谁能说一下古剑奇谭ol收费模式这次测试的亮点

  《古剑奇谭OL》首测已经开启,一部分玩家已经体验了游戏,下面小编分享一下古剑奇谭OL的上手体验心得,希望各位玩家一起看看。
  听说《古剑奇谭网络版》要年底封测的时候就特别激动,因为毕竟古剑也算是我最喜欢的国产单机游戏了,但是,我万万没想到激活码真的不好搞啊!天天在官网上抽奖,看到御剑和我说大侠重新来过,我就暴躁(#‵′)但是没想到在我快要失去希望的时候还是抽到了一枚鸡和马\(^o^)/感谢天感谢地感谢生我养我的父母,不过御剑哥哥的仇我还是记到小本本上了……
  发泄完抽码的怨念之后,我们还是言归正传来说游戏吧。这次测试的时间不长,由于我周五还要上学【不敢逃课的大学狗好可怜】,所以说起来现在差不多是玩了两天多一点吧,不过游戏的亮点还是蛮多的,尤其是战斗系统远超了我的意料!画面方面很有古剑的风格,配音和配乐都草鸡带感,配音感觉真的很不错。
画面精美 配音提升代入感
  目前封测开放的场景虽然不算太多,但是也都很有特色。比如一开始的出生地百草谷,景色优美,花花草草特别多,人物走过草丛时还会发生碰撞,而长安城主城的话就是另外一种大气的感觉了,路痴如我各种迷路没商量,幽山古陵则是有点儿阴森森的,但是又很有古墓探险的气氛o(*≧▽≦)ツ比之前自己看图片视频要来的有趣& &总体来说场景色彩搭配非常棒,视野很开阔,配合着不同时间的光线,截图根本停不下来。
百草谷的夜空不要太美
  作为一个妹子我还是很在意自己看起来英不英俊,美不美型的XDD游戏虽然暂时不能捏脸不过默认脸型还都不错。其中给我印象最深的就是人物衣料随动作摆动和金属材质反光的感觉,都非常的自然,我经常屏蔽其他人,进入自拍模式无法自拔o(╯□╰)o
短发的斩风妹子好可爱>▽<
光线的感觉很棒
  古剑的音乐一直都是大受欢迎,这次也一样~百草谷新手剧情和南疆人打仗的部分,配乐非常贴合那时候夜袭的剧情,我都不自觉地紧张起来了。游戏中偶尔还会出现以前单机的BGM~
  另外还有一点,就是真人配音的感觉真的很棒。以前我玩儿网游的话还是很少看任务对话的,都只是一路点下去,大家都懂。不过《古剑奇谭网络版》有了配音之后,代入感真心是提升了不少,当然因为是古剑嘛,所以我也比较有耐心看对话O(∩_∩)O
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游戏名称:古剑奇谭OL
游戏制作:上海烛龙
游戏发行:Gamebar
游戏平台:PC/XboxOne
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冀ICP证B2-战斗出彩 副本设计精巧用心
  《古剑奇谭网络版》的战斗系统和以前玩儿的网游不太一样,而是采用了连招系统。因为我自己算是比较手残的那一类玩家,之前还是比较担心自己玩不好这个连招系统,不过亲自试验了一下发现上手并不难,简单杀几个野怪练习一下,也能找到不少感觉了,不过想要风骚起来的话感觉还是需要下点儿功夫的╮(╯-╰)╭另外就是这次战斗的打击感,比古剑的单机来说有很大地提升。在别人提醒下,我还换上手柄体验了一把,效果很不错,有那么点儿家用机的感觉了呢。
小怪也萌萌哒
  这次一共开通了幽山古陵和九钟寺两个副本。每个副本都有简单和普通两种难度,由于我水平有限,所以只玩了简单难度……副本内也不是简单地刷怪,还有各类的机关陷阱【我不会告诉你萌我因为机关死了两次。各个BOSS也都很有特色,很多人都对黑盒测试时候幽山古陵的昭离印象深刻。昭离看起来真的蛮漂亮,唱起来也蛮有风情,不过她打人好疼,所以我还是对她心有余悸……
  我自己没截到几张昭离,这里就偷一张官方的图好了~
昭离确实蛮美的
  而九钟寺里面的日本和尚还会讲日语2333好欢乐~采花贼也很有意思,寺庙被装修成喜堂,好佩服策划的想象力~而且九钟寺的建筑设计好棒的说,天空的颜色还有屋角飞檐,佛像,搭配起来很带感~就是那种深夜寺庙,风雨欲来的赶脚啊~
  因为我手残所以在九钟寺这里被虐得有点儿惨,基本都没怎么截图= =我从基友那儿要了两张给大家看看效果~
这寺庙它看起来就不简单啊不简单~
刨除掉那些盗贼看起来还是挺庄严
写在最后的几句话
  虽然这次测试的时间不长,《古剑奇谭网络版》还是给了我很多惊喜,期待烛龙再接再厉,加紧完善游戏,然后下一次不要再让我做那么多支线任务啦!长安那么多七拐八拐的支线任务真是让我跪了好吗!是想逼死那些必须清完任务的强迫症吗【比如我基友……还有我很期待休闲玩法的_(:з」∠)_我想做衣服、种菜学烹饪啊。下次测试快快来,我的大刀已经饥渴难耐了╰(*°▽°*)╯
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&&古剑奇谭网络版
大型角色扮演
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网络视听许可证【雪剑】以一个咒隐奶的身份来分析一下古剑OL2.5测的装备系统_古剑奇谭网络版吧_百度贴吧
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【雪剑】以一个咒隐奶的身份来分析一下古剑OL2.5测的装备系统
一切都是个人经验,错误纰漏必然是有的,欢迎指正,拒绝撕逼!就事论事。昨天在贴吧看到一个回复简单分析这测装备系统有多坑的,深受启发。仔细想了想,越是细思恐极。还是觉得具体写出来分析一下。非专业玩家,也没太多有数据,一切以2.5测我自己遇到,看到的作为基础,然后其他点卡网游、道具网游的经验来谈。一些经验可能有片面性,也有很多很多很多错误性,欢迎指正,不接受撕逼。还要先说明,因为拿我自己做列子,废话有点多,请见谅。
不用拿2.5测来说烛龙不会这样什么的,我仅仅就数据分析,我不否认公测可能有大变化,但是就事论事,我就分析这测!!!!!!!拒绝接受无理取闹的撕逼,按数据说话。我们挨个来谈,因为图也没有怎么截,很多都是记忆。为什么我要特意堆装备,研究这个?因为同装备分下我的治疗量比队友的咒隐低非常多!咒隐可以在地上放白莲(好像是金色的?),范围团内队友会不断回血,以我的装备一跳回血110-130左右,这是不会心的情况,我的队友是多少?180-200。。。差距非常大!这差距我心都碎了,换你你愿意吗?这治疗量低的不是一点半点啊。我一问装备。看看属性界面这个是我的装备,一身声望装备,加上蓝色武器。这位是没有武器的暴暴同学
群里的图,带咒剑,蓄力...
一楼不给看
剑八在强大的灵压下都没...
话不多说直接上链接 ht...
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单独看装备分,我比的还低!!!!!我是836分,她是817分你们能想象到那种日狗的感觉吗?随意堆装分就是这个结果,我不开森啊!!!!!一跳差的快到100点治疗量了!已经相当多了,运气好能到我两倍了!!两倍是什么概念同学们?两倍啊!我觉得,这种情况下没有任何人会甘心的。那么问题出在哪里呢?从图中看,差距最大的属性就是法术攻击力,其次是破防,按照我对网游的理解,破防这个属性应该是纯DPS用的属性,我没有太多的考虑,那么问题就应该是出在攻击力上了。再经过反复的点星蕴加攻击,洗点的实验后,我确定,确实是攻击力会影响治疗量。为什么我攻击力会这么低呢?因为我玩纯治疗啊,从装备面板属性说明看,只有会心是绝对有收益的属性。攻击力?那不是DPS的玩意吗?我要那玩意干嘛?不说谁知道会影响治疗量?前期装备没有成型,我也没堆属性。现在看,问题实在太大了。所以现在我需要思考,究竟怎么配装呢?因为也就测试这么几天,我并不是高玩,见识比较浅薄,所以,没有太过深入研究属性,比较简单粗暴。单纯从面板属性看,法术攻击力和会心、血量(用来保命以及技能消耗20%血量给对方加血,血量越高加的越多)三个属性是最重要的。所以我需要的装备是加法术攻击或者武器精通(影响攻击力),加会心或者念(影响会心),加血量。如果存在着几种属性的装备,优先级以我个人的感觉是攻击&会心&血量。至于其他属性,单单看属性面板臣妾真的看不出来对治疗有什么卵用。所以,我们现在可以开始介绍装备的各种强化了。 ——我喂自己袋盐&&/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:40.0) Gecko/ Firefox/40.0
首先我们说说鉴定--第一大无底洞,也就是除了装备原本属性之外,还有2-3个随机属性。印象中有加气血上限的,有加攻击力的,防御,穿透,破防,会心,集中,武器精通,念,总之下图中的攻击属性、防御属性和基础属性,全部都会出现。现在这测,不管是紫装,粉装,橙装全部都有随机属性!!!!!!算一算,至少有20多个属性吧?以武器为例子一次有三个。组合应该不是完全随机,是固定几个组合。我打到过五把咒隐的武器,五把属性几乎都是不同的,但是有三把是加攻击和血量和穿透加成百分比,剩下两把是加武器精通防御和攻击加成百分比,紫色属性加攻击的三把镰刀有一个加3%,另外两把1%攻击,加穿透的一个3%一个1%。显然对于治疗来说,我优先会选择加3%攻击的才能收益最大化,因为穿透属性对于治疗可能没有任何卵用,至少属性说明真看不出来。打了五把武器才打到我心中比较有用的属性。这个几率大家怎么看?并且其实我不知道还有没有别的属性,最优属性,应该是攻击、血量、会心。但是我也暂时不想再刷了。五人本无限刷,这是完全没有副本CD的情况下,刷了三天一把没出,然后有天晚上连出5把,才有的。我想问问现在没有紫武的小伙伴有多少?有的小伙伴说,有就用呗,管这个干嘛?够用就行。说的好,玩过天刀和基三的小伙伴知道有个玩意叫治疗统计和DPS统计么?如果出现这个玩意,将输出和治疗完全量化出来。尤其是在打团本的时候,对于那些对输出有很高要求的副本,在进本之前,很有可能会先测试DPS或者天刀用的是功力?因为即使装备分一样,但是因为装备搭配的不同或者手法的差异DPS会有相当大的差距,甚至可以达到50%。如果以这种方式来排除DPS不够的小伙伴的话,是很残酷的,因为一切按BOSS硬性要求的DPS说话(打过昭离有感觉的吧,DPS不够打不掉小怪肯定会灭团),不够的根本没有资格打本,不是团长太残忍,而是,团长需要为20多个其他团员负责,DPS不够浪费20多人的时间打本灭团黑CD凭什么?而武器是伤害加成最高的装备。一把好的武器很可能拉开10%-20%左右的输出差距。这种硬性的条件下,你只能不断的刷出自己想要的属性,五人本嘛,无所谓。10人,15人20人呢?一般来说,网游即使是五人本一天也有次数限制的,有的是硬性的次数限制比如5次,或者消耗体力属性重置副本。反正不会无限制,因为无限制的话,玩家只要不停刷装备很容易就满了,游戏商又不是傻子。10人本一般是三天。20人本大概在一个星期一次。你想要拿到20人本的装备,在一个星期一次的基础上,需要多久?我们拿基三为例子,25人本武器掉率是非常低的。但是一身装备凑齐,你平均拿一身除武器以外差不多要两个月左右的时间(注意,剑三可没随机装备,只需要看准目标拿一个就够了。而且同期的25团本是两个,一周打两个),运气好可能更快,脸黑的就不说了。现在装备的属性是随机的,而且,拿到装备鉴定之前,你看不到那些随机属性是什么!!!!!!就算拿到了,不是本职业也看不到所有的随机属性。如图: ——我喂自己袋盐&&Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:40.0) Gecko/ Firefox/40.0
所以看到了就要拿到手。就以我武器为列子,假如一件装备的随机属性搭配有五种。那么你至少需要比没有随机属性的网游多出2-3倍的副本,才能拿到最想要的一身20人本装备。
随机属性出现在量产比较小的装备上是很可怕的事情。声望装就不停的做声望任务总能换到,但是问题是橙装,门派套装,这种人人都想要甚至会抢的装备。那么20人本怎么分装备呢?一般来说,不会直接ROLL的,OL的团队模式下有个分配模式叫,队长分配。基于队长分配的话,不知道大家有没有听过一个玩意叫金团或者拍团,出了装备就拿钱拍,一般是游戏币,谁的钱多谁拿。这样,要装备的出钱,不要装备的打本可以赚钱。大家都有打本的动力,要装备?那就砸钱!即便是ROLL,那有人会说,那些有装备的老手已经有了就行了,没你想象的那么可怕,可是你们不要忘记有个东西叫突破。2.
突破,第二大天坑。突破是什么,你需要拿三件和你手上一样的装备来突破,注意是一样,不是同品,是名字品级颜色完全一样。也就是我想要做最好的紫武,我至少需要打到四把一样的,这是运气最好的情况,四把中有收益最好的属性,如果都是垃圾属性。。。而装备拿到手之前你又看不到随机属性,再没有拿到最好的属性之前,你见一个就会拿一个,就算一次就拿到了最好的属性,你依旧还要拿三个一样的。想想,这样的情况下20人本的装备,竞争有多激烈?更何况除了武器以外装备都是2-3个门派通用的(说到这里法攻的咒隐最呵呵哒,声望和副本有两种一种装备是咒隐司命妙法通用,另一个是妙法和司命通用—有没有觉得有点日狗),还有没到手你看不出随机属性,所以没拿到的要抢,拿到了的要突破还要抢,也是呵呵哒,20人的队伍里面,你可能要和10个人抢装备,如果考虑到职业平衡问题,法攻非常可能多于物攻,多于10个人,就这个节奏没有个大半年怎么可能拿到一身比较好的装备?说着我都觉得要哭出来了!坑哭了好吗?有人会说,那说过上个半年再打,肯定没那么多人抢,同学们,太天真了,一般游戏来说,三-四个月出一个新副本,有的更快,为什么要这么快?因为玩家拿到顶级装备需要3-4个月,身上装备富余了,钱多了,这个时候不出新副本,玩家玩啥拼啥比啥?更何况一个副本打半年玩家都厌倦了好吗?同样的在OL里面当老玩家都拿到一身好装备之后,必然会开新的副本,进行一轮新的撕逼。。不然游戏公司拿什么赚钱?出新副本老玩家才可以把身上的钱和材料都花光,金币重新回收流通。撕的会有多厉害,我完全不敢想象。这种属性随机和突破东西只有页游和道具游戏才可能出现的东西,居然出现在点卡游戏里面了。光码字我都觉得手抖! ——我喂自己袋盐&&Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:40.0) Gecko/ Firefox/40.0
镶嵌属性,其实一开始我没注意到镶嵌属性的,但是昨天在贴吧受大神启发,突然发现,这玩意细思恐极。注意,我说的不是镶嵌本身,而是镶嵌属性。看图,注意到了吗,第三项,加的百分比。百分比的问题在哪里?那就是基数越大,属性差距越大。找一个好一点的石头假如是3%通用技能伤害加成(不知道有没有5%)。一个技能伤害假如我就用粗暴的基础攻击来衡量。就拿上面两张属性图416*0.03=12 ,641*0.03=19.23.差了7点左右。注意这个基数并不大。到了最后几天,我想法攻破1000的玩家有吧?=30。30和12相差18点。同学们,不要忘记了一身好像是有9件装备可以镶嵌的哦。如果这些镶嵌可以叠加,仔细想一想差距还要*9=162。。。。。。这绝对不是装备的极限,越到后期,基数可能变成甚至5000,1W。老手和新手之间的伤害差距会越拉越大。新手和老玩家之间拉开差距越大,引发的冲突会越大。就好像越大社会越不稳定一样,撕逼攀比会非常严重。这可不是骇人听闻,做为一个新人,我看到自己和老玩家伤害差距极大有三个反应,砸钱快速提升装备、慢慢玩、被吓走。其中慢慢玩和被吓走是需要根据拿到同等装备所需来衡量的,如果超过三个月四个月。我个人就觉得这个游戏已经没有必再玩了,四个月都追不上前锋大部队的游戏,还能玩吗?同学们问问自己有没有那个耐心。砸钱我肯定是不可能考虑的,砸的可不是一点两点了,这里暂时不分析。4.强化,加的属性不算太多,好像还不加装备分?强化需要消耗石头(名字我记不清,反正就是石头),这个我要问问大家了,把一把武器强化到五级,你们身上的石头够不够?够是够,算算消耗,99个蓝色的石头差不多是强化到3级好像是。再往上蓝色时候加的就非常少了,用紫色。没有50个紫色能不能上5?原谅我其实记不是非常清楚了。我唯一记得的是,消耗的石头非常多,我都舍不得把武器强化到5。。。。亲,这只是一把武器哦亲,亲全身11件装备可以强化哦亲。这几天给的石头够强化几件装备?两件够吗?我不知道,因为我没那么多石头去强化。强化石头怎么获得,我记忆中,就是签到和活跃度,还有分解装备会给?任务有给吗?好像有但是也少,副本好像有掉落。总之极少。获取途径少了之后怎么办?砸钱买啊!!!!!!!!!!!这次测试我就在世界上看到收石头的了。这种情况,就肯定会出现工作室了,因为普通玩家自己的石头一般是不够用的。而且远远不够用。说到工作室那就会和人民币挂钩了。游戏币和人民币之间的比值,跟游戏物价有关系。这种每个人都会需要的石头,产出越少,导致的人民币比值和游戏币比值越高。比如基三看一个服务器金价高不高首先看的就是五行石的价格(五行石就是用来强化装备的),五行石越贵,说明金价越高。同样的人民币换到的金越少。这个度的把握是很重要的。强化石头越难获取,金价就越高,你需要砸的钱越多。这就是问题所在了。从这测的掉落和消耗看,金价不会低。我们来算算剑三的装备强化,可以作为一个参考,100块钱现在大概是5W金,一个六级五行石大概需要450-500金一个。那么我按照480金算,可以拿至少105个六级五行石。一件装备平均需要7个六级五行石7*12=84。这个消耗估算可能有偏差,不过可以肯定的是绝对不会超过105个。100块强满身上所有装备绰绰有余。 ——我喂自己袋盐&&Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:40.0) Gecko/ Firefox/40.0
5.精炼。精炼是用来强化有星级的随机属性的。同样消耗材料,只是这个材料好像是比较够用的,因为消耗非常少,一次1-2个。我们来看看一件装备的随机属性在精炼满之后会加多少?同一个属性武器,衣服,裤子一般来说加的最多。戒指项链是加最少的。一般的攻击和属性强满大概加的好像都是60,只有血量可以达到500,防御到100。具体我真记不太清楚可能有偏差,挺简单粗暴的数值。回过去看我们之前的面板属性我就算法攻60/416=0.144,一个属性加14%的基础攻击。如果我全身所有装备都加法攻(实战中并不会这样配装),会堆到1136。提升是273%这个提升及其可观,造成什么后果?那就是玩家会极力追求最好的随机属性,撕逼更激烈了。因为提升实在太大了。 ——我喂自己袋盐&&/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:40.0) Gecko/ Firefox/40.0
我们来看看整体的装备情况。为什么我说不合理,再看看剑三的装备情况,图中“镶嵌孔”基本就是附加属性,只是并不随机需要五行石来激活。这是剑三台服---这可是个免费游戏哦,只是在台湾那边和国服点卡服的属性其实是一样的。 一把武器加451点治疗量,通过一个镶嵌孔加的治疗成效是9(相当于古网的随机属性了:9/451=1.99%)。通过精炼加34(相当于古网的强化34/451=7.53%)点治疗量。通过五彩石可以加138(相当于镶嵌,注意这个镶嵌,剑三只有武器可以镶嵌其他装备没有镶嵌,所以这个基数可以除以9因为古网有9件装备可以镶嵌138/9=15.3, 15.3/451=3.399%),还有一个附魔,古网暂时没有这玩意但是有突破。基础是451,我们一共可以拿到9(孔)+34(精炼)+15(五彩石)+22(附魔)=80点治疗量。除了固定属性之外的强化幅度80/451=17.73% 而古剑OL呢,因为我没有强化到五级所以我按照4级来算,突破后最终的截图我没有,我也忘记了。反正强化就以下面这件装备算为了方便计算,我不选择左边这把,而选择右边这把。因为攻击百分比这个加成不好算。基础攻击是206。强化和随机属性可以加强的23+65+7=95。镶嵌我们可以用一个蓝色玉--这个属性必然不如的,但是数值非常直接=10,这玩意法攻物攻加的都是10不要纠结这张图。突破三次我没截图也不记得了,我们就拿这张图加的数值简单乘以3,不知道突破是不是按当前数值算的百分比,不知道强化有没有影响,应该有,我先忽略不计,总之,直接乘以三绝对是应该比最终结果只低不高。反正保守估计。突破一次加4+1=5(下面的随机属性也会加强1点)点法攻。一共是15点攻击。最后得到的是65(随机原始属性)+7(随机属性强化得到的)+10(镶嵌)+15(突破)+23(206点基础法攻强化所以)=120。最终结果120/206=58.25%这个计算方式非常简单粗暴,结果只会低不会高。但是已经非常可观了。要知道我的随机法攻是四星的,强化也才四级,突破更是只会低不会高,加上我的镶嵌可是蓝色的亲,如果都是最好的属性精炼强化满,达到提升60%绝对是妥妥的。知道这有多么可怕吗?可以说剑三的装备强化,我一般不会太着急,因为加的17.73%并不是非常多。而60%是什么概念?加强比例实在太高了,玩家当然会想方设法的加强,想方设法拿到最佳随机属性。带来的是什么?最直接的是金钱消耗!!!!!砸钱啊!!!为了这60%必然要砸钱砸精力!因为收益实在太可观了!想想也是可怕好吗? ——我喂自己袋盐&&/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:40.0) Gecko/ Firefox/40.0
6.宝宝。如果你觉得上面这些就够了的话,可千万别忘了宝宝。这测的宝宝左右玩家属性也多。不知道我是不是BUG,因为我不知道攻击决定治疗量,所以我的宝宝全部加的体,最后体到71级,属性是加900点血,一个咒隐一般来说是4000多点血。宝宝能再加900。。提升接近25%的血量。。。。。听起来是有点可怕的。但没准我是BUG了,因为一般宝宝最高属性等级是50级,而我是71级我们来看张图,图片来自鱼儿同学单纯讲属性看,这张图加攻,加了60。相当于一个随机属性。但是不要忘了,宝宝是有攻击和辅助技能的,各种幻化技能可以直接攻击,普通技能也可以加属性和攻击。一般技能每一级加10点属性—比如攻击、破防。这是我见过的。目前知道的最高等级是4级,也就是加属性的话,你在普通技能里面可以加40攻击,40 点破防。一共四个栏位,我自己是治疗所以没有加破防加的是受到攻击自动回血,和给队友回血的之类的技能。自动的攻击我算不了,但是治疗的技能是非常可观的,我切DPS打小怪的时候,几乎都是满血,宝宝(70级)一跳可以加90-185,而我自己出治疗圈的话一跳现在是220点血,对比一下加成明显不?这样的加成下,必然会让人都来喂宝宝。
所以我要说的就是喂宝宝的事情了。请允许我用“狗粮”(玩过剑灵的同学都懂)这个词来形容喂宝宝的玩意,因为我确实不记得那玩意的名字。狗粮其实小怪就很容易暴,但是基本都是四个属性都加的。为了最大化收益,一般小伙伴会优先堆攻。那么这种加四个属性的狗粮,我反正是不想拿来喂宝宝的,当然是只喂加攻的,攻喂满了再考虑其他属性,所以绿色的狗狼有很多会被直接抛弃,的狗粮可以去NPC那里用两个四属性的换一个三属性的,再用两个三属性的换一个二属性的,然后用两个二属性的换单一属性的狗粮。也就是我消耗6个四属性的狗粮可以换一个单一属性的狗粮。嗯。中间会浪费多少材料?考虑到喂满宝宝其实可以加两个属性,那么我至少消耗4个紫色的四属性狗粮换我想要的那种二属性来喂宝宝。总之浪费量其实很大。我算不出喂满宝宝需要多少狗粮,因为我没有喂满过。但是按到最后我自己宝宝的等级看,狗粮并不够,因为掉落其实很多,所以宝宝慢慢搞也没有关系。但是,这测我们有两个宝宝栏位。我不知道公测的时候会有多少宝宝栏位,但是这意味着,我可以养不同的宝宝,堆不同的属性。在宝宝的投入绝对不会少。
所以,综合上面所说的,我们要得到一个比较好的面板属性的话,要做的事情,其实有以上6项,鉴定,精炼,强化,突破,镶嵌,宝宝。港真,我完全不敢想象我需要付出多少精力时间金钱在这上面,这还没算技能秘籍。。。。。
如果叫我提意见,首先,鉴定和突破还有必须砍掉。随机属性这个玩意及其坑人,还有突破,我要拿4件一样的装备,期间消耗多大?强化和精炼镶嵌都可以有,但是整体一身装备强化精炼完成包括宝宝提升绝对不应该超过30%。你们完全是拿页游和道具游戏的装备思路在做点卡游戏!我建议你们多参考一下别的点卡游戏的提升比列。玩家没有那么傻,可看的清清楚楚呢,这样坑钱的点卡游戏,是活不长久的。 ——我喂自己袋盐&&Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; rv:40.0) Gecko/ Firefox/40.0
然并卵觉得坑的人家都不会玩儿,像我这种休闲党估计也就上去挖挖宝,看看风景然后下线,现实就够累了,还要为个游戏拼死拼活搞装备,拉倒吧
我在犹豫要不要再回一次啊,毕竟在古吧都回了。看了开头觉得好坑,看到中间觉得真的好坑,看到最后,我就想说,这真的是点卡吗?别跟我说什么,某些形式是因为被免费游戏给玩坏了,害得大家觉得不良心,让大家觉得恐慌。路人可不会管你到底良不良心,这么多东西一堆起来,吓都吓跑了。用免费游戏的时间玩着点卡游戏,我不单肝的累死,我还要给钱,我干嘛不去玩一个免费游戏?我想对于路人来说,这种想法是很正常的。别提画面,玩的是,真的不是画面。截图我 还能截一年啊
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如果公测这些都保留并没有玩的动力
那你觉得应该怎么做比较好啊。不知道你心法怎么点的。我跳一下300多,400不到。切奶输出1300。攻击叠满buff2400以上。按你们说,梦幻西游也是点卡游戏也是各种鉴定也是各种宝宝,怎么别人还是活的好好的
对了,那我们不打装备,我们该干嘛。日常吗
装分系统根本不完整非要跟世界上那些拿装分说事的SB一口气有意思吗120/206也是会算,俺一身渣装法伤都1K了你的治疗量难道只跟武器攻击有关吗拿一个内测的游戏跟上市的比有意思吗知道以后坑的在哪吗,精练突破都不是个事,那个玉才是没底的另外以后绿缀如果有的话会在掉落里直接显示你信吗SB这么多随便说两句都能有整页的跟风知道吗有时间浪费在这码字不如去支援官网论坛
装分是固定的,不会因为你洗的属性,强化而增加,可以说到最后每个人的装分都是一样,然而属性却不
装备提升算法存在问题。如果不考虑装备的取得单纯算精炼强化收益结果是不同的。假设我初始的到的随机法攻属性是2.5星。我强化到五星算。
写的不错。没进去玩过。那楼主意思。装备很多就是通用的。这确实很难办。
一打打三年,打到用两天,点卡游戏最不值钱的就是穿在身上的装备,然而古网装备真有趣。
“我抽烟、纹身、喝酒、打架、说脏话,但我是个好女孩。”
幸亏我赶到了 要不然楼主这贴就妥妥沉了 不用谢我 我就是红领巾 顺便求眼熟 求粉 以后有事直接艾特我 分分钟赶到现场
没有最坑,只有更坑……借用楼主的图,大家可以看到,层主括住的这个属性其实算是精华独有的属性。能升到五级,放上六个精华成功率6%!!6%!!没错,百分之6,虽然我没截图,但是我当时双手离开键盘,感觉天黑了。目前这个宝石的特殊属性是2%,也就是2级,想要升到5级,也就是封顶5%,以6%成功率来算,也就是升级一百次有6次成功,约等于升级16.66次,成功一次,这里算16次,然后每次6个精华,总共96个紫色精华升一级。这里是二级,升到五级需要升级三次,约要288个紫色精华,你能把这个宝石的通用技能伤害升级到5%大侠,别急,这只是一件装备的精华,其他装备的精华麻烦也升一下如何?头盔,上衣,护腕,腰带,裤子,鞋子,武器,嗯,算每个精华有三级的特殊属性,这已经算是人品爆炸了。兄弟,你需要1344个精华,才能把这个特殊属性加满,你加油!我看好你哟!
麻痹这尼玛坑!!不过我不知道这玩意可以升级,看来我探索还不够!这尼玛坑。
确实,虽然说可能材料是出自游戏是平衡公正的,但是需要玩家多少时间来收集?上班族表示只能落后队伍,偶尔进来打个酱油了
每天最多玩两个小时的上班党看了表示:本宫不玩滚了,你加油做个白日做梦的游戏吧
这测下来,我作为一个上班党,头一次希望这是道具收费而不是点卡游戏
楼主,如果改成买断制的话你怎么看……
整个系统就是累
我准备狗带
有些东西,与其倚仗策划的良心,不如扼杀在萌芽……——遥映人间冰雪样,暗香幽浮曲临江。遍识天下英雄路,俯首江左有梅郎。
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