV\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  早就有人总结,SONY是一家不断画饼,还能画的特别棒的公司,这现象在PS3时代尤为明显。同样那个年代,从FF7RE、V13到《王国之心3》、夜光引擎,SE早就是一家依靠CG动画画饼的公司了。只是没想到,SE的不仅中了索尼的魔怔,还坚信自己这张饼能画的好看,画得圆满。结果伴随着游戏正式发售,《最终幻想15》早年那些陈芝麻烂谷子才终于抖楞出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  现在回首“新水晶神话”体系的崩塌,会发现SE这一步迈的实在是太大了。FF13的口碑销量双双遭遇滑铁卢,导致后续V13和A13被迫大改,雷霆归来演变成DLC地狱。玩家都知道,我们除了等待,没有什么其他的办法。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-fefc913fcfb_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&369\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-fefc913fcfb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='369'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&369\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-fefc913fcfb_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-fefc913fcfb_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Fzhuanti\u002FwqjFlist.shtml%3Fvtdata%3DdataRPG\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《最终幻想15》正在角逐2016玩儿趣奖最佳RPG游戏评选,“有生之年”有什么理由不去支持一下呢\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  有句老话说的好,“期望越高,失望越大”。像是《无人星空》这种严重到虚假宣传的极端案例,备受期待游戏的预期品质往往被玩家拔高,然后跌落神坛。从V13到15,这代最终幻想花了太多时间,它的世界观被彻底颠覆、女主角完全换了一个人、之前诸多设定变得毫无踪影、甚至制作人被迫下台。游戏发售之后,玩家逐渐接受了FF15甚是微妙的评价,大概因为他们都明白 \n“慢工出细活,往往不适用于游戏圈”这个道理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  2016年,FF15画上句号,不少人的“有生之年”结束了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E最后的守护者\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  这是一个被世代抛弃的故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  使销量不多,《ICO》和《旺达与巨像》仍是全球玩家和媒体公认的巅峰级作品。正因如此,称不上大制作的《最后的守护者》也能在强手林立的索尼第一方阵容中,拿到3A级独占的宣传资源支持,和玩家长达10年的持续关注。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  和FF15不太一样,《最后的守护者》的整体格局从开始发售,就没有什么大的改动,甚至最后在PS4平台发售,也只是单纯从PS3移植过去。更不一样的是,如果说FF15是太过激进,那《最后的守护者》则是站在了另外一个极端。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  它太保守了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  特立独行的《ICO》在2001年让所有人感受到一个前所未有的游戏体验。2005年,《旺达与巨像》用它无缝接大地图和充满挑战性的战斗系统带来了前所未有的进化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  正如开发团队Team \nICO的名称,《ICO》永远是上田文人的最爱。他直言,和《旺达与巨像》相比,《最后的守护者》的本质更接近《ICO》。结果,《最后的守护者》花了10年的世界,回到了上田文人的原点,回到了15年前。为了实现这个单纯的梦想,上田文人离职单飞、游戏因为技术和机能问题被迫从PS3移植到PS4。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  最后,游戏收尾工作由genDESIGN接手,“Team ICO”这一名字消失在历史长河中。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3d3ae06c70ce10fc489fc6_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&292\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3d3ae06c70ce10fc489fc6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='292'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&292\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3d3ae06c70ce10fc489fc6_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3d3ae06c70ce10fc489fc6_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E即使和“Team ICO”告别,上田文人新工作室的LOGO依然离不开那两个小孩\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  它们是少数与中国玩家颇具渊源的电视游戏。不仅《ICO》是PS2国行首发中文游戏,《最后的守护者》现在也进入了官翻国行阵容(还引进了限定版)。只可惜《最后的守护者》到最后恐怕连自己的品牌延续也守护不住了吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E2017年,还有你的“有生之年”吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  除了已发售的《最终幻想15》和《最后的守护者》,2016年的《DOOM》也是经历返厂重做多年延期后才面世。刨除历史情结,中国玩家发自真心关注《DOOM》多年动态的不是很多,不过它斩获TGA年度最佳动作游戏大奖,跳票多年换来的品质还是获得了广大玩家的认可。2017年还有两个可以称作“有生之年”且并未发售的游戏,它们是否在你的计划采购单中呢?\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aaa22ba98eefac279fabe_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aaa22ba98eefac279fabe_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aaa22ba98eefac279fabe_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aaa22ba98eefac279fabe_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003EPS3世代《仁王》概念图\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《仁王》在PS3世代初期即告公开,开发商光荣特库摩多年来坚称项目并未放弃,直到PS4时代,《仁王》终于找到了研发(借鉴)方向,我们也才见到实际游戏画面。《仁王》是一个全新独立品牌,情怀上讲可能没有那么多人等的望眼欲穿。但由于是和《最终幻想15》、《最后的守护者》同PS3时期,所以总免不了偶尔被提出来鞭笞一下。如今“黑魂”类游戏大热,所以跟着这股风潮学步的《仁王》也因此被关注起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  可能在大部分玩家眼里,育碧是一家以土豆服务器为基础,以年货为核心追求,比EA还要……那啥的公司。但偶尔它还是会做出一些不符合“常理”的事情来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《超越善恶》是一款由育碧出品,早在2003年推出的游戏。虽然销量一般,但这款游戏无论是在媒体还是玩家群都获得了相当不错的评价。游戏原本有三部剧的计划,但第一部发售后暂停开发。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b9e12e5cecf7a1159ccdf0_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&350\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b9e12e5cecf7a1159ccdf0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='350'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&350\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b9e12e5cecf7a1159ccdf0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b9e12e5cecf7a1159ccdf0_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《超越善恶》:育碧旗下叫好不叫座的游戏何等罕见\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  数年后,育碧宣布了《超越善恶2》的重启。不过由于开发遇到进度和技术的一些问题,导致游戏开发进度一度停滞,甚至有外界消息称此作已被取消。这时育碧少见地站出来保证游戏还在研发中,从PS3到NX再到更名后的switch,一直支持者开发团队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  除了这两款游戏,《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之心3》也已经让我们等了足够久的时间了。迈入2017年,不论结果如何,已经有不少人圆了玩到《最终幻想15》和《最后的守护者》的梦想。小编我的的“有生之年”暂时告一段落了,身为资深玩家的你,如今还有哪些仍未实现的“有生之年”系列呢?\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4fe91e8abd78f37667b1_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&350\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4fe91e8abd78f37667b1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='350'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&350\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4fe91e8abd78f37667b1_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-4fe91e8abd78f37667b1_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Fzhuanti\u002FwqjF\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E玩儿趣奖2016年度游戏评选正在如火如荼进行中,还有PS4、Xbox One以及诸多游戏激活码等你来拿。\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Fzl\u002Fcolumn\u002F2F859097.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E本体传送门:一个游戏能跳票10年?你经历过多少“有生之年”\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:46:31.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:17,&collapsedCount&:0,&likeCount&:27,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7d91b6b2200ed6fad26427f9cfe4af27_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&最后的守护者(游戏)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:535,&height&:220},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&gamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:17,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:46:31+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&12cbacf6fc347ceffd1b4d&,&uid&:487700,&isOrg&:false,&slug&:&xwp-8&,&isFollowed&:false,&description&:&我………&,&name&:&Xwp&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fxwp-8&,&avatar&:{&id&:&v2-eeb0b7fa8ed15cf5d9eac&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&Stay young, stay simple, stay naive&,&isFollowing&:false,&hash&:&d73dafbbe251be&,&uid&:470000,&isOrg&:false,&slug&:&vanadium-68&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&vanadium&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fvanadium-68&,&avatar&:{&id&:&v2-e1afda6feb36e721c6b084c8fea6bbcd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&2ef8af595c09fbf8691bdbd&,&uid&:794000,&isOrg&:false,&slug&:&hu-wen-95-32&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&胡文&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fhu-wen-95-32&,&avatar&:{&id&:&v2-fa91a3c36d6ccb2987ce&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&矛盾的综合体&,&isFollowing&:false,&hash&:&f76b96b24a3f1513ffb2a4&,&uid&:400300,&isOrg&:false,&slug&:&liu-xiao-chen-55-50&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&刘啸晨&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fliu-xiao-chen-55-50&,&avatar&:{&id&:&v2-976bcf588ddfdbf7eb106d16b1130031&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&f176ae580cab50382dc0d&,&uid&:392000,&isOrg&:false,&slug&:&oiympick&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&oiympick&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Foiympick&,&avatar&:{&id&:&4c8e6a7ab927ad973dfa3fa01ac9b9be&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cb\u003E本文系游民星空读者投稿:作者—华烂漫 \u003C\u002Fb\u003E那还是学生时代,《旺达与巨像》是我最喜欢的PS2游戏。大概是有多喜欢呢?我可以把其他游戏看做产品或商品,但《旺达与巨像》必须是“作品”。\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E日版重置BOX因为其独特的封面还被欧美玩家羡慕不已\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E 顶着巨大的经济压力,…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-bce032edbb1e2b9797a4_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&全境封锁(游戏)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&无人深空(游戏)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&最终幻想15(游戏)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&isFollowing&:false,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&isFollowed&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&name&:&战术大米&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&},&content&:&\u003Cp\u003E  回顾刚过去的2016年,我们会发现许多原本广受期待的游戏大作都在发售后不幸触雷,身败名裂。比如成功将土豆服务器炸熟,且终盘体验极其糟糕的《全境封锁》;在“多人模式”上涉嫌欺诈宣传的《无人深空》;以及用虎头蛇尾的剧情和“史诗般”的第13章对玩家进行暴击的《最终幻想15》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  毕竟成王败寇。这些受到唾弃和鄙夷的游戏注定会在《神海4》、《黑魂3》以及《守望先锋》的阴影下黯淡无光。2016年全球几乎所有的游戏评选奖项,也都默默地和它们划清了界限。在我们游民星空举办的\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Fzhuanti\u002FwqjF\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E“玩儿趣奖”\u003C\u002Fa\u003E评选中,《全境封锁》和《无人深空》直接无缘了所有提名。《最终幻想15》虽然出现在了\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Fzhuanti\u002FwqjFlist.shtml%3Fvtdata%3DdataRPG\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E“最佳RPG”评选\u003C\u002Fa\u003E提名页中,但实在很难想象它最终能打败《黑魂3》夺冠。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4fe91e8abd78f37667b1_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&350\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4fe91e8abd78f37667b1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E玩儿趣奖2016年度游戏评选正在如火如荼进行中,还有PS4、Xbox One以及诸多游戏激活码等你来拿。快来点击参与吧!——\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Fzhuanti\u002FwqjF\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E玩儿趣奖2016年度游戏评选\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  然而这并不意味着这几款饱受争议的游戏毫无存在价值——相反,我倒是觉得它们依然值得尊敬。不论是《全境封锁》、《无人深空》还是《最终幻想15》,均在一些前所未有的新领域进行了尝试和探索。如果仔细研究,还会发现其中不乏令人眼前一亮,甚至拍案叫绝的独特设计。这些元素虽然最终没能将该游戏引向成功,但依然有着极强的参考价值和启发意义。或许在未来的某一天,它们将成为构筑一款全新伟大游戏的基石。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E《全境封锁》:全新形态的共享世界\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  长期以来,“单机”和“网游”在体验上的差别泾渭分明。但随着互联网逐渐变成连接全球大多数玩家的基础设施,大量传统意义上的单机游戏都增加了多人模式或其他网络特性,有的甚至还实行了全程联网。尤其是随着“共享世界”形态的游戏出现,二者之间的界限变得越发模糊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在“共享世界”的游戏中,有些区域处于“单机”状态,当中的流程不涉及任何与其他玩家的交互,体验上和纯粹的单机游戏无异;而另外一些区域则处于“共享”状态,在这里能够看到其他玩家,并可以像玩网游一样和他们进行互动。这类游戏允许玩家相对自由地选择自己喜欢的游玩方式,理论上能够同时包含单机和网游的特色。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8738dfa62cc199b372cef_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8738dfa62cc199b372cef_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《全境封锁》是一款介于传统单机和传统网游之间的共享世界游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《命运》可以说是在《全境封锁》发售前,最典型的共享世界游戏。一方面它耗巨资打造了可媲美单机3A大作的充实内容,(号称会)提供顶级沉浸式体验,然后标以一个非常昂贵的售价。另一方面,《命运》又创造了一个体系大体完整的虚拟社会,各种网游元素一应俱全,于是便顺理成章地开放了内购,细水长流地赚取另一笔利润。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  相比之下,《全境封锁》的共享世界就显得更加另类——或者说更加极端。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  网络连接方面,虽然二者都采用了全程联网,但在不进行组队的单人游玩过程中,《命运》对玩家网络延迟的要求仅仅停留在了不掉线的层面上。而《全境封锁》却能随时随地准确反映出你的ping值状态,即便你只是在独自进行单人任务,也可能得经常忍受网络延迟带来的卡顿感。在育碧“土豆服务器”的帮助下,这一缺陷造成的影响还被进一步扩大。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d038a825e626c792b4df76d31248cb86_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d038a825e626c792b4df76d31248cb86_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E糟糕的服务器问题\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不过这种强行要求实时保持网络顺畅的设定,也给这款游戏带来了前所未有的优势。从单人游玩的PVE区域进入PVP的暗区,不需要任何读取或匹配时间,只需要推开一扇门,然后把脚迈进去即可。这个过程无比流畅,也让“单机”和“网游”部分真正融合成了一个无缝连接的整体,而非平行世界式的割裂模块。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在商业模式上,《全境封锁》则完完全全采用了传统单机3A大作的售卖策略,并且不提供任何影响游戏平衡性的内购。这就意味着游戏盈利只能寄希望于卖出尽可能多的拷贝,然后依靠游戏本身的品质说服玩家继续购买DLC。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a7eec2f6a5589eea73e994f_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&355\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a7eec2f6a5589eea73e994f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《全境封锁》并没有引入影响平衡性的内购机制,而是靠卖后续内容DLC获取额外收入\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  和《命运》相比,它这么做的收费面要窄得多。看起来这似乎是育碧缺心眼,故意跟钱过不去——或者说良心发现,善意大发。然而这背后其实也隐藏着另一层含义,那就是育碧完全不需要为了获得尽可能多的内购收入,而投入庞大的精力去构建一个复杂的虚拟社会、行之有效的经济系统、或者其他能够增强用户粘性的网游机制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  通关了《全境封锁》的玩家肯定都深有体会,这款游戏真正精华的游戏时间其实只有满级前的数十个小时。在游戏终盘后、DLC新内容更新前,游戏填充物的重复度极高,体验直线下降。与此同时,这部作品中就连个像样的公会系统都没有,玩家之间的联系极为松散。从中几乎看不到育碧想要维护壮大玩家社群、增加用户粘性的努力。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3bbc73ac32b62e4bfc48f5983037fcbf_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&355\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-3bbc73ac32b62e4bfc48f5983037fcbf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E在游戏本体通关后,DLC内容更新前,游戏体验直线下降,重复度极高\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  如果以纯粹的网游标准来衡量,《全境封锁》恐怕简直是灾难级别的开发或运营事故。这就意味着它就算直接开放内购,玩家也不会有太大氪金的动力;要是假如再放弃买断制,改为采用网游卖点卡或道具的方式收费,这简直足以对游戏营收造成毁灭性打击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  从这个意义上来看,育碧很可能从一开始就只打算给玩家提供那几十个小时的精华游戏时间。而这其实也为“共享世界”游戏探索出了一种全新思路:网络完全可以仅仅充当优化游戏内容的手段,哪怕构建不了一个体系完整的网游框架,依靠充实的游戏内容照样可以说服玩家掏出钱包——至少从《全境封锁》的市场成绩来看,它确实赚得盆满钵满。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E《无人深空》:创造宇宙沙盒的大胆尝试\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  驾驶着飞船,脱离地心引力,然后自由穿梭在日月星辰之间——这至今仍然是人类共同的梦想。从阿西莫夫的《银河帝国》三部曲,到《星际迷航》和《星球大战》,一代代人乐此不疲地对太空探险进行着美妙而天马行空的想象。电子游戏行业从诞生至今虽然已经有了数十年时间,但是在《无人深空》诞生前,从来没有出现过一部真正意义上可以让人无穷无尽探索下去的宇宙沙盒。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  创造这样一款游戏的难度是显而易见的。填充《GTA》、《刺客信条》这类往往只包含一座小型城市的沙盒,至少都需要耗费掉一个数百人团队好几年的时间。如果要制作一个尺度上近乎无限的宇宙,那么采用电脑自动生成几乎就成为了唯一可行的选择。可是这么做又该怎样去确保游戏的乐趣呢?\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-6ef2a1d50_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-6ef2a1d50_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E自由自在地进行太空旅行,是许多玩家的梦想\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当然,随机生成并不意味着游戏性一定会变得糟糕。《暗黑3》、《饥荒》、《以撒的结合》这些把随机生成作为核心机制的游戏实际上都趣味无穷。不过,这些游戏的随机生成规则其实都是有着逻辑清晰的限定、控制或权衡。例如《饥荒》中随机生成的世界在默认条件下,既不会让某种资源泛滥到无穷无尽,也不允许让它贫乏到完全没有。而大菠萝中的地图迷宫不论怎么随机生成,都恰到好处地把握在不会让玩家感到单调或烦躁的程度以内。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  可是,如果要给无穷无尽的宇宙做出一个类似的生成规则限定,就完全是另外一回事了。从星系、星球的分布,到动植物生态系统的设置,再到随机出现的任务、事件——要想创造出一个能让玩家在大多数时候都能玩开心的“宇宙法则”,简直就是一项上帝工程。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-96d33f3f30dd1f9f5da13_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-96d33f3f30dd1f9f5da13_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E怎样把握好自动生成的度是问题的关键\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而这也让制作太空沙盒游戏的行为充满了不确定性。毕竟在游戏开发经费水涨船高的今天,一款惨遭销量滑铁卢的作品很容易连累整家公司股价大跌,甚至还有可能动摇其性命根基。动视、EA、育碧等具备国际顶级开发实力的游戏厂商或许正是因为忌惮这一点,始终在这类梦幻般地游戏题材面前踟蹰不前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  于是这样的使命最终只有落在Hello \nGames这样的小型独立游戏团队手中。果然,他们在开发过程中遇到了各式各样的问题;果然,游戏在发售后让大多数玩家大失所望;果然,由于最终没能实现预想并承诺的联机功能,背上了“涉嫌欺诈”的骂名……\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2f9e908dbbaabe2cfe69580_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&525\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-2f9e908dbbaabe2cfe69580_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E完成开发后,《无人深空》工作人员们快乐的表情\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《无人深空》的主创团队选择了走上这条道路,因为自己能力所限没能达到玩家期待,理所当然应该承担随之而来的骂名和公关压力——但是他们在开发过程中展现出来的天赋、视野、干劲和勇气已经超越了游戏界的绝大多数同行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  更何况,他们的确实实在在地把这款过去只存在于幻想中的游戏做出来了。不论是开着飞船脱离地心引力进行宇宙旅行,还是自由自在地穿梭在星河之间欣赏奇异风光——《无人深空》都是距离实现这些梦想最近的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E《最终幻想15》:对传统的又一次颠覆创新\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  作为一个已经出到第15代的庞大游戏系列,《最终幻想》与绝大多数游戏IP都有点儿不同。假如抛开水晶、陆行鸟这些支离破碎的共有元素不谈,我们会发现几乎每一代FF之间都几乎没有任何关系。而这不仅仅是指角色、剧情、世界观,甚至还包括大量核心游戏机制和玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当《古墓丽影》、《使命召唤》、《刺客信条》这些系列均逐渐沉淀出了一套相对固定的玩法模式的时候,2016年发售的《最终幻想15》依然像往常一样,潇洒地推翻了绝大多数既有成果,又一次进行了颠覆性改变。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-004b5d0ab7b5ba_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-004b5d0ab7b5ba_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E几乎每一代《最终幻想》都有着颠覆性创新,这一代也不例外\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  首先,这是第一部彻底拥抱开放世界的《最终幻想》,而这也是系列史上第一次将主要乐趣的来源,从线性剧情故事转移到了探索、发现、旅行。当然,在沙盒已经几乎快成为3A大作标配的今天,这看起来或许没什么大不了的——但《最终幻想15》依然在此基础上进行了微创新。比如,它成功地将整个主角团队,以一种亲密生动的方式,融进了开放世界的探索体验当中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《上古卷轴》和《龙腾世纪》中都能够带着游戏中的随从四处旅行,《GTA》中也可以打个电话叫其他角色出来去逛街、看电影。但是这种所谓的“伙伴”关系实际上却非常可疑,在简单木讷的AI限制下,这些跟在你屁股后面的人型生物不过是“移动储物箱”、“会打架的召唤兽”、或者“玩过家家游戏的布偶娃娃”。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1f4a9496a88edc64827f2_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&388\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1f4a9496a88edc64827f2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E令人印象深刻的“牙套妹”四人组\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《最终幻想15》中王子和他的三位小伙伴则与上述情况完全不同。在战斗中,他们可以做到默契配合,能够通力合作发动组合招式;在旅行时,他们絮絮叨叨、打打闹闹,不但活跃了气氛,还将每个人的性格特点充分展现了出来;在日常生活里,他们各司其职,钓鱼、开车、做饭、拍照、捡垃圾——每个人都可以在团队中找到发挥自己特长的位置。从实际情况来看,这是第一款不需要由主线或支线剧情进行专门刻画,仅仅依靠沙盒探险中的点点滴滴,就让我对团队中每个人都留下深刻印象的沙盒游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  变化同样剧烈的还有这部作品全面导向动作化的战斗系统。这种变化趋势虽然早在《最终幻想:零式》的时候就已经初见端倪,不过FF15的变动程度在此基础上还要更加剧烈、极端,以至于就算将它视作一个轻度一点儿的ACT也不为过。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-fecdf7a05b61c8998bfcb0da30211b1d_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-fecdf7a05b61c8998bfcb0da30211b1d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E战斗手感非常爽快,讨伐部分大型怪物的时候,甚至还有几分《怪物猎人》的味道。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这种动作化的即时战斗系统在操作上的门槛很低,发动所有攻击招式都不涉及搓招,或者去记组合按键。可与之相对应的,却是堪比《鬼泣》、《猎天使魔女》的华丽动作,以及酷似《怪物猎人》的刀刀入肉的打击手感。用如此简约的方式,就传达了一流战斗爽快感——这不仅仅是对《最终幻想》系列,就算是在整个ARPG圈子内都是震撼空前的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而这些,或许就是本作即便在完成度上广受诟病,也能吸引大量玩家在路西斯王国不断刷刷刷的原因了。不可否认,作为一款再次颠覆了传统的游戏,FF15的创意和亮点同样闪耀。而这种敢于主动革自己命的胆识,在今天已经极其珍贵了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E结语\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  一款游戏的前途当然要靠开发团队的自我奋斗,但有时候也不得不考虑历史的进程。2016年的这几款游戏虽然不幸沦入了失败者行列,但是它们对一些全新领域的探索,依然值得后来的游戏参考借鉴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当然,你也可以在\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Fzhuanti\u002FwqjF\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E玩儿趣奖\u003C\u002Fa\u003E中用投票的方式对它们表示支持。连提名都没有的《无人深空》和《全境封锁》肯定没搞头了——不过《最终幻想15》倒是在争夺“最佳RPG”的位置。从目前的得票情况来看,要想打败《黑魂3》估计没戏,不过鼓励性地给它续一票又有何不可呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文作者:游民星空名—不倒翁蜀黍\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.gamersky.com\u002Fzl\u002Fcolumn\u002F2F858570.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E本体传送门:2016年这些令人失望的游戏,依然值得尊敬\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:05:30+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&2016年这些令人失望的游戏,依然值得尊敬&,&summary&:&回顾刚过去的2016年,我们会发现许多原本广受期待的游戏大作都在发售后不幸触雷,身败名裂。比如成功将土豆服务器炸熟,且终盘体验极其糟糕的《全境封锁》;在“多人模式”上涉嫌欺诈宣传的《无人深空》;以及用虎头蛇尾的剧情和“史诗般”的第13章对玩家进行…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:40,&likesCount&:94},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-8bccef063b959e1f81ccf_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&帝国时代2(Age of Empires II)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&东南亚&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&历史&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游民专栏创建者,投稿人的合法领袖,丧心病狂的喷子,跳伞者,新垣结衣的卡丽熙。&,&isFollowing&:false,&hash&:&0ae2d42c9a17aad229cbe3&,&uid&:838300,&isOrg&:false,&slug&:&zhan-zhu-da-mi&,&isFollowed&:false,&description&:&这世上还是傻逼多啊&,&name&:&战术大米&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhan-zhu-da-mi&,&avatar&:{&id&:&f6aa1d37caaaa&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamersky&,&name&:&游民星空独家专栏&},&content&:&\u003Cp\u003E  在12月底,作为当年经典《帝国时代2》的延续,《帝国时代2:HD》在上市两年多后又推出了新的DLC,这一DLC名为《王侯的崛起(Rise of \nRajas)》,它的出现证明,《帝国时代》系列的魅力依然长盛不衰。只是,这次登场的新文明让人略感疑惑,和之前让人耳熟能详的国家不同,对这次登场的四方势力:马来、高棉、缅甸、越南,许多人只知道它们只来自东南亚,而这片土地又给人一种先入为主的印象:东南亚也有值得一提的文明?\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ae5d6d1c1ef0e92c248b8c5afeb47e0e_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&401\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ae5d6d1c1ef0e92c248b8c5afeb47e0e_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《帝国时代2HD》新DLC的宣传画,从左至右的三个人物分别为缅甸势力的领导人莽应龙、马来势力的领导人加查·马达、越南势力的领导人黎利\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E为什么东南亚被当成蛮夷之地?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  事实上,无论在国内,还是整个世界,持有这种想法的人们不在少数,而我们对东南亚的第一印象,除了吴哥窟、巴厘岛等旅游景点,剩下的只有无边无际的雨林。的确,当四大文明古国兴旺发达时,这片土地仍处在蛮荒边缘。在公元1世纪后,由于铁器和其它技术的传入,东南亚地区的王国才变得繁荣强盛起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  另一方面,其历史的话语权也从来没有被当地人掌握。在14世纪之前,关于东南亚的记录主要来自中国方面的史书;而在地理大发现之后,由于殖民主义的影响,当地又成了世界上最动荡和贫困的地区;至于冷战期间,当地更是成了美苏两大阵营角力的战场——这让外人很难将这片土地同“文明”联系到一处。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f6c9ffb7e0_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f6c9ffb7e0_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《帝国时代2HD》的战役选择界面,其中一目了然地展现了当地历史发展的主线:香料与剑\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  虽然今天,历史学家们已经摆脱了一些偏见,但在还原东南亚历史的问题上,他们仍然缺乏许多客观条件:其中最尴尬的是,当地历史始终缺乏足够的文字记录。当地湿热的环境是纸张的天敌,在温带地区,书籍和卷轴可以保存数百年,而在东南亚,它们只要几年就会出现腐烂,这使得相关的文献史书极为短缺。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不仅如此,由于宗教在文化中占据了绝对支配地位,当地的历代统治者们大都认为:由于国家会不断兴起和毁灭,历史记录完全不重要,重要的是对神明的虔诚,正是因此,当地人留下的记载大多与宗教有关,而人物和事件只是其中的陪衬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  还有一些原因加大了今天人们了解东南亚的难度,过去2000年中,当地极少出现强大而稳定的王朝,即使统治者设置了史官,其留下的记录也往往在战乱中付之一炬。当12世纪后、第一批当地人编写的史书诞生时,许多事件都已经变得模糊不清了。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b7e982eaa1c_b.png\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&728\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b7e982eaa1c_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E在今天越南南部、一座昔日神庙的遗迹下,头戴斗笠的农民在劳作,今天,人们探究东南亚地区的早期历史,很大程度上需要依赖零星的铭文。另外,这座庙塔的形象取自印度教中的“林迦”——也就是男性生殖器\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E为什么叫“王侯的崛起”?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  不仅如此,既然《帝国时代2HD》新文明都来自东南亚,那为何这部资料片被命名为“王侯(Rajas)的崛起”?事实上,“Rajas”这次词来自印度,其既可以被理解为一个部落的领袖,也可以被理解为贵族,或是一个强大国家的统治者。在东南亚,人们原封不动地沿用了这个词的含义。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b85fa5f381ba01a85ff77_b.png\& data-rawwidth=\&534\& data-rawheight=\&67\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&534\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-b85fa5f381ba01a85ff77_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003ERaja在印度当地方言和英语中都有“王侯”之意。但对《帝国时代2HD》的DLC“Rise of \nRajas”,国内游戏媒体却将其翻译为“阿尔杰斯的崛起”,明显是收到了百度搜索引擎的坑害:因为在上面输入Rajas,第一条结果是一家名为“阿尔杰斯”的印度飞饼店\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这就引出了另一个问题,为什么东南亚人要使用一个印度词语,来形容他们自己的一国之主?这与东南亚文明的起源有关,在早期,它们很大程度上受了印度文化的影响,因为每当季风吹起时,印度的航海者们都会穿过东南亚前往中国,为等待风向变化,他们有时会在沿途停留数月。在这条航线上,纷至沓来的不只有商人,还有印度教和佛教的僧侣,以及逃离战乱的难民。他们除了带来了各种商品,还有宗教信仰、文化和文字。正是因此,东南亚的许多传统和非常接近印度,这也是“印度尼西亚”“印度支那”等地名的由来。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-00aeedeca1c3c_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&522\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-00aeedeca1c3c_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E印度文化向东南亚的传播示意图,在12世纪之前,东南亚的大部分地区都皈依了印度教或佛教\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不仅如此,东南亚的国王们也继承了与印度人相似的精神特质。在2000多年中,当地没有发展出完善的中央集权,一个国家的强弱完全由统治者的个人手腕决定。他们的领土既没有界碑,也没有哨卡,而像是一团不断流动的水银。也正是因此,这种建立在个人魅力之上的霸权往往都很脆弱。另外,在巩固地位的斗争中,统治者们纷纷向神明求助,为了修建庙宇不惜倾尽国库,这也为王国的四分五裂埋下了伏笔。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-41ba0fa1d06c58338b97_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-41ba0fa1d06c58338b97_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《帝国时代2:HD》新DLC中,出现的全部新单位一览\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E高棉:雨林中的王权\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  当然,需要指出的是,东南亚地区的文明也并非对印度文化全盘接受。在第一批印度航海者到达时,当地的社会和文化已经比较成熟了,并且拥有了发达的商品经济。由于许多商品都在这里集散和中转,当地统治者们也获得了某种文化自信:事实上,他们是将来自印度的政治和宗教、同祖先们的传统结合起来——其中最明显的例子就是高棉人,他们的建筑、军队和发迹史也都出现在了《帝国时代2:HD》的新DLC中。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-521b073fac6a_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-521b073fac6a_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E这幅截图展示了新DLC中,高棉势力的特色单位和建筑\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  高棉人活动的中心,大致在今天的柬埔寨境内。他们大约在汉朝时期出现在了我国的历史书上——当时,中国的使臣们提到了一个名叫“真腊”的地方,这也是在当地出现的、第一个重要政权。而在公元8世纪,也就是中国的唐朝全盛之时,一个名为吴哥的强大国家正在兴起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  和当时的许多国家不同,高棉王权的保障不是官僚而是军队。他的士兵主要从农民当中征召,而常备军队的核心是王室和贵族饲养的战象。在当时的东南亚,战象的地位相当于今天的坦克。不仅如此,高棉人还将善于制造弓弩的特长同这种巨兽结合起来,由此产生了一个特殊兵种——携带重弩的象兵,无论在历史还是游戏中,它都是一种令人望而生畏的攻城武器。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-645c498acaa18ab4d41b24f_b.png\& data-rawwidth=\&499\& data-rawheight=\&374\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&499\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-645c498acaa18ab4d41b24f_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-aec3a52e5a241704fea8958e_b.png\& data-rawwidth=\&297\& data-rawheight=\&283\& class=\&content_image\& width=\&297\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E高棉势力的特殊兵种:携带重弩的战象,其原型实际来自高棉人的古代石雕(上),在升级后,该战象不仅将增加攻击力,而且发射的弩箭数量也将上升\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这样一支彪悍的军队,高棉战士们在东南亚一度攻无不克。但有趣的是,各个统治者并没有用战利品让臣民更加安居乐业,相反,他们将一切都投入到了宗教领域——作为虔诚的佛教和印度教徒,他们发自内心地认为,只有讨好神明,他们的统治才能长久延续。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而这一点也是国王们大兴土木的动机所在,其中有些工程持续了数百年。通过这些神庙,国王得以向臣民宣布,自己是神明在人间的代表,至于他的业绩也将随着这些建筑永世长存。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  从某些意义上说,他们确实做到了,学者们之所以能还原柬埔寨的历史,都要拜神庙中的铭文所赐,而在这些铭文中,许多都献给了一位叫苏耶跋摩一世的国王,其中一段铭文这样记载道:“他具有像太阳一样的品格,使莲花盛开,令万物欣欣向荣。”——这些话并不是凭空吹嘘,因为铭文上还记载,自即位以来,这位国王几乎凭借一己之力,让国家摆脱了混乱,并最终走向强盛。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-32a5831594fdaa8ef8935_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&445\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-32a5831594fdaa8ef8935_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E表现当时高棉军队征战的浮雕,可见,当时其军队以象兵和步兵为主,中间还有少量没有马鞍和装具的骑兵\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  苏耶跋摩出生于中南半岛南部的一个王公家庭,后来随着政治联姻来到了吴哥。由于国王去世,整个吴哥陷入了四分五裂,而苏耶跋摩正是在此时,从众多王位觊觎者中脱颖而出。当大权在握之后,苏耶跋摩又和印度南部的处罗帝国结盟,将势力扩展到泰国中南部地区,而这些战事也充当了《帝国时代2:HD》新DLC中高棉战役的背景。当1050年前后、苏耶跋摩去世时,吴哥已经成为东南亚最强大的国家之一,当时的铭文记载:“在宫殿前,共有4000名大臣和官员向国王效忠”。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7f8fcdaec14f624ed09f558b_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&475\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-7f8fcdaec14f624ed09f558b_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E俯瞰苏耶跋摩一世建造的吴哥寺\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  苏耶跋摩一世的影响是如此之大,以至于在后人们的印象中,这一称号成了“伟大君主”的象征。高棉历史上另一位有作为的国王,也采用了“苏耶跋摩”这个称号,他后来被称为苏耶跋摩二世。不仅如此,这位国王的经历也和苏耶跋摩一世有许多相似之处:他原先也来自外邦,在王位争夺战中大获全胜,最终杀死了一世国王的子孙们。苏耶跋摩二世还向外发动了一连串战争,铭文上记载:“他跳向敌人国王的战象,杀死了他,就像迦楼罗神鸟在山边杀了一条蛇。”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-dbc3c346a2dee8_b.png\& data-rawwidth=\&536\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&536\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-dbc3c346a2dee8_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E吴哥窟中的苏耶跋摩二世像,值得一提的是,这位君主也出现在了《文明4》中\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但苏耶跋摩二世不仅继承了一世的英勇剽悍,也继承了其好大喜功的心理。在晚年,他将精力投入到了修建巨型神庙上。在他去世之后,政治动荡开始出现,同时吴哥也受到严重的外来威胁。1177年,生活在今天越南南部的占族人大举入侵,他们沿湄公河而上,越过洞里萨湖,将木结构建筑为主的吴哥古城付之一炬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  面对来势汹汹的敌人,高棉人一时手足无措,但他们最后团结在了阇耶跋摩七世的麾下。按照铭文记载,阇耶跋摩七世是苏耶跋摩二世的第二个侄子,在被拥立时已经快50岁了。他之前可能担任过将军,而且非常擅长水战。在他的带领下,占族人闻风而逃——阇耶跋摩七世抓住机会大举反攻,将占城人的土地变成了他治下的一个省。而在国内,阇耶跋摩七世励精图治,鼓励臣民开垦农田、开辟道路;他还在首都大兴土木,让古老的吴哥重新变得光彩照人。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e7dde24decb6a54b519f56_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e7dde24decb6a54b519f56_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E巴荣寺遗址,当地也是吴哥窟一系列寺院中最宏大和壮丽的一座\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  今天,造访吴哥的游客都会来到巴荣寺,这座寺庙的建造始于苏耶跋摩一世时期,但阇耶跋摩七世才最终将其完成,其中有50座精美的宝塔,但和以往的国王不同,这座寺庙供养的不是印度教的婆罗门,而是佛教的僧人。据说,由于在危难时刻,国王向印度教的神明祈祷,但神明没有做出回应,因此,阇耶跋摩七世便在一怒之下将寺庙献给了佛祖。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-edba2749a55ccc34f45ca7ccd9e07cf2_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&328\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-edba2749a55ccc34f45ca7ccd9e07cf2_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E阇耶跋摩七世像\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  遗憾的是,阇耶跋摩七世是高棉历史上诸多勇士国王中的最后一位,当巴荣寺竣工之时,高棉王国的命运也急转直下。按照传说,在接见臣民时,一个麻风病人在激动之下亲吻了他,让国王染上了不治之症,他的王国也因此一落千丈。而在境外,蒙古人的势力正在一路南下,迫使高棉人的宿敌——占城人大举向南迁移;与此同时,发源于中国云南的傣族人也来到了今天的泰国境内——就在阇耶跋摩七世去世后不到60年,高棉便被夹在了两个强国之间,最终,高棉王国被泰国灭亡。虽然后来一些当地的王公恢复了独立,但无论在文化还是在权势上,这些国王都很难和当年建造吴哥窟的统治者相提并论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E马来:加查·马达的野望\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  在吴哥窟隔海相望的地方,坐落着《帝国时代2:HD》DLC中另一个势力的起源地。这个势力虽然名为“马来”,但实际位于今天的印尼境内,而它的中心则位于今天的爪哇岛,从公元8世纪以来,这里便建立了强有力的王朝,由于缺乏记载,这些王朝的兴衰沉浮早已成了神话,直到13世纪之后,这片土地的线索才逐渐走向清晰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而这一转折与一个王国有关,它名叫满者伯夷(Majapahit)。在东南亚的历史上,这个国家第一次用机动灵活的船队,将互不统属的各个岛屿统一起来,建立了一个在亚洲历史上绝无仅有的海洋帝国。而有趣的是,它的兴起又和中国历史不无关系:1292年,由于爪哇统治者羞辱元朝使臣,忽必烈在一怒之下派出舰队,试图征服这个万里之外的遥远土地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  也正是在此时,满者伯夷登上了史册。按照《元史》上的记载,该国最初只是元朝远征军的附庸,但就在元朝将其敌人扫除之后,他们立刻反戈一击、打退元军,成了爪哇岛上最强的统治者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  一半靠着阴谋,一般靠着武力征服,这个国家慢慢踏上了对外扩张之路,在鼎盛时期,满者伯夷控制了海上通道,并从各个领地获取了不计其数的财富。《帝国时代2:HD》的马来人战役表现的就是这个时期的故事,其主角加查·马达(Gajah \nMada)是当时一名重要的大臣,先后侍奉过三位国王,但权力和声望却远远在这些国王之上。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3d16c57b468fadadd62de_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3d16c57b468fadadd62de_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E加查·马达的形象也出现在《文明5》中,感谢现代艺术家的美化,这位权臣的容貌并不十分狰狞\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  今天,巴厘岛的宫殿里仍保留着他的面具,从容貌上看,他的真实长相其实更像一个职业打手。事实上,加查·马达确实出身卑微,由于在政变中立下大功,他后来从士兵逐渐被提拔为侍卫总管。过了几年,由于国王垂涎马达的妻子,因此强占了她——这也是加查·马达人生的一个转折点:蒙受奇耻大辱的他表面上忍气吞声,但私下和御医串通起来,趁一次手术之机将国王杀害。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6eadbd132956_b.png\& data-rawwidth=\&604\& data-rawheight=\&666\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&604\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6eadbd132956_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E加查·马达的面具,学者们认为,这里展现的形象才更接近他的真容\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  之后,加查·马达成了满者伯夷最有权势的人物,他先后将两位国王扶上了宝座,但和之前的权臣们不同的是,加查·马达还有一种开疆拓土的使命感,他希望在有生之年统一整个东南亚群岛,让他的国家成为海上霸主。他甚至发过一个有名的誓言:在统一马来人的土地之前,他不会吃任何水果和香料,也不会享受地位带来的任何特权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当然,要完成这一事业,仅靠雄心壮志是不够的,他还将国人剽悍的天性调动起来,将他们桀骜不驯的性格转化成了征服的动力。在历史上,满者伯夷居民的性格曾经令来访者深感忌惮,明朝使臣马欢后来这样形容当地的民俗:“插一两把短刀,名‘不剌头’,三岁小儿至百岁老人皆有此刀,皆是兔毫雪花上等镔铁为之,其柄用金或犀角、象牙,雕刻人形鬼面之状,制极细巧……或酒醉癫狂,言语争竞,便拔此刀刺之,强者为胜。”\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8b4b763da2685428fdde_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8b4b763da2685428fdde_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E马欢笔下的“不剌头”——虎爪刀实物\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  值得一提的是,这种短刀如今被称为“Karambit”,有时也被翻译为“虎爪刀”,它起源于11世纪的苏门答腊岛。在《帝国时代2:HD》DLC中,马来文明的特殊单位就是双持虎爪刀的精英战士。根据民间传说,虎爪刀最初是一种刨掘根茎、收割水稻的农业用具,其灵感来自老虎的爪子,而在成为武器之后,其刀刃变得更加弯曲,以增强砍杀时的威力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在满者伯夷崛起时期,这种弯刀通过海上贸易网广泛传播。16世纪、欧洲人的记录显示,当时每个印尼士兵都配备了一支长矛和一把虎爪刀。另外,当地的妇女也经常用这种武器作为发簪,并在紧急时刻用于自卫。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8bc8eb060ca4aa1651252_b.png\& data-rawwidth=\&234\& data-rawheight=\&195\& class=\&content_image\& width=\&234\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《帝国时代2HD》新DLC中,马来人的特殊兵种是“虎爪刀战士”——这是一种廉价的近战兵种,两名战士只占用一个人口\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  除却下属的尚武精神以外,加查·马达还有另一种秘密武器:这就是来自中国的军事技术。元朝舰队曾在1292年试图征服爪哇,但在两万多名士兵中,只有不到5000人成功返回了国内,元代航海家汪大渊在《岛夷志略》中提到:许多来自中国的海员因为伤病留在了南洋,并和当地妇女结婚、最终成家立业。后来一些历史学家猜测,这些流落异乡的远征军中肯定不乏精通军事技术的工匠,以及久经沙场的职业军人,他们为了生计,世代成为满者伯夷国王的雇佣兵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不仅如此,元军还抛下了当时最先进的火炮,这些都让满者伯夷军队的战斗力突飞猛进。尽管如此,在一些地区,他们仍然遇到了激烈抵抗,当时的文书和碑文记载,加查·马达不得不对巴厘岛两次发兵。而在对爪哇岛西部、巽他王国的战争中,满者伯夷人也损失惨重,因为“对方抱着战斗到最后一人也绝不屈服的决心……直到最后都被屠杀,其中第一个死去的就是巽他国王自己”。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bb4c4a39eb_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&700\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bb4c4a39eb_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E后人复原的、满者伯夷时代的战船,这些战船主要以划桨和风帆为主要动力,同时装备了排杆、跳板等武器,在13世纪后,随着火器的传入,其中一些战船也装备了大炮\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但这些血淋淋的故事也显示了加查·马达的决心,以及他麾下军队无可阻挡的威力,在其它地方,只要满者伯夷的舰队一到,当地王公就会望风投降。在1350年之后,这个国家势力范围达到了顶峰,其范围不仅包括今天的大部分印度尼西亚,还包括了马来西亚和菲律宾南部的一些地区,加查·马达则成了与国王并驾齐驱的人物,他同时兼任内务大臣和陆军大臣,有时还负责在法庭上对心怀不轨之人进行起诉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  由于国土幅员辽阔,加查·马达将王国划分成了8个大区,每个大区都以几个重要港口作为根据地,其总督往往由加查·马达的心腹或是国王的亲属担任,他们手中握有重兵和舰队}

我要回帖

更多关于 游戏跳票是什么意思 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信