为什么任天堂游戏不做核心向游戏

别黑任天堂了 不做手游是最明智的选择
“如果我负责公司,即使只有1年或两年,我也不会考虑为其他平台发布游戏,这也许会带来短期的利润,不过我要为公司的长久利益考虑。”——岩田聪建议大家去找这篇文章读一读:《岩田聪:任天堂要守护健全的游戏世界》岩田聪的这段话很值得解读现在的市场不明朗,冒然进入风险很大现在的手游成功性具有很强的偶然性,很少有公司能够再三生产出成功的作品,Rovio、popcap、King、Supercell在游戏成功后,估值都得到大幅度的提升,但当游戏进入周期末期,都面临发展困境,无法再开发出和前作一样成功的游戏。任天堂不是不会进入移动游戏,而是在等待一种行而有效可复制的成功方式。如果任天堂现在选择冒然进入手游,假如没法成功呢?那么任天堂苦心经营数十年的粉丝文化,可能就会在一夜之间悄然崩塌,任天堂将再也没有翻身的机会。这里想起了当年的诺基亚,看到安卓势起的时候,如果当时能够把塞班系统的体验改善一个层级,而不是选择匆忙进入WP平台,也许不会败得这么快。也许老任正是从这个庞大手机帝国的失败中汲取了经验。等到时机成熟,任天堂凭借自身多年在移动游戏上的开发经验,秒杀市场上一些坑爹游戏,这又有何难呢?不会考虑为其他平台发布游戏,不代表不会授权IP任天堂最高贵的资产就在于塞尔达、超级马里奥等一系列享誉十多年的这些游戏角色,每个游戏角色都可以延伸出无数的IP,被改编成无数种不同类似的游戏。任天堂的游戏大多都是休闲类游戏,天然就适合移动碎片化场景。也许任天堂不会为其他平台发布游戏,但如果授权给其他更加成熟的游戏公司,未尝不是一种新的尝试。你不知道的一件事情是GungHo的《智龙迷城》在日本本已经面临增长瓶颈,但因为被移植到任天堂3DS平台后,重获新生。既然手游被移植到3DS平台被证明是可行的,那么任天堂为什么不能把IP授权给其他游戏厂商,让他们做手游,等到在手游平台成功上后,再回迁到3DS平台呢?成为一个专职的研发商并不符合任天堂的长期利益不管怎么样,任天堂最为看重的仍然是主机游戏市场。手游相对主机游戏所占的市场份额其实还很小,没道理放弃更大的市场,而跑去竞争更加残酷的手游去玩。任天堂再怎么不济,它仍然是世界三大主流游戏机厂商,这是支持其股价最为重要的概念。前段时间看到新闻,任天堂已经在准备最新一代的Wii u,并号称性能秒杀Xbox one和PS4,姑且不论消息的真假。但这种可能性却是存在的。而一旦把精力全部放在手游上,也许任天堂就真的掉队了。所以这不符合任天堂的长期利益。就像文中所说的那样,任天堂随时可以进军手机游戏,那么又何必急在一时呢?还有妈蛋,谁说3DS上的游戏不是移动游戏的?今年老任最成功的《口袋妖怪:XY》不是移动游戏??任天堂在移动游戏上并没有失败,3DS仍然是一个非常优秀的移动游戏平台,现在任天堂发展遭遇困境,主要是Wii U系列主机遭到了Xbox one和PS4的巨大挑战,做手机游戏难道就能改变这个现状了吗?最后用岩田聪的一段话来结束本文,“为了满足优越感和虚荣心,用户会不断付费,这就支撑了社交游戏公司利益。这样的收费方式或许能带来短期的利益,但是不能够建立公司和用户之间长期的关系。任天堂会用属于自己的方法发展社交游戏,守护健全的游戏世界。”
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:Rubincai]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1011|回复: 25
新人欢迎积分1 阅读权限40积分603精华0UID帖子金钱9985 威望0
Lv.4, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
RT& && && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限40积分603精华0UID帖子金钱9985 威望0
Lv.4, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
自己顶,大大们
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7002精华0UID2459274帖子金钱27163 威望0
Lv.7, 积分 7002, 距离下一级还需 2998 积分
UID2459274帖子威望0 多玩草20 草信仰力0
就像是战神啊之类的动作游戏,cod之类的射击游戏,铁拳啊之类的格斗游戏,轨迹系列之类的rpg等等等等
【外部图片】
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5675精华0UID帖子金钱28276 威望0
Lv.7, 积分 5675, 距离下一级还需 4325 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
核心游戏一般是针对固定喜好的族群开发的游戏,比如机器人大战就是最好的例子,一个是你特别喜欢它,另外一个是你自己本身要喜欢玩游戏才行。那种男女老少不怎么玩游戏的人都可以玩的游戏就基本不属于核心游戏,比如马里奥,愤怒小鸟这种,拿上手就可以玩。 至于MH,口袋,FF这种要坐下来慢慢研究慢慢玩的,肯定是核心向游戏。
&还有NGS2&
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17873精华0UID8645716帖子金钱48491 威望0
Lv.8, 积分 17873, 距离下一级还需 2127 积分
UID8645716帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
不懂百度& && && && && && && &&&
感情现在发帖子说话让别人不爽可以,别人回帖子让自己不爽就不行了.........
新人欢迎积分0 阅读权限100积分55728精华0UID帖子金钱113883 威望0
一场游戏一场梦
Lv.11, 积分 55728, 距离下一级还需 34272 积分
UID帖子威望0 多玩草44 草信仰力0
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17873精华0UID8645716帖子金钱48491 威望0
Lv.8, 积分 17873, 距离下一级还需 2127 积分
UID8645716帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
永恒蔚蓝 发表于
核心游戏一般是针对固定喜好的族群开发的游戏,比如机器人大战就是最好的例子,一个是你特别喜欢它,另外一 ...
你百度了吗就说& && && && && && && && && &&&
感情现在发帖子说话让别人不爽可以,别人回帖子让自己不爽就不行了.........
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5675精华0UID帖子金钱28276 威望0
Lv.7, 积分 5675, 距离下一级还需 4325 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
侯默辛普森 发表于
你百度了吗就说
我就是核心向玩家,我无需百度。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10310精华0UID帖子金钱11916 威望5
Lv.8, 积分 10310, 距离下一级还需 9690 积分
UID帖子威望5 多玩草100 草信仰力0
非任天堂游戏...
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17873精华0UID8645716帖子金钱48491 威望0
Lv.8, 积分 17873, 距离下一级还需 2127 积分
UID8645716帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
永恒蔚蓝 发表于
我就是核心向玩家,我无需百度。
楼主就是个水逼 你还打那么多字 其实他根本不会去看
感情现在发帖子说话让别人不爽可以,别人回帖子让自己不爽就不行了.........
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5675精华0UID帖子金钱28276 威望0
Lv.7, 积分 5675, 距离下一级还需 4325 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
这么说吧,绝大多数游戏都是做了想大卖赚钱的。
部分游戏为了某个理念而设计的,不是把大赚放在第一位开发的。
比如,ps3独占的恶魔之魂,那难度高于黑暗之魂1和2,那么高的难度不是迎合大众口味,而且想体现越是难,越是死,越是勾起玩家的探索欲的游戏理念设计的,这个设计理念以后衍生的作品就是黑暗之魂1和2、将要推出的血源这些作品,这些作品整体都是难度高,环境氛围隐晦,人物容易死亡等第一感觉。
这些表面之下是战斗系统、装备系统、技能系统之类的,还有各种隐藏内容。
总之,就是那些你不爱,游戏制作者也不稀罕你玩的游戏。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3663精华0UID帖子金钱17984 威望0
Lv.6, 积分 3663, 距离下一级还需 1337 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
水的漂亮 萌萌哒~
某犬类的思路:独占全神作 全平台或玩不到的全是屎
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5675精华0UID帖子金钱28276 威望0
Lv.7, 积分 5675, 距离下一级还需 4325 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
侯默辛普森 发表于
楼主就是个水逼 你还打那么多字 其实他根本不会去看
他看不看无所谓了,我爱的游戏我介绍给大家了,别因为这些游戏难就看也不看一眼,特别是现在这种金钱至上的社会下,秉承一个理念去做事的人少之又少。
&赞一个,还有NGS2&
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17873精华0UID8645716帖子金钱48491 威望0
Lv.8, 积分 17873, 距离下一级还需 2127 积分
UID8645716帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
永恒蔚蓝 发表于
他看不看无所谓了,我爱的游戏我介绍给大家了,别因为这些游戏难就看也不看一眼,特别是现在这种金钱至上 ...
你这话说得让人有点小感动啊 希望你在游戏中获得幸福
感情现在发帖子说话让别人不爽可以,别人回帖子让自己不爽就不行了.........
捶丸健将查尔斯
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4586精华0UID2094957帖子金钱21818 威望0
Lv.6, 积分 4586, 距离下一级还需 414 积分
UID2094957帖子威望0 多玩草250 草信仰力23
永恒蔚蓝 发表于
他看不看无所谓了,我爱的游戏我介绍给大家了,别因为这些游戏难就看也不看一眼,特别是现在这种金钱至上 ...
我挺喜欢你说的& && && && && && && && &&&
la familia es todo
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by本文整理自知乎用户lawrenceLAW对于问题&为什么任天堂甚至都不愿意尝试为iOS开发游戏?&的回答。
经常有人说任天堂是游戏界的苹果 ── 意指通过软硬件整合提供独特统一的(游戏)体验。但即便是苹果公司,也有为其它平台开发的应用,譬如说 iWork for iCloud.所以为什么任天堂甚至都不愿意去尝试,为更好的硬件(没有人会质疑硬件差距)开发一些试水的游戏,即便 App Store 的游戏大多定价过低(0.99),任天堂也不需要从众,譬如说,定价 19.99,尽量跟 NDS 平台的游戏定价持平,又有何不可,iOS 上的大多精品游戏定价都不低。是否任天堂对自己的游戏不够自信,恐惧 App Store 激烈的竞争?
lawrenceLAW:
我愿意从任天堂作为一个软件开发商&&而非硬件销售商的角度,来回答这个问题。
要回答这个问题,首先要弄清楚的一点是,传统电视游戏和手机游戏游戏设计理念上的区别:
简单地说,一款传统电视游戏,厂商拼命思考的事情是:怎么样往一个价格稳定的商品里塞入更多的、足够吸引用户的好东西。
传统电视游戏的赢利模式是赚取贩卖游戏软体所获得的利润。也就是说,发行商销售一款游戏,他最主要的收入来源就是卖出多少盘游戏,这款游戏的销量是多少。
一款游戏,剥除掉DLC和限量版,无论美日,他的最终售价都会稳定在某个区间,因此,这款单品游戏软体能售卖出多少份,就决定了发行商能赚多少钱。
建立在这个前提上,开发商为了能尽可能卖出更多的游戏,他们想的是,怎么往一盘游戏里塞入更多的内容,怎么让这款游戏更好玩,怎么让他的内容更丰富。
出于这样的理念,当拥有足够多的资金支撑,你可以看到最牛逼沙箱游戏之一的 GTA ,在即将发售的第五代里甚至加入了飞行载具和运动小游戏。你可以看到场景超多而场景利用率远远算不上高的神海系列,你可以看到 BOSS 战兴奋得让人颤栗的战争机器和战神。你可以看到奇思妙想迭出,好玩得让人眼花缭乱的任天堂第一方游戏们,「新马里奥兄弟」「塞尔达传说」「口袋妖怪」,我曾在知乎回答过「你玩过哪些好的单机游戏&?」这个问题,里面所有我列举出的游戏都符合这一标准,还需要我举出更多吗?
(以下五段带有主观色彩)
相对而言,一款手机游戏,制作小组拼命思考的事情是:怎么不突兀地为用户制造更多的麻烦。
自 Steve Jobs 发布 game centre 而始,智能手机平台的游戏圈历经了五年的发展,优胜劣汰,时至今日,已经形成了一种稳定的盈利模式,亦即大家都很熟悉的中国特色 F2P 游戏模式:我应该怎么有效地赚取用户荷包里的东西。
与传统电视游戏截然相反的是,一款智能手机平台游戏,他最主要赢利方式,绝对不是来自于单款游戏的利润。他真正的收入来源,来自于游戏内的附加服务,说白了就是:课金。
游戏在开发之初,最开始想的已经不是「我应该怎么让这个游戏好玩」,而变成了「我应该怎么给玩家制造更多的麻烦」&&玩家开始游戏了&&我们来加大游戏的难度&&我们来加入难度更大的 BOSS &&玩家掏钱续命了!立功了!我们接着来&&我们加入新的机制,打个比方,雾气,这可以屏蔽玩家的视野&&玩家花钱买了火把驱散雾气!Get it!Well done!&&我们来加入难度最大的 BOSS &&玩家没办法了&&现在我们来给玩家点甜头,我们给他续一条命&&玩家还是死了&&没关系,这时候,我们可以推荐他购买威力最强大的武器,秒杀 BOSS ,只要 9999 哦?你要来购买吗?你要来购买吗??你要来购买吗???
此时,手游最庞大的用户群&&light user,轻度玩家们,就会咬牙切齿地摁下 Purchase ,然后一摁屏幕,BOSS 灰飞烟灭。
看官们,到这里看明白了吗?
手机游戏的设计理念,和传统游戏的设计理念,从最核心的地方来说,就是背道而驰的。不管你是「无尽之剑」还是「水果忍者」,不管
你有没有用虚幻引擎 3 开发,你的唯一目的就是,「让用户为我的增值服务埋单」。
很遗憾,从游戏这个角度,传统电视游戏厂商们,不会干那么缺德的事情。不是他们不想干,而是稳定的、长此以往的市场机制决定了他
们不能干。你购买我的游戏,你也就一次性付清了款。因此我应该想的,不是让你怎么多掏钱,而是怎么让更多的人掏钱。
此前,并不是没有厂商试图以传统游戏厂商的姿态进入过。CAPCOM 曾在 IOS 上发行过 SF4 以及 DMC4,而 SE 也曾复刻过 FF3 ,都因
种种因素终告失败。事实证明,在智能手机平台,想要赢利,想要利润,你只有老老实实地打轻度玩家的主意。
于是后来,智龙迷城一夜爆红。
于是后来,日本出了个 GREE ,叫嚣要扳倒任天堂。
于是后来,SE 做出了扩散百万亚瑟王。
毫无疑问,任天堂作为传统电视游戏行业的老大,one of TOP 3,他不但是死脑筋的,而且,他很鄙夷这种罔顾玩家游戏乐趣的行为。这是他的风骨。
(以下四段带有主观色彩)
山内溥曾经说过:「能否开发出让游戏者觉得有趣、好玩和耐玩的软件,是成功的关键。」
做游戏,就是为了给玩家带来乐趣&&像这种最基本、最核心的东西,是任天堂所不愿意丢掉的。
他希望,他的游戏,是做给对游戏有爱,怀揣着热诚的人群。他希望游戏是为了给人快乐,而不是为了赚钱而赚钱。
这是一个经历了那么多风风雨雨,那么多代业界更迭,依然屹立在这个世界上的,任天堂,的风骨。
诚然,以上几段的表述或多或少带有点主观理想色彩在里面,我在这里,重新回答一下题主的问题:
1. 手机游戏设计理念从本质上与任天堂理念相悖。
2. 任天堂是一家硬件商。相对智能手机平台,他更多带有着一个竞争者的属性。他的软件,他的游戏,是他的核心竞争力之一。
3. 如@寿Hugh 所言,
打个比方,两家包子铺,一家出了个新的种类的包子,很好,你觉得他可能把配方给另一家包子铺,然后只是抽成配方的钱么?
4. 归根到底,手机游戏是个新兴市场,存在太多太多太多不确定因素。你可以一夜暴富,也可以从此一无所有。
希望电视游戏行业,越来越好,越来越好:)
返回7K7K首页}

我要回帖

更多关于 任天堂游戏下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信