手机游戏编程入门自学制作怎么学

当今最吸引人的职场技能是编程。在世界范围内,已经有3600万儿童参与了一个名为&编程一小时&的活动,这个活动除了能让这些孩子学会使用软件外,还能让他们了解软件的编写过程,掌握一技之长,对他们长大后的职场生涯也能有一定的帮助。近些年来,硅谷的企业越来越重视技术人才的重要性,技术人才的招聘工作,也成为了最让这些企业挠头的事情。传统的招聘方式已经无法帮助科技企业找到足够的技术人才,于是一些新兴的专门提供技术人才招聘服务于的企业纷纷成立。更有甚者,一些著名的科技企业为了获取优秀的技术人才,甚至会花大价钱去收购另一家企业。于是我们经常在各种媒体上看到这样一个新兴词汇:人才并购(Acqui-hire)。例如在今年3月,就斥资800万美元收购了一家名为Readmill的社交阅读应用。而Dropbox看上的,其实并非Readmill的产品,而是这家公司的优秀工程师。而在技术人才的收入方面,如今的科技企业,也会给开发人员等技术人才开出让他们无法拒绝的年薪,为的只是将这些技术人员招到自己的麾下,或是留住他们。此前,一位初创企业的创始人曾经讲过这样一件事情:他曾尝试从谷歌&挖角&一名程序员,并且为这位程序员提供了一份在这位创始人看来非常高的年薪:50万美元。他本以为这样的高年薪足以让这位在谷歌工作的程序员动心。但是他低估了谷歌为留住优秀的人才所会付出的代价,这样的&高年薪&在诸位谷歌技术员工眼中看来,根本就是不值一提。这位程序员给那个初创企业创始人做出了回复,他首先表示自己十分感谢这位创始人的邀请,同时他还透露,谷歌给他的年薪为300万美元,除此之外还有一些股票。当然,并不是每一位编程人员都能够拿到300万年薪,也并不是每一家科技企业都像谷歌一样&财大气粗&。但是编程人员已经成为了如今的高薪职业,这已经是不争的事实。就算你不想让孩子长大后以编程为生,了解一些编程的基本概念,也能够帮助孩子提高解决问题的能力,并且提高思辨能力,这两个能力都能让孩子在未来的成长过程中受益良多。比尔?盖茨曾说过:&学习编写程序,能够帮你拓展思维,并且让你更好的进行思考,它能够让你获得更多的思考问题的方法,我认为这对所有人来说都是非常实用的。&目前市场上这样的平台和产品其实有很多。诸如Scratch和Alice等一些平台都能够让孩子(包括成人)使用一些简单的编程方法来创造属于他们自己的游戏。Coursera和Codecademy等在线学习平台也提供了很多编程学习的内容。但是并非所有孩子都能够直接进入这种编程环境。对于这部分儿童来说,市场上还有许多以游戏的方式来学习编程的产品,这些游戏能够教会他们一些编程的基本概念和方法,而且还能寓教于乐,更适合儿童进行编程学习。我们对这些旨在让孩子了解编程的游戏进行了一个整理,其中一些还在进行开发,你可以从中进行选择。这些游戏几乎涵盖了所有系统平台,例如iOS、安卓、Windows Phone、PC和Mac等,甚至还有桌游,其中既有免费游戏,也有付费游戏。你可以根据实际情况来为孩子进行挑选。Lightbot和Lightbot Jr.适用年龄:4-8岁(Lightbot Jr.);9岁以上(Lightbot)平台:网页浏览器、iOS、安卓价格:免费(浏览器)、3美元(iOS/安卓)专家点评:&虽然这个产品看上去很简单,但是Lightbot能够让孩子接触和认识一些有趣的计算机编程概念。&---- Fritz Ruehr,Willametter大学计算机科学系副教授。Lightbot是一个关于计算机编程的迷宫游戏,创造者为一位来自加拿大的大学生Danny Yaroslavski。这个游戏的目标,是让画面中的机器人举起所有蓝色的瓷砖。它会为孩子提供各种指导,以完成目标。Yaroslavski表示,这个游戏能够让孩子了解编程中的一些基本概念,例如计划、测试和调试等。孩子在控制机器人的过程中了解编程。这个游戏的网页版不收费,移动设备端也有一个免费的试用版。这个游戏有两个版本,一个Lightbot,另一个是Lightbot Jr.,分别适合不同年龄段的儿童。Code Monkey Island适用年龄:8岁以上平台:桌游价格:40美元专家点评:&Code Monkey Island是一个非常有意思的桌游,并且能让孩子了解计算机编程。&----教育家、科技活动价Phil Shapiro。这个游戏的创造者是来自布鲁克林的Raj Sidhu,他希望用愉快的方式将计算机编程介绍给儿童。他选择了一种科技含量较低的方式,但是这种方式却让孩子接触到了高科技的技术,而且这个游戏适合全家一起参与。Code Monkey Island非常简单,进行一局游戏大概需要45分钟。Sidhu表示,他选择用这种桌游的方式让孩子接触编程,是由于他认为这种方式能够让全家都可以参与进来。他在Kickstarter的页面上表示:&我想创造一个孩子、父母甚至祖父母都能参与进来的游戏,孩子在享受和家长一起游戏的同时,还能学习一些有关计算机编程的知识。&目前这个游戏已经在众筹网站Kickstarter上成功完成了众筹融资,预计将于今年8月份正式发货。如果你也想买这个产品,可以在Kickstarter上为他们提供资金,最低价格为40美元。Kodable适用年龄:5-8岁平台:iOS价格:免费版(Pro版本7美元)专家点评:&儿童可以使用Kodable来学习计算机编程。就连还不认字的儿童都可以玩这个游戏。&----Terri Eichholz,教师。Kodable共有105个关卡,每个关卡都能够教授儿童一些编程知识。这个游戏尽可能少的使用文字,而使用了大量的图片,这使得它非常适合学龄前儿童。另外,这个游戏使用了鲜艳的配色,这种配色对于小孩子来说非常具有吸引力,能够长时间的保持他们的兴趣。Kodable联合创始人Grechen Huebner在一次接受媒体采访的时候表示:&成年人经常会低估孩子的学习能力,其实在他们小的时候给他们一些挑战,他们往往能够完成这些挑战,这正好证明了他们的学习能力有多高。&免费版的Kodable拥有45个关卡,用户可以通过应用内购买的方式来解锁所有关卡。另外Pro版中还有词汇学习功能和学习导引。Pro版Kodable的售价为7美元。Robozzle适用年龄:6岁以上平台:网页浏览器、iOS、安卓、Windows Phone价格:免费(网页浏览器版),免费或是2美元(移动版)专家点评:&Robozzle的定义是一个社交化迷宫游戏,但是对我来说,他是一个有趣的学习编程的游戏。而且它也许还是一个让小孩子爱上计算机编程的游戏。&Alfred Thompson,高中计算机教师。如果你想给比较大的孩子一些挑战,或是想给你自己一些挑战,你可以试试Robozzle。这是微软编程人员Igor Ostrovsky在业余时间开发的一个游戏。Robozzle会给你一些指令,你要根据这些指令来解决各种问题,从而操控画面中的机器人。这个游戏有很多难度,难度最低的适合儿童,而难度最高的甚至会让一些专业的编程人员挠头。该游戏的网页版可供用户免费使用,其中的用户社区功能还能够让用户创建新的难度,或是对关卡进行评论,因此可以说这个游戏拥有一些社交化的功能。Robozzle的iOS、安卓和Windows Phone 7版为收费版。Cargo-Bot适用年龄:5岁以上平台: iOS价格:免费专家点评:&一个优秀的用iPad学习编程的应用。我的两个孩子都在使用它。&----Mike Lawrence。教育行业创业者、Google Teacher Academy联合创始人。Cargo-Bot是第一个完全针对iPad开发的编程学习应用。它的难度起点非常适合5岁以上的儿童,但是随着游戏的不断进行,其难度也会不断增加。游戏者需要在一个厂房中使用吊车来移动木箱。孩子可以在游戏的进程中学习各种编程知识,例如循环和调试等。该应用开发者Rui Viann在接受采访时表示:&我希望这个游戏能够让玩家沉浸在用调查变动箱子的过程中,而忘记了自己其实是在学习编程知识。&SpaceChem适用年龄:10岁以上,包括成人平台:PC、Mac、Linux、iOS、安卓价格:免费预览版、PC/Mac/Linux版10美元、iOS/安卓版3美元专家点评:&我认为SpaceChem是目前最好的编程学习游戏。&----Neil Brown,英国Kent大学计算机教育研究人员。SpaceChem这个游戏于2011年面世,它的用一种类似科幻电影的画面让用户来学习编程知识。该游戏的难度足以适合青少年用户,例如高中生甚至是大学生。这个游戏的目标,是通过完成编程操作,来搭建机器,与怪兽进行对战。该游戏的开发商Zachtronic Industries表示:&SpaceChem是一个适合12岁的儿童进行的游戏,而且足以让他们为之疯狂。当今人们都在谈论学习编程,这足以说明编程学习的重要性。像SpaceChem这样的游戏,能够教会玩家如何进行编程。&Robot Turtles适用年龄:3-8岁平台:桌游价格:25美元专家点评:&让孩子早点学习编程吧!这个游戏非常优秀!未来一片光明!&John Legere,T-Mobile CEO。这个关于计算机编程的桌游,适合年龄非常小的儿童。这个游戏去年在Kickstarter上成功完成了众筹,获得了超过60万美元的众筹融资,而他们设定的众筹目标,仅仅为2.5万美元。这足以说明人们对这个游戏的需要了,它能够教会玩家基本的变成知识。该游戏首批2.5万套,在上市之后就销售一空。该游戏的创造者Dan Shapiro表示,这个游戏非常简单,只需两秒钟就能够学会。Shapiro表示:&我认为编程是一种能够教给孩子的超能力,也是一种让他们跟上未来科技发展脚步的方法。&Robot Turtle最近刚刚被游戏公司ThinkFun收购,本月晚些时候,这个游戏就将大规模上市。Code Combat适用年龄:13岁以上(也适合更小的儿童,但是需要帮助和指导)平台:网页浏览器价格:免费专家点评:&让孩子在游戏的过程中学习编程,非常具有创意。&Jason Battle,阿拉巴马大学技术管理与政策学院副院长。Code Combat是这个列表上唯一一个需要玩家真的输入编程语言和指令的游戏,目前这个游戏只支持Javascript,他们计划在未来添加CoffeeScript、Python、Clojure和Lua等语言。不要被这些语言所吓倒,Code Combat能够让你在学习的过程中也能保持好心情。这个游戏目前除了支持单人游戏外,还支持多人游戏。它就像是一个网络游戏,玩家的招数就是他们所学到的各种编程指令。另外,此前他们刚刚获得了4万美元的资金,用于游戏的继续开发。Code Combat的开放商希望一直保持这个游戏的免费特性,如果玩家达到了一定级别,甚至还可以加入这家公司。是的,你没看错,玩儿游戏还能帮你找到工作。Ludos适用年龄:4-12岁平台:PC、Mac、iOS价格:119美元专家点评:&Ludos将真实世界和数字世界连接在一起的特性,是最吸引我的地方。&Terri Eichholz,教师。Ludos公司的首款游戏目前正在开发当中,预计今年8月正式推出。这个游戏能够将真实世界和电子设备屏幕结合在一起,该游戏的各种指导卡片为实体产品,而具体操作则需要在设备的屏幕上进行。该公司的首款游戏名为《Cork the Volcano》,这个游戏旨在向儿童介绍计算机编程中的一些最基本的概念。该公司后续将会推出更多的编程学习游戏。另外,该公司还推出了一个开放平台,任何人都可以针对这个平台开发游戏。Codemancer适用年龄:9-14岁平台:PC、Mac、iOS、安卓价格:20美元专家点评:&一个梦幻的游戏,游戏中的女性主人公能够教授儿童(包括成人)如何进行编程。这个游戏的每一个部分都让我艳羡不已!&----Lauren Scott,网页开发人员、Dev Bootcamp青少年教师。该游戏将于明年夏天正式登陆市场,它有着一个梦幻般的故事,这个故事和游戏中的女主人公将会吸引人们的注意力,让他在众多类似的游戏中脱颖而出。目前这个游戏正在众筹网站Kickstarter上进行众筹融资。游戏中,玩家需要使用&魔法符文&来操控一位名叫Aurora的人物,你的任务是帮助她拯救她父亲的生命。这个游戏的创造者 Lockhart希望这个游戏能够降低儿童学习计算机编程的难度,让更多的孩子能够在成长的初期就接触到计算机编程这种技术。Lockhart在众筹项目页面上写到:&Codemancer所使用的语言被设计的非常容易接近和理解。另外这些语言还可以轻松的被翻译成目前世界上各种主流的编程语言。而随着游戏的不断进行,我们将会加入一些更加复杂的程序和语言。&Machineers适用年龄:9-14岁平台:PC、Mac(iPad版本正在开发当中)价格:免费试用专家点评:&Machineers可以说是我所见到过的,最好的教育类游戏。&----Paul Hayes,编程人员、游戏开发人员Machineers是一个探险类游戏,玩家能够在游戏中与各种已经破损的机器进行交流与互动,试用编程原则(而不是编程语言)和拖拉的界面对这些破损的极其进行修复。Machineers的开发者是Danish Lohika Games团队的一名成员,他的名字是Henrike Lode。此前在对这个游戏进行测试的时候,一个参与测试的孩子曾经对他说,教育类的游戏,对于孩子来说,就像是一颗&藏在西兰花当中的巧克力&,要是想要吃到巧克力,就必须先吃掉难吃的西兰花。因此,Lode决定不将这个游戏作为教育类游戏进行营销,而是将其作为一个探险类的游戏推向市场,并且对其进行市场营销。Lode曾表示:&这个游戏是对未来的学习方式的一种准备和铺垫。这个游戏中没有数学和明显的编程语言,所以孩子们也许无法直接用这个游戏学习编程,但是它却大量的使用编程的原则,因此它能够训练孩子们用编程的方式进行思考,并且训练孩子的逻辑思考能力。而这种能力,正是学习计算机编程的基础能力。&目前这个游戏还在开发过程当中,但是Danish Lohika Games已经发布了PC和Mac平台的试用版,用户可以免费下载和试用。另外,该公司还计划开发这款游戏的iPad版本。Bee-Bot适用年龄:4-7岁平台:iOS价格:免费专家点评:&孩子只需拿过设备,观看指导视频,然后进行实践,就能够接触到各种编程的基本原则,例如错误、假设、测试、修正等等,最后孩子就能够达成最终的成功。&----Doug Peterson,加拿大Windsor大学教育学院临时导师。教育类应用开发商TTS设计了Bee-Bot这个游戏,该游戏旨在帮助儿童通过位置语言和各种数列来接触并学习计算机编程。这个简单的应用共有12个关卡。另外,TTS还推出了一个姊妹应用,名称为Bee-Bot Pyramid,该游戏适合7岁以上的儿童,售价为0.99美元。
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广州市天河区华南理工大学正门国家科技园金华园区C512
【课程简介】
课程级别 高级 培训周期6个月以内 上课时间全日制 上课地址 五山校区:广州市天河区五山路381号华南理工大学1号楼 继去年中国电影总票房突破600亿元人民币之后,今年一季度的国内总票房更是直接超过245亿元,同比仍然保持50%的增速特效大片是其中的主流,据统计平均每日上映的14部电影,有11部以上的特效类大片。 专业的特效效果无疑是票房的保证,传统的拍摄手法已难以满足观众的需求。特效大片的经典片段与优异票房,离不开特效师的倾力打造这是属于特效电影的时代,也是特效师的时代。 华工邦元游戏特效课程大纲: 1、粒子光效制作: 讲解如何对场景制作光效、熟悉maya粒子、max粒子基本属性、制作简单粒子特效 2、粒子替代及群集效应: 深入学习粒子各种操作与群集效应技巧,掌握粒子替代功能及吸附功能,制作各种群集效果,如动物群、箭雨 3、粒子动画特效: 通过表达式或条件语句,控制粒子的运动,实现粒子的可控性运动 4、巨量粒子特效: 通过学习krakatoa巨量粒子渲染器,实现巨量粒子的渲染 5、普通破碎的制作: 学习pulldownit破碎软件,实现简单的破碎效果 ray,如玻璃的破碎.Redshift渲染器满足不同的渲染需求 6、复杂动态破碎效果: 学习fracture、rayfire、thinkingparticles等软件,可实现任意破碎形态、破碎位置、破碎动态的的控制,如大楼、大桥等的破碎。 7、烟、火流体特效: 学习maya流体、FumeFX烟火软件,掌握喷火、爆炸、燃烧、龙卷风,普通烟雾、云等特效的制作 8、液态流体特效: 学习bifrost流体、realflow流体软件,掌握海滩、船行海洋,流水等液态流体特效的制作 9、摄像机跟踪技术: 通过学习boujou、mocha等摄像机跟踪软件,掌握将实拍视频与制作的特效,素材互相结合的技术 10、后期合成及后期特效: 学习AE及Nuke等后期合成软件,完成各种合成效果,并制作一些后期特效 11、后期剪辑: 学习Premiere后期剪辑软件,掌握添加字幕、音效处理、镜头切换等技术 ray,达到能够单独剪辑出一个完整视频的能力 12、U3D游戏特效: 掌握Unity3D软件中的精灵粒子,熟练运用材质及贴图完成各种游戏特效,如魔法、爆炸等
【学校介绍】
优秀师资中国领先动漫设计华工邦元动漫培训中心& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&&&& & 近几年来,数字娱乐行业的快速发展,带动了动漫产业的迅猛发展,动漫成为21世纪的主导产业。社会对动漫人才的需求也是与日俱增,全国动漫人才缺口高达60万。& &&华南理工大学动漫设计培训中心是广州市华工邦元信息技术职业培训学校旗下网站,华工动漫以培养社会急需人才为己任,在办好国家计划学历教育动漫专业的同时,开设了动漫设计技能培训项目,为企业培养不同类型的实用人才。 “打造精品教育”是我们的办学理念;标准化的教学培养模式+资深的教学师资团队,充分保障教学质量;以企业用人需求为导向,在专业技能之外,对学员进行企业员工式的管理训练,使学员综合素质全面提升,成为抢手的动漫职业人士,从而实现轻松就业与华丽转身,实现“教育改变生活”、“蓝领变白领的理想”。每一个有动漫爱好、有艺术梦想的青年,都可以在我们学校学成、起飞!& &广州市华工邦元信息技术职业培训学校是规范的高级教育办学机构,设置有办公室、教务办、教研室、学生办、招生就业办等完善的管理机构,专职教师、员工16人,相对稳定的兼职教师22人,背靠华工宏大的师资队伍。在读、在培训生近千名。办学地点在华工五山校区后勤综合楼、大学科技园、广州科学城华软集团大楼、广东动漫城等地,可使用华工不同层次的教学设施,教学场地设备完善、先进,拥有高配置的大、中、小电脑机房,多媒体教室多间。另外还可以使用华工和广东动漫城先进的动漫游戏教学实验设备设施。动漫专业课体系涵盖所有动漫专业软件课程,长期班的教学主要涉及软件有Flash、Painter、Maya、AE、Zbrush、Mental rav等周边知识课程体系为打造有综合素质的动漫人 才,还必须了解诸如CG艺术 基础、动画原理、剪辑、合成、 表演等专业周边知知职业教育课程体系一个优秀的动漫人才,首先是培养有职业素养的人,能为社会作出贡献的人,本中心开设了“动漫职业规划”、“动漫行业认知”、“团队协作理念”等特色职业教育课程。
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  你喜欢玩手机游戏吗?一个游戏中可能存在着人物、动物、怪物、植物等很多角色,每个角色都需要我们人来设计,那么这些人从何而来呢?这就是今天我和大家一起讨论的为什么对于现在的么要学习手机游戏开发的原因,它有以下几点原因供大家参考一下:  行业前景好  手机游戏而言,越来越受欢迎,几乎是人手一部智能手机,他们都在玩着不同的手机游戏。据美国科技公司Gizmodo报道,截至日,全世界采用Android操作系统的设备数量已经达到10亿台,截止到2015年1月,Android市场份额已经达到78%,Android手机应用下载量高达75%,手机应用下载收入达8.7亿美元,Android推动中国移动互联网进入高速发展期!手机游戏开发成为了所有行业中发展前景的朝阳行业!  人才需求量大  对于目前的市场而言,现在的国内的3G研发人才缺口有三四百万,在这之中Android的研发人才缺口至少有150万,而对于软件应用类开发人才占总需求的72%,社会人才需求最为迫切。由此可见,你们选择学习手机游戏开发,厚学小编觉得你们不会面临失业,无工作的危险。这对于现在市场而言是多么好的事情啊!  就业薪水高  我想每个工作的人最在乎的就是自己的薪水问题,而对于手机游戏开发行业。厚学小编要为您提供一个数据:据前程无忧的的数据显示,2014年预计技术研发类员工的调薪幅度相对,为11.1%。就业薪水远远超过了其他的行业,你们听后是不是很心动啊!  发展潜力大  随着移动互联网的飞速发展,手机游戏也迎来了更大的发展契机,它的发展前景是无限的,只要你敢动脑,你的发展前途就会不停上升。
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据英国《每日邮报》近日报道,英国一名中学生酷爱玩游戏,但与众不同的是,他将自己的兴趣爱好商业化,在12岁的时候,已收入3万英镑(约合28万元人民币)。该生计划将自己的收入用来支付大学学费。
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想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?
多图预警。长文预警。上一次更新:12月13日,更新了 设计理论——思维训练 部分。这篇回答还在龟速更新中,大家如果特别想了解哪一部分,或者对已提到的部分还有疑问,可以在回答下留言。收到反馈能帮我更好地解答~另外,好多人加我好友,一上来打招呼就问应该怎么开始学习。其实我正文中说得很清楚了,请仔细参考程序部分。以这篇真诚的回答,致敬每一个 愿意把人生奉献给游戏事业的人。题主你好~很想分享下学习经验。我学习游戏设计到现在有五六年了,主要研究游戏的核心玩法设计,学过编程学过美术也学过音乐音效制作。曾经在游戏行业呆过一段时间,当时负责一款MMORPG游戏的土耳其市场。我的目标是做一个全能游戏设计师——什么都懂的游戏策划。目前的个人最高水平可以一人独立做出CS、Rust这样游戏的Demo。细分说技能的话,我会的东西有:编程(C、C++、C#、Java、JavaScript、HTML、Perl、Shell、SQL,网站制作,计算机图形学背景,熟悉Unity、Unreal4引擎)美术(原型概念设计/不太熟练,素描还可以,色彩/应用不太熟练;3ds Max 建模、骨骼、蒙皮; C4D-Bodypainter贴图绘制;Maya建模;Zbrush雕刻在学,Substance Painter贴图绘制在学)声音(学过音效处理,会用Au,给电影做过音效配音; 音乐是我目前最薄弱的一项,懂些乐理、识谱,知道鼓组、提琴阵、贝斯等基础编排,会用FL,平时没时间练习,打算2017年专项学习)其他(会摄影摄像,曾经做过舞台摄像、随行摄影;会用AE、PR、会声会影,做过不少视频。补充:我不宅。)上面这些是我的技能树,每一个单项技能和专业人士是没法比的,但基本都往就业水平去学了。重要的是基本上所有这些技能我都是自学的,所以我还算比较了解自学游戏设计与开发怎样才能避免走弯路。我也很想给同样选择了游戏事业,志同道合的朋友一些帮助。因为我理解,站在门槛时的心情。现在开始严肃地讨论。看了题主的问题,我看得出题主是一个真正想做游戏的人,而不是一个只想通过游戏赚钱的人。确实是这样的话,题主不需要去趟国内游戏行业这趟浑水,更不要通过进游戏公司来学习。在你什么都不会的情况下,就算进公司你也只能做苦逼体力活,成长很慢。(而且国内游戏行业是一个聊钱聊产品聊运营的地方,不是聊游戏设计的地方)。现在我假设你的目标和我一样是做一个“全能游戏设计师”,并且假设你是高中刚毕业,什么都不会。这个假设的期望比较高,要高于你单纯地做出一款游戏来。应该能满足你的需求吧?在这样的前提下,你要达到你的目标,需要哪些的能力?我先给你展示一下:这是A大的游戏开发日记视频列表:A大就是一个既会编程,又会美术,又会策划,又会音乐的人。这系列视频就展示了一个全能游戏设计师需要具备的所有“硬”技能以及技能应该达到的熟练程度。(A大:Q币已到账)题主你先看几期他的视频,了解一下他所具备的能力。等等,请拿好这副的星星眼,要记住几年之后你也是要成为他这样的男人的呢!这里我先罗列一下一个全能设计师所应掌握的最基本技能,然后后面再逐个给相应技能的学习途径:硬技能分为四个大块:1、程序4、设计(核心玩法、交互等)2、美术3、音乐这里我把这四项以重要程度做了一个排序(仅对新人设计师而言)。这四项技能可以顺序专项学习,也可以交叉混合学习。优先级依次往下。我下面就来逐个分享学习方法。————Part1 你必须会编程—————程序,对目前你的情况来说,是这些技能里面最重要,最迫切需要,也是最好学习的一项。为什么是它呢,因为你只有会编程、掌握了一款游戏引擎,你才会真正明白:游戏,作为一款软件来说它的本质是怎样的,它是如何运作的。你不知道汽车是如何工作的,你就制造不出一辆车。了解程序,就是了解一款游戏在电脑上工作的原理。并且当你编程能力过关,掌握了一款游戏引擎后,即使你其他什么都不懂你也已经能够做出简单的游戏demo了。实现这些,只需要几个月的时间。但是如果你先攻学其他几项,这都不可能。那么编程应该如何开始学呢?有很多种打开方式,我在第一版回答中给出了一些可选项,但是我后来我考虑到纯新人不具备判断和抉择的能力,很容易到处撞墙。所以现在我只给出一条学习路线。设置这条路线的指导思想是:在保证知识稳固的前提下,最快速地学以致用。编程学习路线分两步:1、学习C#2、学习Unity3、学习C#“明明是三步嘛!” “额~是这样的,请听我解释。” 对于什么都不懂的人来说,直接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到……我突然想起我和一个知友的聊天记录好像能解释这样安排的原因。这是一个大一的学生,之前只跟学校的课程学过一点C++,我估计也就几节课的程度。加我好友之后,我给他指点了一下学编程的路径,然后一个月后他就能做点东西出来了。来看下面这张图。第一屏是他的发的说说,是刚学Unity几天时发出来装X的,被我批了一顿+鼓励了一顿。后面是一个月后他找我来汇报学习进度的记录。注意看时间,真人实践证明按我给的路线是可以做到短时间内上手游戏开发的。OK,再文字总结一下程序学习路径:我们先从C#学起,初学的编程的时候可以不求甚解,先记住形式,之后会慢慢自行理解。当C#学到无聊、乏闷的时候(会发生在任何进度点)就先放下,转而去学Unity。Unity中有相当一部分功能是不需要懂编程也能用的,我们可以学到不少东西。当稍微进阶的时候,我们就会接触到编程的部分,这时之前学的C#一定会让我们感到熟悉。通过Unity教程,我们也能反哺巩固C#的知识。但是更多时候,我们会发现Unity教程中关于编程的部分,我们实在跟不走了,很多代码不能理解。那么我们自然会想回去学好C#。这是一个相辅相成的过程。避免了专门学编程语言时的痛苦。下面是一些教程资源。—————C#教程:———————C#是一个编程语言,编程语言有很多种,每一种都有自己的特色,这里不一一介绍。我们先学习C#就好了,它是Unity开发中最热门的语言。先给学习资源:第一季:第二季: 密码:2536第三季: 密码:tpol第四季: 密码:wtap这些是泰课在线联合创始人Siki老师的教学视频,泰课在线是我阅了无数教学视频后发现质量比较有保障的。Siki的课讲得很细致很耐心,十分适合零基础初学者。关于编程方面的技能,完全可以在泰课在线这个网站学到毕业。他还有其他课程,可以在个人微信公众号(devsiki)和官网找到,官网:()。(Siki:Q币已到账)针对C#学习再给一些免费资源:-我曾经没钱或找不到其他教程的时候在这个网站学过很多东西。几乎全免费,收费也相当便宜,几毛钱一节课。-百度搜索“C#教程”第一个网站下面这个是传智播客的教学录屏。很早以前的,但是讲课质量很高。(侵权立删) 链接: 密码:nuy4 链接: 密码:0clu-这个是微软的C#官方手册,如果在学习过程中遇到任何知识点偏差,应该优先参考这份官方说明。上面这些教程,加上大家自己百度或淘宝一些资源,应该足够大家把C#学毕业了。不过记住!我们的目标是:全能设计师。而不是专职程序员。所以我们学习编程,最开始不需要面面俱到。只要学习一些最基础的。哪些知识是最基础的呢,我做了一个目录供以参考(见下表)。无论大家跟哪套教程,都只要先掌握这些知识点:变量与常量表达式与运算符字符类&字符串流程控制语句数组和集合类(属性和方法、面向对象特性) 命名空间&引用按照这个顺序学习下来。其他的知识点可以在以后需要的时候现学现用。好了,现在你就可以着手开始试学了,在学习过程中如果遇到任何问题也可以联系我。———————以上是C#教程—————————————————Unity教程————————Unity3D是一款比较全面的游戏引擎,功能强大,使用简单,开发流程快,社区资源丰富,是世界各地的独立开发者最喜爱的游戏引擎。暴雪的《炉石传说》是用这个引擎开发的。steam上热门的《Rust》(中文名:《腐蚀》)也是用这个引擎开发的。仍然是先给免费学习资源:学到这个进阶课程会做下面这个的小射击游戏demo学完这个会做下面这个打灰机游戏demo(我大一时自己做的第一个完整游戏就是用这个Demo改造出来的)给个玩耍链接吧:(里面有个rar是电脑版,apk是手机版。玩法是活过120秒,并没有什么彩蛋奖励。有一个懒得修复的已知BUG,会导致飞船消失但不判定失败,我并不会告诉你们触发条件是什么hiahia。)(不要妄想一直躲在角落活过120秒,我的AI会识别你的行为的~)砰砰,看黑板,回到正题!OK,上面这四个都是免费的新手教程,顺序学习就好了。学完这些,对Unity以及游戏开发就会有一个初步的认识了。再之后要进阶学习,开发更大型的游戏,大家可以根据个人的胃口来挑选合适的教程进修。现在百度“Unity教程”,很多内容,好好挑一挑吧。(当然,优质的教程是需要付费的)比如说:上面这些教程呢,新手肯定hold不住。我是搬过来给大家看看未来的,并且证明一下Unity也能做很不错的端游,能够胜任各种类型的游戏。关于Unity的学习,我这篇回答不直接教学,但是有一点一定要提一下。在学习的过程中,大家肯定会遇到各种各样的问题和疑惑,这时官方文档会帮上很多忙:——这是官方手册,就是Unity的使用说明书,追根溯源所有的教程,都是源自于这份官方手册。如果在必要的情况下要自己研究某个系统,阅读这份手册就是第一步。——如果有任何的官方编写的类或函数不认识,不理解,不知道如何使用,应该在这里先搜索一下。API(Application Programming Interface,编程接口)是一些预先定义的,目的是提供与开发人员基于某或硬件得以访问一组的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作的细节。——官方手册和API的中文版,供英文能力差的同学参考。(赶紧开始学英文吧。我曾经因为考虑到韩国游戏业发达,想辅修韩语,但是我们教授告诉我:世界上高级的游戏开发人员都会英语,包括韩国,所以你学好英语就行了。)——Unity官方论坛&社区。国外学unity的都在这里提问、解答、交流经验,所以百度和google没有答案的时候不要忘了这里哟。———————以上是Unity教程 & 程序部分的教程————————************************************章节分割线****************************************————Part2 设计理论—————最开始我们假设了,我们的目标是:成为一个全能游戏设计师。那么本质还是一个游戏设计师。一个游戏设计师和常人的核心区别在于哪里呢?我认为有两点:1、实践性能力,他能够带领团队把一项设计转换为具体的游戏软件(和导演类似)2、思考与判断力,一个合格的游戏设计师应该具备自己的设计理念,同时深谙普适法则。 这和任何领域的艺术家都一样,比如说美术,每一个美术艺术家都有自己独特的绘画风格,但他们都知道如何做视线的第一落点第二落点。一个游戏设计师应该有自己的理念更应该具备基础的理论。我相信一句话:每一个玩家在游戏设计上都有自己的想法。如果说这个“想法”是一个成熟的理念&设计灵感,而他想要通过开发把这款游戏做出来,那么我通常会建议他首先去研究一下最基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。设计理论如何习得呢?对新手而言,两个方法:1、阅读;2、思考。我先说说读书。这里推荐一个顺序阅读的书单:第一本:《快乐之道:游戏设计的黄金法则》,这是一本启蒙级的设计丛书。它不会教你如何一步一步地设计出一个游戏,但它会在思想层面上醍醐灌顶,让你重新认识你所钟爱的“游戏”,以及发现“游戏”的更多可能性。我认为游戏设计师,应该为这个世界带来更美好的价值。利益攻心是无法做出游戏的。所以先阅读这本书洗礼一下内心,开始建立今后在游戏设计上的道德基础,这是一个游戏设计师的必修课。 建议配合阅读《金刚经说什么》。第二本:《游戏改变世界》(《Reality Is Broken》)。阅读第一本书,目的是先建立正确的设计师价值观,第二本书是真正让我们开拓视野,更进一步地发现“游戏”的更多可能性。这很重要,我们理想的高度,限制于我们视野之所及。如果我们生于十九世纪上叶,压根儿没有见过电子游戏,如今便不会立志做游戏。如果我们现在看不到游戏在更多领域的价值,看不到游戏的更好形式,也很难在思想/设计上超越现在市面上的游戏。《游戏改变世界》这本书的使命,就是让我们看到游戏让世界变得更好的可能性。补充:作者Jane曾经在TED有个演讲,可以说是这本书的浓缩版,时长20分钟。大家也可以在TED看看她的其他演讲。第三本:《全景探秘游戏设计艺术》。在通过前两本书打了一些基础之后,应该可以开始尝试来讨论我们语境下的游戏了。这是一本从“思想”到“设计”的关键过渡书籍。书中作者谈论了游戏的四大基本元素以及元素的耦合、玩家的分类、设计师所应具备的基本素质(不同于我们讨论的技能)、游戏迭代设计的过程等等内容,实在是非常充实。作为第一本了解游戏设计工艺流程的书非常合适。第四本:《电与剑——角色扮演游戏设计艺术》。通过第四本,我希望能够更深入地讨论游戏的设计过程。推荐这一本书,是因为 一、他的语言简单幽默,充满鸡血,游戏路上坎坷难行,你需要在适当的时候来一碗;二、RPG游戏是各种游戏类型中系统较为全面的一类,无论做什么游戏,研究RPG游戏都有帮助,而且我知道过半想学做游戏的人都想过做RPG游戏,所以我也是特意挑选了这本豆瓣都没收藏的书放这里。(常年缺货,弥足珍贵)推荐书单暂时到此结束,先小结一下书单的设置目标:第一阶段:建立正确的设计师价值观第二阶段:扩展眼界,看见游戏的更多可能第三阶段:系统地认识电子游戏,设计&开发流程,了解设计师基本素养第四阶段:深入研究自己感兴趣的游戏类别,专项问题研究我心中有一个怀疑,就是真完全的没有接触过游戏设计,而且平时也没有主动在网上搜索过相关内容的朋友,估计对于游戏的开发流程真的全无概念,那么我推荐的第三本书《全景探秘游戏设计艺术》还并不能帮你达到第三阶段的目标。针对这种情况,我想再推荐一下下面这本《游戏设计基础》,顺带它的两兄弟吧。 ╮(╯_╰)╭其实我个人是不喜欢第一本书的,因为它几乎是地毯式地普及了一遍游戏设计&开发的所有内容。我当时看的时候感受就是:你把所有东西都摆了出来,说几句大家都知道的道理,然后就切下一个话题?嗯~~不过~~但是~对于真的没有了解过游戏设计的朋友,也许书中说的东西还是对你很有帮助的,这很百科全书。《游戏开发核心技术》属于第四阶段读物,是讲故事与剧情的,建议配合阅读《故事》——罗伯特·麦基。第四阶读段物补充:《游戏运营管理》。我首先需要提一下游戏运营。因为我们辛辛苦苦做的游戏总是要给人玩的,也理所应当通过它来赚取我们应得的收入。毕竟我们用一生来奋斗的事业,也应该能养活我们一生,不然理想就会被面包打败。游戏如何赚钱呢?在这方面国内的游戏领域真是处于宇宙领先的地位。而撑起国内游戏行业的支柱就是游戏运营。暂且不谈各种臭不要脸到没有下限到起死回生的运营手段,我觉得最需要了解游戏运营的不是专门的运营人员,而是总设计师。对一款游戏最了解的人,是总设计师。一个半途接手的运营人员,永远无法比总设计师更了解这款游戏,所以他要去做游戏调优,要去添置运营活动,要去促进消费,总是或多或少地会对游戏的生命周期造成损伤。而如果设计师在游戏设计的过程中就预设好了针对性的运营方案,那么不但不会缩短生命周期,反而会更大地促进玩家活跃度等运营指标。运营能力对于设计师的重要性不言而喻。但是考虑到一说专项问题研究,估计朋友们就会去死磕打击感、可重玩性、心流线路、玩家交互等设计问题而忽视运营问题,所以这里需要特别提一下。下面这本书建议配合阅读《营销管理》——Kotler P. / Keller K.L. 继续补充:游戏领域是一个超过硬科幻小说写作领域的更庞大的领域。因此需要我们设计者具备各种各样的素养和知识。光是上面这基本书是远远不够的,我们需要养成终生阅读的好习惯。下面是扩展的书单,我也不尽都读过,一起来读一读吧:。然后除了书,我们还需要去发现国内外最新的思想成果,往往这些东西都不在书里,而是在论文与论坛里。所以我们不仅要逛论坛,还要养成逛论文库的习惯。至于途径和资源,从百度和谷歌出发,去寻找自己喜欢的吧~(中文论坛我以前喜欢逛,可是最近越来觉得深度变浅了~)——————————以上为阅读部分——————————2、思考设计师是需要有思维训练的,做思维训练的时候我们在练什么?先贴一个有意思的问答在这里,这是作家在进行思维训练时干的事情。对游戏设计师来说也是非常值得借鉴学习的。不过需要总结一下,他的回答中说的到思维训练是对于世界背景架构、剧情设计的训练,就是那些不懂游戏的投机者们常常挂在嘴边的IP创作。下面我们来正式讨论关于思维的话题。每一个游戏设计师应该思考的一个问题:游戏设计方法论。有人说“设计游戏没有一个固定的方法可循。” “如果有那么一个方法的话,那么按此方法设计出来的游戏都是一个样。” “那种方法还没有出现,也几乎不可能出现。” ……以上那些话,都是废话。我们作为职业游戏设计师的,本职使命就要找到这样一个方法,然后去实践它。设计游戏的过程,就是实践自己的设计方法论的过程。许多在职的设计师会说并没有自己的方法论,也能设计。那样的设计师一般分两种。一种是心里有数但是没有主观地成文地去总结出来。另一种,压根就没有,他们设计游戏的过程,往往会前后矛盾,前期要求所有已知的功能所有在其他游戏中出现过的系统;中期陷入迷茫,不知道自己游戏的真正的乐趣该在哪里,应该往什么方向设计下去。后期发现之前做的许多功能都是白做了,整个游戏自己都不觉得好玩,面临推翻重来的窘境。方法:为达成某个特定目的,可以用来实践(实际操作)的模式或过程(步骤),并包括使用的工具或技巧。设计/开发游戏,其实和任何艺术创作、项目工作一样,就是一系列的行为实践的过程。任何一个过程都是可以总结成一套模式的(即方法论)。就像电影创作,可以形成好莱坞模式、日式、法式、冯小刚式、源氏。通过某种模式产出的电影,多多少少会带有该模式的印记,让人能够感觉出它是通过该模式制作出来的,比如好莱坞模式就是印记很强的一种。但是印记太强,并不是一件很好的事情。印记强意味着它容易趋于刻板,它的创作空间,它的变化空间受到了更多的限制。反过来说,也是这些限制、这些规则铸成了该模式。那么一个好的模式应该是怎样的呢?它应该能提供模式最基本的功能,即对一系列行为过程的总结。它应该能适用于更多的对象。越是接近真理的东西,越能在更多的地方体现。(就像相对论和进化论)基于第二条,它指出了创作空间的范围。(这是它指导实践和自身进步的重要条件)作为游戏设计师,或者是准游戏设计师,我们的一个本职使命就是要寻找这样一种模式(游戏设计方法论)。这不是顶尖的游戏设计师才能做的事情,而是每个敢自称游戏设计师的人都应该做的事情。也正是这个事情,自己的设计方法论的形成,让一个游戏设计师不同于其他的游戏设计师。大家耳熟能详的一些游戏设计师:宫本茂(超级马里奥系列)小岛秀夫(合金装备系列)陈星汉(旅、花)Jade Raymond 女制作人(系列)Will Wright(模拟人生系列、模拟城市系列)Sid Meier(文明系列)试着想一想,他们哪一个的游戏不是都有着自己别致的风格?是什么导致他们所做的游戏在风格上差异那么大呢?甚至我们可以说,如果他们不是要特意尝试完全不同的风格,那么他们开发的下一款游戏(即使是非系列作品)也将带着他们个人的风格。这一点宫本茂就是个行走的例子。那么是什么让他们的游戏即成功又保持了个人风格?是他们自己的设计方法论。上面花了一些篇幅强调方法论的重要性,以及我们应该寻找、创立自己的方法论。那么我们应该如何做这个事情呢?我希望抱砖引玉,给出一个自己的经验和建议:即回答一些问题,并且在整个职业生涯中不断地修正自己的答案。这些问题如下面这样:游戏是什么?(我的定义能否同时用在文字冒险游戏、FPS游戏和扔沙包上)判断游戏好坏的标准是什么?(这个标准能否同时用在《魂斗罗》和《模拟人生》上)构成游戏的要素有什么?(某两种要素是不是可以归纳成一种)构成游戏的必须要素是什么?(《俄罗斯方块》和《Flap Bird》有这些要素吗)游戏的终极目标是什么?(为什么是这个,可不可以是其他的)《EVE(星战前夜)》和《Rust(腐蚀)》在哪些地方是相似的?(还有哪些完全不同的游戏存在相似的体验)我为什么做游戏?……………………希望最后一个问题没有轰击到你。通过对自己提问,和回答上面这些问题,通过看书阅读和研究别人的理论,我们会不断地修正自己的回答,不断地形成自己的思想体系。千万!不要满足于自己现在给出的答案! 思维训练,这些问题就能让我们在地铁上、公交车上、夜不能寐的晚上致身于游戏事业。思维训练——游戏设计方法论,暂时就说到这里。刚刚提出的最后一个问题:我们为什么做游戏?是我别出心裁,想要引出下一个话题:游戏设计理念。游戏设计理念,不同于游戏设计方法论。方法论是指导我们行为和实践的一套理论。设计理念是驱动我们设计游戏的初始动力,也是我们追求的目标。每一个设计师,会有自己笼统的设计理念方向,每一个作品也会有自己的一个或多个设计理念。我们往往会批评一个游戏没有灵魂,其中这个“灵魂”就是设计理念。它是设计师在构想和整个创作过程中不断倾注的东西,也是设计师用来指导改进游戏的顶层因素。那么设计理念在游戏中是如何得到体现的呢?那很微妙,就是我们在游戏中的获得的体验。游玩游戏的过程,可以说就是一个体验的过程(和游乐场一样)。我们从中获得什么样的体验,原则上取决于设计师想让我们获得怎样的体验。设计师通过在游戏项目中贯彻一种设计理念从而把目标体验加入游戏。(这是如何做到的呢?回答这个问题,需要先对游戏的构成要素具备深刻的理解。这已经超出了本文的范围。)我们来继续介绍设计理念,以及看一下不同的理念会对游戏设计产生什么影响。(未完待续,以上部分更新于12月13日,下次继续)先挖好坑,以后想分享的:High Level Design心流——————————以上为 思维训练 &设计 部分——————————**********************************章节分割线***************************————Part3 美术—————如果我们有了编程能力,有了设计理论,有了一个游戏的想法……我们要把它表达出来。我不是说写案子给别人看,而是把想法可感官(受)化,可视化。那我们必然需要视觉元素的设计能力。游戏中所有对应视觉元素的工种都可以叫做美工(当然,准确的说需要除去计算机图形技术的编程人员)。美工下又有许多细分,比如:概念设定、人设、场景、建模师、贴图绘制、动作动画、特效制作、UI设计……这是一个庞大开发团队中的岗位列表。作为一个全能设计师,(坐稳扶好)我们需要掌握以上所有工种的核心技能。等等,你说你想放弃?别别别,这些事情没有想象中那么难。以我的经验,要拿下美工所有成就,是能在一年内就做到的。实在不行就两年!那么我们应该如何开始呢?开头说啦,我们是高中生,除了做题什么都不会,所以也不会用PS(Photoshop)。然而PS的运用是每一个美工岗位都需要掌握的技能,甚至很多岗位完全就是在PS上工作的。所以我们先要熟悉一下PS。少年请收好这两发PS教程。Photoshop教程:这两份教程并不一定要先看完,但是最后你们总会知道要回来学的。对PS有一定了解了之后再去学什么呢?我假设你已经花了不少时间学习了程序,学习了Unity的使用,并且在学习过程中接触了3D游戏的开发。那么,你现在肯定会想知道3D模型到底是什么鬼。所以我建议这时先去学习一下3Dmax这款软件。3Dsmax 教程:大家注意啊,虽然这几个教程都是来自“我要自学网”,但是我为大家选教程不是随便找的,而是有设置目的的。PS和3Dmax的教程网上都是一抓一大把,大家找的时候也要注意甄别。像上面这三套教程,第一套普及3Dmax大部分知识点,第二套深入高模制作的技术手段(不光是软件工具的使用了,还包括了制作思路和经验),第三套了解3D动画的知识点。整体难度呈螺旋上升。边学边跟着做,学完并掌握这些大概需要全天两到三个月(已经算上了偷懒和怀疑人生的时间)。如果谁在学这些的期间,没有怀疑过理想没有怀疑过人生,那么我建议顺手把“动画原理”也学了,这会帮助理解3Dmax里面的工具的工作原理。其他人就算了,后来还有很多东西等着我们呢~3Dmax掌握了,现在知道unity里面那些模型、动作都是怎么一回事了,感觉我好像什么都知道了呢。这时候你已经很棒了,真的很棒了,但这还不够。因为你只是知道了一些制作原理,让你设计一些真正的东西你还是会懵逼的。不要急,我们马上就来学习设计!设计怎么学呢?CG美术怎么学我们就怎么学。学习步骤:1、学习线稿绘画,能够用线稿表达任何实物。(就是让你画什么你就能画什么,用线画出来)下面我要献丑了:这是我从零开始学习,正好学了一个月时设计的东西。用线表达清楚所有结构,外形设计,内形切割要符合形式美法则(然而我这并不美,除那坨热翔)。2、学习素描。(不是这样的素描:传统纸上素描)而是这样的素描(PS里绘画)这是我第三次画素描几何体。右图中电视机下面两个几何体那样的素描。(学素描第一周的练习作品)学到后面要能够用素描画出各种实物。比如下面右边这个是我用15分钟临摹的,左边是原物。当能够用素描自己设计东西的时候就算及格了。(学习半个月时自己设计的作品)下面这个是我学习一个月时设计的作品,第一个是我设计的刺客套装(其他三个是队友设计的)3、学习色彩。是不是放图太多了?这一步我还正在学习中,潦草的练习作品倒是很多,先不放了(保护大家眼睛要紧)。其实我很想谈一谈自学美术应该如何进行。无论以什么方法,大的过程就是上面三个步骤:线稿、素描、色彩。而关于设计的能力,从线稿开始就要一直贯穿学到最后。我最开始自学是找了一套“名动漫”的公开教程,断断续续看了两个月。这是名动漫现CEO张聪讲的“自学的方法和途径”: (快去看一下吧,非常专业细致)看完了这个讲解相信你已经心里有谱了,就差一个手绘板了。当时我和你的想法差不多。但是后面你会发现,自学美术真的不容易。特别是对于我们这种带着不纯正的目的心(不是因为热爱而学)的人。因为你会懒于下笔,你会怀疑是否正确,你会感到无聊烦躁,你会爱上自己的画,你会少一个人来鞭笞你纠正你鼓励你。那怎么办?名动漫没有给我发Q币,我就不给它做宣传了,不过去上一个暑假班、周末班,把他们的基础课学完基本就够了。(张聪:Q币稍后到账)我在这里先放一下我看过的自学资源。CG美术教程:链接: 密码:a26n少年收好不谢!(又码累了~我去泡个脚下次接着更~○( ^皿^)っHiahia…)(这篇回答还远远没有完成。因为近段时间在学美术,早八晚九,平时都是在坐地铁的时候写回答,所以更得慢,大家也可以养肥了再看~如果这篇回答对你有帮助的话,也点个赞鼓励一下我呗关于书单,希望各位大神能够一起推荐,只要符合每一阶段的阅读目标就好)
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