炉石狂野海盗战海盗战遇到嘲讽怪怎么办?感觉完全没法玩了 特别是德鲁伊激活激活战争古树嘲讽之类的

全程传说!大型原创宇宙脏牧卡组攻略分享-ZAKER新闻
卡组分享大家好,我是于谦 359#5765。我在新版本开出拉兹后就在研究宇宙牧的卡组。龙体系这个版本得到巨幅加强,龙人侦测者超模到爆,不过龙体系的按费拍怪也着实有点无聊,所以我就自己原创了一套宇宙脏牧 ( 控制牧 ) 。我个人从 14 级到传说全程使用了这套牌,当然过程中自己也是边用边改,缝缝补补,使卡组更适合环境,比如 5 级后塞入小软、大软和二流大手这些针对快攻的牌 ( 就是这么丧心病狂 ) 。这也是本人第一次用完全原创的卡组上传说,非常开心。以前也总是照抄高手们的卡组,今天也想着回馈一下,把自己原创的卡牌分享给大家,给大家提供一些不一样的思路。这段时间我晚上也经常加班,家里事儿也不少,使得每天炉石的时间也不是很宽裕。加基森的版本初期,在前有海盗战海贼王,后有青玉德宇宙术的环境中,这套牌能在月中上了传说,说明这套牌还是有一定强度的。所以我个人认为这套卡组至少也是 T2 顶端的卡组了。 ( 当然也有是对手一直不了解我卡组的组成而没法针对我的原因 ) 我个人不爱用盒子等辅助软件,更喜欢自己记牌和思考,所以没有战绩截图等等。除了 1 级的时候想用战士做职业任务时手快没点到休闲用防战打的一把 ( 还碰巧赢了个海盗战 ) ,其他所有场次均是用的宇宙牧。向毛主席保证卡组的全程性,本套牌如假包换,童叟无欺,请各位看官放心食用。卡组思路这是一套站场取得胜利的中后期套牌。因为青玉德的存在,传统的一味拖后期打卡差的控制卡组思路已经被淘汰了,所以作为控制卡组,要么加强中期的战场能力,要么加强斩杀能力。本套卡组的思路为前期利用法术高效清场,中期利用拉兹给免费的治疗术进行随从优势交换,最后利用麦迪文、卡扎库斯药水、巨人和大螺丝等高血量的随从进行强势站场取得胜利。宇宙流的卡牌因为每种卡只能选一张,所以 30 张牌要精挑细选,卡牌选择尽量避免卡手,要追求实用性和灵活性。单卡分析大帝:带大帝主要是因为经常攒一手牌,而且我们这套牌 6 费以上的不少,大帝的作用还是可观的,使得各种高费牌能打出更多的配合手段。当然了,也有减费后在鸡腿杖下用 9 费法术出管理者的尴尬情况。暗金教窃歌者:这张牌出奇的好用。暮光幼龙、女王、大范、无面蹒跚者、小女孩、火舌甚至暴乱狂都是很好的沉默对象,55 的身材在随从交换和站场的总体思路要比破法者更加合适。麦迪文:本套牌打中后期的核心牌,我们这牌会有两个 10 费法术,1 个 6 费,2 个 5 费,契合度很高,对付龙牧,宇宙法异常好用。对手对我们的牌不了解,经常会裸下小软,这时下一个麦迪文后用几个高费法术就可以轻松返场,攻守转换就在 2 个回合内。在确定对方没有 aoe 的情况下,一个卡扎菲的 10 费法术会复活三个随从加 88 恶魔加 10 费的随机随从 ( 记得喊大表哥来我身边! ) ,几乎就是劝退。我居然有两次 10 费药水出了亚煞极,亚煞极又拉出了牌库里的末日。我只能说,当时的气氛一度十分尴尬。。。Tips:有鸡腿杖的时候打极恶之咒会先掉血再招怪,放心用技能好了。缩小药水、暗言术骇、白富美缩小加骇可以解决所有 5 攻以下的怪,妈妈再也不担心解不掉碧蓝幼龙和暮光幼龙了,想想宇宙术暮光幼龙 + 无面后被缩小 + 骇清掉的场景;缩小 + 白富美,可以拉 5 攻的怪,想想拉女王和战争古树的场景。这里说明一点,有人居然认为缩小女王很亏。拉女王你这么算:就相当于你 6 费出个 45 和 55 女王,并用 1 费法术打了一个先沉默再刺杀的效果,赚到致远星了好嘛。这三张牌唯一的问题就是需要配合打,需要攒两张牌,类似于炎术士平等。不过骇和女王都可以单用,骇解决各种末日图腾铜须是一把好手,白富美拉火舌小鬼首领也都不错,所以这三张牌虽然存在卡手的风险,但因为收益很高,是返场的主要手段。而且要是换掉的话,就不能叫脏牧了 - -!冰霜巨人:一次勇敢的尝试,为了契合卡组站场的思路。因为 23 费经常空过,5 费以后还有拉兹,使得巨人可以使用解场法术后低费打出,达到完美返场的效果。更重要的是,很多时候一个 88 白板 ( 每回合还可以免费回 2 血 ) 要比一个弱身材的功能牌给对手的压力要更大。卡扎库斯:这张牌我新版本毫不犹豫的合了一张,实在太强的一张牌,也是宇宙流卡组能够兴起的重要因素。这张牌不仅仅强在给的法术远远超模,更强在他的灵活性。打快攻 1 费法术拿到单体打 3 群体打 2 简直就像救命恩人一样;打萨满这种中速卡组拿 5 费全体打 4 和复活 2 随从,打龙牧宇宙法想不都不想直接拿 10 费法术硬刚。打奇迹贼拿冰冻随从,打宇宙术拿造成 8 点伤害,打小德拿 88 恶魔。。。这张牌的这种类似于发现机制的灵活性,才是这张牌最大的优势。Tips:法术的触发方式很智能,不在于你拿两个法术的先后顺序,而在于他永远有利于你。比如你同时拿了复活随从和加生命值,那肯定是先复活再加血;你拿了群体伤害和召唤恶魔,也肯定是先打伤害在招恶魔。在用过末日后慎用复活随从,欧皇除外。 ( 所以在有复活药水时手里的末日死都不能下 ) 可替代的牌:尤格萨隆我想这张牌也是可以一用的,主要是我没有。我在尤格萨隆分解全额返尘的时候毅然决然的分掉了 - -!伊利斯逐星:不带是因为这牌太慢了,我们缺乏强力的过牌。更可能的原因是我们的后期能力已经很强了,不需要钓鱼王、周卓等强力橙卡。当然我赞同一种说法,挖宝是给我们冲天梯的乏味过程中的最好调味剂。所以喜欢的朋友可以塞一张。1 费 22 药剂师,一开始我带,后来去掉了。原因是宇宙流卡组过牌捉急,每一回合抓的牌都要么有强力的作用,要么具有一定的灵活性。这张牌尴尬在于,打快攻 1 费下其实就能吸收 2 点伤害,而且会被暮光雏龙和成长的穴居人白吃,作用实在太小,所以放弃。图哈特:带这张牌是为了往大后期拖,但我们卡组的思路是中期强势的站场期,靠的是大螺丝、麦迪文和药水那几波,打宇宙术青玉德你往后拖就是慢性死亡。而且回血方面对比上个版本我们有雷诺和拉兹,不太需要战场能力很弱换来的每回合多加两血的效果。奥金尼:因为 322 可以发现考达拉幼龙,配合奥金尼和拉兹的梦幻组合可以直接获得比赛胜利。我没选择带奥金尼是因为这牌打快攻不敢下,打后期卡组又不强。若是为了奥金尼强行带环或者快速治疗,这也不符合我们的带牌思路。顺便提一句,我从 14 级到传说总共也才发现 2 次考达拉幼龙 - -!铜须:这套牌里可以配合 4 张牌,效果尚可。但你带铜须就会一直卡手,为了贪 4 费也不想下卡扎库斯。前面也说了宇宙流卡组中的卡要的就是实用或者效率,铜须打后期很强,但我们现在后期能力已经非常可以了,你多带这一张打宇宙术或青玉德该打不过还是打不过,你不加这牌打龙牧宇宙法还是优势,更重要的是这张牌防快攻能力太差,连恐怖海盗都打不过,真不如 3 费鸦人给宴会牧师加 3 血的劝退。当然了,喜欢的玩家可以带一张。脏鼠:我很喜欢的一张牌,曾经用过一段时间,后来还是拿掉了。这是因为脏鼠不能契合宇宙流的思路,我们没有扭曲虚空这种超强 AOE,单解也很少 ( 单灭单埋葬 ) 都非常宝贵,脏鼠是相当于把对面卡免费拽出来,你还要花费去解掉他,赚卡亏节奏 ( 还不一定能赚到卡 ) 。诚然,我也有过拉出宇宙术大王直接获胜的情况,但总体来讲还是卡手多于赚,更别提打快攻 2 费你都不敢下这张牌。换牌建议鸦人祭司换铜须或苦痛或思维窃取哈里森或二流打手换碧蓝幼龙或夜色镇炼金师暮光幼龙换伊利斯逐星或奥金尼祭司小软或北郡牧师换战利品贮藏者或脏鼠大帝换或银色指挥官或裁决者图哈特麦迪文换伊瑟拉总体留牌思路:末日、雷诺、卡扎库斯都是不错的起手牌。打快攻还可以找小软 ( 大软不建议起手留! ) ,和其他解场牌。暮光幼龙、拉兹在打中后期卡组可以留。起手不建议留真言术盾和北郡,因为前三费一般都是空过,留着也是卡手。基本打法海盗战:55 开。起手留小软、痛、末日、极恶之咒、雷诺,卡扎库斯和打手也可以考虑留。不要去留宴会牧师或暮光幼龙,记住打快攻一定要想着 5 费前先解场。我们带了大小软二流打手等各种牌针对,不算换牌我们 6 费时有雷诺的概率就有三分之一,很多时候没有雷诺有拉兹或者 322 发现了强效治疗术也能获胜。注意控战士 12 血,雷诺千万不要贪,回十几血该下就下,可别赌气不相信战士只有两张牌打不出火车王 + 英勇打击凑 10 点伤害之类的。防战:埋挖宝,除非对手超级黄金矿而我们的迟迟不来,不然没理由输。坚持防战的不多了,向他们致敬。宇宙术:55 开,卡扎库斯、暗金教窃歌者和灭必留。暮光幼龙和埋葬也可以考虑。胜负的关键在于卡扎库斯药水和对面小软下完之后的麦迪文接连铺场。打宇宙术建议拼一点,不要老去防大帝后的 20 点斩杀,防这防那的捉襟见肘就很被动。关键点在于骗扭曲虚空,骗完之后注意防一手女王烧和 10 费的卡扎库斯药水。手牌不太好的时候更要拼,要赌对面没有解场而疯狂铺。中期尽量多用治疗术保住随从,尤其是 88 77 这种大怪。精控用给嘲讽的暮光幼龙是一点都不亏的,打宇宙术节奏和场面很重要。药水先找打 8 伤害,没有就拿 88 恶魔,这个比复活三随从要强,如果一定要拿复活随从,可以拿 +6 生命值配合,没有扭曲术士会拿高血量的怪很难办。有的术士不带爆晶药水,用过虹吸后拿 88 没啥办法。小软和大软卖哪个留哪个见仁见智,一般情况下建议留哈里森,不要怕爆牌,保证手里有很多的选择并持续下怪给变身后的术士压力才是获胜的方式;当然如果牌库就剩不到 6 张牌还是老老实实用小软吃比较靠谱。更多的时候胜负的结果就是是大王少于 8 血去赌螺丝,我只能说,平时多扶老奶奶过马路吧。Tips:暗金教信使发现牺牲契约的时候相当于赢了,直接吸掉地狱火后强势下随从站场,吓都给对手吓死!开个玩笑 ~青玉德:37 开,大劣势对局。起手留痛,其余所有 45 费的随从都可以留。小德因为成长和激活的存在,经常前期跳鹿盔解不掉就相当于直接赢了;我们没到 10 费呢加基森随便刷刷打穿牌库感觉就可以跑了。打德建议有啥随从上啥随从,6 费直接下雷诺给压力,这玩意儿打德没用。痛给青玉巨兽的时候要想好下一步如果对面下鹿盔该怎么办,埋葬尽量留给女孩或者加基森。手牌不太顺而对手有场面的时候可以考虑忍一手,因为我们的血量被踢个 1、2 轮也无大碍 ( 泰兰德:踢你几脚试试 ) 。缩小女王拉加基森、碧蓝龙或者可能有的战争古树,沉默留给小女孩,缩小也可以在大规模随从交换时单用,尽量保证大螺丝的安全站场,随从全部踢脸,解场是小德的事儿。总之,思路就是 - 强势站场,疯狂抢血,啥也不防,然后祈祷小德卡手。库恩德:19 开。如果是斩杀库恩德几乎没有任何胜算,我有一次 6 费裸下雷诺抢伤害,结果 8 费满血就被一套秒了 - -!如果是小熊猫库恩德,还稍微有点机会,也是疯狂铺场思路,缩小这张牌就非常宝贵,不拉战争古树,不秒 4 个以上怪就绝不用。在确定是库恩德后就不要去拉碧蓝龙之类的东西。Tips:怎么区分库恩德?你看对手扔腐根等解牌像不要钱一样的就是库恩德了。龙牧 ( 宇宙龙牧 ) :73 开。常规留牌外可以留 4、5 费的随从。末日要贪一点,等下了龙眠教官或黑翼技师再下,因为龙牧只有 1 个痛,前期没抓到我们就会大赚。唯一的输面就是被对面 436 龙后持续拍龙人侦测者解不掉而 GG。打龙牧要抢场面,换句话说是要尽量提高血线,因为只有血量安全才能安心的下随从。不要怕亏牌,灭直接甩给龙人侦测者,缩小尽量和骇一起打出清场 ( 清碧蓝幼龙之类的 ) ,龙息药水尽量清掉黑翼腐蚀者等 2 个怪。龙牧的斩杀很低,很多时候一点多余伤害都拿不出来,所以在血量不健康的时候该下大螺丝或麦迪文就要果断,然后再雷诺回血。如果优势很大了那么稳一点雷诺回上血也是可以的,因为越来越多的龙牧带了一定的斩杀手段。想赢卡扎库斯的药水必须拿 10 费的,注意至少留一个解给史学家可能发现的伊瑟拉或奈法利安,铺场时候注意防龙息药水,只要前期不被抢死是优势很大的局。Tips:怎么区分龙牧带了斩杀?手里七八张牌还 10 费空过。打脸萨,青玉萨:64 开。大小软、极恶之咒、龙息药水、暗言术骇,这套牌针对萨满的实在太多了。留牌同海盗战,多留 aoe,起手有灭必须留,省的被 477 踢的头昏眼花。手牌不错的时候拉兹也可以留。卡扎库斯主要是找 5 费卡,拿到全场打 4 的法术就很稳。骇打萨满太强了,3 费可以跳硬币清波场。如果对手带了 477 或毁灭锤,那肯定没有嗜血,所以排序不好的时候也不要慌,就当看不见场上图腾好了。至于面对 1 费穴居人后手是否硬币跳末日,这个见仁见智,我推荐贪一手,因为我们回血还是不少的,富贵险中求啊。打萨满针对牌实在太多,以致于很多时候没上雷诺就赢了。海盗贼、奇迹贼:55 开。实际胜率比这个高一点,可能是因为年迈的程度还是不如传说分段的老盗贼。快攻里面相对最难打的就是海贼王,看来贼真是天克牧师。有灭还是要留,解不掉大范会输的很有节奏感,yoyo 两脚。手牌不错的时候哈里森可以考虑留,因为盗贼总会转刀的。药水选 5 费,找加甲和群伤,打贼怂一点不丢人;打奇迹贼拿冰冻也是不错的选择。龙息打贼是很宝贵的一张牌。对付奇迹贼在有雷诺的情况下是可以拖疲劳的,盗贼伤害有限,如果计算不好伤害导致失去节奏,胜负的天枰就会向我们倾斜。最后提一句,大螺丝是 MVP。宇宙法:73 开,整局的关键点在于对方什么时候下软,软一下就是麦迪文单刷的节奏。宇宙法的解牌远远没有我们的效率,随从站场质量也不高,只要注意血量不被莫名其妙抢死就行。永远留一个解给可能的萨兰德或者安东尼 ( 为了节目效果可以留一手缩小白富美把安东尼拉过来 ) ,避免被一张牌打崩,药水要拿给三恶魔,因为我们要抢死有冰箱和雷诺的宇宙法不太可能,我打的所有局都是打穿了牌库,打到了疲劳。每回合就保持两个随从在场,千万不能让法师用法术赚卡差。法师头上有宝典给的奥秘的时候别傻乎乎的觉得自己要赢了就直接精控对手大怪被反制而 GG。对手傻乎乎下苦痛,可以撞一下再奶一口。另外法师新版本有个新的变羊奥秘,记得防一手。冰法: 永远留解给末日,我们随从血量都不低,保持随从持续站场,只要没被末日清掉就会给冰法很大压力。上麦迪文的时候记得算好留个格子给雷诺,不然瞎甩法术导致下不了发财回不了血就尴尬了。药水拿加护甲稳如狗。起手留大螺丝这种事儿我是干不出来。。。火妖法:被骇误伤,卒。鱼人骑:样本太少,应该是各有胜负。埋葬鱼人,精控佛丁,灭光螺丝,防一手炎术士平等,稳定铺场。至于要不要直接龙息掉飞火流星芬杰,这个问题着实难办,各凭本事吧。药水看到群体变羊和加护甲就秒选,尽量多给压力让骑士没法炎术士领军平等。猎人:我记得我第一个金头像就是猎人。结语1. 玩守望先锋时有的玩家看到我 ID 就会说:于大爷,我特别喜欢你的相声。这时我都会回一句:抱歉,明朝那个 - -!2. 一直坚持用这套牌上传说是因为开始用的时候感觉与绝大多数卡组都能对付对付,多少还是有点强度的。3. 六费时能抓到约 10 张牌,不算换牌有三分之一的概率有雷诺。算法如下:算上换牌概率更高,有时不上雷诺也能获胜,所以这套牌并不怕任何快攻。 ( 当然极少数情况上了雷诺也是输,或者压根活不到 6 费 ) 4. 打后期卡组时下末日要三思而后行,因为对面扔个脏鼠拉出大螺丝我们就尴尬了。当然也有一次宇宙法看我末日后铜须脏鼠结果什么也没拉出来的情况,因为我手里 7 张牌全是法术 - -!5. 玩控制卡组一定要多思考,多想想,我们这套牌每回合的选择太多了。有的玩家打牌太快,导致经常打出错误的选择。6. 不要着急投降,因为还可能赢一手掉线。7. 我在咆哮德那版本连着 4 个月都用冰法上的传说,加基森之前的几个月都是用宇宙术上的传说。现在宇宙术暴增,信仰满天飞。所以我很奇怪,那会儿我用宇宙术和中速萨、蓝龙德勾心斗角的时候可不知道还有这么多信仰宇宙术的人。8. 虽然我不用快攻冲传说,但是我不认同 " 毒瘤卡组 " 这种说法。毒瘤是比喻对环境构成危害的东西。而炉石一直以来都有卡组互相克制,大体上遵循 " 快攻克中速,中速克慢速 " 的体系 ( 比如以前经典的 T7 猎克制佛祖骑,佛祖骑克制防战,防战克制 T7 猎 ) ,类似于剪刀石头布这种循环。而上个版本为何中速卡组例如龙战、中速萨包括蓝龙德能大放异彩,其实就是因为叫嚣麻风侏儒猫头鹰被削弱导致快攻失去根本的强度 ( 当然也能理解是因为淤泥 328 等优质嘲讽的退环境 ) ,中速卡组没人制裁,自然威风八面,虎虎生风。而现在海盗战、海贼王等快攻异军突起,逼你去带大小软、战争古树和各种回血;反过来讲,你带这些卡,打其他卡组就会有了劣势,这就是相互制约的作用。9. 说直白一点,很多人觉得这个或那个毒瘤是因为他打不过罢了。比如以前有人说过 " 现在玩中速萨这批人就是当初玩佛祖骑那批人 " 这种话。卡组总有烧脑和不烧脑的区别,总有简单和复杂的差异。以前玩游戏有优越感,瞧不起玩别的游戏的人,这也就算了,现在连玩个卡组都能产生优越感,典型的自大,被游戏玩。要是真热爱游戏热爱一个职业,就应该堂堂正正的研究卡组构筑,针对环境改变打法,不 PY,不乞讨,用自己的想法和思考在天梯上遨游。10. 我最近有时候会用原创的心火牧在休闲上打一打,胜率也不是不能看。新版本也有几张能契合的牌,下个月我会尝试做些改良冲冲天梯,欢迎有志之士一起研究和切磋。最后附上我 14 级最开始构筑的纯宇宙脏牧,思路和现在的差不多,带了穴居人强盗 ( 给的硬币配合奥术巨人,并可以低费下高费大螺丝等随从 ) 、思维窃取和奥术巨人,多了一个偷牌的方式和强势站场,没带任何针对快攻的牌,从 14 级冲到了 7 级左右,可能现在不是很好用了 ( 这套牌有萨隆也可以尝试带一下 ) 无论怎样也拿出来给大家提供个思路,也能看出天梯一路走来调整卡组的重要性。欢迎任何网站和 app 转载此文章,但请注明作者。最后祝大家玩的开心。
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来源:兔玩网
&  大家好,我是于谦 359#5765。我在新版本开出拉兹后就在研究宇宙牧的卡组。龙体系这个版本得到巨幅加强,龙人侦测者超模到爆,不过龙体系的按费拍怪也着实有点无聊,所以我就自己原创了一套宇宙脏牧 ( 控制牧 ) 。我个人从 14 级到传说全程使用了这套牌,当然过程中自己也是边用边改,缝缝补补,使卡组更适合环境,比如 5 级后塞入小软、大软和二流大手这些针对快攻的牌 ( 就是这么丧心病狂 ) 。这也是本人第一次用完全原创的卡组上传说,非常开心。以前也总是照抄高手们的卡组,今天也想着回馈一下,把自己原创的卡牌分享给大家,给大家提供一些不一样的思路。
&  这段时间我晚上也经常加班,家里事儿也不少,使得每天炉石的时间也不是很宽裕。加基森的版本初期,在前有海盗战海贼王,后有青玉德宇宙术的环境中,这套牌能在月中上了传说,说明这套牌还是有一定强度的。所以我个人认为这套卡组至少也是 T2 顶端的卡组了。 ( 当然也有是对手一直不了解我卡组的组成而没法针对我的原因 )
&  我个人不爱用盒子等辅助软件,更喜欢自己记牌和思考,所以没有战绩截图等等。除了 1 级的时候想用战士做职业任务时手快没点到休闲用防战打的一把 ( 还碰巧赢了个海盗战 ) ,其他所有场次均是用的宇宙牧。向毛主席保证卡组的全程性,本套牌如假包换,童叟无欺,请各位看官放心食用。
&  卡组分享
&  卡组思路
&  这是一套站场取得胜利的中后期套牌。因为青玉德的存在,传统的一味拖后期打卡差的控制卡组思路已经被淘汰了,所以作为控制卡组,要么加强中期的战场能力,要么加强斩杀能力。本套卡组的思路为前期利用法术高效清场,中期利用拉兹给免费的治疗术进行随从优势交换,最后利用麦迪文、卡扎库斯药水、巨人和大螺丝等高血量的随从进行强势站场取得胜利。
&  宇宙流的卡牌因为每种卡只能选一张,所以 30 张牌要精挑细选,卡牌选择尽量避免卡手,要追求实用性和灵活性。
&  单卡分析
&  大帝:带大帝主要是因为经常攒一手牌,而且我们这套牌 6 费以上的不少,大帝的作用还是可观的,使得各种高费牌能打出更多的配合手段。当然了,也有减费后在鸡腿杖下用 9 费法术出管理者的尴尬情况。
&  暗金教窃歌者:这张牌出奇的好用。暮光幼龙、女王、大范、无面蹒跚者、小女孩、火舌甚至暴乱狂都是很好的沉默对象,55 的身材在随从交换和站场的总体思路要比破法者更加合适。
&  麦迪文:本套牌打中后期的核心牌,我们这牌会有两个 10 费法术,1 个 6 费,2 个 5 费,契合度很高,对付龙牧,宇宙法异常好用。对手对我们的牌不了解,经常会裸下小软,这时下一个麦迪文后用几个高费法术就可以轻松返场,攻守转换就在 2 个回合内。在确定对方没有 aoe 的情况下,一个卡扎菲的 10 费法术会复活三个随从加 88 恶魔加 10 费的随机随从 ( 记得喊大表哥来我身边 ! ) ,几乎就是劝退。
&  我居然有两次 10 费药水出了亚煞极,亚煞极又拉出了牌库里的末日。我只能说,当时的气氛一度十分尴尬。。。
&  Tips:有鸡腿杖的时候打极恶之咒会先掉血再招怪,放心用技能好了。
&  缩小药水、暗言术骇、白富美
&  缩小加骇可以解决所有 5 攻以下的怪,妈妈再也不担心解不掉碧蓝幼龙和暮光幼龙了,想想宇宙术暮光幼龙 + 无面后被缩小 + 骇清掉的场景 ; 缩小 + 白富美,可以拉 5 攻的怪,想想拉女王和战争古树的场景。
&  这里说明一点,有人居然认为缩小女王很亏。拉女王你这么算:就相当于你 6 费出个 45 和 55 女王,并用 1 费法术打了一个先沉默再刺杀的效果,赚到致远星了好嘛。
&  这三张牌唯一的问题就是需要配合打,需要攒两张牌,类似于炎术士平等。不过骇和白富美都可以单用,骇解决各种末日图腾铜须是一把好手,白富美拉火舌小鬼首领也都不错,所以这三张牌虽然存在卡手的风险,但因为收益很高,是返场的主要手段。而且要是换掉的话,就不能叫脏牧了 - -!
&  冰霜巨人:一次勇敢的尝试,为了契合卡组站场的思路。因为 23 费经常空过,5 费以后还有拉兹,使得巨人可以使用解场法术后低费打出,达到完美返场的效果。更重要的是,很多时候一个 88 白板 ( 每回合还可以免费回 2 血 ) 要比一个弱身材的功能牌给对手的压力要更大。
&  卡扎库斯:这张牌我新版本毫不犹豫的合了一张,实在太强的一张牌,也是宇宙流卡组能够兴起的重要因素。这张牌不仅仅强在给的法术远远超模,更强在他的灵活性。打快攻 1 费法术拿到单体打 3 群体打 2 简直就像救命恩人一样 ; 打萨满这种中速卡组拿 5 费全体打 4 和复活 2 随从,打龙牧宇宙法想不都不想直接拿 10 费法术硬刚。打奇迹贼拿冰冻随从,打宇宙术拿造成 8 点伤害,打小德拿 88 恶魔。。。这张牌的这种类似于发现机制的灵活性,才是这张牌最大的优势。
&  Tips:法术的触发方式很智能,不在于你拿两个法术的先后顺序,而在于他永远有利于你。比如你同时拿了复活随从和加生命值,那肯定是先复活再加血 ; 你拿了群体伤害和召唤恶魔,也肯定是先打伤害在招恶魔。
&  在用过末日后慎用复活随从,欧皇除外。 ( 所以在有复活药水时手里的末日死都不能下 )
&  可替代的牌
&  尤格萨隆:我想这张牌也是可以一用的,主要是我没有。我在尤格萨隆分解全额返尘的时候毅然决然的分掉了 - -!
&  伊利斯逐星:不带是因为这牌太慢了,我们缺乏强力的过牌。更可能的原因是我们的后期能力已经很强了,不需要钓鱼王、周卓等强力橙卡。当然我赞同一种说法,挖宝是给我们冲天梯的乏味过程中的最好调味剂。所以喜欢的朋友可以塞一张。
&  1 费 22 药剂师,一开始我带,后来去掉了。原因是宇宙流卡组过牌捉急,每一回合抓的牌都要么有强力的作用,要么具有一定的灵活性。这张牌尴尬在于,打快攻 1 费下其实就能吸收 2 点伤害,而且会被暮光雏龙和成长的穴居人白吃,作用实在太小,所以放弃。
&  图哈特:带这张牌是为了往大后期拖,但我们卡组的思路是中期强势的站场期,靠的是大螺丝、麦迪文和药水那几波,打宇宙术青玉德你往后拖就是慢性死亡。而且回血方面对比上个版本我们有雷诺和拉兹,不太需要战场能力很弱换来的每回合多加两血的效果。
&  奥金尼:因为 322 可以发现考达拉幼龙,配合奥金尼和拉兹的梦幻组合可以直接获得比赛胜利。我没选择带奥金尼是因为这牌打快攻不敢下,打后期卡组又不强。若是为了奥金尼强行带环或者快速治疗,这也不符合我们的带牌思路。顺便提一句,我从 14 级到传说总共也才发现 2 次考达拉幼龙 - -!
&  铜须:这套牌里可以配合 4 张牌,效果尚可。但你带铜须就会一直卡手,为了贪 4 费也不想下卡扎库斯。前面也说了宇宙流卡组中的卡要的就是实用或者效率,铜须打后期很强,但我们现在后期能力已经非常可以了,你多带这一张打宇宙术或青玉德该打不过还是打不过,你不加这牌打龙牧宇宙法还是优势,更重要的是这张牌防快攻能力太差,连恐怖海盗都打不过,真不如 3 费鸦人给宴会牧师加 3 血的劝退。当然了,喜欢的玩家可以带一张。
&  脏鼠:我很喜欢的一张牌,曾经用过一段时间,后来还是拿掉了。这是因为脏鼠不能契合宇宙流的思路,我们没有扭曲虚空这种超强 AOE,单解也很少 ( 单灭单埋葬 ) 都非常宝贵,脏鼠是相当于把对面卡免费拽出来,你还要花费去解掉他,赚卡亏节奏 ( 还不一定能赚到卡 ) 。诚然,我也有过拉出宇宙术大王直接获胜的情况,但总体来讲还是卡手多于赚,更别提打快攻 2 费你都不敢下这张牌。
&  换牌建议:鸦人祭司换铜须或苦痛或思维窃取;哈里森或二流打手换碧蓝幼龙或夜色镇炼金师;暮光幼龙换伊利斯逐星或奥金尼祭司;小软或北郡牧师换战利品贮藏者或脏鼠;大帝换或银色指挥官或裁决者图哈特;麦迪文换伊瑟拉。
&  总体留牌思路
&  末日、雷诺、卡扎库斯都是不错的起手牌。打快攻还可以找小软 ( 大软不建议起手留 ! ) ,和其他解场牌。暮光幼龙、拉兹在打中后期卡组可以留。起手不建议留真言术盾和北郡,因为前三费一般都是空过,留着也是卡手。
&  基本打法
&  海盗战:55 开。起手留小软、痛、末日、极恶之咒、雷诺,卡扎库斯和打手也可以考虑留。不要去留宴会牧师或暮光幼龙,记住打快攻一定要想着 5 费前先解场。我们带了大小软二流打手等各种牌针对,不算换牌我们 6 费时有雷诺的概率就有三分之一,很多时候没有雷诺有拉兹或者 322 发现了强效治疗术也能获胜。注意控战士 12 血,雷诺千万不要贪,回十几血该下就下,可别赌气不相信战士只有两张牌打不出火车王 + 英勇打击凑 10 点伤害之类的。
&  防战:埋挖宝,除非对手超级黄金矿而我们的迟迟不来,不然没理由输。坚持防战的不多了,向他们致敬。
&  宇宙术:55 开,卡扎库斯、暗金教窃歌者和灭必留。暮光幼龙和埋葬也可以考虑。胜负的关键在于卡扎库斯药水和对面小软下完之后的麦迪文接连铺场。打宇宙术建议拼一点,不要老去防大帝后的 20 点斩杀,防这防那的捉襟见肘就很被动。关键点在于骗扭曲虚空,骗完之后注意防一手女王烧和 10 费的卡扎库斯药水。手牌不太好的时候更要拼,要赌对面没有解场而疯狂铺。中期尽量多用治疗术保住随从,尤其是 88 77 这种大怪。精控用给嘲讽的暮光幼龙是一点都不亏的,打宇宙术节奏和场面很重要。
&  药水先找打 8 伤害,没有就拿 88 恶魔,这个比复活三随从要强,如果一定要拿复活随从,可以拿 +6 生命值配合,没有扭曲术士会拿高血量的怪很难办。有的术士不带爆晶药水,用过虹吸后拿 88 没啥办法。小软和大软卖哪个留哪个见仁见智,一般情况下建议留哈里森,不要怕爆牌,保证手里有很多的选择并持续下怪给变身后的术士压力才是获胜的方式 ; 当然如果牌库就剩不到 6 张牌还是老老实实用小软吃比较靠谱。更多的时候胜负的结果就是是大王少于 8 血去赌螺丝,我只能说,平时多扶老奶奶过马路吧。
&  Tips:暗金教信使发现牺牲契约的时候相当于赢了,直接吸掉地狱火后强势下随从站场,吓都给对手吓死 ! 开个玩笑 ~
&  青玉德:37 开,大劣势对局。起手留痛,其余所有 45 费的随从都可以留。小德因为成长和激活的存在,经常前期跳鹿盔解不掉就相当于直接赢了 ; 我们没到 10 费呢加基森随便刷刷打穿牌库感觉就可以跑了。打德建议有啥随从上啥随从,6 费直接下雷诺给压力,这玩意儿打德没用。痛给青玉巨兽的时候要想好下一步如果对面下鹿盔该怎么办,埋葬尽量留给女孩或者加基森。手牌不太顺而对手有场面的时候可以考虑忍一手,因为我们的血量被踢个 1、2 轮也无大碍 ( 泰兰德:踢你几脚试试 ) 。缩小女王拉加基森、碧蓝龙或者可能有的战争古树,沉默留给小女孩,缩小也可以在大规模随从交换时单用,尽量保证大螺丝的安全站场,随从全部踢脸,解场是小德的事儿。总之,思路就是 - 强势站场,疯狂抢血,啥也不防,然后祈祷小德卡手。
&  库恩德:19 开。如果是斩杀库恩德几乎没有任何胜算,我有一次 6 费裸下雷诺抢伤害,结果 8 费满血就被一套秒了 - -!
&  如果是小熊猫库恩德,还稍微有点机会,也是疯狂铺场思路,缩小这张牌就非常宝贵,不拉战争古树,不秒 4 个以上怪就绝不用。在确定是库恩德后就不要去拉碧蓝龙之类的东西。
&  Tips:怎么区分库恩德 ? 你看对手扔腐根等解牌像不要钱一样的就是库恩德了。
&  龙牧 ( 宇宙龙牧 ) :73 开。常规留牌外可以留 4、5 费的随从。末日要贪一点,等下了龙眠教官或黑翼技师再下,因为龙牧只有 1 个痛,前期没抓到我们就会大赚。唯一的输面就是被对面 436 龙后持续拍龙人侦测者解不掉而 GG。打龙牧要抢场面,换句话说是要尽量提高血线,因为只有血量安全才能安心的下随从。不要怕亏牌,灭直接甩给龙人侦测者,缩小尽量和骇一起打出清场 ( 清碧蓝幼龙之类的 ) ,龙息药水尽量清掉黑翼腐蚀者等 2 个怪。龙牧的斩杀很低,很多时候一点多余伤害都拿不出来,所以在血量不健康的时候该下大螺丝或麦迪文就要果断,然后再雷诺回血。如果优势很大了那么稳一点雷诺回上血也是可以的,因为越来越多的龙牧带了一定的斩杀手段。想赢卡扎库斯的药水必须拿 10 费的,注意至少留一个解给史学家可能发现的伊瑟拉或奈法利安,铺场时候注意防龙息药水,只要前期不被抢死是优势很大的局。
&  Tips:怎么区分龙牧带了斩杀 ? 手里七八张牌还 10 费空过。
&  打脸萨,青玉萨:64 开。大小软、极恶之咒、龙息药水、暗言术骇,这套牌针对萨满的实在太多了。留牌同海盗战,多留 aoe,起手有灭必须留,省的被 477 踢的头昏眼花。手牌不错的时候拉兹也可以留。卡扎库斯主要是找 5 费卡,拿到全场打 4 的法术就很稳。骇打萨满太强了,3 费可以跳硬币清波场。如果对手带了 477 或毁灭锤,那肯定没有嗜血,所以排序不好的时候也不要慌,就当看不见场上图腾好了。至于面对 1 费穴居人后手是否硬币跳末日,这个见仁见智,我推荐贪一手,因为我们回血还是不少的,富贵险中求啊。打萨满针对牌实在太多,以致于很多时候没上雷诺就赢了。
&  海盗贼、奇迹贼:55 开。实际胜率比这个高一点,可能是因为年迈的程度还是不如传说分段的老盗贼。快攻里面相对最难打的就是海贼王,看来贼真是天克牧师。有灭还是要留,解不掉大范会输的很有节奏感,yoyo 两脚。手牌不错的时候哈里森可以考虑留,因为盗贼总会转刀的。药水选 5 费,找加甲和群伤,打贼怂一点不丢人 ; 打奇迹贼拿冰冻也是不错的选择。龙息打贼是很宝贵的一张牌。对付奇迹贼在有雷诺的情况下是可以拖疲劳的,盗贼伤害有限,如果计算不好伤害导致失去节奏,胜负的天枰就会向我们倾斜。最后提一句,大螺丝是 MVP。
&  宇宙法:73 开,整局的关键点在于对方什么时候下软,软一下就是麦迪文单刷的节奏。宇宙法的解牌远远没有我们的效率,随从站场质量也不高,只要注意血量不被莫名其妙抢死就行。永远留一个解给可能的萨兰德或者安东尼 ( 为了节目效果可以留一手缩小白富美把安东尼拉过来 ) ,避免被一张牌打崩,药水要拿给三恶魔,因为我们要抢死有冰箱和雷诺的宇宙法不太可能,我打的所有局都是打穿了牌库,打到了疲劳。每回合就保持两个随从在场,千万不能让法师用法术赚卡差。法师头上有宝典给的奥秘的时候别傻乎乎的觉得自己要赢了就直接精控对手大怪被反制而 GG。对手傻乎乎下苦痛,可以撞一下再奶一口。另外法师新版本有个新的变羊奥秘,记得防一手。
&  冰法 : 永远留解给末日,我们随从血量都不低,保持随从持续站场,只要没被末日清掉就会给冰法很大压力。上麦迪文的时候记得算好留个格子给雷诺,不然瞎甩法术导致下不了发财回不了血就尴尬了。药水拿加护甲稳如狗。起手留大螺丝这种事儿我是干不出来。。。
&  火妖法:被骇误伤,卒。
&  鱼人骑:样本太少,应该是各有胜负。埋葬鱼人,精控佛丁,灭光螺丝,防一手炎术士平等,稳定铺场。至于要不要直接龙息掉飞火流星芬杰,这个问题着实难办,各凭本事吧。药水看到群体变羊和加护甲就秒选,尽量多给压力让骑士没法炎术士领军平等。
&  猎人:我记得我第一个金头像就是猎人。
&  1. 玩守望先锋时有的玩家看到我 ID 就会说:于大爷,我特别喜欢你的相声。这时我都会回一句:抱歉,明朝那个 - -!
&  2. 一直坚持用这套牌上传说是因为开始用的时候感觉与绝大多数卡组都能对付对付,多少还是有点强度的。
&  3. 六费时能抓到约 10 张牌,不算换牌有三分之一的概率有雷诺。算法如下:
&  算上换牌概率更高,有时不上雷诺也能获胜,所以这套牌并不怕任何快攻。
&  ( 当然极少数情况上了雷诺也是输,或者压根活不到 6 费 )
&  4. 打后期卡组时下末日要三思而后行,因为对面扔个脏鼠拉出大螺丝我们就尴尬了。当然也有一次宇宙法看我末日后铜须脏鼠结果什么也没拉出来的情况,因为我手里 7 张牌全是法术 - -!
&  5. 玩控制卡组一定要多思考,多想想,我们这套牌每回合的选择太多了。有的玩家打牌太快,导致经常打出错误的选择。
&  6. 不要着急投降,因为还可能赢一手掉线。
&  7. 我在咆哮德那版本连着 4 个月都用冰法上的传说,加基森之前的几个月都是用宇宙术上的传说。现在宇宙术暴增,信仰满天飞。所以我很奇怪,那会儿我用宇宙术和中速萨、蓝龙德勾心斗角的时候可不知道还有这么多信仰宇宙术的人。
&  8. 虽然我不用快攻冲传说,但是我不认同"毒瘤卡组"这种说法。毒瘤是比喻对环境构成危害的东西。而炉石一直以来都有卡组互相克制,大体上遵循"快攻克中速,中速克慢速"的体系 ( 比如以前经典的 T7 猎克制佛祖骑,佛祖骑克制防战,防战克制 T7 猎 ) ,类似于剪刀石头布这种循环。而上个版本为何中速卡组例如龙战、中速萨包括蓝龙德能大放异彩,其实就是因为叫嚣麻风侏儒猫头鹰被削弱导致快攻失去根本的强度 ( 当然也能理解是因为淤泥 328 等优质嘲讽的退环境 ) ,中速卡组没人制裁,自然威风八面,虎虎生风。而现在海盗战、海贼王等快攻异军突起,逼你去带大小软、战争古树和各种回血 ; 反过来讲,你带这些卡,打其他卡组就会有了劣势,这就是相互制约的作用。
&  9. 说直白一点,很多人觉得这个或那个毒瘤是因为他打不过罢了。比如以前有人说过"现在玩中速萨这批人就是当初玩佛祖骑那批人"这种话。卡组总有烧脑和不烧脑的区别,总有简单和复杂的差异。以前玩游戏有优越感,瞧不起玩别的游戏的人,这也就算了,现在连玩个卡组都能产生优越感,典型的自大,被游戏玩。要是真热爱游戏热爱一个职业,就应该堂堂正正的研究卡组构筑,针对环境改变打法,不 PY,不乞讨,用自己的想法和思考在天梯上遨游。
&  10. 我最近有时候会用原创的心火牧在休闲上打一打,胜率也不是不能看。新版本也有几张能契合的牌,下个月我会尝试做些改良冲冲天梯,欢迎有志之士一起研究和切磋。
&  最后附上我 14 级最开始构筑的纯宇宙脏牧,思路和现在的差不多,带了穴居人强盗 ( 给的硬币配合奥术巨人,并可以低费下高费大螺丝等随从 ) 、思维窃取和奥术巨人,多了一个偷牌的方式和强势站场,没带任何针对快攻的牌,从 14 级冲到了 7 级左右,可能现在不是很好用了 ( 这套牌有萨隆也可以尝试带一下 ) 无论怎样也拿出来给大家提供个思路,也能看出天梯一路走来调整卡组的重要性。
&  最后祝大家玩的开心。
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