火影忍者ol水主天赋五主新天赋有哪些

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亲爱的玩家们:
经历了数个版本的冷门之后,我们决定给予红莲之瞳一些特殊的关爱,藉此来让他走出一直做冷板凳的尴尬境地。
所做改动有:
真正的封印术:
引入新的不良状态【封印】:封印状态下无法触发被动,且造成伤害降低50%。
特殊的火遁:
引入新的不良状态【灼烧】:灼烧状态下的敌人会在每次行动时受到基于红莲之瞳忍术的伤害
新的天牢:
我们一直很喜欢天牢这个被动,事实上,我们将它定位为最强debuff的有力竞争者,但是现在。这一位置显然为混乱所占据。所以我们重做了它:
【天牢】:驱散目标所有有益状态,并对敌方的技能进行打断,减少其80%输出值,持续2回合。
新的奥义:
【火遁,豪火龙之术】:对敌方阵营至多7体造成火属性忍术伤害,并附带灼烧效果,选定敌人附带【大浮空】
【封印术.红莲之印】:对敌方一体造成【封印】与【天牢】,并附带【倒地】
全新的被动:
红莲之瞳在家族当中学习到了新的瞳术,他的被动也因此而有所改变:
【红莲秘传】现在对【血继限界】起效;
【镜反】更换为【幻术精通】
【幻术精通】:免疫混乱、睡眠、定身,每回合末为本队所有忍者驱散一层不良状态。
最后一排被动全部更改:
【瞳术.妖媚】:每回合对敌方随机一体造成混乱,每次行动前,恢复基于忍术的生命与20点查克拉。
【瞳术.轮回】开场时召唤具有90%生命值的风抗胧分身,胧分身会使用【火遁,天牢】进行攻击,同时在遭受致命伤害时会触发【轮回】,分裂为一个具有原分身50%血量的新分身。【轮回】至多触发三次。
如果红莲之瞳在场上有胧分身时受到致命伤害,则胧分身会代替红莲之瞳死亡,并且不会触发【轮回】
【瞳术,破灭】:红莲之瞳洞察敌方的攻击,闪避率大幅提升,同时反弹30%伤害给施加者。每回合首次行动前,大幅降低敌方全小队抗性。
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黑夜之刃现在已经毫无争议的成为了最为热门的人物,你可以不承认他的强势,但你不能无视他的数量。我们决定对于这位雷电刺客的技能进行一些调整,藉此来进行一定的平衡。
一闪的困局
【一闪】现在已经几乎是所有黑暗之刃的选择,可以说,如果不是针对技能,他们几乎不会选择其他的,所以我们决定,强化其他的普攻。经过思考,我们选中了暗杀剑。
刺客:现在【雷光暗杀剑】会对生命值低于50%的敌人造成120%伤害。
你不是剑术大师!【一闪】暴击率下调,暴击伤害下调。
在长时间的战斗中,黑暗之刃并不占优势,很多人抱怨到了第六回合,他们甚至不能对对面的丁座或者君麻吕之类造成伤害。我们并不打算改动这个现状,因为黑暗之刃在前几回合的优势是无人能敌的。比起这个,我们更希望突出黑夜之刃在队伍中的重要性。
【暗部奇袭战术】:取消对本队所有忍者的体术提升,改为:每回合第一次普通攻击必定暴击,暴击伤害为150%(未经对方防御减少前数值)
关于【武者的根性】,我们不会改变它的效果,因为这是黑夜之刃对于不良状态的唯一抵御手段,但我们希望对其数值进行调整,以保证你虽然不能用忍术在前两回合**根性,但也不会受到过度的损失。
【武者的根性】赋予带刀忍者额外的抗性与免疫控制效果,持续2回合。额外抗性具体值为:
1体150%,2体100%,3体50%,4体25%
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很多玩家在上次更新后抱怨我们忘掉了碧蓝之牙,因为我们没有对她作出任何调整。不,我们只是没有想好该怎么去做。
我们对于现阶段的淬毒队很满意,因为我们开始的设想就是这样,医疗与毒,这就是水主的标签。在这个五影忍者横行的时代,我们也希望给这个小女孩一点照顾。
超常发挥!
【掌仙术】与【治活再生术】现在可以暴击,但概率较低。
放心,我们不会让你遇到“从不暴击”的厄运,暴击几率大概在20%左右,但这也并不意味着五次普攻中就一定有一次暴击
我们不会加强【医疗心得】,已经够多了,身为医圣的纲手,医疗心得加成也只有45%。就算是主角光环,40%也很足够了。
再天才也只是小孩!
【医疗心得】不作调整。
对于【神经毒素】,请放心,它不在削弱的计划之中,我们已经削弱了【水遁,大蛟弹】的暴击,尽力让你每回合能且仅能控制一名敌人。
关于淬毒,我已经说过,我们很满意,叠毒这个打法是我最喜欢的方式之一。但是偶尔也该留给你的对手一点活路。
【淬毒】:毒的层数上限调整为3层。
【魂吸】正处于一个尴尬的境地,身为55级被动,却没有任何登场的机会。因此我们想要做出一定的更改。
我们对于水主的定位是辅助,是的,我们开始就认为,她所展现的应该是“持久”,当然太持久了也不好,你要知道很多玩家并没有那个耐心。我们希望【魂吸】会成为一个能够让你获得绝望级恢复力的技能。
【魂吸】;碧蓝之牙的治疗会与被治疗者所受的伤害相关,损失血量越多,所受治疗量越高。
在对水、火与雷三个属性进行调整之后,我们瞄准了土。在60级左右,土主双必胜的统治力无可置疑,第一回合的爆发是很多脆皮的噩梦。我们不打算对这个阵型进行削弱,因为它并没有做到无解,很多玩家还是凭借自己的才智想出了克制的方法。但我们仍旧要对它进行一定的调整,来延后土主这一阵型的成型时间。同时,我们决定为它增加一定的风险。
【必胜之姿】调整为55级被动。
55级被动是一个很重要的位子,它在很大程度上会决定你的队伍所属的流派。但我们很遗憾的看到,不死之身并没有起到这一效果。这一现象既是这个技能本身的问题,也有另一个技能的问题。
我们是为了克制复活才设计了【野心】,但是很遗憾,这个技能也许太过优秀。
在敌人暴露野心之前站起来守护队友!
【不死之身】调至15级被动,效果改为:死亡后50%概率直接复活
我们不反对你养猪,我们支持你选择不同流派。所以我们决定给发育流一点福利:
【底力】与【刚体】合并,作为55级被动。
底力是个很不错的被动,但如果没有刚体,恐怕你根本养不起来。
死了就要重新开始!
【底力刚体】的效果会在死亡后清零,不会在复活时恢复。
【多重硬化术】移为15级被动
你肯定注意到我们空了一个位子在55级,没错,我们做了一个新的被动。
很久之前,我们当中的某些人就开始思考,如果一个队伍有两个甚至更多的【霸体】,会是一个什么样的景象,令人遗憾的是,拥有这一被动的忍者要么太过昂贵,要么输出不足(没错,普通版我爱罗,我就是在说你)。而且,这样的队伍在对阵之中必然占有特殊的优势。我们不希望看到这一景象,于是我们花了很多时间,来设计这个被动:
【土遁,土流壁】:为同排忍者施加基于抗性的护盾,护盾持续期间,目标获得【霸体】属性,护盾数值会随着人数增加而减少,至多持续3回合。
一体护盾额:75%
二体护盾额:50%
三体护盾额:25%
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其实我不怎么了解风主,但是其余四个都发了,强迫症实在伤不起...
现在我们来到了最后的一个部分,疾风舞者。说实话我很喜欢这个部分,因为我们要做的改动很少。
很多人在抱怨风主在70级的乏力,我只想说,那是用50级左右风主女王队的强势换来的。有一部分人从聚齐了四个忍者开始就使用老版女王队,一直到现在(知道么,我身后就有一位)。这样非常不好!我们鼓励你开发新的阵容,不主张你因循守旧。至少在55级之前,去使用别的阵容吧。
【女王气势】与【丛花之守护】合并,更名为【女王之守护】,作为55级被动。
这样,15级就空出了一个新的被动,我知道你们想说什么,加强或者是增加伤害。我们中也有人提出了许多的想法,比如“风之力”,每个风属性忍者提升一定比例的忍术,但我反对,因为这样的话和【女王气势】太过重复,没有新意的点子就没有生命力。虽然我也支持给予疾风舞者一定的加强,但是这并不是一个好的点子。
于是我们中有人提出了更为疯狂的点子:为什么不设计一个【随风而行】的被动?黑土的减速是独一无二的debuff,那么她也太孤单了,我们需要一个和她抗衡的buff。他们提出了这个被动:
顺风会走得快一些:
【御风而行】:本队所有忍者获得额外先攻,数值待定。
我们开始疯狂的辩论,这个主意的疯狂是我所欣赏的,但其效果实在不行,而且极容易招致其余四个主角的反对,因为他们要花一定的资金才能获得先攻提升。
最终,我们暂定了这个被动:
【风属性查克拉】:疾风舞者为自己的忍具附加风属性查克拉,她的攻击会对目标造成【割裂】
【割裂】:在查克拉变化(增加或减少时),受到一定的伤害。
这个被动可以附加在分身上。
可以坚强,但不能不受伤!
【割裂】可以被治疗或解毒解除,但不会被免疫
我对这个被动并不满意,因为这更像是火主该做的事情——debuff。我对风主的定义是“爆发型忍术”,但是考虑到这个被动也许会诱使人们回到丸子队,我们暂时同意了这个设计,毕竟现在的主流队伍中主角反而成为了辅助。
我们不希望对旋风术进行加强,原因很简单,它是一个1级技能。对比一下其余的一级技能,你就会发现其实这个还不错,单体直接伤害+不良状态,在1级到15级之间,已经足够了。我们不希望刚刚解除掉女王的压制,立即就补上一个新的霸主,那样不是我们想要的,也不会是其余玩家想要的。
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我在官方论坛发过一遍,但还是想自己转到这边来
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另附其他忍者改动及彩蛋:
风之刃阿斯玛和普通阿斯玛增加【撕裂】
【撕裂】:查克拉数值变动时会损失一定的生命值
黑土在战争中成长了!
现在黑土的普攻不会再选定自己为目标,除非她别无选择。
治治你的腰吧,土影大人!
鉴于有人抱怨说自己的土影普攻是腰疼,我们做出了一点改动。
【腰疼】每回合至多触发一次。
我们需要对野心进行抑制!
我在之前说过,我们设立了【野心】来抑制复活,但我们发现,它太过优秀,以致复活流基本彻底绝迹。所以我们决定做出以下调整:
争夺对于灵魂的控制权:
为佩恩,人间道和佩恩,地狱道分别增加被动【灵魂抽取】和【灵魂支配】
【灵魂抽取】:如果佩恩,人间道发起的进攻杀死了敌人,他会抽取敌人的灵魂,并将其储备。
在己方的复活忍者需要时,他会将这个灵魂转交,使友军复活。
【灵魂支配】与上述效果类似,但灵魂的收集方法是被动的
【灵魂支配】:当友军死亡时,佩恩,地狱道收集他们的灵魂,为复活做准备。
你会怀疑我们这么设计的目的是什么,其实我们是在策划一场灵魂大战。
【灵魂大战】:当【野心】、【灵魂抽取】与【灵魂支配】共同存在时,他们会对灵魂进行争夺,最先出手的一个会夺得这个灵魂。
没错,我们在尽力使排位赛更加有复杂性,进一步开发你们的脑力~~~
小小的彩蛋:
当佐助与鼬同时出现在一支队伍中,他们会获得额外属性:
抢着尼桑面前表现自己!佐助获得额外1点先攻
为了弟弟而变得坚强!鼬获得1点防御和1点抗性
当同一忍村的忍者出现在同一队伍的人数大于等于3人时,也有一点惊喜:
配合默契!所有忍者连击率提升0.1%
当一支队伍存在4个同一忍村忍者,同时其中包含影时,获得额外属性:
强大的执行力!所有忍者先攻提升1点
当3个及以上有叛忍标签的忍者出现在一支队伍中,会获得额外属性:
晓组织集结!对所有人柱力标签忍者造成1点额外伤害。
所有的属性提升会在入场时显示。
本帖最后由 无言寂灭 于
18:53 编辑
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感觉还不错哦!
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非常有想法
写的也很有意思!
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火影OL 5主常用阵型及大致分析1.雷主 进入游戏后就是一套标配阵容:鸣人+佐助+小樱雷主这个时候就是等,先免费抽一次封印,再用包包里的封印抽一次得到阿斯玛:精彩内容,尽在百度攻略:鸣人+佐助+阿斯玛雷主追打变成雷光奈落剑,4combo无压力。然后过第三章时会得到勘九郎:勘九郎+佐助+阿斯玛精彩内容,尽在百度攻略:因为勘九郎的攻击力高出鸣人很多,而且傀儡能抗,所以绝对是质变。这个阶段就开始能打生存了,至于卡不卡级,不是重点,佐助不推荐升星,生存积分先去换再不斩(忍刀七人众),鸣人精英副本必须刷,除非你不怕卡图和极端讨厌鸣人。鸣人3星、小樱2星、鹿丸2星、勘九郎3星,这些必须得有使用上述阵容会沉寂一段时间,活用鸣人、小樱、牙(1星)、卡卡西一般是不会卡图的,一直到拥有再不斩之后:
勘九郎+再不斩+小樱、阿斯玛、卡卡西这个阶段才算是真正意义上有了忍者组合的意义,生存积分可以去换静音或者蝎,都是很好用的忍者,但是推荐优先拿蝎:
蝎+凯+再不斩精彩内容,尽在百度攻略:雷主追打居合斩,这套阵容成型的越早越好,威力强大,还有几种其他的配置鸣人+蝎+再不斩精彩内容,尽在百度攻略: 分身多,可以极大的减少风主后宫之术的威胁,鸣人起手接combo,第二回合瞬发螺旋丸接combo,如果阵容没被克制放出螺旋手里剑,那么你这回合多半就赢了。非R玩家活用以上套路打到70之后可以考虑迪达拉等晓的成员,以上阵容都是属于流程中必定获得的伙伴,但是如果人品好,或者充钱的玩家可以用其他忍者搭配。精彩内容,尽在百度攻略:雷主后期配置: 菜刀队精彩内容,尽在百度攻略: 特别是应对水煮咒印,土著多奶,火烛强控,凤竹连P来说,后期很难做到开场带走。但是我们不应该因此就否认菜刀的价值,毕竟雷主嘛,搭配重要,运气更重要,我认为是所有职业中最看脸的存在。。
菜刀队在应对多奶、分身流(除了再不斩)时不得不说是十分给力的。如果用雷光暗杀剑,一定会有意想不到的效果,往往能够在首轮击毙对手,重要人物取得先机。精彩内容,尽在百度攻略:但是在应对傀儡阵、霸体敌人时很疲软,原因不多说,一旦连P跟不上,菜刀队也就有名无实了。另外,菜刀队的控制力也不错,水牢和飞踢灵活使用,不要急于出招。以上具体打法:精彩内容,尽在百度攻略:首轮雷铠,第二轮视情况飞踢或者水牢(飞踢比较稳,可以接一整轮招数并打断敌人),平稳输出,精炼洗练装备时优先考虑“连击、先攻”属性。控制流精彩内容,尽在百度攻略:雷主稳定的debuff有麻痹、目盲、定身(配合鹿丸),此套组合却是使用燃烧(跟火烛抢生意)。由于两位晓组织大哥都比较脆皮,所以只好藏在雷主身后,这就要求雷主就高生命、强防御。为什么要走debuff流?那是因为据我观察,更多的人更在意生命、攻击、忍术的数值,却对防御、抗性不太关心,走debuff可以制造大面积AOE,给对手酸奶制造压力,同时是一种输出十分稳定的方式(相对于其他流派看脸的连P来说)。阿飞大招后迪达拉和佐助都可以发动燃烧,阿飞普通攻击必定燃烧&迪达拉行动前随机燃烧,迪达拉大招对燃烧&选定敌人造成大量伤害(大约为同等战力凯飞踢的60%-70%),用过凯的感受一下。而且迪达拉的大招无需查克拉,开场无冷却,奔着开场致残所有敌人的目标前进吧 精彩内容,尽在百度攻略:雷咒印 站位 没什么 选择行 重吾 在咒印队之中 没有什么作用 几乎 开场加一个buff就可以去死了我一度想换掉重吾 但是又没什么好的选择(不要说风之忍阿斯玛 不如重吾)重吾站在 最下面 吸引火力 不抢先手精彩内容,尽在百度攻略: 千万不要 把 佐助 和雷主 调换位置 有的人认为佐助先开结界 雷主砍人 会增加20%伤害精彩内容,尽在百度攻略:不要贪第一回合 一点 小小的伤害3号位置的 雷主很有可能没有对面先出手 而浪费掉麻痹
捡了芝麻丢了西瓜人物上阵 有讲究精彩内容,尽在百度攻略:打排位之前 先清空 上场只留 雷主一个先上重吾 再上君麻吕 再上佐助 然后将 雷主拖动到其他位置上 再拖回来(这是关键)雷主终极佩恩队精彩内容,尽在百度攻略: 先说一下阵容,这套整容 雷主、饿鬼道、修罗道、地狱道。雷主的千鸟刀麻痹、修罗的打断、地狱道的加血复活、饿鬼道的清状态加盾。基本满足了一个优秀阵容所需要的各种要素。并且站位是中下部,避免了雷主被一套连打带走,保证了第二回合雷主的麻痹。尤其是现在追求连击的年代,断了对方的连击,对自己来说无疑是重大的优势。手动的情况下,第一回合,饿鬼道根据本队被连击的对象加盾,比如, 恶鬼被连击,那就给恶鬼加盾:如果,2号位的雷主被连击,就给雷主加盾。一般而言,加盾情况下,第一回不会死人。同时,修罗道可以打断对方第一回合奥义或者配合雷主秒一人。第二回合,雷主直接放麻痹,破坏敌人的连击。打到这里,假如不死人的话,这一句基本上就赢定了。根据本人的经验,第一回合修罗的大炮最好给雷主对位的忍者,能够配合雷主秒人。 本人在竞技场、排位、组织站都试验过此阵容。尤其是配合小南加盾。大大提高了生存能力,并且能够复活同队伍的战友。竞技场的话,可以根据情况决定是给谁加盾,一般我都是给1号位的饿鬼加盾,避免被秒。精彩内容,尽在百度攻略:2.水主水主竞技场精彩内容,尽在百度攻略:
精彩内容,尽在百度攻略:及其重要的水咒印 精彩内容,尽在百度攻略:水主究极阵容第一套水主阵容:荼毒佩恩队(修罗道+人间道+小南、通灵兽:巨蛞蝓)精彩内容,尽在百度攻略: 作者说明:连击一回合基本能带走一个,就算打不死也能在第二回合4毒+2火带走!不过缺点也很明显,比较怕土主的霸体和风主的分身刷新流……对别的主基本都占有绝对优势,各种秒杀雷主、风主、火主。精彩内容,尽在百度攻略: 水主荼毒佩恩队主角天赋和通灵兽第二套水主阵容:标记流升级版(修罗道+人间道+畜生道、通灵术:犀牛)精彩内容,尽在百度攻略: 作者说明:群攻有控制有输出有治疗,胜率还比较不错……同样怕土主霸体……对土主基本无语了。精彩内容,尽在百度攻略: 水主标记流升级版主角天赋及通灵兽精彩内容,尽在百度攻略:第三套水主阵容:究极版本养猪队(秋道丁座+人间道+千代婆婆[近松十人卫]) 精彩内容,尽在百度攻略:作者说明:怕点燃怕得要死……猪被点燃就是死的命了……其他都还好,因为水主本身就能奶,再加上神经毒素和人间道的控制,生存能力实在很强,也是当前水主比较普遍的一套阵容(当然奥义要记得人间道到第三回合再放……不然第三回合缺少控制呢,别第二回合一次丢完咯) 精彩内容,尽在百度攻略:3.土主忍者获得等级从低往上:小樱,鹿丸,勘九郎,凯;精彩内容,尽在百度攻略:香菱,重吾,红,君麻吕,千代婆婆;我爱罗,飞段,杜门李,鬼人再不斩,静音,蝎,3忍纲手,3忍自来也;列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与土主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。精彩内容,尽在百度攻略:前期起步阶段:鸣人-手鞠-鹿丸;作用一样是控制主要,参考上面水主说明;奥义超岩拳(第二个)普攻平砍,追打表莲华BUFF必胜或者土遁。鸣人虽对土主本身无多大作用但全能在其他方面有点用,至少3星。手鞠因为是登陆第二天送的,刚好能形成连招,所以配备的,原样即可。鹿丸虽是土属性,但对土主是可有可无,走控制路线较冷门,可培养至5星,大众路线的话鹿丸2星即可。
站位:鸣人1或者3号位,主5号位,手鞠4号位,鹿丸7号位;鸣人4号位,主5号位,手鞠7号位,鹿丸8号位;精彩内容,尽在百度攻略:其实土主的搭配很随意的,因为他是属于那种我强则队员强的形势,以下就不分时期直接上阵容了。勘九郎-小樱-再不斩(双版本);奥义带第二个,普攻木叶旋风,追打表莲华,BUFF必胜。(推本PK均可)勘九郎3星即可,小樱2星即可,再不斩可5星.精彩内容,尽在百度攻略:杜门李-鬼人再不斩-左近右近;奥义带轻岩,普攻木叶旋风或者盾,BUFF嘲讽,最后带钢体(普攻能进行2次的忍者搭配)杜门李效用一般,2星即可,再不斩可5星,左近2星即可。重吾-君麻吕-香菱/静音;奥义超岩拳以及轻岩均可,普攻盾,追打团子,BUFF嘲讽,最后带钢体(推本PK均可)
此阵容均可5星。精彩内容,尽在百度攻略:鸣人-我爱罗-纲手;奥义带轻岩,普攻盾,追**地造成小浮空,BUFF必胜,最后带多重硬化(纯娱乐叠盾,但实用性却很高)此阵容均可5星。飞段-蝎-再不斩(分身);奥义带打断或者轻岩,普攻盾,追打团子,BUFF必胜,最后带不死之身(推本PK均可)精彩内容,尽在百度攻略:搭配广泛的土绝不止这么点阵容,但举例只到这里了,靠自己就是这么自信,自己够强带什么伙伴都强。有提到的没搭配出来,没提到的却搭配进来,这些都没关系,只是个例提出突出型忍者而已。修行符方面:感觉培养谁都那么厉害,一治疗俩输出或者俩肉的走向来培养吧,比较稳定。 精彩内容,尽在百度攻略:一.土主必胜拳土主神拳必胜队不用多介绍了,核心土主、修罗道、风刃阿诗玛,第四人鸣人或蝎。先说下优点,第一回合输出最高,双打断。精彩内容,尽在百度攻略:然后就是缺点了,无回复无抗异常,必胜容易被破,修罗道容易被点杀。在下用的是土主、修罗道、风刃阿诗玛、鸣人,常用站位
只谈谈修罗,在手动1V1中,修罗基本上都是被重点打击的对象,T1能放出技能,T2接combo,T3死。精彩内容,尽在百度攻略:怪腕火矢双必胜下勉强可以秒没套盾的蝎傀儡;如果对面有解异常状态的(比如地狱),最好在地狱出手后再放技能,让点燃可以在回合结束时发挥最大效果。 精彩内容,尽在百度攻略:火影忍者ol土主必胜阵容分享二.双打断在第一回合其实,这个技能和土主技能最重要的作用就在于打断,尤其是第一回合的技能打断。那么重点来了,回合有哪些技能可用呢?常见T1技能总结如下:精彩内容,尽在百度攻略:1.五主火主:凤仙火、红莲风主:旋风术(不常见)精彩内容,尽在百度攻略:雷主:封雷斩、雷铠土主:岩拳水主:毒雾(不常见,但据说有丧心病狂堆暴击的水一口毒混乱3个)精彩内容,尽在百度攻略:2.结界系:红豆、我爱罗、佐助、白、次郎坊、大和、千手柱间、鼬3.医疗系:红、香菱、静音、兜、小樱、恶鬼道4.异常系:宁次、鹿丸、忍刀再不斩精彩内容,尽在百度攻略:5.输出系:迪达拉、小李、手鞠、迪达拉6.非瞬发:井野、左近右近、鬼童丸、畜生道、地狱道、重吾(这个瞬发但要下回合生效)五主的技能是瞬发,其中凤仙火、雷铠、毒雾属于输出,红莲和封雷斩属于异常,岩拳和修罗道属于打断。精彩内容,尽在百度攻略:打断,说强很强说弱也很弱,对于结界系和非瞬发的,看着技能打断就可以(异常系同样可以坐到),对待瞬发的其他几类,除了香菱坑自己有99%几率打断,其他就要看运气和操作了(异常系可稍微无视一点点,只要自己没被打断异常,直接按下即可)。如果对面没急着按技能,这2个打断也仅仅是一个小输出而已。T2以后回合技能太多暂不分析。精彩内容,尽在百度攻略:三.土主必胜拳在忍界大战炮灰。高爆发无回复就是这么简单。精彩内容,尽在百度攻略:3个土主必胜拳是最佳炮灰,对于低战力的队伍直接碾压,对阵高战力的队伍,也有很大机会打残打死几个人。其中,火克风,常见风系忍者有:风主、鸣人、我爱罗、阿诗玛、小南、地狱道、蝎的傀儡(不常见的牙、手鞠、勘九郎、大蛇丸、鬼童丸、马基、四代)。火克水,常见水系忍者有:小樱、天天、雏田、再不斩、纲手、鬼鲛(近期满地鬼鲛)、水月、千手扉间、畜生道(不常见的佐井、小樱、天天)精彩内容,尽在百度攻略:土主终极阵容下面我来推荐一些土主中后期实战能力很强的阵容搭配。精彩内容,尽在百度攻略: 搭配阵容之前,理性的分析每个忍者的优缺点是我必不可少的工作。对忍者的熟悉程度,直接影响你搭配阵容时候的思路。无论是忍考还是PVP!精彩内容,尽在百度攻略:人间道:完美的控制,这次更新修改过后,奥义的使用思路更宽了。不但拥有原来的控制效果和先手combo起手效果。还拥有防止对面卡技能以及第二回合己方双奥义的可能性。拥有镜反(此技能拥有者只有3人)小南:较高的奥义瞬发优先级。有一定的精炼基础后,物理攻击连击率较高。被动技能可以增加自身抗性50%的护盾给晓成员。可以让原本不能站在前排的队友站在前排。自身可以抵挡每回合第一次物理攻击,避免被起手 combo的可能。生存能力较强。蝎:稳定的大浮空起手,物理攻击与追击伤害很足并且附带中毒效果。但缺点是傀儡为风属性,容易被现在已经普及的修罗道秒杀。失去傀儡后作战能力非常弱。奥义非瞬发,需要较强的手动操作能力。(蝎卡技能的技巧:在蝎笑第一次加血效果出来的同时按奥义,即可)精彩内容,尽在百度攻略:查克拉量表的分配:小南:20查克拉进场冷却1回合。土主:40查克拉进场冷却1回合。蝎:40查克拉进场冷却1回合。人间道:20查克拉进场冷却1回合。这样分配的原因有两点:(排位赛及其他偏爱自动操作的玩家)精彩内容,尽在百度攻略:1. 第一回合没有人释放奥义,若对面有20查克拉的打断技能,会优先攻击自己属性相克的忍者。若没有相克则会优先攻击血量较低的忍者。(打断技能自动时,选择目标的机制)精彩内容,尽在百度攻略:2. 第二回合若对方没有第一时间亮起奥义图标,则人间道不会释放打断,土主会优先释放奥义,攻击对方血量较低的忍者。(若自动模式土主使用20查克拉奥义岩拳,则第二回合蝎会抢放奥义,无作为。)人间道自动模式奥义判定机制。3. 可以按图调整技能及通灵兽后,去打一场排位赛,这时候排位赛系统会自动保存记录你当前天赋技能,忍者,站位及战斗力。记录完成后,可根据需要自行调整土主奥义,来手动操作。对之前的排位赛没有影响。(排位赛记录机制)该套阵容可以灵活应变很多主流组合。可以根据战斗需要,调整先攻较高的装备及勾玉给不同的队友。自动手动均可。精彩内容,尽在百度攻略:看到这里,可能还没有80级无法入手人间道的朋友有些遗憾。那么我们来变化一下。 修罗道:虽然没有人间道的镜反以及强有力的控制。在小南被动技能的支持下,和土主必胜之姿的支持下,拥有相当恐怖的物理攻击及奥义输出。追击可以附加点燃效果,使整套追击更富有侵略性。奥义20查克拉进场无冷却,也可在秒杀已经combo对手或打断对方主要技能上灵活选择。精彩内容,尽在百度攻略:其他忍者分析,上面已经详细介绍过。不再过多分析 4.风主精彩内容,尽在百度攻略:风主女王队 精彩内容,尽在百度攻略:这个阵容风主放首位,同排放雏田,风主后面放红,雏田后面放香磷。风带丸子,坠地螺旋丸、女王气势、花丛;普攻最好带打一排的。千万别怕风主会被砍死
该阵容连击如下,风主击退接坠地+红追打倒地造成击退+雏田主打击退造成封穴并倒地+雏田主**地造成倒地+香磷追打到底造成打浮空+香磷追打十连。(这个连击中 不论雏田,红还是风主 普攻都有可能造成一套连击,技能百分百的连击就不说了。)第一回合,如果地面菜刀队,直接让红的盾加给风主,几千的盾随你砍。如果普通队伍,第一回合爆发不高的 ,你可以选择放香磷的毒。第一回合运气好,风主的普攻、红的普攻、雏田的普攻,都能触发一套连击。第二回合,风主起手就直接丸子,打对面第二回合放技能的忍者, 直接封三回合不说,一套连击 基本残废。这里假设对方比你先手值高,而且技能也瞬发,而且也带控制,你怕你的风主被控,那就起手先让对方放技能,首先有镜反,能不能被控到都还不好说,其次即使被控了 你的香磷 可以解状态,而且让对方先手有个好处,那就是你第二回合会吸收对方查克拉 变成60查克拉,所以我上面说带小樱更好,因为第二回合可以群体治疗+风主丸子。精彩内容,尽在百度攻略:第三回合,同理 起手丸子 封对方放技能的人。不要担心两次丸子结束就没输出,那是不可能的,这套阵容连击伤害超高,何况还有毒(带小樱除外啊)。 【NO.1】最万金油的组合,扫遍所有职业精彩内容,尽在百度攻略: 技能:女性护盾、目盲三体、刷新、小丸子、7连击单体精彩内容,尽在百度攻略:特点:佩恩与自来也普攻都为4体群攻,自来也上场减对方全队抗性,佩恩奥义后减对方4体抗性,3个女性忍者增加自来也忍术属性,佩恩出场增加自己忍术属性,试想一下,对方不断减抗性,我方出场强化忍术,最后的输出会什么样?红当肉盾、镜反、提供大量查克拉,另外利用刷新,可以使被集火的2个忍者人瞬间起死回生(开场我方已有三个护盾,风主技能,红还可以及时补充护盾,所以每次最后胜利后是我方基本都还挂着护盾)这个组合的回复能力不言而喻。精彩内容,尽在百度攻略:这是AOE组合,佩恩与自来也普攻与奥义都是AOE,且,自来也普攻是忍术攻击,对方的抗性不断减少,加上我方忍术加成,自来也可以打出共4000的普攻输出。佩恩普攻打出2000。加上奥义输出和点燃伤害,这个组合的输出不言而喻。---------------------------------------------------------------------------------------精彩内容,尽在百度攻略:【NO.2】同样万金油 叠毒点燃带来的惊喜输出 没有女佩恩,换成静音,恢复能力更加出色,几乎不死。而刷新赋予静音十分强力的叠毒能力,连着两轮毒和自来也的点燃伤害,对面每回合结束时因毒和点燃掉血的数字让人非常惊喜。(毒也相当于AOE,所以输出并不逊色于女佩恩,且其实女佩恩输出不高,亮点在于每次奥义都减少对面抗性)精彩内容,尽在百度攻略:---------------------------------------------------------------------------------------【NO.3】技能利用率最高的风主阵容精彩内容,尽在百度攻略: 技能:多重影分身,(遇到雷则换成3体目盲),风遁强化,大丸子,小丸子,普攻影分身特点:风遁强化30%风属性输出5回合,大蛇丸,蝎的傀儡还有风主大丸子都会增加30%输出量。且这个阵容里每个忍者的所有追打技能每回合都会全部释放(没有麻痹的情况下),非追打技能都会被利用到,完美融合在一起。精彩内容,尽在百度攻略:先说大蛇丸:场上每当有人死亡,增加6%血并回复10查克拉。立刻想到了风主的影分身!风主影分身一碰就死,每回合召唤一个,意味着每回合稳定至少给大蛇丸6%的血+10查克拉,(对面是鸣人或傀儡等等就更爽了,大蛇丸就成了不死神话,查克拉也多到用不完)
另外,大蛇丸比较肉,如果死了也没事,会牺牲香菱复活过来。(大蛇丸死了,香菱也快差不多了死了,这时候牺牲香菱不浪费) 大蛇丸的奥义输出很高,经常用来最后一击,因为该奥义如果傻死了人,会立刻使cd清零,控制好了每回合都可以使用,大蛇丸普攻也很高,包括追打,每回合这三个加起来输出恐怖。(大蛇丸几乎完全是给风主用的,普攻大概率击退,死分身加血加查克拉。。还享受风主风遁30%伤害加成,其他主没有风主利用得好)蝎是火属性,但是傀儡是风属性,根据站位,蝎先出傀儡,然后风主风遁加成,蝎的普攻会增加30%,一般来说蝎的普攻输出很高,奥义又会全体麻痹,很好用,大蛇丸给了很多查克拉不会担心不够用。精彩内容,尽在百度攻略:香菱是攻击和加血两不误的忍者,特点是她放出的毒的持续的,追打击也是放毒,对方会有两个人身上有2层毒,总之输出还是不容小视。蝎普攻造成打浮空,大蛇丸追打触发高连击和倒地,蝎追**地,香菱追打高连击放毒。之后大蛇丸普攻80%概率造成击退,风主小丸子追打击退成倒地,香菱追**地造成大幅空。 如此一来,所有忍者的追打技全被触发,仅仅是因为蝎的一个普攻+大蛇丸的普攻。每一回合都如此。这个阵容是雷主克星,我打比我低300战力的全区第一雷,最后除了主角掉了点血,其他人满血。对面再不斩凯蝎。(满血因为蝎自己加血、大蛇丸被动加血和奶妈香菱的缘故,并不是因为对方输出不高,这个阵容还具备可观回复能力且清不良状态)精彩内容,尽在百度攻略:---------------------------------------------------------------------------------------【NO.4】利用率很高的组合 单体输出恐怖精彩内容,尽在百度攻略: 技能:忍术之舞,刷新,小丸子,目盲,普攻裂空波或者7连击或影分身都可以。
这个组合其实并没有风主的特色,不过刷新不知道算不算特色(刷新给予每个忍者几乎2倍的力量)同样每个人的追打技能都会在每轮被用到。但是不同于上一个大蛇丸组合,这个组合不全面,没有奶妈没有清状态没有补血和增加查克拉,容易勾出破绽。不过一般情况下,输出相当恐怖,蝎保护好飞段,飞段可以自残然后复活然后自残(飞段不是瞬发,必须有人保护,否则用技能前就被打死了)精彩内容,尽在百度攻略:---------------------------------------------------------------------------------------【NO.5】风主恶心死人的刷新毒奶流(注意这里组合不用女王气势)精彩内容,尽在百度攻略: 技能:花守护、小丸子、刷新、目盲或多重分身(女王没用,因为风主在这个队伍是辅助角色)开场4个女忍者4个护盾,之后各种放毒各种加血。(盾消失一般会在两回合之后,风主的女性盾还是很给力的,因为风主抗性成长最高)精彩内容,尽在百度攻略:风主利用刷新,使对方被毒死。。。一开始连着两轮放毒,(4次叠毒),之后冷却2回合又是两轮的毒,期间对手只能无奈的看着被打残了的人血又满了,而自己最后则被毒死了。。(纲手换成红也很好) 纲手是不死的。。因为刷新神技的存在,纲手的暴击加成不会消失,且永远打不死。。(因为刷新,两轮内灭不掉纲手,她就满血,而对方还会被混乱自相残杀)【最新补充】把纲手换成红更厉害!!!实验证明,纲手还是不如红加血加盾配合刷新神技厉害,且红反着状态。这个组合里不要用纲手了换成红吧精彩内容,尽在百度攻略:至于其他风主经典阵容就不提了,其实那些阵容有很多弊端。。鼬阵容太不稳定,要不威力惊人,要不就是废柴。that's all 希望更多风主来交流最后分享个阵容:风主与丁座精彩内容,尽在百度攻略: 5.火主精彩内容,尽在百度攻略:初期阵容:初期伤害普遍偏低,奥义秒不了人,所以白无可替代当初我常用的是白,尾鸣,我爱罗,带追打小浮空造成击退
更有挑战性的阵容:宁次,尾鸣,白1元党可以把尾鸣换成我爱罗,0元的用普通鸣人(勘九郎)精彩内容,尽在百度攻略:注意第一回合白是否开结界的把握,吃掉对面的结界绝对大赚第二回合宁次破掉对面技能也是关键,不让宁次第一排是因为初期嘲讽等于**50级前的精英本,优先将鸣人刷到3星,小樱、鹿丸、宁次刷到2星,招募多由也,3星勘九郎蝎选其一即可(蝎在生存换)精彩内容,尽在百度攻略:有余力的可以将井野、佐助、雏田刷到2星,白刷到3星,
其他的并不推荐(喜欢佐二少的刷到3星也无所谓),50级后还在玩的话基本不用别人指导了生存点数建议换蝎或者再不斩,排位点数建议留着,等差不多能换的时候再用,推荐飞段,我爱罗当有了2星宁次的时候,卡卡西也该登场了,阵容变化,追打依然天牢,被动查克拉吸收,奥义始终是凤仙火精彩内容,尽在百度攻略:当宁次在第一排也扛得住的时候变化为:接着就会进入满大街分身的时代,白打不死分身所以该退场了(当然有爱的,或者追求秒杀效果的,自然可以继续用白)
自己的3星九郎(或蝎)也已经出炉输出依赖勘九郎和火主,防御依赖于宁次破坏对面输出技能,你说没有追打?没有就没有呗精彩内容,尽在百度攻略:当然鸣人可以换成其他肉盾貌似出现了大量的宁次简要阐述宁次作用:对抗火主,封住凤仙火保护傀儡,对抗雷主有嘲讽,瞬发2cd打断在很多副本中都很有用精彩内容,尽在百度攻略:自身属性成长也不差,所以培养宁次是非常划算的事情
等这些阵容都过时的时候,你就已经脱离新手了
花钱多的自然忍者多花样也多初期阵容:初期伤害普遍偏低,奥义秒不了人,所以白无可替代当初我常用的是白,尾鸣,我爱罗,带追打小浮空造成击退
主 宁[ ]精彩内容,尽在百度攻略:[ ]尾[ ]
更有挑战性的阵容:宁次,尾鸣,白
1元党可以把尾鸣换成我爱罗,0元的用普通鸣人(勘九郎)[ ][ ][ ]
[ ][ ][ ]注意第一回合白是否开结界的把握,吃掉对面的结界绝对大赚精彩内容,尽在百度攻略:第二回合宁次破掉对面技能也是关键,不让宁次第一排是因为初期嘲讽等于**50级前的精英本,优先将鸣人刷到3星,小樱、鹿丸、宁次刷到2星,招募多由也,3星勘九郎蝎选其一即可(蝎在生存换)有余力的可以将井野、佐助、雏田刷到2星,白刷到3星,
其他的并不推荐(喜欢佐二少的刷到3星也无所谓),50级后还在玩的话基本不用别人指导了精彩内容,尽在百度攻略:生存点数建议换蝎或者再不斩,排位点数建议留着,等差不多能换的时候再用,推荐飞段,我爱罗当有了2星宁次的时候,卡卡西也该登场了,阵容变化,追打依然天牢,被动查克拉吸收,奥义始终是凤仙火卡 宁 [ ]
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当宁次在第一排也扛得住的时候变化为:白 卡[ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ]精彩内容,尽在百度攻略:接着就会进入满大街分身的时代,白打不死分身所以该退场了(当然有爱的,或者追求秒杀效果的,自然可以继续用白)
自己的3星九郎(或蝎)也已经出炉勘[ ]宁鸣[ ][ ] 输出依赖勘九郎和火主,防御依赖于宁次破坏对面输出技能,你说没有追打?没有就没有呗精彩内容,尽在百度攻略: 主[ ][ ] 当然鸣人可以换成其他肉盾精彩内容,尽在百度攻略:貌似出现了大量的宁次简要阐述宁次作用:对抗火主,封住凤仙火保护傀儡,对抗雷主有嘲讽,瞬发2cd打断在很多副本中都很有用自身属性成长也不差,所以培养宁次是非常划算的事情 火竞技场精彩内容,尽在百度攻略:
精彩内容,尽在百度攻略:我把阵形图和天赋发上来,,阵形和天赋都可改变,至于什么情况下改变,只要玩了1个月的,差不多不傻也都能懂,我就不一一解释了。雷主菜刀队 风主丸子队 (丸子队伍必须把再不斩换到2号位)精彩内容,尽在百度攻略: 站位和天赋尽量不要更改,如果雷主带闪避忍者,就把精舍换成苍炎。精彩内容,尽在百度攻略: 超级控制队伍(本版本多由也出现严重bug,已不适用,下版本估计会修正)精彩内容,尽在百度攻略:
精彩内容,尽在百度攻略:站位不要改变。 天赋可根据情况更改。以前都是完克咒印和丸子队伍啊 。标配队伍(没什么要说的)精彩内容,尽在百度攻略: 注意再不斩放完奥义再用小樱奥义,万金油队伍,没啥要说的。精彩内容,尽在百度攻略:
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