我看到个三国群英传2手游版单机用别的网游做宣传。图片里这游戏其实是什么?

  在这个善于缔造财富神话的行业,丁磊、陈天桥、史玉柱、张朝阳,一连串光辉的名字,站在金字塔的顶端,他们俨然是这个时代的青年领袖。然而,支撑这一部宏大当代画卷的,不仅是他们,更是哪些来自底部的,默默无闻的玩家。无论结果如何,他们都将被记录于网游行业的历史中。
  作为玩家,他们或许不能改写网游行业的历史,但是他们正在创造这段历史。在这个专题中,我们将与玩家一起回顾这十年的快乐与悲伤,在未来的十年,我们仍将与玩家共同携手一起走过那些爱过、恨过的日子。
  在多家传统游戏公司折戟的网游领域,网易究竟凭什么一枝独秀?旗下运营的众多游戏中,回炉重制的《天下贰》似乎更能反映网易风格。这款秘密研发达三年之久的《天下贰》在测试期间由于与玩家预期有所不同,网易硬是下定决心顶住资本市场压力将这款游戏回炉重造。随着回炉的《天下贰》重新推出,玩家九万认为此次推出的《天下贰》已经具备吸引玩家的诸多要素,之前的上手困难和更新缓慢问题也得到根本性解决。
  企业在进行转型时,无非毁灭或者新生两种结局。这里无意去分析网易因何成功,失败的理由可能有数千种,然而成功的原因却只有一种。
  网易其他游戏介绍:&&&&
  在40岁玩家老杰眼中,《传奇》最为辉煌的时刻是年。&那时候,一走进网吧,满眼全是《传奇》的界面。&这个游戏操作其实相当简单,有人教的话几分钟就能完全学会,吸引了一大批大龄玩家。《传奇》的没落成为盛大全平台战略的开端,在玩家老杰眼中,《传奇》已经开始没落,玩家日渐稀少。从2006年时盛大开始将元宝功能多样化,并开发新的关卡&天关&,这令老杰这样的老玩家无法接受。他认为从此《传奇》沦为人民币玩家的游戏。要获得顶级装备,几乎唯一的途径就是砸钱,砸很多很多的钱。
  现在,盛大离他的&网上迪斯尼&梦想越来越近,但是老杰最初接触游戏时的那个盛大网络却已渐行渐远。
玩家流星印象中的金山则充满神秘和低调的味道:金山似乎不太爱做宣传,反正还没怎么注意到,剑侠2以及今年的剑侠世界就这么上线了。谈到掉线和市场宣传,流星对这个公司并不满意,但谈到游戏创意,流星则竖起了大拇指。&金山的剑侠系列创意应该说相当好,再现了一个武侠的世界,能吸引来一大批武侠迷也是应所当然的&。
同时,流星脑海中还充斥着众多的问号。&为什么金山客服一问三不知?为什么网站公告上会挂错数字?金山的游戏没人管理吗?&流星的这些疑问我们无法替金山给出答案。
  rsfc作为网游九城的资深玩家,从《魔兽世界》到《燃烧的远征》已经持续玩了3年时间。一个鲜明对比是谈及游戏本身时,rsfc以充满热情的态度可以滔滔不绝的赞许这款游戏的品质;然而在谈及九城的服务时,他则以鄙夷的态度提及运营商九城。
据rsfc回忆,2005年九城曾大规模封《魔兽世界》玩家的帐号,理由是这些玩家涉嫌使用外挂。rsfc不幸也成为了当时被封玩家中一员,当rsfc询问官方自己用了何种外挂时,九城只表示这属于客户秘密,无可奉告。&难道查询自己的情况反而成了秘密?&回忆起此事时,rsfc至今仍然气愤难平。&要不是《魔兽世界》,我早就抵制九城了。&
  木风的家乡是个西部的小城市,有次去网吧,竟发现全部机器都被一个叫&征途&的游戏公司包了下来,可以免费上机,但只能玩《征途》这款游戏。&《征途》给我的印象坦白说,就只有一个字&&&钱&。&
有人说,《征途》里不砸个2000元人民币以上,就根本没办法游戏下去,砸了2000元人民币的玩家在那些砸了几万、几十万的人面前,依然不值一提。
2008年搜狐终于实现超越新浪的目标,但是并非凭借花费巨资购买的奥运权益赢得线上广告,而是依靠一款名叫《天龙八部》的网络游戏取得成功。
玩家赵大侠至今仍然觉得《天龙八部》在游戏品质和平衡性上达不到《热血传奇》的水准。不过在市场推广,尤其是17173的推力对这款游戏的成功起到了极大的推动作用。
  休闲类游戏为腾讯吸引了大量玩家,沙子表示,&因为qq聊天软件的巨大优势,腾讯已经从联众游戏夺取了相当多棋牌类游戏玩家。包括我自己,也因为qq的便利而选择了在qq游戏玩牌。而且qq游戏中交流相当方便,没办法,谁让大家都用qq。&
尽管如此,也有玩家对腾讯在大型3D游戏领域的弱势提出质疑。沙子称,如果选择棋牌或小型的休闲游戏,他肯定首先选腾讯,但是如果是大型3D游戏,就只好选择其他公司的产品,在这方面腾讯显得过于弱势。
  一个女玩家总结了四个劲舞团吸引她的原因,即简单的操作、好听的音乐、好看的舞步和简单的对抗模式。但她还谈到,&之前有担心过自己的年龄可能偏大,但在游戏中,发现并没有交流障碍,休息时间就停留在音乐和几个好朋友之中,真的很惬意。&
久游已经构建完虚拟社区的整个方案,来自一些玩家和社会人士的声音反映出一些存在的问题,其中不少人认为在目前这个阶段虚拟化社区的推广会在网络恋爱方面造成负面影响,而劲舞团一直以来就在很多人心中有着游戏以外的作用,久游网应在这些方面多下功夫。
  2006年除夕,80集古装电视剧《武林外传》大结局直接PK春晚,高收视率最高时超过了7%,各位粉丝在一遍一遍回顾台词的时候,学者开始研究它受追捧原因的时候,一款同叫《武林外传》的网游产品呈现在了玩家面前,看着介绍中提到熟悉的人名、地名,谈起七侠镇同福客栈的白展堂,从不玩网游的nina说,&当时是真想试试,心痒痒的。&这个如此会把握热点的网游公司,就是完美时空。
  一个较为直接的玩家更是在一篇名为&细数诛仙的十一大过失&中写到,诛仙消耗的金钱消耗实在恐怖,加上职业不平衡、满级后任务不平等、过于简单的练级方法和并不可靠的密保功能,都让玩家失望。另一个多玩游戏网友也写到,完美的游戏最致命的缺点就是缺乏新意,玩家停留的时间不会太长。
  应该说,是《跑跑卡丁车》的火热,才让众多玩家知道了世纪天成,而玩家对世纪天成的印象很大程度上会由《跑跑卡丁车》的游戏质量和运营效果来决定。
代理运营着国内广受欢迎的网游《跑跑卡丁车》的世纪天成,是一家行事非常低调的公司,世纪天成表示过这样的观点,&公司运营和宣传的是游戏,而不是公司自己,我们一直希望能在优秀的游戏产品背后默默的做实事。&甚至在面对记者问到是否要运营新游戏时,世纪天成表示&我们是否要运营新游戏真的是很让人关注的事?&低调程度可见一般。
注:以下言论不代表网易立场,只为传播玩家观点
梦幻西游玩家 永恒の飘渺:玩游戏人品最重要 梦幻让我学会如何管理团队 (上海1区 珍宝阁 155级龙宫)
  不灭王朝是珍宝阁最大的帮派,是英雄大会积分第一个过10000分的,并保持了最高分记录。永恒の飘渺则是这个帮派的老大,曾带领帮派参加珍宝阁武神坛联赛,并取得了3次甲组冠军、1次4强、3次8强的骄人成绩。永恒の飘渺的真实身份是同济大学的一名大学生,他在接受我们采访的时候表示玩网络游戏,人品是最重要的,玩梦幻西游则让他学会了如何去管理团队。
  永恒の飘渺:在以往对网络游戏的概念里,杀戮总是唯一的主题,从残杀别人中获得自己愉悦,将快乐建筑在他人的痛苦之中,而我认为这种游戏对玩家的身心影响是十分负面的,这也是现在社会上许多人对网络游戏的一种认识。但是,在梦幻西游里我就感觉不到这种阴暗,梦幻营造的是一个虚拟的社区,主题是和谐与交朋友,玩梦幻的人能够感觉自己和一群志趣相同的人生活在一起,唯一与现实有所区别的只是这里少了身份地位,年龄性别,地域学历等区分。这样一款游戏里,你可以没有极品装备,可以没有很高的等级,但是绝对不可以没有朋友,而交朋友最基础的条件就是坦诚相待,所以一个人的人品好坏是非常重要的,这直接关系到你能否在梦幻中生存下去,这也是为什么我能带领珍宝阁最大帮派的秘诀所在。
我也玩过梦幻,我想说
传奇玩家 狂刀饮血:怀念最初的传奇 希望不再有外挂和私服 (十四区王者大陆 落霞二 47级武士)
  在《传奇》的世界里,最大的荣耀莫过于沙巴克城主的至高身份,以及那把能称霸世界的屠龙宝刀。这二者,狂刀饮血都拥有过,但最后他还是选择了离开。他说在他心目中《传奇》永远都是其他网游无法超越的,但他最怀念的是最初的传奇,那种单纯的感觉让他永远难忘。
  狂刀饮血:开始是几个朋友一起玩的传奇,我们一队人每天就在刷奥玛教主和祖玛教主。打到的第一个奥玛号角就用来建了全服第一个帮派,后来到处收人,最后大家一起占领了沙巴克。我当时就是沙巴克城主,全服第一武士,那种荣耀现在想起来都能偷着乐下。但是后来,在一次守城战役中,我发现攻城的玩家有些不对劲。他们道士的火符能够转弯,法师闪电的速度比武士砍得还快,武士居然能使出刀刀刺杀……那次我们失败了,纵然我有屠龙刀也无济于事。之后,我才知道原来他们是用了外挂。我到网上查了下,外挂网站到处都是,有免费的也有收费的。其中一些收费外挂号称的神奇功能真是让我这样单纯的玩家不敢相信。慢慢的,我对传奇失去了信心,卖了号和朋友偶尔玩玩私服,但发现玩私服虽然很过瘾,但外挂的问题依然存在,越贵的外挂功能就越强大,就算有再好的装备都很难PK得过人家。后来听说因为私服的原因,都没什么人玩官方服务器了,唉。虽然《传奇》现在都几乎没什么人玩了,但它在我心目中永远都是其他网游无法超越的。我最怀念刚开始玩传奇的那段日子,那种单纯的感觉让我永远难忘。
我也玩过传奇,我想说:
剑侠情缘网络版玩家 剑轩Titan:喜欢它深厚的武侠文化底蕴 职业平衡上愿做得更好 (1区1服 78级唐门)
  他是1区1服的剑轩帮会老大,在服务器里可谓是一人之下,万人之上。全世界10大除了一个同门的打不过,其他全部不是他对手。虽然等级不是最高,但是第一个出“满天花雨”,声望全区第一,后来转区到27区,成为世界等级第一的少林武宗。谁能够想到,游戏之外,他是一名八一电影制片厂的策划和制片人。
  剑轩Titan:剑侠的武侠内涵深深的吸引了我,能够体验到很多在电视上看到过的盖世武功,很爽。和很多朋友一起在这类游戏中感觉就在一个很大的江湖闯荡。不过唯一不是很好的就是职业的平衡一直没有做到完美,经常要改职业,虽然我们都知道西山居在努力,但是毕竟剑侠的门派职业太多,想要平衡实在困难。希望西山居在今后的作品中能把职业平衡做到更好。
  特别要说明的是,我现实的老婆,是在另外一个网游光通的“神泣”里认识的,我们发展的很困难,但是现在走到了一起,很开心。网游其实也是一个更复杂和高级的交友平台,希望里面真心相爱的人都可以有情人终成眷属。
我也玩过剑侠,我想说:
魔兽世界玩家 红龙女王:玩魔兽就像看美国大片 无休止的竞技和副本太耗费时间 (5区 部落方的 70级亡灵法师)
  他不是最牛的,但却和那些最牛的玩家混在一起;他深深的爱着这款游戏,但又时刻担心沉迷进去;他在不断的竞技和挑战boss后享受荣誉的同时,也感慨这荣誉得来的太不容易,耗费了太多时间和精力。
  红龙女王:魔兽世界模拟的比较真实,你处理问题的方式直接影响到你这个ID在这个服务器的声望。所以在魔兽里,你要先学会这样做人才能在服器里混的好。魔兽世界里有竞技玩家和副本玩家两种,前者通过一次又一次的比赛获得荣誉和特殊奖励;后者通过挑战一个又一个的副本boss,获得的装备。当你拿完一个副本的装备以后,马上会推出下一个新的副本如此反复,给人有上班的感觉。比如最早的RAID,是40副本。你需要组满40个副本,才能进行活动。而且一次副本有10多个BOSS,如果6点开组,想要打完,大概要到晚上2点,需要花费很多的时间精力。但是它有很深的游戏背景,你会被它的故事情节所吸引,就像在看一部美国大片;二是它很富有真实感,你好象就置身与一个能自己感受得到的魔法世界;三是玩家之间的感情,会让你很难割舍。
我也玩过魔兽,我想说:
巨人玩家 三龙BOSS:玩别的游戏是我玩游戏,玩这个游戏是游戏玩我 (江山无限 中校)
  他玩过数个网络游戏,都能叱诧风云,唯《巨人》除外。他虽然是家族老大,全身7孔,满灵魂,技术超牛,但在游戏里仍然觉得很压抑。他说,玩别的游戏是他玩游戏,玩这个游戏是游戏玩他。
  三龙BOSS:我是开网吧的,能申请巨人网吧号,帮他们拉玩家来玩,因此也能赚点推广费。《巨人》游戏不错,但管理太混乱,而且游戏漏洞太多,处理也缓慢,不是有钱赚,鬼才玩他这游戏。比如网吧号出错,这关系到网吧推广人员的RMB收入。数据库被攻击,处理了几天,还处理不好!
说补偿,一直不下来!就现在处理好了,还有很多网吧号没有恢复。还比如,游戏里面会出现一个人的账号在维护以后,多出999L银子的情况,然后马上被踢下线,所有的金子和银子都没有了,包括自己原来有的。所以要问我玩这个游戏有什么收获,答案是RMB(推广费用)。如果要问我玩这个游戏失去了什么,答案还是RMB。因为不用RMB,在游戏里你根本混不下去。我身边就有人玩这游戏花了50万。唉,玩别的游戏是我玩游戏,玩这个游戏是游戏玩我。
我也玩过巨人,我想说:
QQ幻想玩家 阿妞妞:超级喜欢这款游戏 最大问题是容易被盗号
  她是和她男朋友一起玩的游戏,她是家族的族长。她非常喜欢这款游戏,她觉得这个游戏什么都好,唯一不好的就是天天有家族的朋友被盗号。
  阿妞妞:我是和我前男友一起玩的,遠囄徊憶家族族长,荣誉之类的应该很多吧。当初玩这游戏是朋友叫的,因为刚开新区好玩,这游戏好像是我玩的第一款网游,呵呵,所以很喜欢最大特色啊,飞升后的翅膀好看。宠物也不啦,聊天系统啦什么的都不错。QQ幻想是我玩了整整三年的游戏,这游戏真的满好的,不管人物,野外风景、游戏内搞的活动、直到后来的家族战场、PK竞技都不错。可能这游戏是点卡收费游戏,每月也不是很花多少钱,完全靠自己做装备能赚出来。如果当初不是因为某些原因,可能我现在还在玩这款游戏,呵呵,我好多朋友还在玩呢,都四年了。这游戏最大的问题啊,可能是盗号,当初我离开的时候,保护虚拟财产做的不是很完善,天天有家族的朋友被盗号。
我也玩过QQ幻想,我想说:
劲舞团玩家 ゛舞魅战堂﹏落:感谢游戏带给我美好回忆 希望低龄玩家素质提高 (西南一区)
  她是《劲舞团》最大公会舞魅mm舞团战堂堂主,第一届17173《劲舞团》大赛第4名。07年7月全国大赛个人组是女生中唯一进入全国总决赛,最终获得全国第5名的成绩。另外在自己的城市云南昆明拿过大大小小市级网吧级比赛10多个冠亚军。
 ゛舞魅战堂﹏落:《劲舞团》里不讲究什么装备等级,就是时装是收费的,比如好看的头发啊,脸型表情啊,衣服啊,宠物之类。我花的钱不多,大概是200左右,大部分都是比赛赢的奖品。在这个游戏里,我交到了很多的朋友,有男生也有女生,虽然男生最后因为感情问题有的已经不联系了,可是因为这个游戏认识的女生我们却一直保持着很好的友谊,我想,我很感谢这个游戏带给了我这么多的朋友和这么多美好的回忆。因为玩游戏,所以占用了其他休息的时间,另外零花钱也花到游戏上了。还有就是可能里面的由于游戏玩家年龄都很小的原因,很多玩家的素质太差,经常骂人啊什么的,我都不愿意和他们一起玩。最后说明一下,我是很鄙视用外挂的,因为真正的高手是从来不用外挂的。
我也玩过劲舞团,我想说:
诛仙玩家 裸奔也是一种美:在游戏里找到爱情 无敌也是一种寂寞
  他最早出名是在《热血江湖》中长期霸占全服第一位置,在不玩《热血江湖》半年之后才有人超过他的等级。后来玩《武林外传》成为全区第一满级剑圣、第一个10座城池声望全部占领的玩家、他所在的服务器成为武林所有服务器中最热门的服务器。最后“完美时空”把他的武林人物形象做成NPC永久放在游戏中。再后来他玩《诛仙》成为全区内测公测最快满级玩家,玩《赤壁》也是正式内侧最快满级玩家。
  裸奔也是一种美:我玩这些游戏大概花了30万左右,我比较喜欢的还是《诛仙》。花钱主要是用于砸装备以及升级帮派冲各种城池声望获得稀有装备。当然相对于征途中的RMB玩家,我的开销是比较少的。之所以能够以较少的钱在数个人气很高的游戏中夺冠是因为我本身就是开游戏工作室的。每次玩游戏除日常经营之外我都会从工作室中划拨24人左右协助我在游戏中以各种一般玩家难以置信的方式快速满级。
  游戏里敌对公会跟我PK的胜算比较低,因为我的核心PK队伍都是我工作室的员工,我们的PK配合比任何网络语音团体都强。在诛仙中曾经遇到一个花钱比我多的敌对公会,最后还是被我干掉了,我一直认为玩游戏最牛B的不是只图赚钱的工作室、也不是舍得砸钱的个人巨富,真正可怕的是舍得花钱的工作室。这样的团队最稳定、最能把钱花在刀刃上形成合力打击对手。
  玩网游最大的收获是认识了很多人,我从诛仙里认识了现在的女朋友,还有很多真心的网游伙伴,我们可以为彼此在游戏中赴汤蹈火。但也失去了不少东西,首当其冲的自然是健康咯,每个游戏公测前几个月我都玩得比较疯狂,每天休息时间只有几个小时。几年下来身体就比较差点。所以我现在不那么拼命游戏了,找了一家网游有关的公司上班过“正常人”点的生活,同时可以学到更多游戏之外的东西提升自己。
  这款游戏最大的问题在于没有为高端玩家提供跨服竞技的平台,游戏在设计中没有考虑部分顶级玩家无敌之后所要面临的无聊。以服务器为单位把玩家分割成几十个独立的群体,游戏生态很容易遭到破坏,比如我所在的服务器就被我搞得大家都失去信心最后连BOSS都不跟我抢了,无敌之后的无聊是很痛苦的,这是我离开诛仙的原因。希望游戏厂商在开发设计中对注重玩家整个群体的互动,这样的游戏生态才是健康的能把玩家长期留住的。
我也玩过诛仙,我想说:
跑跑卡丁车玩家 牧羊人的方向:玩游戏要有输有赢 那才是真正的游戏世界 (网通一区 满级)
  他是一名大学生
比较喜欢跑跑卡丁车。等级:满级
车有合金PRO,熊猫PRO,小飞侠PRO,雷霆PRO,熊猫宝宝等一些装备!他在这个游戏上大约花上了400多元钱,但他仍然鄙视那些花更多钱的。
  牧羊人的方向:我在这个游戏上大约花上了400多元钱吧,我虽然算不上RMB玩家,但是这只是我自己的一个兴趣!游戏里的车是最让我花钱的地方,因为出了新车就想去试验呵呵!最大的收获当然是自己的开心了啊,玩游戏就是为了自己开心,赢,高兴!玩一种网路游戏也是付出很多时间的,号丢了被盗了,这是让人最郁闷的事了,里边的车什么的不要紧,主要是自己的喜欢的帐号丢了可惜啊!
我认为这个游戏最大的问题就是车太关键了啊,不同的车跑的速度大不相同,这就导致有钱人买好车,赢的几率就比没有好车的人高一些,这点很不好!我是最讨厌别人用外挂的,当然我不会用外挂的,如果用外挂就严重影响了玩家,给其他人产生一种这个游戏不好,都是外挂,也没有人管的局面,我想一个人总输没有人在愿意去玩了啊,只有有输有赢这样才能平衡,才能得到真正想要的游戏世界!
我也玩过卡丁,我想说:
天龙八部玩家 城池:大家问我哪个门派最厉害?我说:石头派最厉害 (南部电信 铁观音 92级明教)
  他不算什么很NB的玩家,只是一个很随便的角色。但他说过,大家团结起来了,那才是NB!
  城池:我玩这款游戏是因为PK做的不错,需要团队或组队的配合,各门派都是自己的特色。PK就是把各门派的特色,长处等集合在一起,那才是PK的精髓。
  有人在玩游戏之前回问:什么门派厉害?
那我来告诉你:石头派最最厉害,石头打的高,还怕那个谁谁谁?所以天龙的问题应该在这,虽然游戏是免费的,但是真正不出RMB的完家,他们的空间相对要少了很多。比如:提高BB悟性,装备强化,装备打孔==都很花钱,运气好的,那当然是顺利,运气不好的话,估计你会弄的郁闷到极点.在铁观音这个服务器里,RMB玩家很多很多,据说有的甚至玩了上几十万..我游戏认识的朋友,身上打555的很多,一个5级石头是250RMB多,一身装备有13样,每样能打3个石头,全5级石头的话也就上万RMB了。说下BB提悟性把,提到个8也得花上个元宝的都有,就算是把BB洗的好也得花个200多RMB,有的更多。强化装备可是让人头痛。几率小,难强化,运气好的3000元宝能强化到8,运气差的,2W元宝都强化不到8的,记得有次,我看见系统在刷屏。有个完家在强化装备,一直是强化到4就掉,反复如此,最后我估计了下,就短短那么10来分钟,400来RMB就没了。
  天龙还有一个问题,那就是盗号的人很猖狂。我想天龙的管理们,你们应该追查到底。甚至有人世界刷喇叭的出售“黑货”。这个问题可不小啊,有很多完家就是因为被盗了号而离开天龙游戏的。
我也玩过天龙,我想说:
人民币玩家
  自免费游戏开始盛行后,人民币玩家成为网游用户口中频繁提及的词汇。接受我们电话抽查的玩家中,54%的玩家对人民币玩家持中立的态度,他们认为有钱的人可以花钱换装备,没钱的人可以用时间换装备,是个人的自由。也有33%的玩家明确反对人民币玩家,他们指责人民币玩家破坏了游戏公平性,并且使网游彻底变质。13%的用户则表示支持,他们认为有财富的人没那么多时间,用金钱换取顶级装备也很合理。
  网游盗号木马“挤掉”熊猫烧香、灰鸽子,名列2007年度互联网十大病毒之首。据不完全统计,我国46%的网游用户曾遭遇木马病毒盗号。无论新闻出版署还是游戏厂商,均采取各种措施打击盗号行为。接受我们电话抽查的玩家中,有接近20%的玩家承认曾遭遇过被盗号,都表示对盗号行为深恶痛绝。玩家均采取多方面的措施来保护自己的帐号,但不少玩家认为盗号防不胜防,对此表示无可奈何。
  中国青少年网络协会发布《2007年中国青少年网瘾数据报告》显示,目前我国网瘾青少年约占青少年网民总数的9.72%,网瘾青少年中玩网络游戏的比例达40.77%。但接受电话访问的玩家中,52%玩家表示网游不会影响到工作和生活,这部分玩家把网游看成娱乐的方式,并且自信能够协调好娱乐和工作的关系,值得注意的是这部分玩家多数是成年人。48%的被访玩家表示网游的确会影响到工作和生活,尤其是对青少年用户。
  网易科技发布中国网民第一次上网调查报告显示,过去十年,网民第一次上网的主要场所65%是网吧。同样,接受电话访问的玩家中多数都有过在网吧玩游戏的经历。46%的玩家认为防止盗号关键环节就是不要去网吧玩游戏。还有部分玩家认为,网吧的环境蛇龙混杂,是青少年沉迷和学坏的主要诱因。
  接受我们电话抽查的玩家中,80%的玩家表示不反对网恋现象,但67%的玩家表示自己不会尝试网恋。此外,16%的玩家明确表示反对网恋现象,也有16%的玩家表示自己就尝试过网恋的。由此可见,在网游的虚拟世界里,大部分玩家对网恋持开放的态度。多数人表示不会网恋,但也不排斥网恋。少数玩家甚至认为网恋很变态。
  免费游戏渐渐取代收费游戏成为国内网游的主流运营模式。受访玩家对两种网游模式是毁誉参半:支持者认为,免费网游降低了玩游戏的门槛,让更多的用户都能参与到网游上来。但反对者则称,免费模式实际上是变相的收费模式。此外,免费模式实际上成全了人民币玩家,成为有钱人的游戏,使得游戏的本质彻底改变。
  哪里有网游,几乎那里就有外挂,外挂与网游一直如影随从。在我们抽查的玩家中,几乎无一例外面临用还是不用外挂的抉择。超过70%的玩家表示曾经使用过外挂,有趣的是,82%的玩家反对外挂的存在。玩家表示,使用外挂的原因是被迫的,一方面是网游规则设置不合理,网游难度太高等,另一方面是因为觉得大家都用外挂,自己不用则亏了。
  私服和外挂一样,成为网游产业如影随从的衍生产品。私服实际上让玩家又爱有恨,爱的是可以用更低的价格享受基本同样的游戏体验。恨的是私服随时有被厂商打击的危险,而且安全系数低,玩家长时间努力的结果随时变成一无所有。
  打钱、代练工作室也是伴随网络游戏的一种新的行当,并且衍生成为一个职业。调查数据显示,半数玩家对代练的态度较为排斥,而在能够接受代练的玩家中多数人并不愿投入过多金钱。另一方面,我们发现愿意出300元乃至600元以上的高金额来请代练的玩家比例也有小幅度提高,从2006年的13.9%上升到2007年的20%,可见仍有部分相对富裕的玩家通过代练成为游戏中的高手
  金币、装备和帐号等,这些虚拟财产已经成为玩家眼中十分宝贵的财富,不少玩家将这部分玩家与现实中的实物财富等同,甚至有玩家认为比实物财富还要宝贵。法律上也开始将虚拟财产视为人身财富,目前盗卖网游虚拟财产将被定为盗窃罪。
编辑: 2009.7
网易公司版权所有实务 | 游戏人谈网游法律实务(第二期)——论一款网络游戏是如何从法律人手中诞生的(前期篇)
【写在前面的话】
自日我群首次沙龙问世以来,在不到一个月的时间里,又有30名同学陆续加入,所以这次再介绍,应该是酱:“LEGAL网游群”依然是法律实务圈平均年龄最轻的群,也是真正奋斗在游戏行业一线的群,里面包含了覆盖全国 301名公司法务、律师、专家学者、高校教授。(请对比第一次,是有变化的,当然,我是不会告诉你这样可以再增加第一次沙龙的点击率了,木哈哈)
“让司法界、学术界了解真实的游戏产业链”是我群的初衷,既然第一期我们深入扒了“网络游戏的内涵”、“道具和虚拟币”、“联运及CPS等运营模式”等问题,那么从第二期开始,我们就把笔墨放在“一款网络游戏是咋从法律人手中诞生的”上,来跟着各位老师,看看一款游戏从前期开发到运营,再到发生维权诉讼的全套过程吧~
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有请ELLEN老师~
Q1:一款游戏的开发周期是多久?
A:在周期方面,其实大家的思维定势是“单机大于网游,端游大于手游和页游”。其实,影响游戏开发周期的主要有以下几个因素:
第一,游戏规模。不说别的,光看客户端体积就能有所了解:在手机游戏业内有一种“不成文的规则”,包(客户端)的体积越小越好,彼时卡牌手游大行其道之时,客户端被要求控制在100M以下,即使后来玩家喜好慢慢向ARPG、MMO等重度产品转移,超过300M的作品仍然会被视为异类,因为大家都普遍人为,客户端过大,下载量会急速递减。这是考虑了用户心理学——所以很多韩国游戏都都是先下客户端再下游戏文件,生怕背了体验不好用户流失的锅(编者:这个应该是考虑到了像我这种手机只能装16个G的数据,每天为哪点容量操碎了心的人。其实,在App畅销榜上就可以看到,前10名的游戏容量多在500mb-1024mb之间。 现在一个单机游戏的三A大作体积动辄40G以上,而一般的端游大作体积约为2-20G左右,一款S级的MMO手游1个G以上的也多了起来,原因就在于客户端的音乐,美术素材占了相当大的比例,——玩家对于画面,音乐,甚至人物配音的越来越高的需求。所以规模越大的游戏开发周期越长。
第二,主要看IP联动。一般而言,使用购入IP进行游戏设计的,周期会更短,当然,这不代表美术库就完全交由IP方负责,设计师同样需要重新设计。一般一款IP手机游戏的开发周期是六个月,但如果是自研,一般是一年。
单机游戏,除了3A级的系列大作,比如COD、极品飞车等, 一般研发周期在二年,迭代周期在一年左右。手游大致六个月,单机目前是二到三年。单机游戏主要看使用的引擎是什么,还有是不是有些特定的技术使用;
端游S级的是二到三年左右。端游涉及整合游戏引擎,包括特效等等,整体成本很高;
手游大多数是没有灵魂的商业化产品,类似于快消,相比于六个月的生命周期,研发周期应该更短。除了S级的手游,一般六个月左右,但是一年以上甚至二到三年的项目也不少。
另外,不同的游戏类型,开发周期肯定也不同。比如棋牌类的游戏,大致一到二个月,用三个技术人员就搞定了。
Q2:游戏开发前期法务何时介入?都涉及哪些工作?(游戏周边)
A:很多人以为法务都是从开发后期或者运营时才介入的,然而并不是哦,游戏法务需要做的工作显然是灰常多的。大致包括以下:
1、 游戏上线应取得证书流程及准备时间
1) 著作权证书(版权保护中心或各省版权局,著作权登记号)
2) 版号(省广电局数字出版处—国家新闻出版局数字出版处、综合处,ISBN号)
注意的是,版号批复后,应在版号登记时登记的预计上线时间上线,并于上线后七日内填写《国产移动游戏出版运营情况表》向省局提交。
3) 文化部网络游戏备案(文化部,文网游备字):一周
4)最重要还有:商~标~布~局(果然使用“布局”两个字,顿时格调就高了起来)
在立项前,法务部还是要对项目名称做审核,主要就是商标。在前期游戏名称基本确定后,商标可以开始提前布局,提前将游戏名称、主要角色名称申请注册商标。
前期立项时,法务部门就要审核名称。不管自研还是购买IP商标权都是要先行的,域名也是一样的。
如果是自研游戏,那么,必须注册的有9类和41类,如果是IP改编的,那么先要看这个IP名称是否已经注册,如果没有,需要在03类、09类、14类、16类、20类、21类、25类、28类、29类、30类、32类、35类、38类、41类、42类、45类商品、服务上注册。其中,第9类、16类、25类、35类、41类、42类为重点类别。很多人会说,为毛还要在03类(肥皂、清洁制剂、化妆品空气芳香剂等)商品上注册呢?这是因为,商标布局要布局产业周边啊!周动漫游戏的周边也是公司重要的经济来源。用数字来形容,周边贡献利润的可以做到8%。对于一些是仙侠古装的游戏,所以在cosplay(角色扮演)时候需要特定的妆,可能存在出特定妆容的特定化妆品的赢利点。因为这些coser已经渐渐成为线下传播的主力,而这项原本是小众的活动现在也有扩大化的趋势。
5)域名布局。在涉及域名布局时应首先考虑“游戏名称+.com”域名。但毕竟.com这种米很少,所以往往需要后期购入。
棋牌类、捕鱼类游戏,法务或律师介入时间会更早、更深些。这两类游戏,最重要的就是玩法可能涉赌、涉博彩问题、虚拟货币问题、刑事风险规避问题。斗地主商标会踩不良影响的红线,而捕鱼目前注册过多,注册新的十分困难,商标方面已经来不及布局了。
Q3:研发周期和运营周期存在矛盾?
A:这个矛盾主要出现在IP改编游戏中。为什么会有这种矛盾呢?说白了就是:IP著作权人也是拿着作品“待价而沽”,因为都是独家授权,所以为了督促游戏公司更好、更快、更充分地挖掘自己作品的商业价值,令游戏尽快挣钱,所以往往会限制游戏开发和运营的时间。比如,日本IP授权,很多约定十二个月内未能完成开发,授权解除,比如知名动漫“海贼王”和南派三叔的系列小说。十二个月内无法完成游戏的研发,会被IP方理解为没有能力完成后续履行,以至于降低IP的价值,授权会被cut。就怕游戏公司拿着IP不动,IP失去价值。
一些游戏公司的解决方式是拆开签授权和运营两个合同。这个我们的授权协议里有两个时效限制。一个是商业化运营时间的截点,一个是可对外测试版本的完成时间。授权只是对于改编权或者IP的其他形式的授权时间进行约定,然后规定商业化运营时间的截点,和可对外测试版本的完成时间,这样这个授权合同就算完成了。好处就是权利人版权金计入收入非常方便,没有后续义务。这两个线,规定商业化运营时间(被授权人应不迟于年月日前完成授权产品的商业化运营,商业化运营是指开启收费、商城、货币兑换、交易、充值等一项或多项功能。如未在前述时间完成商业化运营的,授权人有权终止协议,已支付版权金不予退还),和可对外测试版本的完成时间(描述同前,但需要明确双方确认的对外测试版本的定义即可)。双方针对运营事项单独签署合同,仅针对授权的产品运营权做规定,主要注意分成、发票、授权时间和范围、分授权转授权限制、是否有保底或者业绩要求。现在IP授权时,单一个手游都分成Q版、卡牌、RPG、回合制等细化的授权。
Q4:网游中第三方引擎的使用?
A:“第三方引擎”指的是:一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。【来自“百度百科”】我国很缺乏游戏引擎方面的人才。 很火的虚幻4引擎的手游今年就有不少上线的。目前大陆地区第三方市场规模最大的就是unity3D引擎。
游戏引擎公司授权时,会给游戏公司提出一堆要求,重点是他们的support agreement里面的支持邮件数量,支持的次数不超过35次 。另外,还有就是他们的支持费用有时候会承诺在授权协议中扣除。
那么,拿游戏整个的软件著作权去打别人侵权,需要拉引擎方进来吗?实际上,引擎方一般都选择不参与诉讼,因为参与就得累死,引擎方会在合同中放弃诉讼权利或者做排除,epic就是这样。另外,除非私服,一般针对游戏软件著作权的侵权案件几乎没有。如果真的涉及软件著作权的指令对比,对于引擎部分,通常都会把引擎代码作为第三方代码排除在比对之外。
Q5:IP改编游戏“开发完成”的标准是什么?
A:在电影制作中的,一方认为拿到摄制许可证算改编完成,一方认为要拍摄成电影才算改编完成,对于什么才是“开发完成”存在争议。同样,在涉及IP改编游戏时,到底“开发完成”的标准是什么,是权利人与游戏公司经常争执的一件事。
实际上,“开发完成”的标准难以通过个案,变成一个通行标准,所以更多都是双方约定的。常规的“开发完成”标准有“第一次封闭测试”(“封测”指一款游戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公开测试),最迟的是“收费公测”。一般合同中约定的“可对外测试版本”定义是“删档或者不删档(游戏在初期运营选择一部分群体(如:工会,家族等)进行游戏正式前的测试,此次测试多为游戏调试,完善,相关BUG修复,此次测试账号将会在正式运营前删除,不做保留)”的封测。小规模的对外技术测试一般不包括在内(黑盒、封测)。
Q6:IP改编游戏的验收标准?
A:验收上要求游戏成品达到A级(级别从高到低是:ssss、sss、ss、s、a、b、c、e、f,这里特指手游分级,一般大致是S、A、B、C四级,而不同的渠道和游戏公司的分级标准以及命名规则也有所不同),标准有数据要求。次留(即“次日留存”=前日注册用户在今日登录过的数量)、三日留、周留、月留,平均付费、人均付费, DAU(Daily Active User,日活跃用户数量。常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。),MAU(monthly active users,月活跃用户人数,是在线游戏的一个用户数量统计名词,数量越大意味着玩这款游戏的人越多),付费率,ARPU(ARPU-AverageRevenuePerUser,ARPU注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的收入),LTV(life time value,生命周期总价值,意为客户终生价值,是公司从用户所有的互动中所得到的全部经济收益的总和)等关键运营数据,然后再加上达到百度、360、腾讯测试A级标准。后面的标准,以几方评级报告做依据。验收法务部不参与,由业务部门确定。
商业化数据是否达标和验收的关系是两个标准串行。标准可以标准化,很多游戏公司签的大区独家代理是有保底分成、运营数据要求和宣传投入要求的,会直接约定重点各项数据值。宣传投入也会细化到宣传方案来验收,有宣传方案审核的。
Q7:如何防止委托开发的游戏被查出使用盗版软件开发的?
A:这种情况非常普遍。预防措施一般都要求股东做连带责任,然后连带责任的股东会决议做合同附件。
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