各位,这个MMR大概什么王者荣耀段位说明的

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各位,这个MMR大概什么段位的
我有更好的答案
如果你上个赛季没打定位赛的话 ,那么 赢6吧白银4 赢7吧白银3 。
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本帖最后由 czqdtc 于
01:16 编辑
我看到论坛里很多国服的新手朋友们貌似对暴雪的天梯机制还不是很了解,在这里我粗略地介绍下我所知道的天梯规则:
1,什么是mmr?
mmr即match making rating,简单的说就是你真正实力的一个隐藏指标(别指望能看到你的mmr),他随着你的胜利场数累计而增加(当你赢得更强的对手,就获得更高的mmr)
2,关于比赛的配对
比赛配对是根据你自身的mmr来定的,并非你的组别(白金,青铜,黄金等等)。当你连续赢得多场比赛之后,你的mmr会提高,而战网自然就会配对给你更高水准的对手,反之亦然。
3,为什么有些时候对手组别高而显示实力相当?
因为你的mmr和对手相近,可能你是钻石组中的佼佼者,而对手只是大师组里的垫底人物。
4,关于小组
众所周知,每一个league都被分为许多小组,这是暴雪鼓励玩家的一个措施,是为了让更多玩家可以出现在top8或者top20这样的名单中。小组被划分等级,以此从s到f,每个小组都有各自的modifier,简单来说,你是白金某组200分,他是白金某组300分,但事实上他并不见得就比你厉害,因为可能恰巧你的小组是s级别,他是f级别,而f级别的小组天生要比s级别多300多分的modifier,也就是说,你的200分相当于他们组的500+
5,你在全国玩家中的位置
大师是top2%,钻石18%,其他每个级别各占20%
6,关于升降级机制
升降级也是根据你自身的mmr来定的,比如,你连败之后战网会分配给你实力明显比你要弱的对手,而你恰巧又输掉了那场比赛,那么很有可能你会遭到降级处罚。升级的机制也大致相同,但是很多时候战网需要一个缓冲(这就是为什么你或许输掉比赛反而升级了),这就好比你用修改起修改你游戏中的经验,然后你不会马上升级,或许你去打一只小怪就突然升了20级!!!
7,关于奖池
奖池的设定是为了鼓励后来的玩家。奖池每两小时增加一点,奖池是公平的,每一个人都获得相同的奖池(无论你是几月几号开始你的星际2征程)。
差不多就这样吧,欢迎各位指正
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lz能说说换组是怎么回事吗?我发现我所在的组会变,虽然都是在钻石组
ZelluX 发表于
& & 你没有升降级会变组???这我真没听说过。。。
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5,你在全国玩家中的位置
大师是top2%,钻石18%,其他每个级别各占20%
这项是错的,我原来也以为是这样,后来查了下天梯数据才发现各个服务器钻石都是只有10%不到,青铜占了35%左右,大师只有1%上下
如果你会查的话去sc2ranks看看
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7,关于奖池
奖池的设定是为了鼓励后来的玩家。奖池每两小时增加一点,奖池是公平的,每一个人都获得相同的奖池(无论你是几月几号开始你的星际2征程)。
这个也是错了,大家找个打光奖励分的项目,隔24小时看看就知道了
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终于知道mmr的全称了,感谢lz
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最近总是遇到白金组的,看起来是我的水平下降了。
阅读权限15居住地海外 美国QQ生日1982 年 1 月 1 日
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好像还听说,组队打天梯,奖池会比随机打天梯少一些
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3,为什么有些时候对手组别高而显示实力相当?
因为你的mmr和对手相近,可能你是钻石组中的佼佼者,而对手只是大师组里的垫底人物。
读取界面时候比较的是自己的分数与对手的MMR,而且有可能不正确。这么做似乎是为了让分数趋向于接近MMR,这样的显示只会决定比赛后的加减分值,不能当作真实的水平参考。配对参考的同样是MMR,另外还有不确定值,就是天梯系统对你的水平的信心情况,战胜MMR更高的对手或者输给MMR低于自己的人会提高这个值,符合MMR比较的比赛结果则会降低它,这个值似乎确定了对手的范围。
6,关于升降级机制
升降级也是根据你自身的mmr来定的,比如,你连败之后战网会分配给你实力明显比你要弱的对手,而你恰巧又输掉了那场比赛,那么很有可能你会遭到降级处罚。升级的机制也大致相同,但是很多时候战网需要一个缓冲(这就是为什么你或许输掉比赛反而升级了),这就好比你用修改起修改你游戏中的经验,然后你不会马上升级,或许你去打一只小怪就突然升了20级!!!
升降级制度似乎也会有无法升级的BUG。所谓缓冲是指想升到更高级的联赛,像黄金升白金这样,你不能凭着刚达到低级白金的水平达成,不然就有这样的可能:升级后莫名地输了几场后又降级了。为了避免这种混乱的情况就有了缓冲区。升级也只看MMR,而且得是一个统计上的移动平均值,即相对近期的数据,如果MMR能稳定在更高级别的联赛的缓冲值之上,保持了一段时间,那么升级的可能很大,连胜的话这个移动平均值似乎得花更长的时间调整过来,升级反而会受影响,很多人碰到过这种情况,输几局后会变正常。每个联赛的MMR要求还不太清楚,说什么非要输几局才能升级的不太像,本人就是白银组总共只输了一局就升上去了。
7,关于奖池
奖池的设定是为了鼓励后来的玩家。奖池每两小时增加一点,奖池是公平的,每一个人都获得相同的奖池(无论你是几月几号开始你的星际2征程)。
1v1的奖池是每112分钟涨1分。
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回复&&czqdtc
& &也许我看花了 @.@ 因为发现TOP10的几个ID突然不认识了
ZelluX 发表于
& & 人家生了呗
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怎么样才能知道自己的小组是这个级别的S组或F组呢
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  风暴英雄MMR是什么?风暴英雄新版天梯里个人联赛MMR初始分与非排名模式MMR挂钩。而非排名模式MMR初始分与快速模式MMR挂钩。如果你想提高初始MMR,多打非排名练习也是个好办法。
  MMR介绍
  MMR 全称 Match Making Rating,中文译称为比赛匹配分级。是用来衡量玩家水平高低的一个数值。由系统计算,并不显示给玩家查看。
  为方便大家理解 MMR 的胜负计算,说一个简化的计算方式。这样便于理解,并不完全准确。
  任何一个玩家,只要你没打过联赛,那么给予你的 MMR 初始分为 1000。然后开始 10 场定级赛。
  那么定级赛赢一场加 200,输一场扣 200。你定级 10 场以后,全胜就是 MMR3000。5 胜 5 负就是维持 MMR1000。
  继续战斗。那么赢一场加 100,输一场扣 100。维持 20 场。全胜就达到 MMR5000。只要 30 场全胜,你就已经可以碰到国服职业选手了。
  20 场过后。那么赢一场加 50,输一场扣 50。维持 20 场。
  再后面赢一场加 25,输一场扣 25。维持 20 场。
  最后稳定下来,赢一场加 10,输一场扣 10。
  这个胜负稳定的时候,MMR 就可以反映出你当前的水平层次。
  这样大家可以理解为什么一个新号总是 MMR 加的特别快。
  如果不想掉鱼塘变成地狱号,请大家珍惜自己最初的定级赛。你最初输掉的一场定级赛 200 分,以后需要 20 场胜利 10 分来补。
  #p#MMR 的作用 #e#
  你的当前 MMR,则是系统匹配队友的基本原则。匹配时双方的 MMR 尽量接近,控制此场比赛双方胜率在 45%-55% 间。双方胜率理论上无限趋近 50% ( 50% 党请看清楚源头 )
  当系统认为你胜率为 45% 时,你胜利了,系统会给予你额外加分。当系统认为你胜率为 55% 时,你输掉了,系统会给予你额外扣分。
  举例:你的队伍 A 组成为 00 。对手的队伍 B 可能为 00 。系统会认为 A 队伍胜利的可能性更大,赢了会少得分,输了会多扣分。
  但是 A 队伍中会有一个 2800 的人拖后腿,所以打起来可能你会浑身难受,最后可能会输掉。这都是正常现象。
  所以联赛中,胜利的法则永远是:低 MMR 的人一定要保证自己少死,少失误。高 MMR 的人一定要带好队伍,弥补队友的失误。
  当低 MMR 的人没自觉,不够谨慎的时候。大家可能一场优势被翻盘,这也就是为什么他 MMR 会偏低。
  所以联赛系统限制了跨越段位组队友。就是避免了特别高 MMR 带特别低 MMR 导致的畸形匹配局。
  系统不会也无法考虑你的队友是否今天病了,被女朋友甩了,喝醉了,网络爆炸了,机器冒烟了等等意外情况。这堆该输的天坑都输到鱼塘去了。如果想打正常对局,请尽力提高自己的实力与水平。宗师组的正常对局非常多,毕竟一直输是无法碰到宗师的。
  #p# 新版天梯介绍 #e#
  新版天梯里。个人联赛 MMR 初始分与非排名模式 MMR 挂钩。而非排名模式 MMR 初始分与快速模式 MMR 挂钩。如果你想提高初始 MMR,多打非排名练习也是个好办法。
  再说下新版天梯的个人联赛,段位是显示给玩家查看并参考的,与 MMR 不挂钩但不会差别非常大。
  因为是第一赛季,暴雪将 MMR 标准化及软重置了一次。所以季前赛的分数不管多少,本赛季最高定级到钻石 3 500 分。
  然后需要净胜几场,进入大师级别。大家可以理解为大师级别就是上赛季的 Rank 1。
  然后大师级别可以积攒胜利分数了。根据胜利分数的多少来进行宗师排名。解决了大家 r1 之上什么都看不到的结果。
  而因为赛季刚开始,段位显示和 MMR 并不直接相关,所以大家可以看到很多钻 3 的人在联赛中拿到 bp 权,而钻 1 没有。
  而重新设置的段位系统与 MMR 系统分开。可以让活跃玩家尽量多的获取胜利分数而爬上宗师组,并且能够充分理解自己与宗师组的差距是多少场胜利。
  现在是赛季初,段位和 MMR 分开。那么经过一段时间的活跃联赛,大家的 MMR 才会与段位大致相符。现在还没上宗师的 r1 朋友,抓紧时间虐菜,每盘赢了至少都有 150 分,大家都有机会上宗师。
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新版天梯在诸多视觉效果上有了全新的改动,如动态晋级效果、头像组别边框等等。
MMR(重要数值)
这是显示你实力的标准数值,通常为四位数。通常在天梯结束后的结算页面以及你的天梯组别列表的左下角显示。要记住
与积分、排名不同,MMR是独立于段位的数值,也就是说它不会随着你的晋级或是新赛季而重置,同样,当你的MMR值越高,也就意味着你越强,匹配到的对手
越厉害,也更容易晋级新的段位。
积分(不重要)
积分相当于旧版天梯的MMR数值。如今当大家互相询问实力时会以MMR做衡量标准,而之前基本是通过积分(旧版天梯中积分比排名能更准确反映实力)。
排名(不重要)
我们都知道除了宗师组,所有段位都有许多分组。也就是说当你打到黄金3第一名,也只是代表你在这个黄金3段位的分组是第一名,其实还有许多其他的黄金3段位分组。而天梯里的排名是根据积分来排序的,和你的MMR(真实实力值)没有关系。
段位(重要)
段位是新版天梯的新机制。它细化了每个组别(如大师、钻石、白金)的档次,一共分为3个段位。1段最强,你的晋级顺序分别是3段——2段——1段——更高组别的3段或更高段位。因此当你和某位好友同在白金组,那么除了MMR之外,段位也是区分你们实力高低的最明显参考。
奖励分(不重要)
励分只是在你一段时间没有打天梯之后积攒下来的分数,与实力无关,与你的天梯活跃度有关。当你输比赛时,奖励分会代扣输分,而胜利则会通过消耗奖励分帮你
获得额外的积分。这一机制旨在当你AFK一段时间后能较快速的回归到你应有的排名。新版天梯中,宗师组可以积攒奖励分但无法使用。
新版天梯的宗师联赛依然是固定200人。但与旧版不同的是,新版天梯宗师联赛每天都会发生升降级,而之前则是数日。当宗师联赛开启后,北京时间每天晚上6点将会自动从宗师组淘汰排名倒数的10名玩家。三个小时后(当晚9点),将会有新的10名玩家从争夺者联赛中晋级到宗师组。
争夺者联赛是新版天梯新的一个组别,一部分MMR到达宗师组的玩家将在争夺者联赛中争夺当天空出的宗师组空缺。当晚9点筛选完毕后,组别自动解散。
注意,新版天梯中,宗师组可以积攒奖励分但无法使用。
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