任天堂游戏主机解释为什么3DS主机没有内置成就系统

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  任天堂3DS主机已经到达了电玩巴士编辑部,3DS主机在上屏上的最大卖点,就是它的裸眼观察3D效果了,虽然我们无法从照片中为还没有入手的玩家们提前感受到立体画面的效果,不过Es可以带着大家提前体验一下任天堂3DS主机系统方面的全面感觉。
  初运行3DS主机,系统会提示玩家调整3D显示的深远程度,系统内建议观察者以25厘米至35厘米之间的距离观察上屏幕,Es在观察的时候没有按照这个提示去观察上画面,没过多久就有点眼睛不舒服了。建议大家玩的时候按照一定的距离观察立体画面,按电源键的时候系统会提示是否进入睡眠状态还是直接关机
  系统初始设定包括3D立体画面、系统日期时间、网络设置和家长保护4个方面,分别设置好后,我们就可以进入3DS菜单体验了。
  3DS菜单
  3DS菜单和DSi、Wii的界面很接近,系统声效以DS系为主,画面亮度调节在左上角的小太阳按钮处,以次为准,上排按钮依次向右是调整主界面方格的显示形式、游戏记录管理、好友列表和系统信息提示等。主系统界面默认内置的内容包括Mii广场、3DS相机、音乐、AR游戏、颜摄游戏、回忆笔记本等基础,以及系统专用的设定内容
  Mii广场
  在这个项目中,玩家可以通过摄像头拍摄下自己的头像画面,创建出独特的立体Mii形象,在这里创建出来的Mii形象可以自由调整,并还将会在后面的一些游戏中运用到。Mii广场中创建的形象可以是你自己,也可以是你的朋友、家人。
创建新的Mii形象,选中一个形象(图中选中的是老G的形象)
进行联机,对方是甲壳
  Mii形象会在擦肩而过联机功能中用上,这个功能在系统中会出现“擦肩而过传说”这么一个游戏中进行。
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任天堂解释为什么3DS主机没有内置成就系统
  近日,美国任天堂负责市场宣传的Bill在参加一次媒体交流会时,对于主机为什么没有成就系统做了一次说明。
  Bill说:&大家可以回想一下任天堂的游戏,任天堂的游戏设计师在设计游戏的时候不会告诉玩家要如何玩才会获得奖励,一切的一切都需要玩家们去自行探索,要的是那种当你自己完成之后得到的那种惊喜感。按照我来看,这是在鼓励玩家们去不断的探索,而不是那种按照官方给出的成就表单,照着去玩就能够获得积分的那种感觉&。
  编注:大概的意思可以理解成为任天堂不会选用传统的成就系统,以后的3DS游戏可能会加入一些带有任天堂色彩的类似成就系统的设计。
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任天堂3DS主机·内置软件介绍
发布时间: 16:26:37条
  3D摄像
  使用主机外侧的两个摄像头可以拍摄出具有3D立体效果的照片。
  拍摄下来的照片还可以通过软件功能进行特殊的处理,比如有把两个人的样子合体等有趣的模式。
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  一些任天堂的顶级制作人曾表示他们不希望在游戏中加入成就,但是任天堂还是为3DS加入了一个类似成就的系统,大多数情况下是奖励玩家的优秀表现,其中包括擦肩之类的要素。换句话说,是该系统自身拥有成就。虽然微软可能会让每款游戏都拥有成就,但这并非任天堂的理念。雷吉表示:“我们会有成就系统,尤其是游戏内置成就,但不强求每个游戏都有成就。”
  本次任天堂的所谓“成就系统”:
  1、与3DS擦身Mii广场相似。
  2、主机本身拥有成就。
  家用机频道圣便秘尔大帝:任天堂早就该加入这个系统,WiiU以后会有很多PS3和XBOX360上推出过的游戏,那些游戏原本就有成就和奖杯系统,而在WiiU上如果没有这个系统的话岂不是很违和。成就和奖杯的出现很好的抓住了部分玩家的游戏心理,而WiiU如果想一边开拓LU市场,一边又不放过CU市场的话,成就系统就势在必行。
  掌机频道快乐无敌:非成就控路过,只喜欢单纯的玩游戏,喜欢这个过程,但是有了成就之类的东西就想着自己一定要完成,压力大,所以没成就的游戏更好了~~~~(&_&)~~~~ 支持任天堂。
  资料库ARK1800:就算没有标准的成就系统,也可以游戏内自建成就。不管怎么说,成就是给玩家互动提供的话题和机会,有总比没有好一些。我想,标准的成就系统,有时会给人造成压迫感,也许任天堂更希望玩家直接就游戏内容进行互动,而不是通过成就这种间接的方式。比如说比马车时即时的金鱼泡?
  家用机频道亚古兽的咚:在有成就之前,玩游戏全凭自己对这个游戏的爱好,烂游戏通一遍就扔也不是问题;在有了成就之后,收集成就的乐趣有时候反而大于玩游戏本身的乐趣,即使没有多少意义的成就、全靠运气的成就,也需要玩家投入大量精力去应对。任天堂不希望游戏绑架玩家,我十分理解这点——成就不是刻意去刷出来的,而是玩家在游戏中自然而然的达成的。也正是因为不想让游戏绑架玩家,所以我们在任天堂平台上才更能找到以往游戏的感觉——玩一款游戏的动力,全凭游戏自己的魅力。即使没有成就系统,好游戏也不会被埋没。所以有没有成就其实并不重要,成就只是一个锦上添花的设定,而任天堂有许多其它锦上添花的乐趣可以超过成就带给你的快感。不要本末倒置,才是玩游戏的真谛。
  掌机频道小乔:3DS不是已经尝试加入擦肩成就了么……WiiU竟然不愿意满足奖杯成就控么?这和兼顾各种玩家似乎有些矛盾……或者说任天堂有别的什么想法?不过在索任软都开始走掌机家用机联合的道路后,我只能说天下大同是必然趋势,同中求变是很艰苦的。
  论坛叶千落:成就系统一直以来并非老任的菜,可以说老任不一定非要玩这个系统,当然,无论是成就还是奖杯,对于微软和索尼来说,都起到了很好的效果。但不可否认的是,习惯了老任的玩家群体,不一定就非要这个系统不可,有就有,没有就没有,大家还是更喜欢游戏性吧。当然,对于我自己来说,有的话或许会更好吧。
  论坛拳拳:WIIU目前不会加入成就系统,并不意味着之后不会考虑加入。况且我个人觉得成就系统对我而言可有可无,至少我不是“奖杯控”,不会为了完成成就而去玩游戏,那样就太累了,还是随性一点的好。当然如果有成就系统那更好,毕竟对有些玩家来说也是一种动力。
  主编千夜:奖杯/成就作为玩家完成游戏的履历跟痕迹,从一定程度上反映了玩家对于该游戏的完成度,而是否拿全成就以及奖杯也成为不少核心向玩家证明自己游戏能力的标志。然而任天堂WiiU走的路线跟索尼微软并不相同,体感,双屏以及玩家之间的互动,WiiU的游戏要想获得成功这方面的要素必不可少,而成就以及奖杯特征,最主要的还是要让游戏变得更加有趣,我觉得对于这一方面的理解,任天堂会找到自己的答案。
  评测攻略紫枫:对于任天堂的游戏理念一直是以游戏娱乐为主,不会增加奖杯成就也在意料之中,让你体验任天堂主机和游戏带来的乐趣,并不会让你因为成就或者奖杯而去违背游戏本身的体验,如果是为了奖杯而游戏,那么游戏的初衷将不复存在!
  家用机频道路人瑶:倔强的老任,只顾着创新,却忽视了学习他人的长处,微软虽然是游戏圈的后来者,却率先在家用游戏中应用在线游戏,成就点数,下载游戏DLC等影响深远的游戏要素,任天堂虽然往往能够以新鲜点子示人,却不肯低姿态的吸收他人之长,此消彼长,往往最后会被其他家慢慢超越。
  家用机频道猫酱:考虑到现在的游戏群体中,奖杯成就爱好者占有相当的数量,WiiU如果不添加相应功能,只能说是颇为令人遗憾的。虽然这种荣誉性质的要素对于用户的实际影响并没有多大,但或多或少会对这台新主机产生负面效应。
  酱油神兽:有没有奖杯之类的系统不是太大的问题,只要在网络中能够加入分享/查看他人成就之类的系统就很满足了。最重要的还是要看游戏本身的素质。
  掌机频道砂糖:我是个典型的完美主义者,而且也是很蛋疼的教条主义。规矩没有不要紧,一旦有规矩,就会强迫自己去做某些事情,例如PS和XBOX系的成就和奖杯系统,只要玩一个游戏,就希望把所有都拿全,否则浑身不自在。我也知道这点非常不好,但又很喜欢成就和奖杯,所以只能希望任天堂出些奖杯,但要适可而止,奖杯不是用来无限拖延游戏时长的,而是用来引导并鼓励玩家的。以新奇搞笑的成就来画龙点睛即可,成就是整个游戏的里程碑,有了成就不会错过许多亮点,单纯延长游戏时间不可取——所以跪求老任有成就,并且所有成就能共享同一账户,但不要太难……
调查表:你希望任天堂加入成就/奖杯系统吗?
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