dnf全金属机甲卡片斗神攻略 全金属机甲斗神怎么打

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【五个阶段让你成为斗神】
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《刀剑2》封测到现在PK思路变化非常大。像素首次封测时,是基本忽视了防御的存在,原因在于进攻的代价过高,导致多数玩家倾向于进攻,闪避以及受身。那时候的防御说一无是处也无可厚非。而自从2测开始,这种忽视瞬间转变。防御的优势便体现出来了。
关于之前的防御不想多说,我们主要来看看现阶段防御的效果。减免%80的伤害,同时防御成功会减少一定的体力值。很多新人可能依旧会比较喜欢进攻,但是这恰恰是一个不好的倾向。一味强调进攻的玩家将会在进阶后的攻防战中很吃亏。快节奏的转换在忽视防御作用后高频率的闪避体力值是无法充足供给的,尤其目前游戏当中新加入挑衅,猥琐回体将变得很麻烦。
刀剑2是个格斗游戏。这意味着人与人的对抗不可避免。可是闻道有先后,术业有专攻。结果就是避免不了有喜有悲,有的人激动,有的人愤怒。有的人能低调容忍,有的人泄。可偏激发泄的偏激发人的方式有很多严重影响到别人的情绪。甚至是某个者工会帮派组织,某个职业,更甚整个服务器。一个好的游戏氛围非常重要。
第一阶段:新手玩家或男或女,因为这个那个的原因选择职业。最终绝大多数人的选择往往是具有不平衡技能或可以风筝的或两者兼有的职业。这群人的结果分两种,一种是借助这种优势长时间击败第二,第三阶段的玩家,有的甚至可以对战到第六阶段的玩家。开始他得到快乐,得到激情,可是,之后会感到内疚,会感到无聊。最终骂了句垃圾游戏,离开,或者迟早离开。另一种转到第二阶段。而那些没有选择这些职业的新手自然被更高阶段的对手打得满地找牙。可是,这些都只是新手菜鸟。他们本身不是手残。被骂的或者骂人的能互相体谅就好了
这些职业主要是法刀,天灵,和气宗。那些没有选择这些职业被虐的也别太早认定自己是手残。继续看下去,你就知道了自己的位置
第二阶段:新手因为很多原因留下来了,他们继续被虐。刀剑2是个格斗游戏。面对激烈的人与人对抗,有的人选择了逃避,有的人觉得有挑战性,迎面而上。也不能说逃避,可能是没有时间,或者没有精力吧。可是我要说,逃避是很难的,最终你将是刀剑2竞技方面垫底的那一部分人。有过格斗游戏经验的新手都选择迎面而上,因为他们有自信自己不是手残。
如何迎面而上?有的人强化装备,有的人直接换职业。"我一套都搞齐了,都一个星期了,或者都一个月,为什么还是打不过,为什么我还是那么菜",这是很多人想问的。你问比你厉害的人,他们都告诉你被虐的不够多,被虐就会有进步。真的吗?换职业新手决定选择一个大家公认pk最厉害的职业,重新经历第一阶段再到第二阶段。可依然发现很菜,继续换职业,直到确定一个自己认可的。林林总总,这个阶段时间很长。是这个游戏的主体玩家。
几个月过去了,好多人激情不在。好多自认手残的玩家对稻草人pk不在感兴趣,有也就跟水平差不多的玩家随便玩玩。要么就重复第一阶段。或者找到别的留下来的乐趣。比如群侠,比如挣钱,比如杀人。如果没有找到,这垃圾游戏pve太垃圾了,每天就是刷刷刷。这垃圾游戏pvp太垃圾了,就是两个人在跳来跳去。
第三阶段:还在坚持的已经比较少了。留下来的基本都有我是高手的自信。信心从何而来?我拳皇97挑一条街,我流星打遍寝室无敌手,我dnf拿过冠军,我街机都是一币穿板的料。不一而足。所以,能到第三阶段的最重要的一点是信心。即使被虐百遍,也改变不了我是高手的自信。如果说知道了解了哪些技能拿来起手,哪些是抓投只能闪身等格斗要素是第一阶段与第二阶段的分界线,那么认识到自己哪里的不足,就意味着已经到第三阶段了。
这里的不足不仅仅是装备技能,更主要的是反应。为什么绝大多数人停在第二阶段那么长,就是因为能认识到自己的不足,并进行优化的人是很少的。有的人因为习惯了,不愿意改变停止优化。有的人因为网速慢无可奈何。但是不管怎么说,虐菜鸟和新手和手残都已经没有多大压力了。除非碰到那些用不平衡职业和技能的人,很多人忍不住开骂,手残
带蝎尾剑的瞬影真尼玛猥琐,攻击还那么高,拿伞的天灵真尼玛会跑,猥琐之王当是拿唐刀的剑宗了,看到擒投就想跑,想靠近元尊太不可能了,打罗刹老是没体,侠枪太会戳了,打刀客太累了,游击的穿岩太变态了,不跟尚武打,太快了。等等,想骂吧,怎么骂?这是处于第三阶段的人的基本状态。只打打得过的,不熟悉的不打。连别人的迎刀你都削刀破不了,你怎么好意思骂别人。所以,这个阶段的还是比较克制的。
能到这个阶段的人,快的技能学全的时候就到了。慢的在被虐多了也能到。这些人经常光顾的地方是瓦当操场了。往斗神台上看,这已经不是靠悟性就能继续取巧了。斗神赛可是没有固定对手职业的,也没有说不能猥琐的。相信大家已经明白继续像上的路必须花费大量时间和精力了。事实也确实是这样。尤很多人连如何继续往上爬,往哪个方向爬都不知道
第四阶段:当你开始向比你厉害的人学习变得更猥琐,更狂暴,都学着无缝连的时候,差不多你就到第四阶段。这里从战术和操作方向分两条路。至于说哪个好,哪个容易看个人。可是我想这两条路都是通向高手宝座的。当有人开始叫你高手的时候,你也就离开了第四阶段。
操作的极限不放过任何破绽。熟悉技能破绽是前提。在我看来能弹闪一切能弹的技能应该是这条路的终点。所以,弹闪有存在的理由。关键是合理评估好使用难度和惩罚程度。
战术的极限主动权永远在你手里。熟悉技能体系是前提。在我看来能合理利用压制,防反,二择,风筝,猜招等战术将主动权一直把握住是这条路的终点。所以,丰富的副武器有存在的理由。
而这些都需要花费大量的时间和精力才能精通。这使得刀剑2的寿命可以足够长
高速对攻时。被别人迎刀从头打到底,不敢反击。破合和的机会没抓住。侠枪有没有感觉技能CD太长。剑宗有没有感觉合和起手判定真低。天灵有没有感觉被进身手忙脚乱。擒投有没有感觉老打不到人或者那是收招被反击。罗刹有没有感觉体力太少了。气宗感觉伤害太低,对方根本不怕。尚武有没有感觉几下就没技能放了。等等。人往往处于一种亢奋状态,脑子经常空白,只能靠练习本能反击。有的人心都跳出来了,冷静不下来。
这个阶段将会非常长可能几个月,也可能几年,看你投入和悟性。当操作战术运用非常娴熟的人,我们一般都会敬佩的称为高手。理所应当。高手的投入,悟性具有稀缺性。他们总是服务器竞技排名的前面几个人。停留的时间越久越稳定,说明他已经越来越娴熟。而且形成了自己的风格。其实就是主动权的握。他已经到达第五阶段。可是第五阶段是尽头吗?很显然不是。斗神只有一个
第五阶段:高手都是寂寞的。逼近操作战术极端的人当然是犀利的。连招已经成型,一套一套的,弹闪已经无敌了。基本不会失误。猜招一猜一个准。一个服务器能有几个这样的人。高手每天绝大多数都切的是第四阶段的人。更低层次的已经不屑于却切了。长期下来,太无敌了。能知道的应该知道的都知道了。没有新奇感了。寂寞吧。打得过的太轻松。差不多的人又太少,没有谁每天陪你练。很多人想到了收有悟性的徒弟。
看第五阶段的人的职业选择就能看出职业平衡程度。看他们的战术选择就知道技能是否平衡。现在知道为什么要把长虹改为两击了吧,枪出用这个搞出了那么长的无缝连。知道为什么要把破军改吧,水草用破军风筝多猥琐。知道为什么要调整一线了吧,很多被五杀杖子扔死了。知道狮子为什么空中无法被打断了吧,芹蛰被放风筝放死了。职业平衡是个大问题。要花很长长时间的调整平衡。赢了的恐怕也没有酣畅淋漓的感觉吧。输了的怨言可就不是一般的大了。这里骂的可就是像素了。当然对于大家来说,他们仍然是高手。因为他们即使不选择这些技能和战术都能挑死你。这也就第四与第五阶段的主要区别了。
接下来分两种情况。职业不平衡的情况和职业平衡的情况。不平衡当然继续测试,能打到斗神恐怕不是所有人都心服。当然也不是说你不厉害,只是好难言语啊。职业平衡的情况下。理论上两个职业应该是龟缩如钟,你来我往,上窜下跳。这如果只是看谁失误被对方抓就显得太没有波澜了。外行感觉还不如看第五阶段打第四阶段比赛。这斗神还不够精彩。看什么,看暗器啊!!!!!!
这就是我为什么说目前的暗器制作思路不对。应该让观众获得更高一层的高潮。突然性,隐蔽性,扭转战局,使用的时机选择,辅助。这些要素你看着办。
《刀剑2》设计了与主流游戏中的博弈方式区别较大的、弓箭手、、、枪客、、刀客七大职业体系,打破“战法牧”铁三角式的战斗定位,取而代之的是体现战斗过程的若干细节。再加上、钢爪、雨伞、双截棍、酒、唐刀等数十种副职业,其中的搭配奥妙就由玩家朋友来亲自体验吧!
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本文来源:官方论坛。
这次为大家带来详尽的图文攻略,其中对各个绿名精英怪和最终BOSS的技能机制都有一个较为详尽的讲解,在开荒过程中也会相对比较轻松。
- 全金属机甲斗神
特点:本身有个保护罩,存在保护罩时会有一定的减伤效果,不过保护罩血量很低可以无视。基本可以无脑输出。
第一种:血量达到300+条时,强制弹开所有玩家。之后清除玩家所有buff,地图中间会出现两个一篮一红的小卡片,需要捡起来蓝卡和红卡触碰后面机关即可破防。
第二种:一种是瞬间达到一定连击数,不过这个基本无视,只是两个小怪,碰一下就死。
第三种:周身出现龙卷风,满屏幕乱跑。触发条件据说是狂暴化4次后,会出现,不过从没见过。
基本2,3种很少见,第二种一般会在卢克Raid遇见,不过其实都可以无视。
此绿名属于无脑怪物。
小技巧:此怪贴身打他不会乱动,如果离玩家一定距离就会旋转冲锋,伤害不算太高。但是会乱跑。所以需要尽量贴身输出。
控制技巧:进场开启二觉即可。
- 量产型贝奇
打法:进图在图中间,需要向下走一段距离,激活boss,之后从11点方向一直跳,跳下来,跳上去,这时候需要有人用控制技能打断他,才可以中断此技能。怪物会从11点方向开始顺时针跳一圈,直到9点方向。如果控制失败则释放龙卷风(无伤害),等玩家落地后会释放一个砸地技能,伤害并不高。
技能1:到达大概50%血量时会释放一个全屏地震技能,伤害中等,单刷砸不死人,组队有奶基本无视。一个血药即可。
狂暴化:boss隔一定时间会召唤分身,如果召唤齐4属性分身会进入狂暴状态。不过基本见不到。单刷都没见过,何况组队。无视即可。属于想看到他狂暴化还算比较难的类型。
小技巧:怪物插地旋转时,伤害比较高,有奶无视,但是单刷时候需要注意躲避。碰一下就半条。不过这个技能释放并不频繁。可裂波等打断。
剑魂控制技巧:不可进场控,需要在11点方向准备好裂波,打断boss的跳跃技能。打断后不要立刻释放1,2觉等技能,会跑,这个怪剑魂不建议控,浪费技能。有强制脱离控制技能的设定。
- 污染的卡丽娜
打法:如果伤害不够的前提下非常讨人厌。伤害够的队伍可以直接秒杀,此怪物可以直接控制,没有难度。
技能1:会在全图不停掉落类似一坨shi的物体。玩家到旁边就会被感染,玩家头上有个显示条,吃6个时会出现读条,读条结束后爆炸并眩晕玩家(无伤害),但是组队情况下,会对队友造成伤害。
技能2:满屏出现绿色史莱姆,有小有大,大的有血量,小的无敌,会自爆,伤害中等,小史莱姆会集体跳到一个地方自爆,瞬秒。不过这个都很好躲避。
狂暴化:根据时间左上角狂暴条会一直上涨,如果进场控或者进图很快时间控制住或者打浮空,可以无限浮空连,此时狂暴条不会上涨。狂暴条满后,摊开所有玩家,狂暴模式时打他会回血,而且恢复的血量非常多。所以一定要停止输出。
小技巧:可浮空类职业可以无限浮空连,当狂暴化结束后也可以无限浮空,只要不让他落地就可以。落地后就会开始涨狂暴条。不落地不会涨。最需要注意的是身上读条快爆炸时远离队友。不要害死人。
剑魂控制技巧:进图控不控都可以,基本现在我组队打时候都是直接强行秒掉。Raid的话,需要控制。输出够强力,Raid也不需要。
- 第七之米斯特尔
打法:本身会生成一个保护罩。当保护罩破掉后才可以攻击本体。千万注意躲避怪物冲击技能(和鲤鱼跃龙门一样),其他时间可以攻击本体。
无狂暴化。
技能1:地面会有个圆圈提示后出现小怪,将玩家打浮空。只起到干扰作用。小怪可打死。但是隔一会儿还会继续召唤。
技能2:会在玩家头顶上召唤4个珠子并掉落,生成一片区域,进去后会混乱+减少移动速度。需要吃玩具。召唤数量=玩家X4
技能3:周身出现6个分身,像6个方向冲锋,伤害不高,只是干扰你。
技能4:地面会出现冰刺,伤害中等,会放3次,单刷不带奶吹皮可能会被连死。带奶伤害不足为据。
技能5:日常中当血量低于100条时,进入无敌状态,进入地面后跳出来,一共3次,移动速度慢的话很难躲,比如奶爸。Y轴相对比较好躲。单刷时直接扣除90%血量,组队时会混乱玩家,不受自己控制,开始攻击队友。需要队友干掉被击中玩家,不过组队时被击中后会给玩家上一个奶爸的复活buff。所以就算打死被击中玩家,玩家也不会死。这个不用担心。
3次后如果未击中玩家会进入眩晕状态,这时可以输出,不过输出时间非常非常短。需要尽快输出。
需要注意的技能:当怪物周边出现白色雾气时需要尽快躲到屏幕尽头,会产生带有吸力的龙卷风,很容易死人。基本没蹲伏的话必死。刚开始就被卷进去一个蹲伏时间是躲不过去这技能的。需要注意的是技能1,小怪的干扰,很多时候就算你及时跑了,小怪也会把你打浮空后被吸入旋风中。
小技巧:Y轴躲避技能5,出现龙卷风时注意地面,小心小怪把你打飞。
剑魂控制技巧:无法进场控。不过这个怪保护罩小时候2觉可以控,不过作用只是延长一些输出时间而已。完全没必要控。破招输出就好。
- 领主 占星师罗赛洛
技能1:地图上方会出现一个转盘,随机出现光暗水火4属性。
光:玩家头顶会出现读条,读条结束后眩晕玩家并僵直,吃霸体可以无视僵直,吃玩具可以无视眩晕,如果无霸体技能就算吃玩具也会被僵直打断。
暗:召唤两个精灵,精灵会召唤小精灵,跟随玩家自爆,自爆后范围内玩家会眩晕,失明。需要尽快清理两个精灵。小精灵是无敌的。
水:锁定所有玩家,并在玩家脚下生成3次冰面,踩到冰面会倒地。无伤害。踩过一次的冰面不会继续倒地。如果吃霸体,踩到冰面会减少一次霸体次数。所以这时候一般都是靠霸体抗过去。
火:随机锁定一名玩家并生成火龙卷风跟随玩家,沿途会出现火焰地带,伤害很高。被锁定的玩家头上会出现一个火标志。有标志的玩家尽量躲开队友。
技能2:当血量达到700+条时(日常),会飞起并出现地震后释放全屏雷电(瞬秒),躲避方式为,地震倒地后需要立刻按蹲伏,霸体状态下,只能用无敌技能躲。否则必死无疑。
技能3:血量达到300+条时,会在全屏释放4个光圈(随机位置),之后释放全屏雷电(瞬秒),需要玩家躲进光圈。类似黑雾boss,一个光圈只能站一个人,2个人光圈就会消失,光圈内会持续清楚异常buff,比如带混乱项链后你就会发现,头顶一直出现混乱两个字。
技能4:飞到空中(无敌)后召唤很多冰球,伤害中等。单刷大概一下2万多点血。有奶无视也可以。
技能5:近身攻击时会释放砸地技能,倒地后会释放爆炸技能。外加每隔一段时间会释放一次替身草人。
小技巧:类似剑魂剑舞这类持续性技能,不要进图直接放,先要骗掉草人,在输出。
剑魂控制技巧:进场控,虽然怪物有替身草人,但是剑魂的1,2觉就算怪物替身草人了。还是可以给拉回来。
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