罗马是哪个国家2 怎么和别的国家贸易经济硬伤

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罗马2:全面战争全派系兵种图文资料大全(完结)
11:53:39 来源: 作者:不详 (0)
这是一个介绍:全面战争的全派系兵种的文章,里面详解解析了每个派系的所有兵种。据罗马2的首席设计师透露,这个游戏中包括了700种古代的兵种,究竟是怎样的700种兵种呢,由我们来给大家详细介绍。全派系兵种图文资料大全&&罗 马“力量、荣誉、责任”罗马共和国是罗马飞速发展的时期。再把皮洛士和他的希腊战士们赶出意大利的海岸后,迅速发展的共和国用它的强大军事机器显示着他的野心。罗马是意大利半岛的支配性力量,处在历史的转折期,为了扩张,他必须试着征服。罗马北邻伊特鲁里亚诸城邦,在更北方是蛮族的土地,东临希腊城邦,在他的南方和西方,则是迦太基人的土地。&自从公元前500年左右脱离伊特鲁里亚国王的统治以来,罗马共和国逐渐代表了一种独一无二的力量。兵役对于公民来说是种义务,这是他们能对国家做出的最主要的贡献之一,这使得共和国的军国主义在国家的心脏发芽。。。&罗马军队的力量主要来源于他们的组织、纪律和严格的战术条令。装备良好并且训练精良的重步兵构成了军队的支柱。年轻的、轻装的“hastati”(青年军)构成了军队的前锋,在这其后则是装备锁子甲,更富经验的“principes”(成年军),最年长而最富经验的战士们装备有铜质的胸甲,护卫着部队的后方,他们被称为“triarii”(后备兵)。这些编队受到被称为“equites”的骑兵支援。&作为一个可选势力,罗马的受益于其杰出金属制造工艺,加强了军事方面的发展,并且能够武装更多的人来维持社会秩序。除此以外,玩家可以选择罗马三大家族头领之一来引领共和国的发展,三大家族分别为:“The Julia”(尤里乌斯家族,凯撒出自此家族), “The Cornelia”(科涅利乌斯家族,一堆西庇阿、苏拉、秦那出自此家族), “Junia”(尤尼乌斯家族,刺杀凯撒的布鲁图斯出自此家族)(其实划分和一代还是差不多诶。)每个家族都会有不同的经济、军事、文化加成。&&&迦 太 基“民主、商业、虔信&迦太基共和国跳动的心脏就是迦太基城本身,北非海岸的主要港口和繁荣的贸易中心。自从独立于腓尼基的母邦开始独立发展后,迦太基共和国快速的建立了一只可畏的陆军和舰队并成为了一个贸易帝国。迦太基人保持了祖先的多神教信仰,迦太基人信仰多神,最主要的神灵是“Ba’al Hammon”(巴尔-哈蒙),人民的统治者,以及“Tanit”迦太基城的守护神。很多人信仰这些神以至于在神庙将自己的孩子献祭给神灵。(维基:迦太基神话中,最重要的是巴尔的死与复活,并且与自然界的死和复活循环相配。迦太基认为,当在仪式中重演神话,自然界的力量也能够重新恢复,使他们获得肥沃的土壤、牲口与人丁等,在公元前310年,迦太基人在一次攻城中,为了安抚巴尔-哈蒙,竟把二百多个贵族孩童献给巴尔-哈蒙)&迦太基是个原住民有限却扩张成性的贸易帝国,因此,他们的军队主要由雇佣兵组成。然而,迦太基人陆军力量的核心,是由迦太基市民组成的一支被称为“圣团”的精锐部队以及由北非森林象组成的强大战象部队。迦太基熟练的水手操纵着一只快速而易控的船队,船只上有坚固的撞角和投射装备。自从公元前6世纪开始,迦太基人和罗马人进行着贸易,在皮洛士战争中,他们甚至并肩作战,尽管这只是为了防止希腊人在南意大利和西西里的霸权,这场战争的结果可能是更有利于罗马,迦太基人在西西里取得了立足点,而罗马人则获得了意大利半岛的支配权。现在,这两大强权的关系开始紧张起来了。作为可选势力,迦太基受益于他的位置和巨大的贸易财富,作为一个民主国家,也享有较高的人民支持度,玩家可以选择成为迦太基的三个主要力量之一,每个家族都会有不同的军事、经济、文化加成。&&马 其 顿“荣耀、秩序、力量”尽管不顾一切的宣扬她曾经的荣耀,马其顿的疆界还是退回到了亚历山大之前的状态,被伊利里亚人、色雷斯人和希腊城邦包围,马其顿帝国能在一个新的亚历山大的率领下重新崛起吗?马其顿的统治是这样的,国王掌握着他的权利并以人民的名义统治着国家。这种差别延伸至他的国库,农业、林业和赋税推动了马其顿的国民经济,作为例外,金银矿的收入则属于国王。马其顿的军队延续着腓力二世和亚历山大创立的军事体制,主要侧重于步兵和骑兵,英勇的将领领导着他们。如今的马其顿人战术、技术和攻城术与他们的鼎盛时期并没有太大差别,他们沿用着亚历山大改革后的重装步兵方阵并且依赖著名的同伴骑兵和色萨利骑兵的配合。马其顿人未曾拥有过强大的海军,长久以来,他们依靠着希腊人的航海技术以及罗德岛和雅典等城邦的帮助。作为城邦的继承王国,马其顿能够在与其他希腊文明派系作战时取得优势,并且享有附庸国不断增长的经济收入。富有经验的战士令马其顿人面对蛮族入侵时也毫无惧色。在亲切而精明的安提戈家族的统治下,马其顿享有贸易收入和居民快乐的加成,然而,其余的希腊城邦发现他们很难忘怀马其顿的霸权倾向,所以对于马其顿来说,赢得希腊城邦的信任和忠诚将是段难以忘怀的记忆。爱 西 尼“铁,征服、自豪。”一个位于英国南部的铁器时代部族,爱西尼人一直是自傲并且勇猛。他们居住在北海附近的的平原和沼泽,在沃什湾以南。他们是熟练的战斗家,常常与他们的邻居克尔特人和阿特雷巴特人战斗。爱西尼主要在战争中使用的步兵。军队主要装备大椭圆形或者长方形的盾牌,使用长矛或者剑。与在大陆的凯尔特部落比较,爱西尼人的区别主要在于皮肤上的的绘画或纹身,加上在战斗上更加广泛地使用投石器投掷。虽然爱西尼拥有轻骑兵,但他们和其他英国部落一样是以自己的高机动性战车出名。当战车里的士兵向敌人投射完标枪后,他们会下马并且进行类似于荷马史诗式的近战。远远不同于简单的蛮族人,爱西尼建立起了自己的首都以及大型的宗教中心:爱西尼拉姆―温塔。尽管爱西尼以农业为主,但是他们的经济很复杂,甚至铸造自己的货币。他们的文化,手工艺和财富通过其贵族们佩戴的梦幻般的黄金手镯和其它的珠宝首饰上体现出来。作为一个玩家可选阵营,爱西尼人是勇猛尚武的民族,对于女神安卓斯特(Andraste古人名,地位相当於耶稣 译者注) 的崇拜使得他们上阵杀敌时更加英勇。他们对于铁制品制造的精通使得他们能有效的形成部族的经济来源,这同样使得他们突袭和掠夺时收益颇多。作为一个武士社会,每次新的宣战给他们带来杀戮的快乐。爱西尼人有潜力主宰铁器时代的不列颠诸部落,甚至将影响力远布凯尔特人栖居的高卢和伊比利亚,爱西尼人是否能够将广大的凯尔特部落统一在他们的旗帜之下?阿 维 尔 尼 人(高 卢)“信仰、尊严、力量“作为拥有悠久历史的凯尔特文明的传人,好战的阿维尔尼人是中央高卢最强大的部落。远不同于蛮族的劫掠者和袭击者,阿维尔尼人在日尔戈维亚高原的Nemossos(今天法国的克莱蒙费朗)发展了一种复杂而成熟的文化。在国王和部落酋长,而非德鲁伊们的的领导下,阿维尔尼产生了严格的社会秩序。权威和力量既来自于一个人作为战士和领袖的能力,也与他们的家世相关。阿维尔尼人极度依赖他们的步兵,他们擅长利用标枪以及精英贵族长矛兵和Oathsworn(应该是某种宗教战士,也是某游戏中的兵种)毁灭性的冲锋力量。战争领袖正是通过作为勇冠三军的勇士,在冲突中证明自己而获得他们的地位的。在酋长们和国王们日渐增加的权势下,德鲁伊们的地位看似逐渐下降,实际上,他们仍然有着重大的影响力,包括开战在内的事宜依赖于德鲁伊们的决定。凯尔特人的宗教混合着万物有灵论,主神和其他诸神的崇拜,他们的宗教也是团结分裂的高卢诸部落的关键因素之一。看似一个不可阻挡的势力,高卢人曾经在公元前390年洗劫了罗马,并且在公元前279年袭击了爱琴海沿岸,色雷斯(大约是土耳其的欧洲部分和保加利亚)、马其顿和伊利里亚(巴尔干半岛的阿尔巴尼亚地方)也许他们的命运取决于隔海相望的不列颠诸岛,又或者应该南下让日益强大的罗马人付出代价?所有的凯尔特人是否能团结在一个国王的领导之下呢?阿维尔尼人以他们的手工艺出名,通过精致的工艺品以及他们擅长的,高附加值的黄金加工业而获益颇丰。在战斗中,他们的骑兵受益于传统的高卢马术,同时在充满魅力和实力的领袖的领导下,他们成为了令人生畏的武士,在外交中他们以此赢得在蛮族部落中的有利地位。苏 维 汇 人“鲜血、高贵、勇气”苏维汇人是一群栖居于高卢东北方的不屈不挠的日耳曼人。他们不是一个部落,而是一群拥有相同语言和宗教信仰的日耳曼人组成的部落联盟,他们时常渡过莱茵河袭击对岸的高卢人。苏维汇人非常依赖他们的步兵以及伏击战术,突袭是他们战斗的主要形式。苏维汇战士轻装简从,大多数苏维汇人使用framea(日耳曼人使用的一种类似标枪的轻型长矛),刀剑在苏维汇人的装备中是很少见的。苏维汇人通常不披甲,只携带一面盾,盾的形状有圆形、椭圆形、长方形或者六边形。苏维汇人在战斗中身披斗篷,腰系缠腰带,下穿长裤,有时还会加上一些其他衣物。虽然轻装,但苏维汇人在战斗中英勇非常,令人恐惧。面对成群冲锋的狂暴战士,即使最强壮的百夫长都会不禁颤抖,当恐怖的,浑身涂黑的夜袭者们从树林中冲出时,士兵们将恐惧的用冰冷的双手捂住自己的前胸。尽管他们栖息地相对隔离,尤里乌斯-凯撒还是记述了日耳曼部落间稀少的贸易情况,只有当有充足的战利品和奴隶时他们才会开展贸易。为了区别于奴隶,自由人和武士的头发在头顶打成一节,后人称之为斯维比安结(蛮族入侵的日耳曼人发型就是这样),他们的国王,酋长以及勇士的发行类似,不过更细致。在战斗中,华丽的装饰是非常重要的。国王和酋长由选举产生,尽管来自于有优越世系的家族,英勇事迹的传承在团结部落方面还是必不可少。在正确的领导下,苏维汇人有可能能够团结为一体。不列颠、高卢、伊比利亚在苏维汇人的人数优势下也将轻而易举的被横扫。和其他日耳曼势力类似,苏维汇人是丛林战和劫掠方面的大师。几个小的日耳曼部落组成联盟之后就享有了面对其他小部落和蛮族时的外交优势。苏维汇人不屑于任何外人,无论是类似他们的蛮族还是文明国度,要征服苏维汇人都将面临顽强的抵抗。帕 提 亚“宽容,公正,逐利”随着帕尼(Parni)部落的首领,阿萨息斯力量的崛起。帕提亚人得以战胜试图打破希腊化世界平衡的塞琉古王朝,夺取对于帕萨瓦(Parthava)地区的控制权,帕提亚人在此过程中崛起,逐渐成为了可以与阿契美尼德王朝相提并论的东方帝国,也成为了少数的可以在权势和财富方面和罗马匹敌的国家。作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧弓骑兵和重骑兵著称,帕提亚重骑兵人马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。在步兵方面,他们主要依靠波斯伊朗的山民、长矛兵和突袭兵,有时也会招募塞琉古式装备和训练雇佣兵。帕提亚人的文化混合着希腊化文明、波斯文明和本土特色,他们的宗教与哲学混合着波斯和希腊的影响,同时信仰希腊和伊朗的神灵,当然也信仰祆教。久而久之,贵族精英阶层逐渐发展壮大,占有了作为国家主要经济命脉的肥沃土地,随着丝绸之路贸易的发展,帕提亚人的事务官得以便捷的在古代世界的范围活动。作为东方势力,帕提亚人从波斯帝国的贸易与文化遗产中获益颇丰,对异族文化的宽容使得他们能够更容易的开拓疆土,但对祆教的信仰意味着对奴隶制度的鄙夷,这既不利于经济生产,也有损于公共秩序的维护。在战争中,帕提亚人高超的骑射天赋使得他们在开阔地形战斗时锐不可当。托勒密王朝(埃及)“遗产、独立、力量”托勒密王朝的埃及尽管保留了很多埃及传统,但仍与希腊化文明紧密相关,公元前305年,随着亚历山大大帝的去世,他的部将托勒密建立了托勒密王朝,并且逐渐成为了马其顿人统治和影响下的文化、贸易中心。作为亚历山大的部将,托勒密在亚历山大突然去世之后被任命为埃及地区的行政长官。随着亚历山大帝国的分崩离析,托勒密遂宣布独立,将埃及拖入了与几大竞争对手之间的继业者战争(公元前322年-公元前275年)托勒密选择接受埃及的传统宗教和习俗,自任为法老,继续建设传统的大型神庙和纪念性建筑,不过也同样积极鼓励希腊文化的传播和学习,希腊-埃及人已然成为上层阶级,但和谐并不会永存,由于希腊士兵的驻军以及退伍老兵的移居,希腊公民的特权引发了与原住民之间持续的血腥冲突。尽管依旧笼罩于继业者名将的光环之下,希腊和埃及军事传统的融合,使得托勒密法老拥有了一支先进而平衡的军队。托勒密王朝的军队善于运用长矛和长枪,经验丰富的剑士,卷镰战车以及某些充满异国情调的兵种(比如非洲战象)的加入使得埃及的军队丰富多彩。埃及在地中海的位置使得他们同时维持了一支强大的海军来维护他们的海外殖民地以及贸易。托勒密王朝的首都-亚历山大里亚已然成为了文化和研究的中心,她的统治者们是些对于权力极度渴望的机会主义者。新的王朝也许还会进一步扩张他的领土和影响力?是联合说希腊语的人们,还是向西,挑战希腊人的威胁迦太基人呢?作为继承者王国,托勒密王朝先进而有原件,他们有经验丰富的政治家和学者,他们在海上的实力无可争议,然而,作为一个在异国土地上匆匆建立的王朝,土著的埃及人正准备用一些行动向统治者证明他们的“价值”。斯巴达“纪律、荣誉、征服”斯巴达人社会和生活的方方面面都是为了战争而生的。斯巴达支配着希腊世界并且继续出产着希腊化世界最优秀的士兵们。斯巴达人通过传统的“Agoge”(一种全体斯巴达男性公民都要接受的教育和训练)和“Krypteia”(对希洛人的袭击活动)变得训练有素而冷酷无情。斯巴达武士和领袖是他们军事信条和纪律的化身。斯巴达城邦由三种人构成,“Spartiates”(斯巴达公民),“Periokoi”(没有公民权的自由民,商人和贸易者一般属于此阶层),“Helots”(从事农业和劳动的奴隶)。拉栖代蒙人的城邦是高效而血腥的战争机器。雅典的奴隶支持着雅典公民追求艺术和哲学,与之相对应斯巴达的奴隶和没有公民权的自由民支撑着斯巴达的武士,让他们追求完美与荣耀。很少有人能够在与斯巴达人的短兵相接中幸存并且向后代讲述他们的传奇。斯巴达人在希波战争中扮演着重要的角色,包括在温泉关的300勇士传奇。伴随着斯巴达人在伯罗奔尼撒半岛的胜利,斯巴达人的力量如日中天,直到公元前371年,在科林斯战争中的留克特拉战役失败后才走向衰弱。他们最终被迫承认科林斯的权威并参与联盟。公元前331年,马其顿王腓力二世发起了对迈加拉城邦的围攻和屠杀,斯巴达人在当时的作为并不为人所知。历史上,在布匿战争中,斯巴达成为了罗马的盟友,他们是否会沿着这条路走下去?或是征服亚历山大大帝之前的领土,唤回昔日的荣光?谁知道呢?通过举世无双的武艺训练,斯巴达战士成为了无与伦比的勇士,但由于他们对希洛人的压迫,斯巴达的奴隶更不满现状。然而,由于斯巴达人朴素的生活作风,使得他们可以更少的依赖自然资源。伊庇鲁斯“增长,遗产,命令”坐落于亚德里亚海边的伊皮鲁斯,不比南方的那些大城市,是一个由诸多小村镇组成的希腊王国. 作为一个以农渔业为基础的社会,伊皮鲁斯却维持了一支以亚历山大为模板的军队,包括骑兵 弓手 轻盾兵 长矛兵和战象。 他们同时也是用其他希腊世界的雇佣兵伊皮鲁斯多样又分散的农业构成了国家经济的基础,贸易则主要依靠亚德里亚海边的几个渔港。这些港口既是舰队的根基,又是其播撒荣耀的手段。(就几个破浅水港吹得还真牛逼)在Molossian Aeacidae朝的统治下,伊皮鲁斯的国王们声称自己是阿基琉斯和 Deidamea的后代。通过公主 奥林匹亚斯与菲力二世的婚姻,伊皮鲁斯与马其顿变得十分亲密并在二者的儿子,亚历山大大帝的帝国之下繁荣昌盛。“继承者”战争中皮洛士在托勒密埃及的军事援助下重新谋得伊皮鲁斯的王位(皮洛士和亚历山大有血缘关系,本身是伊皮鲁斯正宗皇室继承人,早年因政变被迫出走他乡)。公元前281年,在埃及的又一次支持下,皮洛士因为塔伦特姆这块希腊殖民地与罗马陷入冲突。尽管皮洛士是个战术大师,他的“皮洛士式胜利”却成为了灾难性胜利的代名词。伊皮鲁斯面临着 几个选择: 亚得里亚海多面是罗马, 东部是马其顿, 南部是 斯巴达,他们会是潜在盟友还是等着被征服的敌人?伊皮鲁斯盛产伟大的指挥官,他们的将军和舰长们在战争中享受着指挥战斗的荣光。做为一个乡村生活多过城市生活的国家,伊皮鲁斯同样从他各处的小殖民地中获得了越来越多的利益。但是, 他们在过往历史中的多变,反复使他们不得不承受与其他希腊国家的外交中的苦果。雅典“知识,智慧,繁荣”作为民主社会的典范,雅典控制着阿提卡半岛的富饶地区,他的舰队依旧支配着东地中海。作为文化与哲学的中心,高贵的雅典成为了希腊成就和教育领域的先锋。雅典以其建筑、艺术和文学出名,很久以来雅典就以他的文化成就出名,在建筑方面,雅典有献给城市守护神雅典娜女神的帕蒂农神庙,在戏剧和文化方面,雅典孕育了阿里斯托芬、索福克勒斯、苏格拉底、柏拉图等精英。在许多方面,雅典就是希腊文化的定义。在希波战争和伯罗奔尼撒战争中,雅典顽强的为独立而战,引领着时代的力量,但是在公元前338年的喀罗尼亚会战后,雅典成为了腓力二世的马其顿王国的组成部分,亚历山大大帝死亡之后,雅典成为了继业者将军的目标,尤其是对于安提柯王朝和托勒密王朝自从德尔菲神庙的神谕告诉他们要在希波战争中相信木城墙的作用后,雅典的军事焦点便转向了海军,然而,延续着古典时代的传统,雅典期望着他们的市民能够组成骑兵和步兵军队,尽管雇佣军补充了军队的数量。倚仗强大的重装步兵方阵和弓箭手的支援,装备齐全的雅典军队将是个可怕的对手,一块难啃的骨头。尽管一直都充满影响力,但雅典仍旧没有从马其顿统治中完全独立出来,雅典有机会争取完全的独立并且组建第三次雅典联盟,主张长期的威望并且赢得对手的好评,比如斯巴达、底比斯、科林斯(好吧这段看不大懂)作为城邦,雅典城拥有大量的财富,丰厚的遗产是的雅典能够更容易的将征服的地区同化,强大的海军传统给雅典的舰队一臂之力,然而他们的陆军部队却不那么发达。“野心,独立,利润”坐落于黑海沿岸的多山区区域,本都的农业和贸易主要建立在其包含的诸多肥沃的河谷和港口上。这种地理位置也决定其军事力量主要关注在步兵和军舰之上。而且,其受到的希腊和波斯的混合影响确保了本都军队是既先进又可靠的。青铜盾矛兵(铜盾?)是他们的核心军事力量,而他们的镰刀战车快速,致命并令人生畏。本都的珍贵的商品,机敏又富于投机的统治者,都使本都能够作为一个强大希腊化国家而生存。本都连接着整个古代世界,很大程度上由于对黑海贸易的控制和出口的木材,贵重金属和无价的钢贴,因此本都的特工完全有条件收集他们国外敌人的信息。最初起源于波斯和卡帕多西亚原辖地的一部分,在亚力山大横扫大流士的帝国之后, 于公元前333年本都成了安提柯一世的附庸国。从本质上讲,本都现在只是一群被重新出现的波斯王朝统治的希腊殖民地。公元前302年,在Mithridates Ktiste(米特里达梯一世,“建立者”)治下,本都从继任者战争的混乱中独立。在成功地击退了托勒密埃及的入侵后,本都的扩张已经穿越小亚细亚,进入希腊大陆以及更远的地方(历史上本都有穿越爱琴海?)。作为一个富有侵略性的王国,本都既享受着与希腊城邦和继任者王国们健康的外交,又在战场上有着坚定的信念,特别是对蛮族。然而,本都放弃了波斯传统,这意味着在其深受东方文化影响的省份里,公共秩序日益恶化。&&忍耐,多样,力量尽管最终接受了很多东方文化的影响, 塞硫西帝国还是以城市建设、市政工程和推动希腊化而知名。塞硫西帝国的军事体系内一方面囊括着包括铁甲骑兵、披甲战象和骑射手在内的优质骑乘部队,同时也依靠逐渐扩张的各希腊语殖民点提供优质的超长枪方阵和其它持矛部队。在游戏开始时,这样完备的军事体系建设,对于需要应对埃及托勒密王朝军事压力和各边缘行省周围入侵威胁的塞硫西帝国来说是必需的。而现在或许也是最好的时机,让塞硫西帝国的统治者们扭转局势,转向西方攫取更多亚历山大帝国分裂后留下的遗产。这个帝国由塞硫卡斯一世,即“Nictor”(胜利者)塞硫卡斯 建立,帝国的势力一度在巅峰期覆盖西起安那托利亚,东至印达斯河。在混乱的继业者战争期间,塞硫西帝国得以确定对亚历山大帝国东部各省份的统治,并且保留小亚细亚的一部分。塞硫卡斯一世的全面胜利确立于BC301的伊普苏斯会战。在送出了东部边境省份名存实亡的统治权后,塞硫卡斯一世从月护王手中获得了多大500头印度战象,并随之在战场上发挥了决定性的作用。他统治的领土原本包括大量不同文化,但在顶端的马其顿精英统治阶级和大量希腊裔殖民者的新鲜血液影响之下,他们很快被希腊化了。尽管在本土还有一些不安定因素,但现在塞硫西帝国决定走上扩张之路。但他们的目标在哪里? 是攻向托勒密埃及,还是反戈攻击亚历山大的故乡,马其顿本土和希腊? 受到他们消化的东方文化的影响,塞硫西帝国对于奴隶化的概念和做法无法接受。作为一个多民族国家,他们较少地受到新文化融入帝国带来的治安影响。在战场上,塞硫西帝国军队有着极为广泛的军队来源,能够在地面和海上作战中都表现出出色、平衡、多样化的作战能力。游戏名称:罗马2:全面战争中文版
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  罗马2这个高级建筑不是狂减秩序就是狂减粮食开始确实非常不适应,但是后来想想这完全是没有了主城等级限制建筑之后的一种办法,比如你造3级主城才能造3级港口这种传统RTS游戏硬性限制。
  现在的建筑系统无非就是你要合理搭配建筑,并且适当取舍,你统治稳固秩序高的省当然会有更好的发展潜力,这么一想也算说的过去吧,不过CA在调整数据的时候比较简单粗暴,造成不少不科学或者不合理情况,其实主要是坑害了很多不升级不舒服斯基玩家。
  我的游戏版本是4.0 无任何MOD或修改,例子是主角种族罗马,不同的种族科技树,细节会略有不同,但是原理是一样的,可能某些种族有更好的建筑选择。
  战略难度困难(不影响收入) 全国税率是普通。
  游戏的经济无非3点,赚钱,粮食,出兵 前期和中期的! 注意只说前期中期,因为后期物质极大丰富,瞎点也无所谓了没什么意思。
  赚钱篇
  简单的例子,罗马后院大希腊行省(大希腊是地名)。
  两个市场类村子,纯产生无特殊类别的金钱收入,但是有个所有建筑收入的加成BUFF 2级市场村是200收入 10%所有建筑收入。
  一个谷物村子 2级谷物村子是60农业收入 20%农业收入 5粮食 其实要不是看在有5粮食的面子上,谷物村子很渣的,因为游戏本身农业收入就是个零头,5粮食本身也就是算一个2级农田(6粮食 40钱) 蛮族的是5粮食 希腊系的貌似最好,还附带4%补兵。
  谷物村子应该改成粮食产量加成,不然太坑了,20%看着不少不过农业收入基数太低,一个2级农田40钱,20%也就8块....。.考虑游戏中的物价,8块钱干个蛋,一个省修满了农田都没多少,而且一个村子不能修多个同级农田,只能一块1级一块2级这样,或者另外一块是2级牛棚,牛棚还是养殖业属性不吃农业收入加成,游戏里专门有个养殖业加成。
  所以我认为游戏里各种农业科技也基本是坑,都不加产量只加钱,农业收入本来就低,加个3%之类的完全是打水漂,粮食够吃就行了不值得在农业加成上费心,除非哪天CA把农业加成改成粮食产量加成。
  回到主题赚钱,主城的钱虽然占税收大头,1级城300 ,2级城500 3级700 附带 5% 10% 20% 所有属性收入加成 不过考虑2级城3700基础建造费用,3级城6300建筑费用(百科数据,实际上因为科技等因素会略低一点),而且还消耗粮食,修农田也是花钱啊。
  1级城到2级城理论上要18.5回合回本,考虑经济加成等等也得要12个回合以上回本,实在是一个比较慢的收入来源,不应该优先考虑还是工商业赚钱。
  要想富先修港,所有滨海城镇会自动获得港口 ...30海贸收入.。.实在看不出,但是这确实是最有赚钱潜力的建筑了。
  2级商业港口 1900理论投资(实际我现在是1558建筑费用) 120海贸 60本地贸易 海贸和本地贸易这两个数值比较有迷惑性,其实跟你和多少国家贸易协定毫无关系,你就当这是金矿就行了,唯一有点区别的是海贸收入会因为海盗行为有所降低鼠标在附近海域悬停可以看到,比如20%海盗就意味着这120海贸最后会扣掉20% 自己独占的海域最安全,跟敌对国共享的,尤其是有敌对海军开掠夺状态的惩罚最高。
  如果一个行省有4个海港,恭喜你,赚钱省份妥妥的。
  比如阿非利加行省,就是迦太基那个 ,有3个也凑合了,比如大希腊行省和迦太基左边的毛里塔尼亚。
  3级贸易港就是120本地 240海贸 减4粮食 总共360收入,注意因为1级海港自带,所以3级等于是一般意义上的2级建筑,只需要你造两次,4个贸易港就是1440基础收入,配合2级主城10%加成 如果有3个2级市场小镇就是再加30% 2级波塞冬神殿10%海贸,3级20% 你懂得
  我图上这个是刚打下来还没发展什么而且美中不足是有个垃圾谷物村子,不过好像全游戏也没几个4港口行省,大希腊有3个,意大利两个,雅典说白了也只有两个,内陆不说了,4块地行省本来就不算多,应该也算很好了。
  经济省会选择
  最来钱的肯定是工商业建筑了。
  罗马和希腊系工业建筑分板砖厂(加钱,减建筑费用) 陶罐厂(少量钱,加一点农业,主要加商业)。
  2级板砖场150钱 -3%建筑费用 ,建筑费用减值可以忽略...2000块建筑费用能节省60? 3级板砖厂 能节约120块钱.。.勉勉强强吧,主要是300产出还不错,缺点是掉秩序秩序能顶得住就可以继续往高级造,顶级是600工业收入 妥妥的。
  早期来说的郊区,100工业收入是性价比最高的,有两个就比2级建筑150工业收入高了。
  陶罐厂,2级建筑 100工业收入 5%农业收入 10%所有商业收入 跟同级板砖厂相比 少了50块,那么就看别的地方能不能赚出50块,以阿非利加行省为例,如果我有了4个3级贸易港 1440贸易收入,10%就是144块,加上3个2级农田120农业收入的5%,6快(再次证明农业收入坑爹)。
  也就是100工业+144商业加成+6农业加成=250钱 这么算是比2级板砖150钱好多了,但是这个极端依赖行省类型,比如两个海港行省,720商业收入.。.陶罐厂的额外收益就是72,如果海港更少或者等级更低就压根不值得投资陶罐厂了,比如一个2级贸易港180收入,只有18块的额外加成了。
  更不用说3级板砖是300收入 3级陶罐只有125工业收入,10%农业忽略,就看20%商业能不能顶过175的差值了如上所说4个3级贸易港是1440收入,20%就是288,如果有其他商业设施更爽,比如牲畜市场,粮食市场,如果港口少的行省就呵呵了,这游戏最大头的商业收入就是海港,市场只能在城里造,镇里造不了。
  所以多港口行省应该是妥妥的赚钱行省,优先造商业港口,海军最好在港口少的地方造,军港只有点工业收入贴补家用,造船港有10%海贸加成,但是其实根本没法弥补少一个商业港的收入基数,只能说也是贴补家用。
  3商业港口以上的,主城造陶罐厂追求最大收益,低于这个数量的就完全不如造板砖或者其他什么了,而且工业系建筑降低秩序,海港降低粮食,这样平摊起来压力比较低,一个100(+20)秩序的行省是不会变钱给你的,同样超过20的粮食也是浪费。
  这种行省其他建筑槽位肯定造商业类的神殿,看省里其他建筑收入类型把,罗马来说墨丘利(加所有收入) 或波塞冬(加海贸收入)。
  其他地块可以造农田以弥补商业港的粮食消耗。
  用大希腊省那张图举例 3个2级贸易港 360海贸 180本地贸易 2级牲畜市场120本地贸易 2级尼普顿神殿10%海贸 也就是36收益,3级墨丘利神殿10%所有收入(2级5%) 也就是54(2级27),看似是同级尼普顿多一点。
  但是墨丘利神殿加所有收入,所以主城500两个商业村350,农业村60(垃圾) 农田和牛棚加起来120,市场120,板砖厂150 总计1300,就算2级墨丘利神殿5% 也就是65 3级就是130加上之前影响海港的54就是184 3级波塞冬是20%海贸 只有72收益。
  尼普顿完败,再看看3个3级贸易港呢720海贸 360本地 3级尼普顿神殿20%海贸加成144,3级墨丘利10%所有加成 108 也就是3个3级贸易港,尼普顿神殿才能在海港贸易上胜过墨丘利神殿36块钱,而其他非海贸建筑让墨丘利神殿又获得刚才说的130,加起来是238,完爆尼普顿144,写完这个分析我就把尼普顿神殿拆了!!! 人家墨丘利神殿加秩序还比你多! 3级配合面包与游戏法令再多5%贸易收入!
  希腊国家的波塞冬神殿加海军经验和粮食,感觉比尼普顿好多了,尼普顿加文化传播,文化传播我造朱皮特或者圣林不好吗!
  至于板砖厂换陶罐厂,360海贸 300本地商贸 10%陶罐加成是66 板砖比陶罐多50块钱,所以陶罐胜出12快,在早期商业港没起来或者港口不多的情况下还是板砖厂吧,中后期有3-4高级商港再陶罐,内陆妥妥板砖。
  市场槽的其他建筑
  肉铺 。.这明显是NPC小国家才应该干的事,没农田在主城里出粮食,玩家都是要弄大帝国的,我觉的这玩意也就早期应急还凑合,希腊系还加事务官经验,到罗马这变成加畜牧业5% ..。.无语
  图书馆:钱多了撑的嫌科研慢可以造。
  市场,加商业收入没得说,至于加农业之类就算附带了。
  奴隶市场怎么看都是坑爹,造价太贵了,加成又很少,奴隶收入本来就不高,加25%又怎么样,而且巨大的秩序惩罚也是问题,按历史来说奴隶劳动应该很普遍,扩张的刺激就是抓奴隶赚钱,但是不知道是CA觉得太不文明了还是怎么的,我觉的奴隶赚的这点钱完全比不上造秩序建筑和造兵平叛的花费。
  这游戏又没有人力资源概念,比如出兵出太多会导致生产人力不够,这时奴隶自然就有用了。
  竞技场/剧场 :不用说,加秩序的主力,罗马还能用来出兵,后期还有高级特殊竞技场,又能赚钱又能加大量秩序。
  酒商:加关税 ,加文化收入百分比,本身是中等商业收入,比较尴尬的建筑,加文化收入不过这游戏文化收入建筑不太多,好像配合罗马顶级竞技场很爽,都是顶级的话大竞技场500文化收入 酒商100%文化收入加成 !!! 但是太遥远了貌似看起来很美。
  加关税.。.嗯这个问题更复杂了,我现在这个档里和17个国家有贸易关系,每个国家关税收入是110-120不等,算115吧,1955收入,3级酒商加10%关税 就是195加成,本身160商业收入 50%文化收入加成 看起来完爆3级市场240本地收入和20%畜牧收入。
  如果同城有个3级竞技场 80文化收入 50%就是40,关税195,本身160 总计395! 不过是因为我有17个贸易伙伴的结果 如果没有那么多贸易伙伴,没有文化收入,肯定就不如市场了,注意市场是减秩序,这个减粮食,看情况取舍吧。
  海外贸易篇
  本作的国际贸易基础是特产,就是特产村子生产的玩意,不同的特产价值不一样,还是不知道行省信息里产量和实际赚钱的具体关系,比较挣钱的是玻璃,所以对于罗马来说不要小看现在威尼斯那个位置的玻璃村,看着只有90工业收入好垃圾,每签一个贸易协议就是至少60块钱啊,然后对方的地盘扩大也会翻倍贸易量,好像跟对方的城数有关系,跟大国的贸易收入是明显的高,这就是为什么早期到处谈贸易都被拒绝,中期占据更多地盘之后就容易多了,甚至对方主动上门。
  玻璃单价60 铁34 酒18 毛皮18 橄榄油16 大理石和木材我还没占到,只能看见自己购买,看不见赚多少钱你购买特产不花钱,但是也不赚钱.。.
  国际贸易应该只和你的特产产量,科技,酒商有关,和你造贸易港无关,也可以找一些烂地留一些小国盟友,附属国之类的,后期贸易输入比他地皮收入高多了,还不用基础建设,驻军维稳花费,找一个老实的小弟还能帮你出兵看家间谍开眼。
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