coc类游戏哪个coc好玩吗

后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
COC游戏分析
评论数: 13
游戏类型:手游游戏/平板游戏&  设计类型:其它&
本帖最后由 wuwufeixia 于
11:48 编辑
写的是肯定不好的……也希望大家手下留情,不吝赐教……如果有指点,希望能发邮件至:来说明,在此不胜感激,先谢过众位哥哥了……
整体分析:一、游戏结构:简单来说,coc的游戏框架大体可以分为以下两个层面
1-整体结构.png (74.91 KB, 下载次数: 43)
21:56 上传
资源获得层面:主要分为三个小类:自身生产、单人关卡,PVP掠夺1、&&自身生产:所耗费的时间相当多,但可以成为一个长期稳定的产出渠道,也是其他玩家所掠夺的主要目标2、&&Pve单人关卡:作为一个玩家掠夺不到资源时的消遣渠道,同时给玩家展示防御建筑的多样化玩法,暗示玩家战斗技巧的重要性3、&&PVP掠夺:游戏比较重要的核心玩法,极大的基础资源产出、弥补消耗,同时也是对玩家成就感和兴奋度的刺激点,配合战斗AI,获得了极大的游戏深度体现
资源用途层面:1、&&建造建筑:可以分为防御建筑和功能建筑防御建筑:消耗金币,守护已有资源,防止其他玩家抢夺功能建筑:消耗圣水,主要用途是建造各类进攻设施。例如兵种,法术,研究所2、&&升级兵种:为了更好的进攻获得资源,玩家必须要去升级兵种升级完成后,为了验证升级成果,又继续去掠夺资源,进入小循环
二、资源结构:整体的资源结构图如下:
2-资源结构.png (66.82 KB, 下载次数: 43)
21:56 上传
由图可见,只有后期新添加的暗黑重油属于独立资源,之前的两种资源(金币,圣水)具有互相依存相辅相成的作用
说到资源系统,COC的资源简单性是显而易见的,极易上手的双资源循环,最多一天就能让玩家明白玩法,不用去花数天的时间习惯游戏方式和数值系统,很好的提高了留存,给玩家树立了更明显的目标(获得金币和圣水)而不至于迷茫。
前面已经介绍过了,整体的资源产出分为自动生成、PVP掠夺。现在就介绍一下它的资源架构:由结构图可以看出来,金币与圣水属于可以互相作用的资源直接作用方式:互相建造生产/存放资源的建筑物间接作用方式:圣水掠夺,金币守护,相互辅助
资源利用循环图如下:
3-资源循环.png (26.94 KB, 下载次数: 34)
21:56 上传
如图所示,大致是游戏的核心循环,几乎所有的玩家都在循环中通过反复的游戏循环来成长,通过成长来刺激玩家继续向前,一个良性循环逐渐达成
我认为,其游戏之所以耐玩并且吸引了如此众多的用户,与这个循环有着密切的关系玩家获得的资源可以用来建造或升级自身,之后可以获得更多的资源;整个游戏过程中,玩家一直处于一个缓步提升的状态,所有玩家在间隔数个小时甚至数天之后(基于工人的建造时间),都能看到自己村落的实力提升,这种农场式的稳步提升,使玩家一直处于一种期待——成就——期待——成就的情绪循环中而这个成长,很大程度需要依靠PVP机制。
玩家初次踏入PVP,原因大致有几点:1、&&资源不足2、&&期望探索PVP功能3、&&被其他玩家攻击,去复仇4、&&建造其他建筑期间无事可做5、&&受到其他玩家影响(例如XXX抢到了三五十万的金币等等)PVP始终是基于自身实力提升上的附属玩法,所以我觉得他是一种核心玩法,但并不是核心系统,这个后文会详述原因
首先,PVP的主要作用是利用利益,让玩家进入战斗,从而发现各种兵种的玩法,加深游戏深度,引申出战斗付费,并且与金币资源、建筑建造达成游戏大循环其次,金币的消耗点是城墙,圣水的消耗点就是战斗了,利用战斗去消耗玩家手中多余的圣水。(事实证明消耗还是赶不上产出,所以暗黑重油使用了圣水作为启动资源)PVP战斗中的策略性,吸引了那些并不在乎农场式玩法的人,也使得游戏的多样性有了指数级的提升。玩家的每场战斗都不一样,有时一个微小的失误,带来的可能是巨大的结果差异(例如掠夺到的资源可能由30万变成了3~5万,因为估计错误少放了一个炸弹人,导致城墙没有炸开,自己的部队自动去攻击了其他的建筑物)。这种策略性的挫败感很容易带动玩家情绪,投入下一轮的进攻中离线PVP的方式,会暗示玩家需要经常上来收取采集器中的货币以减少损失,从而增加用户粘性;此方式对于攻守双方来说,就变成了战略进攻与塔防策略的对决,又引申出防御建筑的重要度,使玩家又会着眼于防御建筑的升级与放置,巧妙的构成了一个圣水引金币的游戏资源系统循环
但是,他还是存在一些问题: 首先,他的休闲玩法存在周期过长的问题如此众多的玩家,必然有一部分并不那么喜欢无尽的战斗,或者打累了也需要休息一段时间,但COC之中,自身的资源产出是非常慢的,为了配合资源产出,高级的建筑时间是非常长的,所以一旦玩家进入了农场式的休息期,那么他必然面临一个长期无事可做的局面。而又不想跳回战斗坑的玩家绝大多数会做的一件事情就是:找其他的游戏玩。另外,即使如此,休息期的玩家也会面临一个入不敷出的局面,即自己所生产的资源有些跟不上建造的需要了,这种数值需求在玩家拥有四个以上工人时尤其明显
核心系统分析:
数值系统首先,不得不说,简单而有效的资源系统是让玩家入门最大的特点之一。只有两种资源,金币和圣水,简单明了。金币:1、&&生产防御建筑2、&&生产圣水资源3、&&建造城墙圣水:1、&&建造兵营2、&&建造部队3、&&提升部队上限4、&&建造研究所5、&&升级部队6、&&建造法术工厂7、&&建造暗黑重油(后期玩法)此类设计的优点:相比其他动辄三五种基本资源,数个高级资源,甚至还有特殊资源的系统来说,其一,新手理解更为容易,很迅速就能确定两种资源的来源和用途。轻松就能上手并且找到目标,决定自身的发展方向。其二,几乎所有地方都会用到,每种资源的作用很大、作用方向很多,变相提升了此资源的价值,从而引诱玩家进入PVP的掠夺循环,并且为消费点埋下了伏笔。其三,产入产出很容易就可以达成一个循环线,保证了玩家绝对可以进入良性循环(唯一的阻碍就是被掠夺后会进入一个发展的停滞期,但绝对不会进入负发展)
缺点:& &&&资源产出速率较少,休闲玩法比较艰难只能靠掠夺才能更快发展,并且被掠夺带来的损失,对于休闲玩家的影响是不可估量的一旦被抢,在护盾(无法被攻击)的12~16小时内,自身所生产的资源也只是刚好够挽回损失而已,休闲玩家必定面临一个停滞期无法发展,次数多了可能就会离开
这个数值系统里还有一点:建造天数
最开始看来,就是一个简单的天数提升,越高级,时间越长,但仔细体验后我发现:初期的建造天数需要五个工人才能跟得上产出速度,但等级越高,资源相对获得速度就越少,渐渐的,四个工人就能跟上产出,等到了中后期,玩家普遍都有3~4个工人,此时所产的资源也只是刚刚好跟得上工人的建造速度
举个例子:玩家自产资源的最高速度,在不考虑被掠夺的情况下,一天的总产出为432000金币或者圣水,建造一个箭塔需要3天,720000的金币,消耗完这部分金币后,在建造时间内会获得3*6000金币的收益,三天时间完成后,这个工人可以用这一部分收益去建造另一个东西,圣水部分同理,也会剩出来一部分资源,而玩家多余的工人可以用这部分剩余资源去建造其他的东西,如此一算,收支堪堪达到平衡。
这种平衡比较微妙,非R可以享受到稳步提升的感觉,并且是在一个很轻松的氛围里。而付费用户也可以使用宝石加快速度或者获得资源以弥补无聊的时间。但是,一但使用宝石后,这种微妙的平衡就会被打破,带来的却是相当正面的付费引导:如果玩家付费购买了建筑加速,那么会陷入资源不足的情况,需要他增加粘性去获得更多的资源(掠夺),或者是直接购买资源进行升级如果购买了资源,会因为工人建造速度的问题,导致储备了较多资源无法用掉,有着被其他玩家掠夺的风险,就意味着需要继续购买宝石为建筑加速,用以空出工人来消耗资源
也许就是因为这个的原因,休闲玩法才会有着周期过长的缺点吧。在玩家普遍反映建造周期过长的时候,Supercell应该也是考虑到了缩短周期会破坏游戏循环平衡,导致数值系统整体需要大改,才并没有缩短周期。但毫无疑问的,半强迫式的让玩家战斗,似乎并不那么好(即使战斗的魅力远远超过自己休闲……)
消费系统毫无疑问的,COC能获得如此大的收益,与他这种“令玩家愿意往下跳”的挖坑方式有很大关系
一、非R用户转化:绝大多数付费用户的转化点是第三个工人的获得(或者是第四个)。这是一个很亮的付费点:引导任务中告知玩家工人是可以额外购买的,前期资源花费的很少,资源过多,建造速度过慢,给玩家造成一种“有钱花不出去”的假象。而购买一个工人的发展速度加成是显而易见的,购买一个工人,建造速度将提升50%,两个就是翻倍的速度!这看起来有极大的诱惑力,从而诱导玩家进行了第一笔交易。而从心理上来说,有了第一次付费,玩家对于第二次付费就不那么抗拒了,并且游戏中最不缺的就是付费点。
另外,游戏初期,只要上手了,获取资源速度是很快的,工人根本忙不过来,这样一来,玩家的急迫心理加上工人好处的诱惑,这就算是一个坑,玩家也会心甘情愿的往里跳。(个人猜想:初期资源的大量获取,难道就是为了体现出了建造速度过慢,从而诱使玩家购买工人么?)
二、无处不在但又无甚影响的付费点:COC整体中存在着无数的付费点,几乎涵盖了整个游戏。体验过后就会发现,宝石的存在确实会带来很大的便利性。简单来说,只要有钱,干什么都行。除了战斗和摆放防御建筑需要一定的策略性,但目的都是为了资源,如上一句所说,有钱有宝石了,直接买就行。这个就是针对大R的设定了,消耗宝石能看到极为显著的提升,例如大量的资源或者是瞬间完成某些建筑,很符合大R用户的心态。但是消费点设定的很巧妙,中小R即使消耗了相应的宝石,所获得的也只是时间的缩短(time is money?)或者是资源的获得,对于自身的提升是可以预见的,既有了刺激点、成就感,也不会与非R拉开太远导致非R无法承受,差距也在承受范围内,所以对于其他玩家来说影响几乎可以忽略。
缺点:过多的付费点会造成一种暗示:让玩家觉得处处要花钱,并且付费按钮很显眼,极易被点到(在小屏幕手机上尤其明显)。尽管设置了二次确认,却对于想花钱的大R来说却有着轻微的操作影响。
建造养成系统在我看来,这毫无疑问的是整个COC的核心系统,没有之一。其余的所有系统,都是在为这个系统服务。
4-核心系统.png (106.44 KB, 下载次数: 48)
21:56 上传
由图可以发现,资源获得=玩法,而资源的最终目的就是为了消耗掉用来升级村庄。这也很好的为玩家树立了一个线性目标,加上那个循环的游戏闭环,玩家在稳步提升中获得成长,达成目标!
我们再来看一下那个资源利用的闭环:
5-资源循环目标.png (29.79 KB, 下载次数: 19)
21:56 上传
这样看来,玩家似乎所有的行为都在为了升级村庄而服务,条理清晰、目标明确,加之游戏方式的简单而又有深度,不难理解为什么会有这么好的市场反响了。
当然,一个好的系统只有这些是不够的,即使是简单的农场式养成,依然有着与数值的紧密配合。前文在数值系统中已经提到过天数与资源的数值配合,无异于整个养成系统的点睛之笔。而这个建造系统本身,就有着一种奇异的吸引力在里面。不难发现,COC的整个系统可以分为两个大块:进攻,防守。进攻所带来的摧枯拉朽般的刺激感,是绝大多数玩家所寻找的,这种感觉会吸引绝大多数玩家,再加上可能获得的大量金钱的诱惑,绝大多数玩家都无法抵御。而防守,换句话说,就是建造,喜欢休闲的玩家,看着自己的村庄,一个一个建筑的修建,一级一级的等级提升,这种厚积薄发的成就感是无与伦比的(这也是养成类游戏的最原始的出发点了吧)。而COC着重体现了这点,并且表现的比其他养成类更明显:玩家每天上线有90%以上的时间都在鸟瞰着自己的村庄,一切中心点均是村庄(并不是某些养成类,中心点变成了交互+养成),这个小细节看起来并不明显,但是确实做到了将玩家思维中心集中在村庄,不会分心,反而收到了奇效。
但是,除过前文提到过的周期缺点之外,还有一个隐患,不那么明显,但是也值得注意:玩家拥有的永远是一个空虚而广泛的成长目标、范围很小的阶段性目标(某个建筑)重复循环,即使有PVP来刺激,很多非重度玩家也会面临一个问题:后期开始迷茫,不知道该怎么继续,从而渐渐减少粘性,长期减少粘性的后果就是逐渐流失。新加入的部落战争弥补了这一缺点,但其也存在一些问题,后文会详述。
PVP系统(核心玩法)PVP核心玩法与农场式核心系统相互独立,却又息息相关。核心系统内的一切为了核心玩法服务,核心玩法供养了核心系统,中规中矩,就不细说了。下面请看PVP结构介绍:
6-PVP系统.png (82.52 KB, 下载次数: 32)
21:56 上传
上图基本覆盖了PVP玩法的相关内容,不难看出,这是一个相对简单很多的系统,玩家在PVP过程中会进入一个如下图的循环:
7-掠夺循环.png (17.66 KB, 下载次数: 20)
21:56 上传
这个循环极为简单,几乎就是靠着中心的“资源”在支撑。而为了达到完美的循环,保证玩家在整个过程中不会被偶然性的意外所干扰,它采用了异步PVP的方式。即:玩家只有在离线状态下、并且没有护盾保护的时候才可能被攻击。而为了弥补整个循环过于重复的这个缺点,部队有了不同的AI(例如有的部队只打防御,有的部队只打资源),面对着不同的建筑,需要用不同的方式去进攻,极大的丰富了玩法,加深了游戏深度,使这个小循环变得不那么无聊。这点需要着重强调一下这个创新:优先目标想象一下,如果所有的部队都是一股脑往上冲,那就是比谁带的兵多、谁的兵等级高了,很容易就能让玩家有一种“就是靠钱打钱”的感觉;但是添加进优先级后,玩家的部分部队开始有针对性的寻找目标,那么所延伸出来的“优先进攻XX”之类的策略也会应运而生,后续玩法就开始不可想象了。(这和刀塔传奇的微创新有着异曲同工的感觉)进而,在掠夺过程中,玩家难免碰见偶尔的失误,但都是可以通过策略改正的,所以,玩家不再有了这种挫折的恐惧感,而是不断克服挫折而成长的成就感。自然会越来越开心,在挫折——改正——新的挫折之中越陷越深。
那么现在说说匹配环节:有一个关键的细节:离线PVP个人猜测,最初设计异步PVP的出发点是这样的:假设,不是异步PVP,那么我在线的时候也可能会受到攻击,那这种只能观望自己的村庄被破坏自己却无能为力的无力感是致命的!并且,以手机的网络状况,想要做到实时观察战斗过程显然是不现实的。游戏的PVP系统也不涉及需要操作的防守,所以完全没有必要进行同步战斗。那么异步PVP的好处是什么?由玩家自主匹配,对其他玩家没有操作上和感受上的直接影响(除了资源),被进攻的玩家仅仅会有资源损失。玩家在下线之后,自己的村庄就会进入危险状态,玩家会收到一个心理暗示“经常上线看看”,以减少自身的损失,提升用户粘性。基于异步PVP而作用的匹配环节,是顺理成章的事情,而匹配制度产生了一个奖励诱惑的效果,使玩家第一反应是等级越高奖励越好,进入一个类似金字塔的竞赛中,很容易就按照自身的实力找到合适的阶段,实力高的上去,实力低的到达瓶颈。避免了鱼龙混杂的局面;同时,为了让部分实力低微却不小心等阶过高的玩家有存活的机会,这个等级是可以自己控制的(失败后会降低等阶)。意外的却是,这样甚至养成都有了自己的玩法在里面(控制奖杯数量,使自己更安全)。如果做成强制等级(例如boombeach),虽然基本杜绝了“欺负”行为,但“强制”这个本身就会被玩家内心所抗拒。
但这样却有了一个漏洞:高级玩家是可以欺负低级玩家的。而为了解决大号欺负小号的问题,官方对于小号的资源进行了一种保护,这样也是一种避免低级玩家流失的措施。匹配制度保障了玩家不会被其他大玩家过多的欺负,保护制度也做到了“即使被欺负也无所谓”的效果,此举值得很多游戏借鉴。
缺点:过于简单的循环很容易引起游戏疲劳,玩家更多的是为了资源而不是玩法去进行PVP,但考虑到复杂的系统肯定不如现在简单的好,这里的修改纯属锦上添花之举。考虑到我个人经验的匮乏,就不献丑了。
美术风格关于美术风格这部分,显然是保证用户第一分钟留存的关键点。之前在网上看到过一篇评论,里面有一句话:“这种美术风格,迪士尼已经验证过了,是全球通吃、老少皆宜的”。这样的一种美术风格,绝大多数玩家显然不会拒绝,那么就自然会继续体验下去了。在整个游戏过程中,充斥着大量的美术细节,用以反映各类建筑的详细情况,很贴心的设计。关于美术我不想说太多,因为我始终觉得,美术风格,只要让玩家不会拒绝就好,没必要做成一个互动式电影,反倒吃力不讨好。游戏系统做得好,才是能生存下来的法则。
小结:也许各位注意到了,我并没有去思考他的付费用户空间,原因有三。1、&&我个人经验不足,无法观察出他付费点到底有何种深意。(我并没有入职策划,只是处于一个自学阶段,所以看起来更像一个玩家写的游戏分析……)2、&&在游戏过程中,我并不属于付费用户(只购买过工人),所以我也体会不到付费玩家与免费玩家到底有多大差异3、&&这种简单的游戏方式+简单的付费点,理论上说,除了时间差异,我真的想不出来付费用户对于免费用户有什么区别可言……
综上所述,这款很简单但很深的游戏,带给我们的只有思考:为什么这样一款简单的游戏,却能获得如此大的成功?联想一下最近的游戏市场,有些简单的小游戏,带给市场的冲击不亚于某些大型游戏。是玩家口味的转变?玩腻了?还是这些游戏却有可取之处?充分调动玩家的精力、欲望、成就感、攀比性,这似乎是它们共同的特点。它们都能让我们短暂的沉迷进去,在离开游戏之后的空闲时间又会忍不住打开它,进行一次新的游戏。这样的用户粘性,配合上合适的游戏系统+付费系统,如何能不成功……
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
= =查看20回复0……
好歹写一下不入眼的原因嘛……
本来想认真看下,但实在没有那么多时间,所以能简化一下吗?都放到一张图里去!
简化!简化....
我们需要看到的,最核心与最经典 就够啦
我说说不入眼的原因...看了开始的1/5内容 我感觉是废话...over
本帖最后由 greenmartian 于
16:30 编辑
把数值关系用图和图表 直观显示出来,其它的废话都别写
谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享
谢谢分享谢谢分享
很好,辛苦了,谢谢分享
废话也太多了。 基本是游戏介绍。 他能成功的原因呢?你一笔带过没分析出来。
六位毕业生500多次迭代打磨,腾讯《尼山萨游策入门须知(三)—策划平时用些什么?为什么很多国内的创意游戏设计得很糟糕?重度小游戏即将登场 大作或将迎来井喷式爆为什么深圳的独立游戏越来越厉害?开发日记:Unity完全自制游戏《纸箱战争》
微信扫一扫关注我们→当前位置:&&
部落冲突不过瘾?三款COC类战策页游推荐
《银河之战》在加载《银河之战》时,小编一直认为这是一款星战类似EVE的网页游戏,或者是一款科幻类型的FPS,而且加载后的CG动画也显示这是一款非常宏伟的科幻页游,但当战斗出现时,小编才发现,这款《银河之战》其实是一款COC类型的战争策略页游...《银河之战》作为一款科幻感很强的战策页游,且不说游戏中建筑和兵种的外形,仅从游戏酷的一逼的UI就能感到一股强烈的逼气袭面而来。在这款《银河之战》中,玩家可以建造许多东西,从基础的资源采集建筑,到各种产生兵种的军事设施,还有一些提供防御能力的炮塔,只要你的资源足够就可以随意建造。因为《银河之战》是一款COC类型的作品,所以在这款游戏中,完全没有PVE这种模式设定,在这款游戏中,你只能通过攻击其它玩家来获取额外的资源。但相比以往的战策游戏,《银河之战》为每一位玩家提供了许多防御策略,你可以通过巧妙的建筑护墙和炮塔,并设立防护装置,来抵御侵犯的其他玩家。
找网页游戏,就上265G ! 责任编辑:阿兹
标签:战争策略Q版
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 很可惜,这些都是国外的游戏,国内为何没有COC,阿兹也很奇怪
<em class="" style="color:#c8h最热文章
新游开服表
265G推荐游戏&>&&>&正文
最好的COC游戏 《拆那部落》韩国周留存超40%
14:46:49 来源:热酷游戏 作者:未知 编辑:小峰 浏览:loading
  亚洲顶级COC游戏《拆那部落》在中国的不断曝光,使其成为中国COC类游戏关注焦点。目前,《拆那部落》与《Clash of Clans》在韩国瓜分了Andriod和IOS市场,表现出强劲的势头,在Google Play周留存率超过40%以上,奠定了其COC游戏的明星地位。
  相对于《Clash of Clans》,《拆那部落》将韩国的精致美术实力发挥到了极致,显然比美式风格的COC更受亚洲玩家欢迎。再加上强大的技术配合造就了这款流畅而精美的“亚洲COC”,以丝毫不逊《Clash of Clans》的姿态在Google Play平台中立足。
  目前,《拆那部落》在韩国Google Play平台上的数据表现非常好。
如图所示,《拆那部落》在Google Play平台上有着4.5分的高分。
  而且《拆那部落》自上线以来从未做过任何推广,所以,在韩国当前最火爆的游戏至少下载量达到数百万级别的情况下,《拆那部落》凭借着不到50w的下载量,却在GooglePlay和Kakao game上面占据了相当高的人气排名及收入排名,这说明用户群体对游戏的忠诚度非常之高,也从侧面说明游戏品质是多么的优秀。
  根据《拆那部落》研发商SkeinGlobe内部透露的消息,《拆那部落》不仅周留存超过40%,且Arppu达到了350-400元人民币,日付费率达到了7-10% ,用户每天平均在线时长有75~120分钟,这是一组相当惊艳的数据,所以也难怪SkeinGlobe对《拆那部落》有非常强的信心,且听闻还有上线其他平台的可能。
  完美的本地化、强大的技术实力、优异的数据表现,让我们不得不期待中国目前最强的类COC手游今后在更多平台的表现。
  听闻近期《拆那部落》被众多国外游戏代理商看中,正在积极准备在各大海外市场上线。在中国已经与热酷游戏达成合作,成为韩国与中国游戏行业最重大的合作,这也标志着这款国内最强的COC手游将在亚洲市场掀起韩国风暴,并开始向全球市场发起冲击。
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
游民星空联运游戏除了这三个外,还有哪个coc类游戏可以玩的【战争与文明吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:22,580贴子:
除了这三个外,还有哪个coc类游戏可以玩的
种田党,多种几个游戏不碍事
来deep sea.吧 老部落重建
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴盘点coc类似游戏15款各种迥异风格任你选
  有玩家总结出了类似COC部落冲突的15款游戏,那么下面就来看看这些类似部落冲突的都有哪些游戏吧!值得玩家入手吗?一起来看看到底如何吧!希望玩家会喜欢哦!赶紧来试试看吧!
  【原创作者:白富美探测器】
  一 、英雄部落 app写明的不仅仅是coc私服
  摆明的山寨告诉你 连刚进入游戏的教程都几乎一样 不过建一个一级的金库要15分钟
  该游戏简介 简单来说就是以英雄联盟中的英雄作为英雄(男女王)来博取玩家眼球 然后各种宝石 总的来说一句话:我这游戏就是比coc实惠好玩
  兵种除倒数第三分别对应 黄毛 弓箭 哥布林巨人 炸弹人 法师 皮卡 倒数第三楼主也说不上是什么东西 单独上图
  国产游戏的尿性 签到奖励等等 好在你没有贵族等级
   总结 一、英雄部落(Clans of Heroes)由papabox制作的一款山寨部落冲突游戏 画面中等偏粗糙 兵种和coc可以说一模一样毫无创新 看到此游戏说明 可见制造商是想做好这个游戏的 于是引用了lol元素 符文 来博取玩家的眼球 在楼主看来 这款游戏野心大诚意不足 虽然有自己的亮点(lol元素 背景可换等等)但粗糙的画面实在让我不忍直视 而且 英雄还需要穿装备
  这点玩过网游手游的朋友肯定就知道多坑了 感觉国人并不会买账
  coc和lol都很喜欢的朋友或许会去尝试一下?
  二、龙骑帝国 看到腾讯以及部分截图让楼主想拉屎
  腾讯出品,大家都懂
  前名叫:推翻那部落 现改名为龙骑帝国
  16倍速造兵特权 我开始慌了
  是时候看看这游戏的兵种了 兵种很多 容楼主一一道来
  是楼主错了 兵种看起来很多 有特色的却很少 类型和coc的几乎一样 但这个比较有意思 可以直接偷掉外置的大本变成自己的
  打的时候不仅可以搜刮一次 打完了还可以把别人当作自己的采集器搜刮三天 不知道最高级的贵族能不能永久搜刮别人啊
   总结二、龙骑帝国 一款被部落冲突抄袭的腾讯游戏 画面比起刚才介绍的英雄部落要好上那么一点点 兵不像coc的可爱风 中肯的说应该有人会喜欢 兵的种类很多 有自己的独到创新之处 不仅是玩家的部落掠夺另一个部落的资源 而是殖民 就是我不仅要抢你的东西 我还要你当我的采集器
  总的来说 龙骑帝国确实有自己的特色 不过腾讯游戏
  你懂的 想坑玩家钱的地方硬是要摆在画面很显眼的位置
  三、王国战争TM(Kingdom clash)
  楼主好像又看到了盖伦 不好的预感
  由Firemocha制作 简介中并没有详细的描写 让楼主下完了一探究竟
  讲真 这游戏让我感觉很糟糕
  这.....
  防御建筑和coc基本类似 这游戏我决定介绍完兵种赶紧下一个
  这游戏真的让楼主不忍直视 已经关掉了 兵种方面创新有 但不多 黄毛弓箭巨人炸弹人法师野猪天使等 对应的都有
  总结三、王国战争TM(Kingdom clash)楼主简单了解一下这个游戏就关掉了 因为画面真的让人感到便秘,但是缺没有vip系统 除了画面 这是目前看来最接近coc的游戏了,如果实在闲得蛋疼不妨去试一试 反正楼主看到造兵画面是瞬间尿了一地
   四、X战争:僵尸冲突(Clash of zombies)由caesars制作 以超级英雄对抗僵尸为题材的一款游戏,简介也是公然挑衅coc 可见此公司对这款游戏充满了信心 比较新颖的是可以召唤自己喜欢的超级英雄 钢铁侠 绿巨人什么的 把部落战转移到打僵尸上 能否吸引到coc的玩家呢,下好了再详细介绍
  这游戏总感觉在哪玩过
  这游戏的噱头来了 教学关卡先让你双一次 反正你不充钱永远别想拥有这么多满级英雄
  黄毛 弓箭 哥布林 巨人 炸弹人 气球法师 天使 龙 皮卡 一一对应 一个不差 气球在这里的名字叫 基洛夫 玩过红警的人都知道
  亮点大概就在这了吧 可以培养多个不同英雄 等等...最后张图 Jinx??? are you kidding me?
  补一张战斗图片
   总结四、X战争:僵尸冲突(Clash of zombies) 画面整体布局是模仿coc的 但精细程度还是略逊一筹 兵种虽然是coc照搬 但是是科技风格 亮点在于可培养自己喜欢的英雄而不是男女王 就是不知道培养起来是否比男女王还困难 毕竟数量很多 appstore下载的目前只有英文版 没有贵族系统 可以说是很接近coc的一款游戏 如果里面有自己喜欢的英雄或者喜欢科技风的不妨一试 反正你最后都会选择coc
  补两张图
  四、军团冲突(Clash of legions)由haiying wang制作 简介毫无亮点 截图可以看出大概是科技混合军队风格的游戏(?) 到是很粗暴的说出了抽卡片的系统 我只想说 这种游戏一般活不久
  进游戏了 这女的头是从别的游戏抠下来ps上去的吗...感觉别扭得很 不是卡通风格就不要学我们村姑了好嘛
  教学关卡等等 看到英雄可以达到100级我都吓尿了
  没错 这游戏英雄是靠抽来的 并且分品质 进入游戏不久后系统很快就会送你一只垃圾英雄 每个英雄最高可达到100级 并且有vip系统
  搞毛?wifi 4G都打不开这游戏了 这游戏的兵种过后再补上
   总结五、军团冲突(clash of legions)现代 科技风格的一款游戏 英雄的设定很是坑爹 我相信大部分玩家还是喜欢用可以打的到的资源直接造出王的 画面只能说一般 有坑爹的vip系统 如果你喜欢抽奖 卡牌系统 并且喜欢coc的游戏模式的话 不妨一试(这游戏服务器貌似炸了 兵种过后补上 大概)
  六、帝国时代之罗马复兴 由RiverRun制作 是一款以帝国时代为背景的游戏 亮点也就在于帝国时代 博取小时候玩过罗马复兴人的眼球 下载了就知道 这和帝国时代系列的关系几乎没有 就是给coc弄了个皮肤而已
  游戏画面
  值得一提的是 这游戏刚建号时就可以拥有一个英雄 但是第二张图 大家都看得懂
  防御设施 几乎和coc无异 恶心的是陷阱可以用宝石多买一个
  看来是不能给大家介绍黑水兵了
  升水兵种图
   总结六、帝国时代之罗马复兴 画面个人感觉还可以 比之前介绍的一些要好 英雄很难培养 分装备打造 强化 甚至有练级的经验书 很繁琐 打着帝国时代的旗号 却没感受到一点小时后玩帝国的味道 没有vip系统 喜欢帝国的朋友不妨一试(这个是楼主唯一玩了一个小时的另类coc)
  六点五、
  没错 这和第六的题材一毛一样 楼主懒得下载了 感兴趣的同学可以下载看看是个什么尿性
  七、战争总动员 由腾讯制作
  号称腾讯最好玩的手游 腾讯游戏的旗舰之作 顶级游戏画面 电影般享受 然而更新时间却停在了14年12月19日 预热一发 晚点接着更
  给大家找点截图 直接下一个游戏吧
  总结七、战争总动员 腾讯又一渣作 服务器从2014崩到2106还没下架,难道有着肮脏的py交易 从截图看来 这款游戏画面和龙骑相似 题材为现代的战争 或许腾讯把维护服务器的钱都投给了龙骑帝国了吧
  八、城堡争霸:遗落之镜 又一腾讯出品 玩家将扮演城堡的领主 掠夺其他玩家的城堡 英雄可以进阶 升级技能 刷新天赋 打造自己独一无二的英雄
  都是坑钱必备
  然后游戏界面 此游戏英雄需要抽奖
  抽完还不算 想摆在你的部落里需要买一个英雄站台
  依然有贵族等级 各种活动 任务 值得一提的是 刚开始就能使用魔法 剑雨类似闪电 治疗就是治疗
  道具屋 可以抽各种补给品 和屌丝拉开差距
  没错 是抽
  防御建筑 少之又少 除了箭塔和最后个都是陷阱
  兵种图
  可以看到这个游戏兵种还是比较丰富的 伤害信息依次:对轻甲 中甲 重甲 建筑 英雄伤害
  总结八、城堡争霸:遗落之镜(CC) 画质总的来说还算不错 兵种不少不是完全照搬coc 依然坑在贵族等级 英雄的培养上 相信卡牌系统早就让很多玩家厌恶 防御建筑很少 坑钱系统很多 比如道具屋什么的 让人感觉诚意大减 不推荐去玩的一款游戏
  九、口袋战争 天降奇兵 由Xin Liu开发 混合科技 科幻 机甲元素的一款游戏
  开场动画 好炫啊这个画面
  主界面 vip 累计充值一下就能看到
  圣诞树直接买 完爆一切种树阵
  防御设施 还算比较全面的和coc大同小异
  楼主猜测这是武装自己的机架(双王)的建筑 因为没有看到可以建造出英雄
  兵种 也是一一对应coc兵种
  总结九、口袋战争 天降奇兵 画面感觉比腾讯的三款诚意多一些 游戏有vip等级 融合机甲科技科幻 不论是防御建筑还是兵种都是星战之类的风格
  总之激光是少不了的 如果你不介意vip系统 喜欢激光biubiubiu的话 不妨一试
  十、陌陌争霸:霸王大陆
  边交友边抢夺 和同城好友感受乐趣 ? EJOY简悦公司制作 陌陌旗下的游戏
  陌陌不好好发展约p软件也跑来凑热闹 下载好了详细说
  终于看完教程到主界面了
  每天免费送两次秒兵 这点比较好,但是出去打别人还要算上我的兵走到别人那里的时间
  防御建筑和陷阱 诸葛弩 圣炎塔
  三个原创陷阱 迷惑陷阱比较有意思 踩到的敌人会改变目标 比如巨人踩到 会将目标从防御建筑改为任何
  四王 酒馆可以让玩家给玩家捐自己的王,捐王不再是梦想
  研究了半天都点不开兵种详细图 前10个应该对应着圣水兵 后5个黑水兵这样子?
  不多说了大家自己看吧
  兵种可切换天赋,具体作用不得而知
  英雄技能等级要买这玩意升级 并且还有几率失败的样子??
   十、陌陌争霸:霸王大陆 游戏画面算过得去 攻打其他人方法引进别类游戏的一种方式,个人感觉很麻烦 但也许能更好的体现城池攻打城池的感觉吧 防御建筑 兵种比较完善 坑的地方还是在于培养英雄 很多山寨coc都喜欢在这点上搞噱头想赚玩家的钱 游戏有vip 但是没有vip等级 总体来说 这个游戏有很坑的地方 但不至于到不能玩的程度
  这是楼主昨天找的游戏
  十一、Battlefront Heroes 由Crooz制作 貌似是一家日本的公司 题材为军事方面
  过完新手教程后
  英雄以及防御建筑 感觉这游戏可以啊 没有国产游戏那么花
   总结十一、Battlefront Heroes 画质可以 并且盈利方式可以说和coc相差不大 没有所谓的vip 抽卡片系统 这游戏楼主是挑不出啥刺来 喜欢军事题材的朋友可以下一个试试 不得不说外国人做的山寨真的比国产的强一大截 就算这是山寨 人家也是良心山寨
  十二、口袋侏罗纪 由网易移动游戏制作 背景由部落战转移侏罗纪时代恐龙战 英雄貌似可以自己操作进攻方向 这点不错 再也不怕绕圈
  国产手游两大毒瘤之一的网易 不知能否良心一把
  日常教学关卡 我发现国产的很喜欢一开始就让玩家拥有 使用英雄啊 以及突然出来个穿恐龙衣服的妹子是什么鬼
  说好的侏罗纪呢
  vip特权 收礼到手软 谁还稀罕长老的位置!
  系统日常送英雄 升级龙阴.巢就可以多拥有一个英雄
  又是签到系统 vip系统 卡牌抽取、分解系统
  咱们名字别这么弱智 成不??
  这游戏小兵就4种(或许以后可以解锁更多) 前2种会跟着自己的英雄出战 后两种可以采集两种资源
   总结十二、口袋侏罗纪 网易把这款游戏的重心放在了培养卡牌里(英雄) 也就是和一般的卡牌养成手游基本无异 谈不上山寨coc coc类的游戏 靠的是兵种的配合和玩家的运用技术程度能否推掉对面 而这个游戏 看的是谁的英雄稀有度高 谁的稀有英雄多 谁钱多 谁就屌
  十三 疯狂联盟
  一款QQ空间游戏 楼主本来想只盘点山寨手游的 不过有几位朋友都提到了这玩意 那就不得不说一说了
  待楼主一探究竟再来详谈
  我觉得这是本贴所有游戏最漂亮的开场妹子
  又是VIP特权 单人模式有体力限制可 掉落 提升士兵能力的东西
  我想知道掉落概率是多少
  秒兵有专门用的军令 这个创意还是可以的 就是不知道这玩意难不难得到
  挺周到的 还有快速升级 多花2000金币 原来升级时间为10分钟 楼主猜测高本以后升级和快速升级需要的金币肯定差得很多吧
  防御建筑,我看个防御建筑干嘛非得告诉我钻石贵族享受8折优惠啊 X弩 军团杀手??一个弹簧而已竟然被称为天雷阵 你特么当我们都是弱智么
  皮卡 以及最后两个 cnm策划你是实在想不到名字了吗 强行引进LOL英雄?
   总结十三 疯狂联盟 腾讯在QQ空间里的应用游戏 画风为2D卡通画风 背景为古代 兵种完全照搬COC并且有VIP系统 黄钻还可享受打折 别的不想多说 楼主真想一拳打爆做这个游戏的人的gao丸 不过讲真 这游戏把比例缩小做成手游 剔除那些明摆着就是要坑玩家钱的要素 这特么不就是中国风的一款COC了么 个人感觉有完爆腾讯其他三款山寨 就画质画风而言 楼主比较喜欢这一款,不过说到底还是一款山寨
  烈酒(黑水)兵无法给大家展示了 如果有高本的玩家不妨贴出来给大家看看
  十四、 星球大战 指挥官 应吧友要求更的一个游戏 由LucasArts制作 该公司是有星球大战的正版版权的 星战题材 楼主不是很了解星战 下完体验一会再细说 不过这游戏在国外貌似是挺火的(或许?)
  过一下开头剧情 过完发现自己基地被炸了
  之后玩家需要选择自己的阵营 简单来说帝国的机甲屌 反抗君英雄屌 貌似可以用电影中的主角
  更新一波兵种
  兵种很多 高本后还有两个可以产生兵种的建筑楼主看不了 有兴趣的吧友可以自己去官网查,众多兵种灵活配合 打法应该也会多变 这是游戏的优点 但此游戏有vip系统 有些兵种需要vip一定等级才能解锁购买
  护盾生成器 可保护范围内的所有建筑不受伤害直到此建筑被破坏或护盾瓦解 升级可增加护盾生命值
  然后是该游戏的吐槽 楼主都可以不用自己写了 appstore的评论区简直骂声一片 楼主给大家总结一下:
  1 貌似vip是4月一次更新出来的 然而vip特权太多 资源 攻击 生命值都有加成
  这怎么说也过分了点
  2 后期建筑过多 摆放成问题 更别说什么阵型 这游戏围墙是真的少 能把主要建筑围起来都算不错了
  3 游戏bug多 客服反馈了态度差
   总结十四、星球大战 指挥官 毕竟是正版授权的游戏 画面楼主没看过星战 还是给星战粉来评论吧 作为正版游戏 它的游戏性还是有的 首先让玩家选择电影中正反两派阵营 各有特色 可以说是亮点之一 其次结合星战元素 比如防护盾什么的 不像其他山寨直接照抄coc 然后兵种也很多 也有英雄 不过一次战斗只能出场一个 楼主认为 说这是一款山寨coc是不太正确的 倒不如说这是一款类coc游戏 总之 这游戏有它的优点和特色 但缺点也很明显 在上一楼已经总结了很多玩家的吐槽,总的来说就是 中国代理太特么想赚钱了
  十五、战争时刻 又是一款军事题材的游戏
  重点在于简介的最后一句话 这是一款非常棒的高级游戏 你不一定玩得懂
  待本渣9试试有多高端再来细说
  你特么是有多怕玩家不充值
  好暴躁的游戏 一上来就让升级大本
  这个游戏和其它的不同点 需要升级传送门才能用更多兵种出去打钱
  特点二 自己的兵可以守家 图二那些小绿点就是 有点红警美国大兵的味道
  兵种等级也好像红警啊 特点三 没死的兵不计算消耗
  世界地图可以这么玩 类似扩展自己的领地之类的
  宝石兵房 附上防御建筑
  又是vip
  兵种 还算挺有特色的
  最骚的是还能和coc一样关联设备!
  总结十五、战争时刻 由Tieao game制作 一款类coc现代战争题材游戏 画质楼主觉得像是玩具一样 说好听点就是比较朴素
   游戏有自己的创意 看得出制作得还算是比较用心的吧 很多游戏元素楼主肯定还没探索出来 但是有vip系统 和宝石玩家的优势很大的缺点 而这些是普通玩家不能用时间来达到的优势 装饰品也挺应景的 不像别的游戏几乎都是抄袭coc 说得比较乱 总的来说就是 这款游戏有自己的优点 特色 楼主唯一不喜欢的就是vip 其它都过得去(宝石貌似可以在游戏中的交易所换得) 如果喜欢军事战争类coc的朋友 楼主推荐这款或者11号游戏
http://www.19yxw.com/Article//279684.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《王者大陆》如火如荼的的全面不删档内测正在玩家们激情踊跃地参与中渐入佳境,高等级的游戏世界也逐渐展现在大家的面前,相信这场游戏的华丽盛宴定将让你在细腻的画面、多样的玩法、精彩的打斗中享受到最顶级的战斗快感!在版本更新后,塔防游戏有很多种,每一种都针对着完全不同的着重点,而《帝国塔防2》则将重点放在了武将上。在这方面游戏给予了玩家很大的自主性。非常具有特色的画面,稳重的系统也让人觉得制作非常用心。2代除了继承前作全部优点外,更加入了英雄这《小鹿狂奔》是一款画面精美的跑酷游戏,独特的游戏风格一定会让玩家眼前一亮。游戏中各种道具,小鹿的各种滑稽动作,都很有亮点哦。游戏采用3D引擎制作,游戏画面一股子的美式硬派画风,给人感觉清新脱俗,看上去就感觉很好玩的样子。太空永远是人类追逐的话题,人类对于太空的幻想一直没有停止过,关于太空的游戏也一直没有断过。今天小编就为大家带来一款太空题材的射击游戏--《空间歹徒》。在游戏中玩家将扮演Kyira。他是个一个走私贩,王牌飞行员,该死的工程拥有一间属于自己的游戏间,是每个玩家的梦想,有很多小时候做不到的事,在长成大人之后都会努力想把这个遗缺的梦拼图给补上。真任豚!国外玩家打造NES主题游戏间就好像这位外国朋友tylerfulltilt,他打造了一间自己的专
相关新手卡热门文章一周热门文章}

我要回帖

更多关于 coc类游戏排行榜 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信