星际2 战锤40000之战争黎明明2 谁是真正的RTS之王

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<vm-avatar-small v-if="$index讲道理,红色警戒3,英雄连12,帝国时代3,星际2,哪个才是王者?【rts吧】_百度贴吧
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讲道理,红色警戒3,英雄连12,帝国时代3,星际2,哪个才是王者?
讲道理,红色警戒3,英雄连1、2,帝国时代3,,哪个才是王者?
最高指揮官
我本人偏向英雄连系列,个人认为在手感、平衡、画面、操作方式都是上等,不知道各位怎么看啊
都挺好玩 没必要比来比去的
这几个没法比,因为侧重点不一样,英雄连是着重战术、拼抢点、从头到尾是一种即时演算的战棋模式,跟其他三种的资源计算方式都不一样,怎么拼帝国时代拼的是资源分配的能力,经营能力为0,战斗天赋再高也不能保证胜利星际既包含经营也包含战术,两者比较均衡,另外,帝国时代拼的是运动战和军力组成,而星际拼的是阵形和技能,Ra3不同于以往C&C作品,但是总得来讲是拼军队构成~
废话,肯定星际啊。粉丝最多,而且还有全球化的职业体系,观赏性最高。其他游戏也就出不了网吧的这种水平啦。
能成为电子竞技项目的RTS是最成功的
现在的rts最成功的就是星际了
本人SC2大师,老实说,星际和魔兽是唯一盈利的RTS,有完整的对战和服务平台---战网。合理的历史架构,还没有抄袭。
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各有各的特色,各有各的玩法,各有各的粉丝群,只要你能在这个游戏中找到属于你的乐趣,就对了。 别像有的玩家一样,在他眼中只有这一个游戏是好的,其他都是垃圾,即使在这个游戏里面,如果其他玩家质疑微操太复杂,他马上回应垃圾不会玩。归根结底此类人接受不进去不一样的意见。战争雷霆的玩家就属于这一类,辩论不赢马上就叫吧主删帖,更别说还可能有不少腾讯水军参与。关于这三个游戏的争论(星际红警魔兽),楼主不如去搜一个老帖子,红警被那作者贬的一钱不值,连魔兽争霸这个由星际争霸东家出的游戏也躺着中枪,等于说在他眼里星际争霸全身是宝,你看他描述星际争霸的微操多么牛逼(比其他两个游戏牛逼),可实际上这作者未必能达到那种高度。
楼主可以看一下战争游戏红龙。
帝国,红警,星际都好
英雄连好,就是没钱
讲道理,都徘徊在【亡】者边缘
在我们这里,我问知不知道星际争霸2,没几个人知道,而红警2基本人人都知道
你可以看看戰鎚桌遊官店的場景,我是一直蠻想複製這類場景的:
始终觉得星际系列好玩
游戏性还是英雄连好玩
讲道理 手机不好的人玩铁锈战争很好
新人求问,这个吧的人怎么这么少,玩RTS游戏的人这么少额
最喜欢帝国3
崛起的moba要把他们全吃了
战争游戏:红龙
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也谈虚空之遗以降星际2的没落
一言蔽之,个破游戏已经在大维京的精雕细琢下完蛋了。节奏被强行加快,“策略”让位于“操作”,以至于对相当一部分天梯玩家而言,虚空之遗本质上近乎FTG,而非RTS,然而SC2网络游戏的属性又令对这个版本横生厌恶的虫心遗老无从复辟。并非所有核心玩家都热衷和擅长死板、无趣的街机式对抗,于是一批先前有能力凭战术与应变力得到大师边框的人在发现自己堕落成白金甚至黄金后afk了;即便是在操作尚可、反应速度较快的抽筋流玩家里,也不乏感受到自己无法凭借200以上的apm掌控全局,从而失去信心愤然离去的。一方面将这部分老玩家逼走,另一方面强行提升操作门槛使新玩家望而却步;大维京似乎是站在职业选手,尤其是韩国职业选手的角度对游戏作出修改的,并因此完全漠视了广大非职业玩家“降低入门难度、提升策略性”的吁求,并试图祭出“增加职业比赛表面上的观赏性”的手段令后者屈服:“天梯上战术死板、种族不平衡,中低分段横行、高分段互偷互狗,现状是很令人厌烦;但瞧啊,虚空之遗职业比赛的场面多么华丽!坦克飞空,解放多线;使徒跳脸,凤凰抬刺;再没有什么容错率可讲啦!想想职业选手为适应这个快节奏的新版本付出了多大的努力吧,你们这些普罗大众,能够在推进、骚扰的同时使单位建造序列跟上经济流就算是很不错了,老老实实地带着崇敬的表情观看比赛吧,不要‘妄议庙堂’!”奈何,在这个时代,有了更多替代品可选的玩家,总归是不愿为任何一款希图他们投入更多时间像僵尸那样在电脑前抽搐以博取那点虚幻优越感的游戏所奴役的,而且亦不愿作木偶式的观众。当前,、论坛里时而出现对日渐减少的在线人数和不怎么友好的标准模式深表忧虑的抱怨,但紧接着往往就有拥趸回应以“抱怨的都是淘汰的弱者”的唐突发言,且随即提出“传统RTS整体衰落”为现状。没错,不愿因为一款游戏荒废学业、生活的“弱者”被“现实”无情地淘汰了,剩下的大约都是有志向职业圈进军的热血少年吧?
然而活得比别的rts好
一开始我也是觉得,星际的操作手感很好,编队指挥都非常方便,后来就发现操作越来越繁琐,现在我已经基本沦为观众了,还会继续关注星际多久,我自己也不知道。
传统即时战略没落是谣言,放出谣言者的目的是为了掩盖的衰落。。。。的恩恩怨怨是是非非,这是其一
不玩星际对战的很大一部分原因是莫名其妙的神族加速技能和喷幼虫技能。。讲道理操作可以使人增加紧张感提高分泌,但周期性的规律性强制操作是无趣且蛋疼的
你在另外一个帖子里面问做了什么,那边太乱,本虎在这里给你做答。。。仅仅谣言和毁谤星际1红警帝国对比,谣言毁谤星际1编队系统的优良设计,谣言星际1奠定鼠标操作模式,谣言魔兽争霸开创战争迷雾,谣言毁谤魔兽争霸开创并普及英雄系统,谣言。。。。。。。。。。。。。若干年过去了,水军地推谣言不计其数。。。。。。。。。。。。。传统即时战略衰落,谣言阿尔法狗挑战,谣言,并就此话题社区刷屏守望先锋登陆Steam,谣言,守望先锋700W玩家被转述为700W销量,谣言
你第一个问题的答案是持续批判,是因为有不断的新 恶 产生,被批判在你眼里 专门的批判一个东西,在别人那里只是对 新闻的批判正常网民上网正常水贴,正常对新闻事件进行批评而恰好关注的新闻领域,负面最多的集中在一个东西身上你第二个问题的答案是作恶的东西,有一群护主的打手,在知乎,现在已经发展到了,大多数批评这个作恶的东西人都会匿名,以免受到护主打手的围攻并不是每个人都会选择匿名批评恭喜你发现了,有水军刻意引战,有水军刻意造谣,有水军刻意毁谤,特别是去本虎不去的造谣毁谤本虎,这是护主打手攻击的一部分,游戏上事实上争不过,就抹黑你个人就攻击你个人实质和那些谩骂的没有本质区别;按照玩游戏,有那个坦在前方,这是你的疑问,影响力从何而来,无非那些匿名批判者的仇恨也被拉到了本虎的身上来
那些无厘头的帖子,多半出自想要挑拨是非的人之口媒体那套东西,水军再熟悉不过挑拨是非,然后引起纷争,再借机抹黑一波想要抹黑的人事物水军想要抹黑谁呢?谁一次次揭穿了水军的谎言?
虫心都成遗老了~
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个人还是比较喜欢操作手感,没有吹的意思,单纯就个人觉得是玩过的rts游戏手感最舒服的一款的
虚空之遗不太清楚具体有啥变化,好像人类多了个能架起来的飞机,神族多了个能冲锋移动的低级兵?反正我觉得这游戏战斗单位技能越多越完蛋。
你第四个问题的答案到底在反什么?答案是1. 作大恶的究竟在媒体上做了多少恶?2. 作小恶的究竟在社区侮辱毁谤了多少伸张大义的玩家?
楼上真是醉了,一个游戏公司不远千山万水来一个盗版横行的国家雇海量网络打手,你逗我?
我的一直有大大小小的问题比如头像不显示、通知无法取消提示,私信无法回复等等你讲的故事真的很有趣我准备去星际社区看看现场,3Q
91大概130的apm也能上国宗,理解还是大于操作的。狼爷那种选手把手速降到和我一个层次依然可以吊打我。的理解还是要大于操作的,一般选手的apm普遍也能达到91的水平,但还是弱,就说明意识的重要性了。
关于星际系列里的技能,我的看法一直是这样的:1.削减甚至取消需要点到单位上的单体技能(比如鬼兵狙击),增加对地面范围技能(比如闪电)。2.初中级战斗兵种如果有技能应该都是类似钻地那样的一键开关式本体技能,而且应该可以结合shift操作。像闪烁这种需要定位的技能就该取消。3.削减甚至取消杀伤性技能(直接扣血或攻击,比如闪电),同样削减甚至取消只对敌方作用的技能,技能中立化。4.技能应该是作用范围大,作用时间长,起间接作用,就类似临时建筑,比如星际1黄雾。尽量减少在交战瞬间使用技能的必要性。
玩了好一段,现在感觉一个字:玩这游戏太累了~
就从虚空减少资源这个举动就很令人讨厌,一个正常游戏非要全部整成竞技,而且也不提供一些选项。
楼主说的很对,在rts这件事上就像个固步自封的老傻逼,至少他们应该给玩家各种人口、资源的选项不是,这又不是很难的事。
要是链接失效,复制到别的帖子里再点开就好了
打不过就退啊 很简单啊
其实吾等低玩放弃竞技,改完合作挑战也挺好,毕竟竞技太累,总是胜少负多没啥乐趣可言。
你说的太过片面,每个人的爱好都不一样,我倒是觉得节奏加快后很好,增加了争分夺秒的紧张感,增加了练习和提高的空间。每个人对于快乐的追求也是不一样的,有人打为了放松,而有人是为了成就感!身为一个竞技类游戏,大围巾这样改后竞技性的确强了不少,竞技就是比谁的失误更少,谁更精确,在部队正面刚时的判断,对于局势的判断,对于战术的把握。你说的这些问题却恰恰是这个游戏的乐趣所在。一招失误满盘皆输在我看来并不是这个游戏的失败,而是魅力!
没没落,出了指挥官模式后又火起来了。
萌新从moba中失去乐趣要跳槽进来,发现被虐的更惨了
哪里叫星际争霸2,一个即时战略兼职成了一个联合手速的游戏,不如叫手速争霸得了。
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→ 星际2为什么没人玩 浅谈RTS的没落
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类型:修改器大小:365KB语言:中文 评分:5.5
年龄比较大一些的玩家都会记得RTS即时战略游戏的黄金时代,自从和lol为代表MOBA游戏出来后,RTS便迅速的衰落了,这是为何?今天小编转载某大大的分析文章,希望能对大家有所启迪。在如今MOBA(类dota游戏),RPG(角色扮演游戏)游戏当道的年代里,似乎仍旧有那么一群人奋斗在RTS(即时战略)游戏的世界中......多少年前,我们和朋友争的脸红耳赤,为的只是《》、《红色警戒》和《星际争霸》哪一个更加好玩......多少年前,我们随便走进一间网吧,一眼望去,满满都是两人一组对坐着,互相为着个人的荣誉全力奋战......多少年前,我们知道《魔兽争霸3》是一款即时战略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DOTA的小程序......多少年前,我们明白,真正讲究大局观和战略战术的,是一个人指挥一整支部队,而不是每个人都只玩着一个英雄......多少年前,我们输掉了一场比赛,既没有办法指责队友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改进......放眼今日,说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。《帝国时代2》、《红色警戒》留在了人们的回忆当中,《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国苦苦坚持。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。究竟,是什么原因使得昔日的王者变得如此困顿和尴尬呢?首先,RTS游戏难于上手,苦于精通以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识:从战略上说,需要懂得什么时候侦查,什么时候暴兵,什么时候开矿,什么时候骚扰;从战术上说,需要知道怎样合理建造,怎样强弱克制,怎样打击对手,怎样保护己方;从操作上说,需要明白如何科学编队,如何调整阵型,如何运用英雄,如何拉扯单位……大致掌握了以上这些知识,仅仅只能够让入门者灭掉疯狂的电脑,甚至还可能打不赢其中的不死族。如果不满足于打败毫无个性的AI,想在人与人之间的对弈中获胜,那至少还需要付出好几倍的时间。要知道,现在随便在VS平台上找一个5级左右的SOLO对战玩家,都几乎可以一兵不死地干掉全部四个种族的疯狂电脑。和多人联机在线竞技游戏(以下简称MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛实在太高了。一个熟悉《魔兽争霸3》的玩家,大概只需要十个小时就可以适应LOL的游戏模式。但一个熟悉LOL的玩家,要想粗略学会玩《魔兽争霸3》,花上的时间只怕要远远多于四十小时。那些在五六年前就开始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是从《魔兽争霸3》中转过来的。这一方面说明了MOBA游戏在入门方面的优势,另一方面也说明了,要想精通《魔兽争霸3》并非易事。正因为如此,才有这么多人转而投向更加容易上手的DOTA和LOL。 一个大学的男生宿舍,每天开一两局LOL四人黑,两三个学期就可以打出一些颇为喜人的成绩,成为一个独当一面的竞技团队。但同样是这个男生宿舍,如果选择的是《魔兽争霸3》,那很有可能四年下来,没有一个人能够达到VS平台的15级。在《魔兽争霸3》中,这个等级大概就只是业余中级高手的水平。如果要再往上提升实力,那需要的就不再是勤奋那么简单了......其次,RTS游戏层次森严,付出和回报几成正比在《魔兽争霸3》中,实力的差异是难以逾越的。一个VS平台的8级玩家,就算是随机种族,也可以轻易拿下一个2、3级的对手。而且如果没啥意外,他打五盘就能赢五盘,打十盘就能赢十盘,不会有多大的变数。对于RTS游戏而言,因为既不好上手,也不好精通,每一次进步都是那么地来之不易,所以层次差距就变得十分地明确。这种情况其实和科学研究相当地类似:付出多少努力就收获多少回报,没有多少投机取巧,也没有太多偶然万一。但是,玩游戏始终不是搞科研,玩家们需要的快乐和满足,而不是什么板上钉钉的结果。试想一下,如果作为一个3级的玩家,每次和高自己几个等级的对手交锋都要输得一败涂地,长此以往,他能够不放弃吗,他愿意不放弃吗,他有理由不放弃吗?与其苦大仇深地选择这种吃力不讨好的游戏,他还不如去打上几盘LOL。至少,在LOL的世界里面,只要操作得当配合良好,再加上命运女神的一小点垂青,打赢一个比己方厉害几分的队伍并不是一件匪夷所思的事情。在道理上来说,&有付出才能有回报&这句话肯定没错,但如果过分强调这个转换式,那做出来的游戏就有点超脱了。其实大部分玩家,玩游戏的初衷不过是娱乐身心,释放压力,与所谓的体育竞技大抵无关,和高屋建瓴的体育精神更是一点关系都没有。RTS这种层次森严的游戏类型,实在不怎么可能获得他们普遍的青睐。对于广大玩家来说,RTS游戏与其说是拿来玩的,不如说是拿来膜拜或者诋毁才来得正确。有着这么一些想法,RTS游戏又怎么可能不逐步衰落?最后,RTS游戏的娱乐性较为内敛,缺乏吸引力纵观一众MOBA游戏,在娱乐性方面的表现实在是相当直观。以DOTA为例,玩家们每次正补到一个小兵,都能够得到几十块钱的进账,两波下来就能够买上一个小件。同时,每次击杀对方的英雄,玩家们都能够得到几百块钱的奖励,要是来个三杀四杀,一下子就可以多出上千块钱。另外,玩家们只要用对一个技能,合好一件装备,甚至只是提醒一下队友注意,便都有可能左右到战局,得到大家的认同。对于玩家来说,明显的刺激感和明确的成就感是极其重要的。就这方面而言,MOBA游戏要比RTS游戏高明出一倍不止。 无论是哪一款RTS游戏,从自娱的角度来说,都实在是太过于古典了一些。它们能够令玩家感到无比刺激,但前提是他们花了成十上百个小时去钻研。它们能够让玩家感到好一阵自豪,但前提是他们注意到了一系列微小的细节。它们能够使玩家高兴得大声疾呼,但前提是他们一路都做出了无数精妙的操作。和MOBA游戏相比,RTS游戏带来的快乐实在过于含蓄了,这对于心态越来越浮躁的玩家们来说,无疑缺乏足够的诱惑。但是,只要RTS玩家们能够耐得住寂寞,忍得了挫折,那运指如飞之间,就很有可能为观众们奉献出一系列视觉大餐。对于RTS游戏来说,观看比赛的乐趣,有时甚至还高于自己亲手尝试。而在一众观看者的注视下打出一场精彩的比赛,对于那两个全力奋战的玩家来说,成就感也远远超过了关起门来埋头苦斗。交战双方互相纠缠的时候,一路从分矿打到主矿,又从这个主矿打到那个主矿,战起来兴奋,看起来热闹。最后一波决战的当儿,两边都是80人口的部队硬砸在一起,前突的攻击,躲后的回复,绕边而上的放魔法,那磅礴的场面,细腻的操作,绝对是一场视觉上的饕餮盛宴。RTS这个游戏类型,在无法完美解决玩家自娱和观众共娱的矛盾时,选择了将更为明显的乐趣交给了观众一方。这样一来,虽然观看REPLAY、VOD等成为了一种新颖的娱乐方式,但玩家也会渐渐无法把握住游戏的核心乐趣:既然观看比赛也刺激非常,那何必亲力亲为,冒着输掉的风险自己下场呢?RTS已经完蛋?当下,喜爱MOBA游戏的玩家越来越多,RTS游戏无可避免地走向了没落,但却不曾消亡。从观赏性的角度来考虑,RTS游戏有着自己独特的优势。要玩好RTS游戏很难,但这并不会妨碍我们去欣赏职业玩家的比赛。MOBA游戏大多都有着十个玩家,但直播方只有一个屏幕,不管切屏技术多么地炉火纯青,都不可能将绝大部分的比赛细节都呈现出来。在这个问题上,一般只有两个玩家的RTS游戏,就可以很好地满足到直播的需要。另外,从相关的承认度来考虑,RTS游戏更能得到主流的认可。当下,中国的电子竞技第一人,无可争议地是老人皇SKY李晓峰,让他赖以成名的只有也只能是《魔兽争霸3》。再者,抛却商家一时的广告宣传不谈,能够在这十年间都得到赞助的(虽然数目不一定很多),暂时来说也只有RTS游戏项目。RTS游戏看似已经山穷水尽,但却远远还没到穷途末路。在这里,借用《水浒传》中宋江提在浔阳楼的一首诗作为结尾:心在山东身在吴,飘蓬江海谩嗟吁。他时若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫!只要你敢玩,RTS游戏就一直都在。
(16) 星际争霸是一款著名的即时战略游戏,在全世界范围内都享有盛誉,玩家基础庞大,该作画面精美,战斗系统全面,全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。期待您的加入。星际争霸修改器是为同名大型即时战略游戏制作的辅助修改工具,功能齐全,版本众多,各种强大的功能给玩家提供全方位的帮助与支持,带给你更加刺激劲爆的游戏体验。...
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