为什么LOL输了以后会有较强的失落感,而类似于CF却不会有这么强的失落感?求详解

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LOL英雄联盟一区和其他区差距在哪 lol一区到底强在哪里
LOL英雄联盟一区和其他区差距在哪 lol一区到底强在哪里
来源:互联网
作者:zhangyt
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  文章这个题目似乎一直是LOL争论不休的话题,而随之引发的论战也是不计其数,有的人不断鼓吹电信一区,更有甚着称后面的大区为&人机区&。那么电信一区其他区差距究竟有多大呢?
  首先,我们来看一看目前国服各个大区的玩家数量:
  (数据来自捞月狗)
  LOL到目前已经几十个大区,而电信一区又以1000多W的玩家数遥遥领先。英雄联盟国服的内测时间是2010年11月份,而当时国服只有三个大区,因此当时国服最早的一批玩家都聚集在电信一区。
  因此,电信一区相比较其他区,由于人数众多,电信一区的排位赛竞争就会更加激烈。
  这就好比在一个1000W人口的国家当运动员,和在一个10W人口的国家当运动员,前者的竞争肯定更激烈。
  当然,仅仅从玩家数量上分析,是远远不够的。
  可是LOL也没有一个可以量化玩家水平的衡量标准,所以谁也无法给出标准答案。我们只能从主观上来感觉一区和各个大区的水平差距。为此,我也咨询了很多在代练界的朋友。
  总体情况:
  总体的对战情况来看,一区非常更热衷于对小龙等团队经济的掌控,其他区则比较喜欢打穿他们所在的一路再去carry队友。一区主要靠adc和ap,通过团战中输出大量伤害carry队友。其他区则是比较经常出现某些carry能力特别强的英雄拯救世界,例如卡特琳娜 剑姬 锐雯 剑圣。同时电信一区的玩家更跟得上版本节奏以及最新套路,例如一区上单带传送比其他区多。
  不过常常有玩家会抱怨一区的喷子太多,20投的太多,也许是大家太想上分的原因,一区整体氛围偏浮躁,玩家的素质有待提升。
  青铜白银分段:
  这个分段一区和其他区的玩家水平没有什么差别。青铜和白银玩家的特点无论在哪个区都一样:喜欢浪,喜欢团战,一场比赛经常能出现60人头以上,比赛的节奏也相对较慢,一场比赛常常能拖到40分钟以后。
  黄金分段:
  这个分段的玩家差距也不明显。不过玩久了能感觉到一些细微的差别,一区的玩家知道带眼,打野会换红色扫描饰品,同时对于小龙的掌控也更加重视,总得来说比赛节奏会相对严谨一些。而黄金分段常常会一路被打崩的情况,这是因为黄金分段是代练最多的一个分段。
  白金分段:
  这个分段开始,大家都会更认真地比赛,会选择一些版本强势的英雄。一区的白金和一些玩家较少的区如十七区的整体水平有一定差距,这个是可以明显感觉到的,但前几个区的差距却不大,几乎感觉不到。
  钻石分段:
  一区的钻石分段有一个特点:人数相对较多,跨度大,钻石一和钻石五的玩家都会有很明显的差距。其他区的钻石玩家水平则相对比较集中。从代练的角度而言,一区的钻石分段确实要比其他区难打很多,价格也几乎是其他区的两倍。
  大师、王者分段:
  (数据来自捞月狗)
  这个就不需要多解释了,因为电信一区是国内职业选手训练的地方,王者分段的质量肯定是有保证的,一区高分段有的优点就是环境好,演员少,而这也是其他大区不能所比拟的!
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相信很多的小伙伴都知道英雄联盟S8赛季将会在等级、蓝色精粹商店以及天赋符文等方面做出重大改革,下面来看看官 方对于等级奖励与蓝色精粹兑换商店详解吧。
我们开始吧!
问题:听说新系统中1-30级获得的奖励和后面的不一样?
回答:不会。从1级升到30级的新玩家不会获得任何专属内容。话虽如此,我们将利用新的升级系统给新玩家一点额外关怀。不再随机向他们奖励英雄碎片,而是会获得像盖伦和艾希这种更易上手的英雄。我们还在考虑为新手在升级过程中解锁一些随机的(但不是专属的)内容,比如守卫皮肤,但是已经30级的任何玩家都是可以获得这些东西的。
问题:既然每升1级都有一份奖励,那我已经30级了,是不是比新号少了30份奖励?
回答:不会。在更新后金币会被蓝色精粹所替换,因此不会有每局金币奖励。之前升级到30级的玩家,已经获得了相当数量的金币奖励(并且会等值转换为蓝色精粹)。并且额外的,作为一个30级玩家,你会比新玩家更容易拿到50级、75级、100级等这些&里程碑等级&的额外奖励。
问题:30级之后我具体能从升级中获得什么?
回答:30级之后,每当你升级你获得的基本都是已解锁的传送门,里面可以开出英雄碎片。唯一真正有区别的是像50,75,100等等这种&里程碑&等级。当你达到这些等级之后,你会获得专属的奖励,能用来在游戏中展示自己的身份。其中就包括一个可以用蓝色精萃升级的特殊表情。
问题:在新系统中是不是等级越高升级速度就越慢?
回答:是,但是不会比现在慢太多。随着你等级的提升,升级所需的时间会慢慢变长直到你达到150级。基本上,从151级升到175级所需的时间和从176级到200级是完全一样的。并且,最长升级所需游戏数大概在15局到25局左右,还会因为&每日首胜&的额外经验值而缩短。
其中一个比较微妙的地方在于升级的难度并不是线性增长的。当你接近每个&里程碑&等级时(每25级)升级会稍微难一些,随后你会加速升级直到接近下一个里程碑。
问题:我玩了5年是30级,朋友玩了一个月也是30级,为什么我不能获得额外的等级?
回答:这个全新的无上限等级系统主要的目的是为了让你有更多努力的目标,并且每升一级就会获得奖励。考虑到这一点,我们认为让这么多的玩家从一个很高的等级开始并没有什么意义,并且让你失去这些额外等级的奖励。
话虽如此,我们对大家关于这方面的反馈非常重视。很多 玩家指出,那些从早期赛季就加入游戏的玩家没有很好的方式把这一点展示出来&&这可能是部分玩家要求在等级系统中有额外等级的主要原因之一。所以我们在考虑对个人资料页面进行改动,让你能向其他玩家展示你是何时进入英雄联盟的(还包括你之前所有的排位徽章)。我们希望在今年年末或者明年初期推出这一功能。
我们还打算根据你进入英雄联盟到现在所投入的时间发放专属表情。
问题:蓝色精粹和金币的转换关系是怎样的?转换之后相对于购买英雄的价钱而言我是不是亏本了?
回答:整体来说不会亏本。金币转换为蓝色精粹的公式如下:
- 每1金币,转化为1点【新】蓝色精粹
- 每1【旧】蓝色精粹,转化为1.4【新】蓝色精粹
每一个英雄的【新】蓝色精粹兑换价格保持金币价格不变,以新英雄奥恩举例,上线首周7800【新】蓝色精粹,之后降价到6300【新】蓝色精粹
问题:对于那些有大量蓝色精萃却没处用的玩家你们有什么其他措施吗?
回答:在金币被替换之前,会开启金币兑换商店,有机会可以使用金币兑换道具;在金币替换成蓝色精粹后,还会开启蓝色精粹兑换商店。另外,可以设定一个小目标,&将所有的英雄升级到英雄成就7级& :)
金币和蓝色精粹兑换商店中可兑换的物品包括以下这些:
- 稀有宝石
- 表情、守卫皮肤、炫彩皮肤
- 银白审判 凯尔
- 战熊骑士 瑟庄妮
- 青年 瑞兹
- 以及更多,请关注后续公告
问题:特殊蓝色精萃商店以后会回归吗?
回答:目前我们考虑的是每年至少让特殊蓝色精萃商店回归一次。我们无法确定回归的时候它会包含什么内容,但是我们再次推出的时候会确保其中包括像符文守卫皮肤以及特殊表情这种特别内容。
问题:国服也会兑换披着海牛的狼皮肤吗?
回答:是的,并且国服会额外加入一个限定皮肤 银白审判 凯尔进入兑换商店
问题:特殊蓝色精萃商店中的&披着海牛的狼&沃里克皮肤和原始的&披着海牛的狼&沃里克皮肤有区别吗?
回答:我们在蓝色精萃商店推出的&披着海牛的狼&沃里克皮肤会是2017年版,类似于我们对冠军之刃锐雯的处理方式。最初拥有&披着海牛的狼&沃里克皮肤的玩家将自动获得原始皮肤的限定升级版,一个读取界面的边框,以及新版&披着海牛的狼&沃里克皮肤。
同时为了给中国玩家更多的价值,我们还将额外增加银白审判 凯尔加入到金币/蓝色精粹兑换。请关注我们后续的公告来获取更多信息
问题:我在每局比赛后会得到什么?蓝色精粹?
回答:由于金币将被取消,因此在每局比赛后你将不会获得金币或者蓝色精粹。额外的,你会获得经验值,然后提升等级,获得传送门奖励(不需要符石即可打开)
问题:我注意到英雄碎片的融合要取消了。那么皮肤碎片融合呢?
回答:你还是可以像之前一样融合皮肤碎片!
问题:我应该怎么处理我现有的英雄碎片?
回答:这完全取决于你。如果你想要大量的蓝色精萃,你现在可能应该分解它们,因为季前赛到来后它们提供的蓝色精萃数量会下降。尽管如此,如果你觉得自己你可能会用其中的某个碎片来解锁特定英雄或者升级英雄成就,也可以继续保留。
问题:升到英雄成就等级6/7级还需要消耗同等数量的蓝色精萃吗?
回答:在金币和蓝色精萃合并后,升级六七级成就所需的蓝色精粹数量将进一步下调,将从原来的
,大家将可以更快速地为自己精通的英雄解锁6/7级英雄成就了。
问题:我讨厌随机的东西。升级的时候要是获得了一个廉价又没用的英雄碎片怎么办?
回答:其实你每次升级的时候可能获得多个英雄碎片的。如果你获得了一个像艾希这种价格较低的碎片,那么还会一同获得其他的碎片以提高奖励的总价值。奖励就是这样平衡的,所以无论是多少级每个人获得的奖励价值都是大致相当的,也就是说运气好不好对于你多快解锁英雄不会有影响。
问题:对于那些有特殊限定符文的玩家Riot会怎么办呢?
回答:我们会推出一款限定的守卫皮肤(如下图)给那些拥有任何特殊限定符文或者截止到日在符文上至少累积花费125000金币的玩家。
我们还将给那些稀有符文所有者一个特殊的纪念图标。
问题:为什么我玩了5年是30级,朋友玩了一个月也是30级。为什么我不能获得额外的等级?我这五年的付出是不是很不公平?
回答:在这5年,一局游戏结束后你都会获得金币奖励,因此你会获得比你朋友更多的英雄等内容,你的付出并不是无用的。并且额外的,对于在游戏里付出成吨的游戏时间的召唤师们,还为你们准备了专属的表情。LOL被削的最惨的十大英雄 忆当初的强势
稿源:17173
在英雄联盟里似乎没有哪一个英雄可以做到常年不被削弱或者说不被设计师动过刀子,说到削弱只怕想到的最多的英雄就是刀妹了吧,每一次只要提到削弱英雄几乎都会想到刀妹,毕竟曾经上单位置的无敌存在,下面就为大家带来LOL被削的最惨的十大英雄。英雄联盟,作为现在最受欢迎的MOBA游戏,它的影响力对于各位游戏玩家来说不可谓之不重,由于游戏直到现在仍在处于营运阶段,所以自公测以来,拳头公司会不定时的推出新英雄,更新游戏元素,调节游戏平衡。这也就导致好多英雄在新做出来之后就不断遭到平衡(主要是以削弱为主,偶尔会加强)。现在我就来盘点一下LOL史上削弱最惨的10位英雄。TOP10诡术妖姬——乐芙兰其实单从削弱程度来说,乐芙兰完全可以再往前排,但是介于这个英雄现在表现依旧强势,而且后边的英雄都有更“惨”的经历,就让&一姐&排第十吧。也许好多人会有疑问,乐芙兰削弱很多吗?其实除去拳头自身BUG事件,诡术妖姬先是被削弱大招的加成伤害,然后,也是最大的一刀,就是移除妖姬Q技能二段伤害被触发时施加的1.5秒的沉默效果,这也让妖姬一下子失去了“一姐”的位置,但是就算如此,拳头仍然没有停止削弱的步伐,在一年的时间里,QWER的基础伤害和加成都遭到不同程度的削弱。不过即使到了一个月前的MSI,妖姬也依旧强势,小虎妖姬单杀faker的沙皇也向我们阐述了,妖姬依旧犀利。TOP9卡牌大师——崔斯特说起卡牌,好多都不会忘记“大鼻子”曾经用卡牌打的世界上没人敢和WE比赛不BAN卡牌的事实。于是,这样的英雄的遭遇必然是被削弱,这也是“平衡”。不过由于时间相当久远,好多人都不记得卡牌最初的技能。当时的Q技能和现在的机制相同,但是有1.0AP加成的高伤害,而且当时E技能的主动其实就是现在大招的传送效果,不过是全屏,以前大招是减速全屏敌人移动速度45%,并且在开启大招时间内,传送时间减半。被动是增加全屏队友暴击几率3%/4%/5%。由于不出CD就有30秒的传送太过变态,不久就被重做,当然这时候并没有国服。在重做后,卡牌由于依旧强势继续,结果被继续削弱,直到今年仍然被削弱一次,不过在高分段,卡牌依然是“节奏大师”,B/P率依旧相当高。TOP8刀锋之影——泰隆知道“黑切联盟”的玩家不会不知道这里边最获利的就是男刀锋了,当时男刀的存在就是全队破甲“buff”,但是随后由于黑切的削弱,男刀跌落神坛。直到由于其他中单的不断削弱,终于在2年后的S4总决赛上,大放异彩,可是随着总冠军皮肤到来的却是一连串的削弱,先是E技能的沉默移除,导致男刀很多时候根本不敢秀了。然后就是W技能的伤害和耗蓝遭到削弱,最后拳头当然不会忘记削弱他的大招的伤害和冷却缩减。虽然现在骚男的男刀让我不禁眼前一亮,但是到底不如以前啊。伤害太低,只好全靠操作,对于我来说,男刀已经没法玩了。  TOP7无极剑圣——易 对于S3以前的老玩家来说,恐怕没有人没有体验过被AP剑圣只配的恐惧吧。我也是在版本更新之前的最后几天才玩的, 收割能力的确强,但是最变态的却是他的生存能力,没有人的回复效果有他的一半。直到2013年6月,ap剑圣终于成为历史,当时他的Q享有1.0AP加成,这就是剑圣收割的保障;W有4.0AP加成,这就是剑圣生存的保证,配合当时大招被动就是在击杀或者助攻后刷新基础技能CD,所以用现在眼光来看,剑圣就是个“变态”,他的削弱当时获得了好多人的赞成,但是事情到这里并没有停止,在随后的几个版本中,剑圣连续被削弱,要不是因为S5吞噬者的出现,剑圣是不会再次火起来的。不过,哪怕到现在,吞噬者被移除,依然没有人不会害怕一个发育好的剑圣,毕竟没人想被杀掉。 & TOP6九尾妖狐——阿狸提起阿狸,我就不能不提起无状态。现在还有几个人能记得当年无状态反杀faker的事,那一幕,我到现在都忘不了;但是今年LPL春季赛OMG VS VG的最后一场,无状态秒锁狐狸,我也忘不了。就连现场解说娃娃和米勒也是对于当年无状态的狐狸大加赞赏,但是无状态已经不是当年的无状态,而狐狸却也不是当年的阿狸了。曾经狐狸的被动恢复是现在的3倍不止,当时狐狸耗线能力是真的很强,而且那时候Q技能虽然没有真实伤害,但是加成伤害是现在差不多2倍,那才是真的恐怖,并且蓝耗比现在低多了。不过让狐狸消失在召唤师峡谷的削弱却是冥火和E技能的移除与改动,以前狐狸E甚至可以打断石头大招,并且有伤害提升效果,配合冥火秒人只需半秒,现在却加了一个没什么用的小伤害,也算是掩人耳目。再经过大招距离削弱,狐狸算是废了。不由感叹;老兵未亡,只是凋零。无状态和狐狸都只是时代的见证罢了。
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  &TOP5虚空掠夺者——卡兹克谈起螳螂,更多人想起来的恐怕就是极限操作“空中2连跳”,但是在当年中单螳螂可算是创造过时代的人物了。由于那时候(S3后期)中路都是酒桶,发条什么的,螳螂简直就是掠杀,唯一算是敌人的也就是劫了。当时螳螂的被动能减速,Q技能1.6装备AD加成,关键耗蓝特别低,W的伤害和恢复伤害高,恢复也强,所以当时主W螳螂在中路鲜有对手。再几乎天下无敌的情况下,螳螂大砍,先是削弱Q的耗蓝和加成以及基础伤害,W的伤害和恢复也被削弱,E的距离削弱,大招时间削弱,最后拳头又削弱螳螂的被动和他的基础攻击力以及血量。直到最近螳螂才有破天荒的小小加强,不过现在想玩中单螳螂?还是在野区里好好待着吧! & TOP4武器大师——贾克斯“路灯男”在S1创造的记录是真的前无古人后无来者,那就是在没有装备碾压的条件下1V5。现在全LOL没人能做到,就是想想那也不现实。贾克斯之所以这么拽,全凭2点。首先,当时贾克斯的被动就是可以凭借AD.AP获得额外生命值,那时候经常见到300AD200ap的武器血量达到3000+。其次由于联盟当时有闪避机制,武器E技能自带闪避,加上武器出闪避鞋(护甲鞋),被打几乎不用掉血。当然当时由于大招和鬼刀的存在,血越少,战斗力越强。真1V5不解释。这也导致拳头遭到好多玩家的批评,认为LOL没有什么平衡性,拳头于是用以后推出的赵信证明自己,结果赵信在美服无敌,这事越描越黑,最后只得取消闪避机制,重做武器。一代宗师,就此陨落。 & TOP3刀锋意志——艾瑞莉娅之所以将刀妹放到第三,确实虽然刀妹被削弱的次数创造了LOL的记录,但是她的机制尚在,而且她只是削弱次数多而已,削弱程度并不算高,不像有些英雄削弱后简直就是推出新英雄级别的或者根本没法玩。刀妹总共被削弱14次,但是真正对其有较大影响的也就2次。一次是被动对于持续控制效果的效果强度不再减少,比如有冰杖的炼金的Q,莫甘娜的大招等,再有一次就是直接将W的伤害减半,这2次削弱让好多老玩家都放弃LOL,可见这些削弱对于刀妹的影响程度以及人们对于刀妹的喜爱程度。不过最近刀妹稍加增强,希望曾经的“后排杀神”能够再次崛起。 & TOP2恶魔小丑——萨科没想到吧,第二居然就是这一位。作为曾经一个BUG的存在,虽然我是真的厌恶小丑,谁叫我在和小丑的100多场对局中从来没赢过啊!但是这并不能掩盖他曾经的强大。小丑最变态的时期依靠的是Q短CD和E的高伤害,那时候小丑主AP打法,在有冷却缩减的帮助下可以一直隐身,而且E技能1.0的AP加成和无限闪现外加短CD,小丑就是无敌;当然当时也有出5阳炎(就是日然,当时可以叠加伤害),让你在看不到小丑的情况下被活活烫死。所以当拳头当初削弱小丑时,直接就是大削,虽然下手只有一次,但是效果“却是最有成效的”,足以致命。以后直到现在小丑除在无限火力活跃一阵外,彻底绝迹。只可惜我没玩过那时候的小丑,也算是一大憾事了。 & TOP1虚空行者——卡萨丁看过欧洲老法王x-peke2次极限偷家翻盘的人不会忘记卡萨丁的,作为我的本命英雄和我的第一个法师,对于卡萨丁的确挺了解的。卡萨丁也创造了一个属于自己的记录——美服天梯B/P率达到100%,这个数据到现在依旧无人可比。当年x-peke在一战封神之后,卡萨丁就连续遭到了三年半的削弱史。先是削弱Q的基础伤害,但就这一项就削弱过4次,然后W技能移除对防御塔等建筑物的效果,将W的被动回复蓝量加到主动,移除以前W的持续额外伤害,改为瞬间伤害,这让kass失去对线换血的优势,E技能也是遭到多次削弱,无论基础伤害,距离,都被削弱了。真正让卡萨丁绝望的2次削弱却是Q技能2.6秒的移除和大招的削弱。大招以前有0.8AP加成,现在却是0.1AP,以前大招多次使用每次增加50点耗蓝,现在直接翻倍。这让以前最灵活的英雄现在时不时面临着关键时刻没蓝等死的尴尬局面。拳头对于卡萨丁的削弱,甚至引起了x-peke对拳头的不满,但是就算你不满,人家的削弱任然没有丝毫停止。直到今年,卡萨丁终于得到破天荒的加强,也算是拳头良心发现。结束语总之,有一句话永远是对的,那就是:没有最强的英雄,只有最强的召唤师。只要你对游戏和有些英雄有相当的理解,就算不是版本强势英雄,也可以玩出自己想要的结果。八路奶粉不就靠着蛮王上了王者的吗?也许你的本命英雄现在已经不算强势,这就要求你凭借着自己的游戏理解打开局面,也会会有不错的效果。本命英雄拿出来本身就是一种气势,更是一种自信。这样玩游戏,你也会收获一段美好的回忆,哪怕就算是输了,也会激励自己将本命英雄练向更高处。不过,话说过来,对于版本不能置之不理,毕竟S5总决赛中国军团全军覆灭就是吃版本的亏,尽量要适应版本。其实说到削弱,几乎所有的英雄都被削弱过,毕竟在对局中如果总是出现一个非常强势的英雄的话,对于玩家游戏的体验也不是一个非常好的事情,这十大英雄也不是都被削弱的完全无法上场,只不过和当初相比削弱了很大而已。
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LOLS7剑圣出羊刀还是破败好
学习啦【lol】 弘达
  LOLS7的本剑圣变成了非常强势的英雄,但是剑圣因为输出多数靠平A的原因,很多玩家对于剑圣出不出羊刀,非常迷茫。那么LOLS7剑圣出什么好呢?下面是学习啦小编带来的LOLS7剑圣出装详解的内容,希望对您有所帮助。
  LOLS7剑圣出羊刀分析
  羊刀改动
  攻击速度:0% &&&25%
  笔者选择将鬼刀和无尽、破败、电刀这三件装备进行对比,因为这四件装备是很纯粹的输出装,是攻速向AD英雄较为常出的装备,且在面板属性外都拥有额外属性,选择电刀而不选择另外三件攻速装的原因是电刀的属性更加直接明了。
  从对比来看,合成曲线上最为不平滑的是无尽,但现在已经很少有英雄将这件装备作为第一大件来出,更多的是像女警飓风+大剑转无尽,或者是VN的大剑+电刀再转无尽这样的兼顾对线和团战的合成路线。回头看今天的主角鬼刀,前期如果直接向这件装备进军,对于一个只需求AD属性的英雄来说,850的爆裂魔杖实在是过于浪费了,而反曲之弓和一个十字镐,也无法为英雄提供什么对线能力。
  面板属性上,鬼刀再一次陷入了尴尬境地,50点法强属性对于AD英雄来说依旧是一个完全浪费的状态,35点攻击力不痛不痒,甚至不如一把大剑有用,25%攻速,不过是将反曲之弓的攻速补了上来,是应有的属性。而无尽的70点攻击力,破败面板上的攻速+攻击力+吸血的组合属性,电刀的攻速+暴击+移速组合属性,效果谁好谁不好,一眼便可看出。
  额外效果是鬼刀最大的资本,也是诸多双修英雄一直选择其作为输出提升装的原因,但对于单修英雄,额外效果就是第二次浪费,毕竟满层后只有18点攻击力,24点法强再次无用。额外的攻击特效大致一想,能够受益的AD英雄着实是少之又少,而能够用的上的英雄,也大可用其他装备来替代其获得更直接,更优秀的属性,毕竟想在团战中叠出六层,并保持着六层状态一直输出,实在是困难了一些。
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  核心装备打野刀+破败。可选攻击装备饮魔刀+夜之锋刃。鞋子可视情况而选择,防御装备可选板甲+血手。团战可以考虑换成绿甲或者血手,灵活出装才是关键。
  也可以这样:
  水银或布甲+军刀+ 幽梦+ 羊刀 +板甲 +血手(这套装备很暴力)
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  这是在没有任何影响下的发育符文,不过很少用的上,用自己习惯的也许会比模仿别人的效果还好。攻速精华至少要带一个。红色攻击更稳定。面对ap打野或者ap中单可以蓝色成长魔抗或者固定魔抗,也可以带成长cd,前期相对较弱,但是魔抗装备起来之后基本无变化推荐对方ap少的时候带。打野黄色护甲是最好的。
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