三国志131.06升级补丁 06三幅图没黑框可以用吗

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《三国志13》女角色开局玩法图文一览 女角色开局怎么玩
17:14:53 来源:游侠论坛 作者:LM熊-128√e980 编辑:修凡客 
  《三国志13》大家有没有自创个女角色玩呢?今天笔者就为大家带来了三国志13女角色开局玩法图文一览,非常不错的内容哦,属于叙事性玩法,小伙伴们没玩过女角色的下面我们一起来看看吧。
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  刚玩了一周不到,开了几次档熟悉了下游戏操作,昨天鼓起勇气开了个女性角色试着遨游下三国
  选了184年,随机野人开局,属性还是偏强的,毕竟三国时代女性地位还是不高的,所以也不能太弱,可以不是女汉子,但脑子一定要好使。名字取了“女王”,因为很拉风,报告时候会用“女王大人”的称呼。
  进地图后想了想还是决定跟着刘关张混,先和3人混熟,然后黄巾败了之后主动加入刘家军,自己努力赚钱入赘到飞哥家里“向张飞求婚”,这汉化还是有待改进啊,明显老张应该更主动一些啊
  本想着从此可以跟着这3个流氓组队到处虐菜,没想到草鞋刘完全真心是个兄弟如手足的窝囊废,用特令逼三人带我一起强行抢了北海城后,就命女主角为北海城太守,分配了一帮文官帮着搞生产大跃进,而张飞关羽则都留在平原城跟着他一起花天酒地基情四射。女主角有丈夫却只能独守空房,每年评定才能牛郎织女般相见,成天只能跟着一帮书呆子一起种田。
  眼看着女主角都过了晚育的年龄了,外面世界都打得翻天覆地了,吕布刺死了董胖子,袁绍撸平了公孙家,刘璋收了西南所有能收的空城,曹操坐拥5个最中心地段城,连孙策都快把袁术干趴了,刘关张三个好基友还是不求上进,指着两个城就等吕布来上门收债,可剧情也一直没开啊。无奈,女主角将寂寞化作愤怒,靠着北海城3,4w的兵,花了快3年时间,带着几个有奸情的书呆子,一波又一波的强行消耗,终于拿下了琅琊,下邳和小沛。一记响亮的巴掌打在草鞋刘那面瘫脸上,像是瞬间醒悟了一般。194年起,刘备像是疯狗一样,发布号令指挥各窑子里的手下一直不停的出去抢钱抢粮抢女人。此时主角的内心是激动但又崩溃的,好歹让老娘休息下啊。
  但是问题又来了,古代女人地位就真的那么低吗?女主角都伺候你到一品官了,为啥还不封个都督呢?就给一个城,还要求随叫随到,老刘吼一声,我就要带着一帮书呆子跟上一起上,早知道就让女主角嫁给老刘了,说不定还能享受到奶茶的待遇。最可恶的一点就是,刘备绝对是个心机婊,所有跟着女主角种田成长的书呆子,干1年升几级官了,好不容易也有一点关系了,就刘备被调去身边贴身伺候,然后再转配几个生面孔给女主角种地指挥,这是天天担惊受怕女主角培养一群心腹后谋反吗?每次问他要几厉害点的人都不肯,那种没关系的废人偶尔会赏赐几个,这不是打发叫花子吗!但是放心,女主角不会反,至少不会那么快反,这会是一盘很大的棋。后面何去何从,各位可否给女王大人一些忠告呢?
  第一次写这种叙事类的,主要是潜水了几天,貌似女性玩家貌似论坛里没怎么提过,想写点自己游戏经历大家一起讨论下,字体格式不够美观还请见谅。
  我个人发现2点有趣的现象,分享讨论下:
  1.女性玩家地位较低。游戏经历10多年了,官拜1品,城池也好多了,但从5品开始就始终只是个太守,评定、战争都是被呼来喝去的,始终还未给予都督头衔,不知道是不是女性的原因。当然,关羽和张飞也没有被授权都督。论坛里大家经常说电脑君主会喜欢做甩手掌柜,我之前男性角色开档跟着曹操,4,5年不到灭了刘备吕布后就被任命做都督了。
  2.女性人际关系不给力。男性角色可以娶三个妻子,为啥女性角色就不能有三个老公呢?同时把刘关张三人都睡了,其实我玩这个角色一开始是这么YY的,可惜和张飞结婚后,就无法再与其他男性关系更进一步了。对于女性也是如此,男性对男性可以至少有3层绊,男性和女性可以结婚4层绊;但是女性只能和一个男性4绊,其他男性最多3绊,女性和女性最多只能2绊(不知道为啥3绊出不来,我送了n多东西给貂蝉,前2绊狠轻松,后面怎么也不出来),为啥和女的就不能义结金兰呢?亦或者来个“磨镜之交”?
  当然了,不知道三国里面有没有夫妻男的年纪必须要大于女的设置,不知道我游戏能不能玩到张飞自然死亡的时候,那时女主守寡,尝试着能去找个15.6岁的小鲜肉再婚了。
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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想必国内的《三国志13》玩家都已经一统中国不知道多少次了,不过欧美玩家在7月5日才能玩到这款游戏。
《三国志13》将登陆北美和欧洲市场的消息让一票欧美玩家十分激动,今日光荣发布了《三国志13》的最新英文预告和演示。
光荣特库摩公司宣布《三国志13》将在今年七月正式登陆北美和欧洲市场,并公布了一段英文版游戏的预告片。
微软于28日在台北101举办《三国志13》上市记者会,并邀请到游戏制作人铃木亮浩至现场为玩家示范中文字幕、语音版本游戏内容。
FAMI通即将在最新的一期杂志上刊登《三国志13》的发售前纪念特辑,先出图提前曝光了这期《三国志13》的最新内容。
日媒带来了《三国志13》的PC版测试程序的演示,可以清楚地看到游戏进行过程中帧数的变化。
台湾光荣发布了《三国志13》的第三弹中文预告,继续为1月28日的游戏发售预热,玩家将在《三国志13》中将真切体会到统一乱世的称霸乐趣。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
《三国志13》的开场动画在游戏完成发表会现场公开,热心玩家将这段视频录制放到了YouTube上,由于是录制,导致画面有些模糊,期待官方放出正式版开场动画。
1月14日,官方在NICONICO进行了长达100分钟的《三国志13》实机游戏直播,详尽地展示了新作的每一个细节。
《三国志13》最新DLC内容公布,包括早先已经介绍过的,由著名漫画家荒川弘绘制的人物立绘,今日开始免费发布。
《三国志13》于3月18日正式推出了全新的免费DLC,本次DLC的内容依旧惊奇,之前和中国电视剧联动推出人物头像已经非常恶搞,那么这一次又会是什么内容呢?
《三国志13》的最新DLC内容已经于3月4日开始免费下载,包括截止到3月10都免费的英杰传追加剧本第三弹,还有截止到4月4日的真人版《三国》人物CG立绘第三弹。
《三国志13》从2月26日开始配信第三弹DLC内容,DLC第五弹内容包括“追加的《三国志12》BGM第三弹”、“追加的古武将数据第三弹”。
《三国志13》和国产电视剧《新三国》的联动绝对是此次这款策略大作的一个创意,尤其是对国内玩家的“笑果”更是十足,如今第二弹真人CG DLC内容也已经开始配信。
电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
PSBLOG更新了《三国志13》的最新截图,继续揭底这部三十周年的策略大作,百花缭乱的英杰剧又有什么新的情报呢?一起来看看吧。
《三国志13》在官方网站上,更新了FAMI通杂志刊载的人物立绘和最新游戏截图,介绍了一些《三国志13》的新情报和战斗内容。
随着KT社旗下人气历史模拟策略游戏《三国志13》发售日临近,越来越多的武将以及城郭景观被揭晓。
《三国志13》在官方网站上更新了游戏的最新武将立绘和最新截图,大部分内容已经出现在昨日的FAMI通杂志中,此次更新的是杂志上的高清版本。
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《三国志13》嘴炮统一天下及舌战攻略 舌战怎么玩
10:06:25 来源:3DM 作者:叶影 编辑:墨池 
  《三国志13》游戏中如何用嘴炮逼垮对手,羁绊、内讧及舌战等因素如何灵活应用?今天小编带来“叶影”分享的《三国志13》嘴炮统一天下及舌战攻略,下面我们一起来看吧。
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《三国志13》中的“关系”到底是如何界定的
  已经正式玩过《三国志13》的玩家们大概都知道,由于羁绊系统的存在,使得本作在人际关系的运用上显得要求极高。正是在这样的大背景下,羁绊系统也被玩家戏称为“朋友圈模式”。
  简而言之,在《三国志13》中,妥善运用关系有助于更好的把握整个游戏进程。那么问题来了——《三国志13》中,所谓“关系”到底是如何界定的呢?
  根据笔者近几天的摸索,大致有这么几条基本原则。
  首先,游戏中所有可能成立的武将关系均有四种状态——好感,感谢,迷恋,敬畏。
  什么是好感?举个例子——你送对方东西的时候,尤其是对方喜欢的东西,就会产生好感。
  什么是感谢——帮助对方完成某件事后所得到的状态
  接下来是迷恋——个人心得而言,迷恋实打实的是一种非常适合用来泡妹子的状态。
  关于迷恋的界定,大致是这样的——当你舌战胜了出名的口才好的人,尤其是在外交的时候,以低智力,低技能等级,胜了高智力,至少90以上的出名的武将时,在场旁观的武将均有很大可能对你产生迷恋。
  说完了以上三项,剩下的就是本作最强关系界定——敬畏!
  在“关系”的四种状态中,敬畏可以说是最好用的一个状态,在前篇攻略中,笔者已经较为详细的为大家介绍了用敬畏关系刷亲密度(友好度)的方式。
今天再为大家提供一个处于“敬畏”关系中的隐藏作用:
  敬畏关系是随机的,且该关系持续时间长达三个月,期间除了通过聊天获得友好度之外,当友好度达到一定程度时,不仅能激活“羁绊”,还能随机得到一些物品。
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第1页:关系界定及敬畏隐藏作用
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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《三国志13》内政体系图文详解
16:26:15 来源:艾克氏电玩特攻 作者:未知 编辑:Shy夏夏 
  《三国志13》内政系统很多玩家还不是特别熟悉,下面小编就为大家带来一张图,只要看下面一张图就能了解内政重臣、君主、都督之间的关系以及区别了,希望对各位玩家喜欢。
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  虽然说一张图秒懂,但还是建议看下面的说明,以加深了解。
  本作的内政跟前几作很不一样,需要先下任务信后才能执行内政,无法直接叫部下做,而且还会占掉其他命令的执行空间,之所以会这样设定,就个人观点,是因为被交友系统给绑住,用意在于让玩家发现其他武将在工作上遇到困难时可以去帮他,以增加感情,还有就是避免大势力占着武将多的优势一下子就冲高内政、进而能够迅速地去欺压别国,因此如何安排手下分担工作就成了本作的内政重点。
  军师重臣:重智力。可提案内政、军事、人才、计略、物资
  内政重臣:重政治。可提案内政、物资
  军事重臣:重统率。可提案军事
  除此之外,当相关能力为90以上时,可提案的任务信为2项,90以下时仅1项。
  本作的内政体系相当地科层制,因此权力下放就成了重点,不要什么事情都事必躬亲,只会累死自己,虽然有这么一句话“换了职位就换了脑袋”是骂人的话
  但是当身为管理职时,换脑袋是一定要的,身为管理职的人,工作思维当然要跟下属不一样,下属把上面的人指派的事情做好就OK了。但身为管理职的人必须找出该领域的人才,然后监督其工作过程,最后检视成果,评定绩效,而在下属遇到困难时适时展现专业点出问题和解决之道,以提升下属的在该领域的经验与原则的体悟,未来下属经验多了,能够分担的工作就更多了,也就是说,身为管理职的人,“提拔”很重要,不要什么都亲自下海全盘解决,这样下属难以吸收经验
  ※这边以君主为例,非选择君主的玩家则请视职位的权限删减以下内容
  在势力仍旧弱小的时候,你的部下都是九品官,无法担任重臣来分担工作,因此这个时候只能靠着2个任务信,以及一个来自一般武将的提案来执行内政,此时重点在于培养智力、政治、统率这三个能力当中至少一项为90以上的人去做事,因为要让他们成为重臣后能够提出2个提案,这样做事才会更快,若不巧你的手下这三个能力都没有超过90,那就可惜了,但还是要找能力高的去做事,在任务的指派当中,下列任务可优先指派,并且作业目标都设最大值,以增加额外功绩。
  智力:怀柔部落
  政治:商业、农业、文化
  统率:巡查、训炼
  至于君主自己要综观大局,尽量找只要10天内就可完成的事情以增加机动性,因应突发事件,有部下要求帮忙时尽量不接,除非真的很闲再说,不然有好几天都无法行动是很危险的。
  部下升官不会有提示,因此做为君主的人在部下做完事情后要检视一下其品位,有升到七品时就赶快指派职位相应的重臣,如此一来整个势力的发展就会渐渐快些,有部下升到五品时就能把他设太守,太守与君主可以同一城,如果想要单个城市发展更快就可以这样做。
  有部下升到二品后可设为都督,都督的军团与其设置的太守也可以与君主同一城,如果你有需要可以这样做,一座城要充分发展,最理想的情况同时有君主、都督、太守,并且这三个职位都发了2个任务信,下面都有三位重臣提2个案,也都有一般武将提案,也就是说一座城内同时有27个人在做事!不过在此之前必须先把君主所在城市交给都督管辖才行,而且由于该城非君主军团,一般武将提案会不见,内政与军事重臣的权限会被架空,但君主的命令书还有效,但仅限自身所在都市与无太守的城(太守默认为都督的那几座)也就是减为22个人,不过由上图可知,都督管辖的范围内君主是无法设置太守的,而且该城会不会有太守是都督说了算,所以就变成要看都督心情,如果都督不想设的话,玩家也无可奈何。
  上面一段理想很美好,但AI未必会合你心意,甚至有的城人才济济,太守也死就是不设3位重臣,尽管你做了各种评定,太守依然不为所动,只靠2个任务信和一般武将提案做事……所以就正常来讲,还是建议把一部分城分给都督,一部份城依然归自己直辖以自由指派太守。
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