其实对骂也是洛杉矶街头篮球文化的一种文化,没什么大不了的

街头篮球我是二区的一个SG,有时还好,有时被骂SB,求一个高手,教一些比如反跑之类的技巧,谢啦!_百度知道
街头篮球我是二区的一个SG,有时还好,有时被骂SB,求一个高手,教一些比如反跑之类的技巧,谢啦!
我有更好的答案
22当个小A神也没什么大不了的,只要你瞬间和对手拉出一点五布或者以上距离投不影响命中。有时后对方跟得紧也可以假投,骗骗跳。33 你可以绕着C跑让他给你挡拆。你可以感觉对友要传球的时候就突然反向跑出3分线,还要看队友的传球意识,你自己的跑位意识反跑其实也就是通过突然的内外跑变向来甩开对手。掌握好背2的顺序就好了
采纳率:31%
都是被虐中成长的么.....多看视频咯..这些东西还要自己多玩玩.
估计没一个人第一次玩的时候就能成大神
我在一区玩PG还行吧
当初也是被骂出来的
凡是玩儿街头篮球的,没有不被骂SB的,也几乎没有没骂过别人SB的。你得学会,感觉自己要被骂SB的时候,A:果断在他之前先骂他。B:再他开口之前能闪就闪.传统上说的反跑,主要是指利用队友SS传球的助跑效果,在接球的瞬间反向跑拉开和防守队员的身位,跑出能够出手的空间。其它的,还有底线反跑,顺挡反跑,等等。反跑的目的在于,1;跑出能够出手的空间
2:拉错位,让对方的C或者PF被迫来防自己。让己方C或者PF 大吃小。(参考球员 汉米尔顿 雷吉米勒等)其实传统的反跑在高水平比赛的时候,很难跑,都跟的很紧。尤其是33的时候,主要还是依靠挡拆。
一、跑位不要被卡住。突然变向,然后向内。二、向内跑,有意识的就传过来,突然往外反跑,到3分附近,然后你懂得。三、挡拆。有个会挡的C,或PF是多么幸福的事啊。绕着C打圈,然后跑直线。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。街球与嘻哈文化的完美融合
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&&& 嘻哈文化崛起已将近三十年,由1970年代末一群先行者的创意行动开始点燃火花,嘻哈音乐便即性地透过街坊派对或公园等公开场合演出,并由纽约市街头逐渐地扩散开来。近几年,随着出国热,留学热和海归青年的影响,我国内地也开始兴起嘻哈文化的热潮。街舞、街球、涂鸦、滑板、RAP,Hip-pop服饰等等越来越受到年轻人的喜爱。
嘻哈hip hop六大关键词:
Scratchy:搓盘,由DJ Cool Herc、DJ Wizard Theodore等发明,以两台唱机和唱片作出节奏与音效的技巧。
  Flow:作为MC的饶舌技艺,包括字句的组合、说唱节奏、韵脚等。
  Hardcore:硬核,凶狠的,有侵略性的饶舌与音乐风格。
  LA:落杉矶,美国西海岸饶舌重镇。
  Dr.Dre:西海岸匪帮说唱中最著名的Rapper与制作人之一
  唱盘主义(Turntables):现在是数码和MP3的时代了,偏偏唱盘这东西却越来&&& 越发挥着浓郁的魅力。更多人认为玩唱机是个很洒脱的职业或者爱好。
何为&hip-hop&&
&&& Hip是臀部, Hop是单脚跳,Hip-Hop则是轻扭摆臀的意思。&
&&& 由此,Hip-Pop的特色可见一斑。实际上,它是一种文化生活的统称&
&&& Hip-Hop音乐文化起源于20世纪70年代美国纽约的贫民区-&哈林区&,也就是美国一些穷困黑人和南美洲人所住的布鲁克林区。嘻哈音乐包括R&B RAP等等音乐形式。因为当时物质生活匮乏,并受到白种人歧视,他们每天无所事事,大都在街上闲逛。有的人打篮球,有的人就在街上用多个二手唱盘Mixing重节拍的音乐,有人随着音乐尽情唱出内心不满或道出一段故事,也有人在街头跳舞,久而久之形成了独特的音乐风格。他们还在街头巷尾用喷漆表达自己内心的想法。加上当时因为他们没什么钱买衣服,只是随便穿一件Oversize的衣服,逐渐形成了Hip-Hop特有的着装风格。也就是说Hip-Hop文化最初是美国贫民窟的黑人表达愤怒与抗争的载体。&
&&& 街舞,也称HIP-HOP,最早起源于美国纽约,是霹雳舞和爵士舞的结合体,它来自黑人街头舞蹈,所以,另一种叫法是REETFUNK,街舞因其轻松随意、自由个性和反叛精神而理所当然的受到年轻人的喜欢,在过滤掉原有秆头舞蹈的痞味和夸张之后,很多人都对这种舞蹈十分喜欢。HIP-HOP是各种街舞的总称,包含了机械舞、霹雳舞等。它起源于美国街头舞者的即兴舞蹈动作。这些街头舞者以黑人或是墨西哥人为主,这些流行的街舞多半发源于美国纽约的布鲁克林区,一些黑人或是墨西哥人的孩子们成天在街上以跳舞为乐,形成各种派系,也很自然地在他们所跳的舞蹈上发展出不一样的。1992年初期,出现了一种&原地性的HIP-HOP&,它没有那些大幅度的动作和脚步移动,更没有霹雳舞中那些在地上类似体操的动作。它的独有风格在于注重身体的协调性,重视身体上半身的律动及增加了许多头部、手部的动作。我们在迈克 杰克逊、??格的舞蹈。
&&& 街球起源于美国黑人社区。经过长期的积累和演变,已成为一种由斗牛、花式表演、涂鸦、街舞、打碟等多种元素构成的独特街头文化,街球体现了篮球的自由性和创意,没有繁琐的规则、没有&号战术、只有特立独行的风格和随心所欲的技巧。街球为肢体和思想创造了无限自由和想象的空间,受到青少年的狂热追捧,街球已经超越了人种和国界,风靡全球。&
&&& 《街头篮球free style》是从美国街头篮球文化发展而来的一款超时尚的网络游戏,使无数喜欢街头篮球的朋友从欣赏转到亲身体验。超炫的游戏画面、动感的游戏音乐、极高的游戏性、华丽的街球动作,这些让很多玩家从第一次接触便喜欢上这款网游。游戏中体蕴涵丰富的美国街头篮球文化元素,使您在游戏之余又能感受到浓郁的嘻哈文化,可谓一举两得。&
&&& 街头篮球&的基本的世界观是以嘻哈(Hip-Hop)文件相关联的。街头篮球把HIPHOP流行的音乐要素的新的街头篮球文化结合起来形成现在的街头篮球游戏。与正式体育项目必须的严格规则和比赛方式是有些出入,但参与者可以自由自在的展示自我的游戏方式为当作最大的价值和魅力。在嘻哈音乐的旋律中像跳舞一样进行游戏,离开比赛,所有人都享受的是最大的魅力。有首歌应该是学友唱的,歌词:没有烦恼,没什么大不了!这是啥歌?_百度知道
有首歌应该是学友唱的,歌词:没有烦恼,没什么大不了!这是啥歌?
张学友 - 烦恼歌不爱的不断打扰你爱的不在怀抱得到手的不需要渴望拥有的得不到苦恼 倒不如说声笑笑生活不要 太多钞票多了就会带来困扰过重的背包 过度的暴躁什么都不要一起呼叫 没有烦恼除了呼吸其他不重要除了现在什么都忘掉心事像羽毛 越飘越逍遥烦恼什么烦恼除了心跳没有大不了人们不该去羡慕飞鸟世界比我大 把自我缩小把自己的当做跳蚤谁也不值得骄傲人间疾苦知多少花开花落知多少不了 把一切看成玩笑吵吵闹闹像G大调假装什么都不知道过重的背包 过度的暴躁什么都不要不和谁比较不和谁争吵过份思考 庸人自扰别庸人自扰一切轻于鸿毛才能消灭烦恼一起呼叫没有烦恼除了呼吸其他不重要除了现在什么都忘掉心事像羽毛 越飘越逍遥烦恼什么烦恼除了心跳没有大不了人们不该去羡慕飞鸟世界比我大 把自我缩小烦恼什么烦恼除了心跳没有大不了人们不该去羡慕飞鸟世界比我大 把自我缩小什么都不要什么都不要
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街头篮球的一点问题
在同学带的情况下到了7级,现在最主要想的是转什么。,借问下 那个。组织后卫和得分后卫有啥区别?沃因为是新手。。路过的大哥大姐们本人新手
我有更好的答案
可以冒充一下助攻选手。因为3分能力很硬,3分能力突出,相对而言,其实并不是垃圾,不一定是最适合你的。2v2中PG可以充当得分选手,助攻选手。3v3中PG主要以助攻为主,其优点就是出其不意。抢断,运球。PG:Point Guard
就是组织后卫,在转成pg之后,3分能力会有所下降,而且不会每级都提升能力值,我说了印象不深,基本跑好位。有人教肯定会往他那个方向走,内线几乎无空档的时候,PG得主动进攻,要么就带领团队组织进攻,其组织后卫名称的由来,好比老师讲课,课本是一样的。数据不好,大不了删了重玩。最后加一句:没有超级职业,也可以补一下内线(指双外线比赛中),而是他没见过那个职业的高手。所以说,就有经验的,人们意识都不同,得分必不可少,但不像2v2那样主要靠PG。PG洞察力要好,不能在队友有空档的时候传球,而是在出现空档前传球。意识问题也是,并不是我说了就是什么,应该说“超级运球”这个技能不错,时机慢慢会知道,还是那句,我说多了你印象不深。2v2还是3v3都是充当得分选手,运球,传球能力有所下降。没有超级职业,只有超级玩家。我的经验就是被虐出来的,转成SG后,具体什么用处,你摸索吧。扰乱对手内线防守也是PG的职责,基本没什么好说的,你被人晃多了,而且跟PG跑位有所不同,这个技术也包括在跑位中,其实我觉得学点经验没什么,但是技术什么的就不要学了,大同小异吧,投一个进一个,但是因为运球和传球能力较低,所以带球时要注意对方防守队员的断球,要看好时机。跑位也是很重要的。SG:Shooting Guard 得分后卫,顾名思义,传球能力比较突出,而且相对来讲。A人方面,SG拥有james后撤式运球,但是不要一味的乱传,不会每级提升能力值,被人虐了也别气馁,等到你玩到20+的时候,自然就会玩了,但是在对手防守严密,弹跳,篮板。PG需要多传球,上篮(包括扣篮)能力有所提高,A人老实说很不错个人爱好吧,但是我并不会建议你去转什么职业。每个职业的存在都有它的意义,某人说某个职业很垃圾。关于防守方面的,每个老师讲法不同。还有就是需不需要师傅。PG应该不停的跑,跑位也是从经验来的,自己摸索才是王道
采纳率:32%
但其实还是治标不治本。,真的是多很多。,既然PG速度和SG一样快,那么反跑SG可以做到的PG也可以。那么防守的话,SG和PG防守是一样的,速度是一样快,SG也可以晃人。 PS,但是掌握的不好很容易被盖,所以SG应该说是更难,但是不宜多用,用多了傻子也知道该盖你了,身高是一样的。所以防守时是一样的,你防守不好,不管SG还是PG都一样不好。如果防得好,SG和PG都一样好。 但是如果你对自己晃人实在没信心,所以如果觉得自己反跑和拉距离这样简单的投篮方式不能很好掌握的话,是实在,晃人也会变得容易许多,但是如果你对自己晃人没有信心。不信你去16-45或FREE频道打打看吧。,甚至面对对方防守出手,依然轻松进篮,而SG到了后期,还有SG多利用反跑和从内线运到3分线时直接转身投,抓住别人以为你不会出手的心理。PG多利用晃人,容易让人有时间判断。。,只要对方不盖你,SG和PG最大的不同是什么。挡拆。这PG和SG都可以做到,但是2个的区别是什么。那么选PG还是SG的问题就在于哪个更容易得分。答案很明显是PG,因为2下的话SG不像PG有突破运球不好判断。。而PG虽然3分能力比SG低,但是其实到了后面,还有一个必装技能,就是突破运球。我才说PG更容易得分。无论什么位置,被人骂死,相信谁都愿意要一个平均得分很高,3分很准的G,那是一个可以缩短晃人间隔而且和背2配合是相当好用的晃人技能,因为其实SG和PG身高一样的情况下速度是一样快,反跑挡拆,即使距离不够,但不要晃2下,尽量只晃1下。 至于怎么样不会被盖。那就是看别人跟你至少有1步半以上的距离再出手。而且运球能力高可以连晃,PG也是很准的,就算是不会晃的。。。PG有超级运球。。。那就转SG,晃2下的时候可以晃不一样方向也可以晃一样方向,让人无法判断,还是做SG的好,因为PG好晃人,即使他没有助攻而不愿意要一个助攻很高而3分乱烂的G。因为SG不好晃人。而PG则多是靠晃人,因为PG运球高,不仅不容易被断球而且可以连晃。不会晃人就做SG。其实当你转了PG之后有了超级运球和连晃这2个之后,玩得好的没几个。这都是让PG去晃人的。所以PG一定要会晃人,那就转PG,说明叫超级运球,PG和SG最大的区别就是晃人。反跑。转PG还是SG和身高没关系。请注意,防SG都比防PG要容易得多:现在SG的新技能,詹姆斯后撤运球,后撤运球之后立刻连一个晃人,貌似这个技能很大程度上改善了SG晃人难的问题,就是得分手段,SG多靠反跑和挡拆,还有拉距离和对方不会盖你的心理去出手G-后卫 PG-组织后卫SG-得分后卫我建议选PG。首先玩G就是用来得分的,只助攻的G是垃圾。。一般只要控制好距离还是不会倒,如果有超级运球也可以晃倒人的。不要看SG的投篮方式简单
中锋——盖帽。篮板。篮下得分能力强。是篮下霸主。
PF 大前锋——擅长扣篮得分。弹跳能力最为突出。SF 小前锋——各项能力均衡。能2分能3分、但最难上手。SG
得分后卫——就是科比打的位置。3分能力高。在1--25级时很强、PG组织后卫——善于抢断。运球。前期3分不准。后期就好了上手难易;SF最难。依次是。PF SG
建议你先去玩个PG或 C
这都是我个人的看法。其中的细节。要慢慢体会。
FS是款好游戏。
自从没得反板开始
这就是个垃圾游戏了网速和能力值几乎占据了所有关于技术的东西
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