暗黑3巫医玉魂师套装套怎么样好不好用 巫医玉魂师套装套属性分析

英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3PTR2.4玉魂巫医武器选择与蚀魂符文伤害对比
作者: MayBreeze
时间: 23:59:38您现在位置 :
  在PTR的2.4补丁中。巫医的玉魂套装迎来了全新的改动,其在实战中的输出能力大大提升。玩家MayBreeze就为我们分析了单手与双手的实战收益以及蚀魂各符文的伤害期望值对比,下面就让我们一起来看看吧。
  我相信很多朋友和我一样,对玉魂这个流派情有独钟。在2.4ptr上线的第一时间我花了一点功夫尝试了下增强后的玉魂套,总体来说感觉良好。2.4版本新增的两件玉魂相关物品也对这个流派有了进一步强化。鉴于玉魂套现在并不强势,可以认为在正式版中的的情况最差也是保持不变,那么所有基于现在测试版的分析都应该不至于被怒砍一刀导致白费。相比第一赛季,玉魂的可用搭配以及武器有了多种多样的选择,为了搞清楚究竟将来怎么玩新玉魂,我做了一定的数值计算,现在和大家分享一下:
  单手武器和双手武器的对比(以毒魂为模板,项链护腕带40%元素伤):
  注1:{}内为注释内容,如果发现有误还请指正
  注2:以下计算注重对比结果,所以没有计算智力的伤害增幅,也没计算戒指位D类增伤,所以计算值比实际伤害至少少了两个数量级
  注3:计算条件为单刷,无组队buff
  注4:楼主不是CS专业,所以写code时习惯不太好,符号前后未加空格还请见谅
单手武器平均基础dph=()/2{主手远古祭祀刀基础dph}*1.1{10%增伤词缀}+540{副手上限情况的均伤没有官方数据,我从英雄榜上看了下前十几名的副手数据,发现最高有48x~58x的附加伤害属性,那么就是平均53x,我用540应该和实际相去不远}=2787.3
双手武器平均基础dph=()/2{双手锤基础dph}*1.1{10%增伤词缀}=4314.2
单手武器平均dph=单手武器平均基础dph*(1+0.64{暴击率多副手的10%}*4.8{暴伤})=11350.0
双手武器平均dph=双手武器平均基础dph*(1+0.54{暴击率}*4.8{暴伤})=15496.6
  计算结果分析:在计算实际收割伤害前,双手武器的dph比单手武器大概高了36.5%
  单手武器收割单体目标伤害=单手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上3个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤,为火虫群总伤害1480%除以8秒,火虫群的伤害略微大于被元素伤害加成的毒虫群}*1.6{虫群副手为D类独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=3.831e+007
  双手武器收割单体目标伤害=双手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上2个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤}*1.6{虫群副手独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=4.612e+007
  计算结果分析:由于虫群副手的60%虫群伤害放大,实际双手武器收割单体目标伤害比单手武器多13.3%
  结论1:单手武器优于双手武器。双手武器的dph要高一些,但如果考虑4件套刷cd的效果的话,站桩环境下双手武器的收割冷却时间要比单手武器长至少20%。这么看来纯从dps的角度考虑,单手武器应该有较小优势(使用双手武器的话,也依然要粹取10层收割刀特效,不然坚韧差了太多)。另外,单手武器可以把虫群副手换成猫副手,没降低多少dps,但大大提高生存。
  各符文伤害对比
  注1:省略了部分与单双手武器篇雷同的注释
  注2:计算伤害为一轮收割周期。收割周期内刷新cd效率按照5发噬魂刷新完收割cd计算。如果需要少于5发噬魂就可以刷新收割cd,那么毒符文伤害会有相对增幅,而火符文伤害也会有小于毒符文的相对增幅。
5目标火符文=(4000%/12{噬魂秒伤}*1.4{元素伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标}+120*5*2{填充部分,两件套每下120秒噬魂伤害,按平均5发噬魂刷新完收割cd,噬魂腰带提供双目标})*1.45{A伤,火与冰符文相比毒符文少20%}+1480%/8{虫群秒伤}*1.4{元素伤,下面冰和毒计算中是没有虫群元素伤害加成的}*1.6{虫群副手独立增伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标})=2.779e+008
5目标冰符文=(.4*(300*5+120*5*3{冰魂三目标})*1.45+.6*(300*5))=3.038e+008
5目标毒符文=(.4*(300*5+120*5*2)*1.65+.6*(300*5)*1.2)=2.964e+008
  计算结果分析:5目标下冰和毒伤害几乎一样,冰比火伤害多了6.4%。可以认为相比单体最强的毒双魂,冰三魂在5目标时预想中的伤害优势并不存在。如果目标更多,那么毒符文完胜
单目标火符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.4*1.6*300)=9.
单目标冰符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.6*300)=9.
单目标毒符文=(.4*(300+120*5)*1.65+.6*300*1.2)=10.
  计算结果分析:单目标下毒比冰伤害多了14.7%,毒比火伤害多了8.4%。可以认为毒符文有一定的单体伤害优势。
  结论2:即便只有5个目标,毒符文毫无疑问也是最强伤害符文,目标越多则优势越明显。火符文的优势在于无限高秒回带来的生存优势(更新:根据水友Say丢丢反馈,这点秒回有点不够看)。追求最高伤害的情况下就不要考虑冰魂了,冰魂的优势在于可以放弃多一魂腰带而使用鬼娃腰带(其他两个单魂符文使用鬼娃腰带会明显不如冰双魂配鬼娃腰带),带来的效果是伤害略微降低,但有鬼娃帮忙顶着会有输出环境的改观。至于有朋友提出的冰魂铺dot速度快的优势,在高层并不明显(因为要收割很多下),而速刷时肯定是用冰魂的,所以该因素可以排除。如何选择还请根据自身装备和操作习惯。
  从上面两个结论,我们可以看出2.4的玉魂在武器和符文选择上不再似第一赛季那么固定了。个人的观点,武器选择推荐冲高层时10层收割刀+虫群副手(生存压力太大可以考虑猫副手),粹取焚炉。速刷T10选择刀鸡套粹取虫杖。主动技能选择和第一赛季还是基本一致的(噬魂虫群收割灵行聚怪鱼池),只有第六技能恐惧可以被替换。但是,被动技能的选择上,因为出现了2.3版本的两个新强力被动,而且春哥不再降低灵魂法术cd,导致被动技能中除了死亡蔓延稳坐钓鱼台以外,其他几个被动地位都受到了一定的挑战。关于首饰位和技能的搭配,还需要将来ptr中进一步的测试。
  最后,我测试的时间并不长,如果各位朋友根据自己的使用心得对我的结论有疑问以及不同意见,还请提出。
  玉魂高层配置推荐
武器:10层收割刀+虫群副手,粹取焚炉
首饰:旅者套+团结+双dot100%增伤戒指。推荐粹取穿团结粹取双dot100%增伤戒指,因为新戒指的传奇属性随机范围是个大坑。防具:玉魂六件套+收割护腕,粹取羽蛇神。
主动:毒噬魂火虫群(存疑,很可能物理虫群减伤更优)收割3秒灵行聚怪鱼池50%护甲恐惧术(存疑,可选变猪妖术)。因为用了毒噬魂,所以比较推荐多一魂腰带。
被动:蔓延剥削死者欺瞒仪式春哥(存疑。站撸build应该是不需要春哥的,很可能毒系减伤被动更优)
囚者+boss宝石+奥幻
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11:09:16 18:04:10 19:43:58 16:52:43 17:20:36
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暗黑破坏神3:夺魂之镰 巫医玉魂套刷法展示与心得
10:52:52 来源:凯恩之角 作者:linxinkai 编辑:异邦人 
  首先说明,笔者的水平不代表玉魂流的全部实力,这是笔者第一次打t6秘境就直接录像了,笔者是前天才凑齐玉魂套,昨天初步整理好的build,t5测试很成功,本来打算放t5视频的,后来突发奇想跑去t6打算被打成狗,结果没想到打了20%进度条,发现对于玉魂流,t5t6打起来感觉不到太大的区别,所以干脆把剩下的80%录了下来,这是笔者第一次打t6,手法都不纯熟,纯属抛砖引玉,大家集思广益!!
视频演示:
装备及人物面板:
技能搭配:
  说明几点这两天个人的玉魂体会:
  玉魂流的爆发巨大,笔者的虫群+噬魂暴击是1100w跳伤,玉魂收割=40倍跳伤, 视频11分30秒左右可以看见t6半管血的金胖子被玉魂直接秒杀(4.x亿伤害)。
  缺点是收割cd空窗期很危险
  那么,如何在空窗期控场是玉魂流的关键,而不是某些同学所说的如何单纯提升玉魂收割的威力
  笔者的解决思路是
1.如何减少伤害?
  笔者做了这么几点:
  副手减伤蛇配合主动吸血狗(巅峰点击回)+寇马克,笔者不确定生命连接符文狗和减伤蛇是否叠加,所以干脆就击回狗,但是装备不需要击回词缀,只是把巅峰的击回点满了
  腰带使用了黄金裹腰,t6金币掉落数值大,而且金币白怪精英宝箱到处都会掉,所以效果非常明显,坚韧经常保持在1000w+,如果有宝箱甚至可以到2500w+
2.如何控场增加站橹的机会?
  混乱青蛙强控场(15%混乱)(这也是我这个build的关键)
  笔者所有的武器里(日光,碧蓝,狂君,除了星铁以外的全部祭祀刀),笔者个人认为和玉魂流配合最好的是当属青蛙铲,
  具体效果可以看视频,收割空窗期,满屏幕狂蛙大量混乱怪物控场,所以人物不需要放风筝,大大加强了效率
  而日光,碧蓝之流打t6用处不大,因为绝大部分时候你是不可能每次收割都秒杀精英的,那么cd期就只能hit and run,效率大大降低, 而混乱蛙可以让你一定程度上达到站橹的效果
  玉魂新手操作都会手忙脚乱,最容易出现的失误就是一直反复放虫群(包括笔者自己),噬魂, 请注意,死亡蔓延可以持续2.5分钟(羽蛇神头),所以只要把技能套上一次,就不用反复放浪费时间,而是应该大量放青蛙,然后收割cd结束时跑进去收割
  收割建议开吸血符文而不是伤害符文
4.收割减cd是关键
  方法有, 巅峰点满,-10%,头加钻石,肩膀,手套,武器的词缀,笔者装备和材料有限,所以只有武器,手套和巅峰的减cd,还有被动可以带魂灵归体,大家大概都只记得这个被动是第二条命,却忘了它的另一个好处就是灵行步和收割都直接减2秒cd
  收割最希望的是全部怪都聚在一起,而笔者的build里实在放不下飓风食人鱼,所以推荐个随从的强力聚怪项链
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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2.4巫医新版玉魂套伤害能力的一些猜测和想法
11:27:23 条 来源:凯恩 作者:光头小战士
  在2.3中巫医的玉魂套装表现不是很好,因此2.4版本中暴雪对其作了修改。就在昨天暴雪嘉年华中座谈会上开发设计师公布了新的玉魂套装,下面是国内玩家根据新的玉魂做的简单分析,我们来看看。
  这里我必须要声明下:以下只是针对此次信息的一点猜测和想法 没有经过实测的 这些增伤之间是不是算乘法还需要打个问号 因为增伤类型并不明确
  【新版玉魂】
  2件套: 当蚀魂命中已受到其效果影响的敌人时,会立刻造成相当于120秒的蚀魂伤害值
  4件套: 魂灵收割获得所有符文的效果使用蚀魂及蝗虫时魂灵收割冷却时间减少1秒
  6件套: 魂靈收割會吸收你對敵人造成的持續傷害效果,立即對其造成該效果相當於300秒的傷害
  再看看噬魂 虫群 火墙的秒伤:
  噬魂:330%
  虫群:130%
  火墙:275%
  那么300秒是一个怎样的武器伤害:
  噬魂:99000%
  虫群:39000%
  火墙:82500%
  总伤:220500%
  尼玛!暴雪粑粑!你特么是在逗我吗?!!?这是二十多万的武器伤害啊!!我这里还没有计算出各类传奇物品给的增伤!火墙我只计算了一层火墙的伤害!!
  如果我玉魂套搭配上:【虚空魔戒】+【腐臭之巢】+【尸墙护腕】+【蛇羽神】
  先看看这些新传奇的特效:
  【虚空魔戒】
  特效:对同时受噬魂和虫群影响的敌人造成伤害提高100%
  【腐臭之巢】
  虫群伤害提高50% 并获得剧毒虫群符文效果
  那么伤害变为:
  噬魂:9=396000%
  火墙:8=495000%
  虫群:3.5&2=234000%
  总计:1125000%
  我快受不鸟啦!!~~~ 110多万的武器伤害。。。。。如果在搭配上【对戒】或【玫瑰旅人】套装 暴雪粑粑 您这是要干嘛?如果可以搭配出元素戒或者有塔BUFF支持下 害上八/九百亿甚至千亿的节奏?
  【说明】:根据以往【玉魂套】的测试:收割只是因为在被动【死亡蔓延】的支持下才会收割出30秒的伤害 因为【死亡蔓延】把噬魂和虫群的DOT伤害延长至了5分钟(蛇羽神效果下 变为2.5分钟)
  但是这样的话 5分钟 也就是300秒的时间 带上蛇羽神就只有150秒了
  那么【新版玉魂】是不是还需要【死亡蔓延】的支持呢?
  如果不需要的话 那么是不是巫医所有的DOT类型的伤害都可以被收割呢?
  火墙伤害到底能否被收割?
  这样的话 蛇羽神是不是就没有作用了 可以不带了?
  到时候PTR正式开启之日 我们大神教不妨试一试吧!&>&&>&&>&正文
暗黑3巫医玉魂师词缀最优选择解析 玉魂套装词条属性选择推荐
18:00:12 来源:凯恩之角 作者:战神公会-欧特 编辑:苍梧君 
二、次要属性
  首先,收割刀90%带法力上限,Pass。虫巢90%带法力上限,Pass。那么剩下11件装备中,防具6件每件2条次要属性共有12条,双戒指及护腕、腰带各一条次要属性共有4条,项链2条,这么算下来,总共有18条次要属性可以选择。
  1、控制时间及效果递减:这个只有头盔和项链戒指四个部位会出,我建议出1-2个。为什么需要这个,很多冲高层的巫医朋友都知道,最恶心最可怕的精英词缀并不是什么熔火自爆或者奥术冰脉,而是击退(带减速)、监禁、梦魇这些控制技能,被控制后紧接着的一连串技能你要全吃,比结群奥术可怕得多,毕竟这些还可以躲。而对于玉魂来说,最害怕莫过于梦魇和击退,这2个技能会让玉魂远离战场并且键盘失灵,这时你就瞬间失去所有主动防御技能(食人鱼、恐惧、收割),还包括远离后沼泽协调的失效,这时候来一发标枪或者火球,就躺地上读秒了。而如果你被迫灵行回到战场,很可能接下来一波技能再没有灵行来躲避。毕竟,巫医虽然黑,可是没有变成黑人的技能(法师有御法者免控,武僧有灵光悟免控,圣教军有阿卡拉特勇士免控,野蛮人有布尔凯索免控,巫医……)
  2、拾取范围:尽量达到8-10,也就是5-6个位置,为什么要达到8以上?
  众所周知,沼泽协调受拾取范围加成,最高3000全抗,高拾取对付远程怪很多的时候生存依然毫无压力。再者,收割是18码范围,加上范围伤10码,也就是说我们最高可以伤害到离我们28码内的所有怪物,8-10码刚好满足剥削死者的最大要求,保证收割的cd回复。
  3、单抗,按照上面的次要选择,我们还有最少10个位置,选择什么词缀呢。推荐电抗3个,奥抗3个,物抗2个,近/远减免各1个(护腕、项链、衣服),千万别盲目物抗,我们不是大师兄,沼泽协调已经把我们的物抗弥补到5000+,只是转煞不加物减我们才会考虑它位置。当然这些比较苛刻,但是在我们选择装备的时候,我们不应该单单注重主要属性,次要属性也是很重要的。
  额外说一个,巅峰和卡德山
  即使玉魂不带骇人盛宴那50%的智力加成,单单收割30%的智力加成,对于基础智力的渴求有多高可想而知。智力不仅意味着伤害提高,智力还加全抗,这更意味着高坚韧带来的高生存,要明白,打越高,坚韧=输出,你躺着的时候输出=0.当你智力足够高时,你会发现除了最后boss没有什么能杀死你,赶路也极其安全,想跳就跳,真正做到了玉魂师的刺客身份,来去自如,游走似风,灵动与瞬杀共存。
  本文不适应高巅峰(3000+)玩家,如果你巅峰极其高,手套武器副手全洗cdr,巅峰补体能,你会发现打95跟打85一样轻松,打100也不用撕票,毕竟玉魂输出本来就不低。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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游戏特色:
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