Mod Organizer 2.0.8.1版里的loot最新版怎么添加

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《上古卷轴5》MOD排序及工具LOOT使用教程 MOD怎么排序
12:15:47 来源:巴哈姆特 作者:spadejacky(Spade.J)
第2页:LOOT排序MOD
LOOT排序Mod
  1.直接点选工具列上的LOOT图示,或是执行程式选单裡面选择LOOT后点选「执行」。
  2.可以看到LOOT的主视窗应该长这样。
  如果有看到Warning的部分,之后要把右边的选单往下拉看看是哪些Mod出了问题。
  3.点右上角三条线的图示开始排序Mod。过程中可能会一起更新Masterlist(排序名单)
  4.排序完成后,点选Apply来实际储存你的排序结果。
  5.往下拉看看那些Mod出了问题。以这张图来说,Mod有Dirtyedit需要做清理。(后述)
  6.排序完成,可以关闭视窗。回到MO后就可以看到右边的ESP排序已经排好了。
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FNIS Behavior-Mod Organizer-SKSE-loot【最新前置工具】版本列表对照
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本帖最后由 wuoy3000 于
15:55 编辑
Skyrim Script Extender (SKSE) Beta build 1.7.3
人人都知道的SKSE的目前最新版本。
Nexus Mod Manager 中文 0.56.1 分流
Nexus Mod Manager 中文 0.49.7.7z 分流
新手玩家加载MDD使用
Mod Organizer v1_3_11--11&&
Mod Organizer v1_3_11--11.7z&&分流
与NMM齐名的Mod管理器最新版,自带中文。
补充:如果在MO里运行旧版LOOT出现空白窗口,无法显示内容,可以通过添加参数 &--single-process& (不含引号)来运行LOOT即可解决。
FNIS Behavior V6_3-1&&
FNIS Behavior 6.3.rar 分流
FNIS目前最新版,自帶中文。FNIS的基本设置和使用请参考本帖13楼内容。
補充:FNIS Behavior V6_3 XXL-XXL.7z 分流
一個剛出的可选版本。它允许12000自定义动画(而不是原版的8000),还增加了npc_turn备用动画。但請留意:该版本可能會拖系統,8000+动画负荷對增加CTD機率是可能的哈。
loot_0.9.2-0-g6b58f92_dev.7z&&
loot_0.9.2-0-g6b58f92_dev.7z&&
最好用的在线自动排序工具,目前最新的正式版本。自带中文。重点:从0.9.0.0版开始已经解决了之前版本在MO里运行只出现空白窗口的Bug。最新版在MO里已经不必带参数运行了。
LOOT使用步骤示意图——
排序完毕,会出现一个名叫“应用”的按纽,点击它,排序结果就应用到实际中去了(NMM或MO的排序就会出现相应的改变)。
好吧。改成搬砖了。
http://game.脏话.net/thread--1.html& && && && && && &脏话=ali+213 把加号去掉。
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《上古卷轴5》MOD排序及工具LOOT使用教程 MOD怎么排序
12:15:47 来源:巴哈姆特 作者:spadejacky(Spade.J)
第1页:LOOT开启
  《上古卷轴5》MOD怎么排序?大家都知道MOD排序是MOD中非常重要的一个环节,有些MOD必须经过排序才能正常使用,今天小编带来我“spadejacky”分享的《上古卷轴5》MOD排序及工具LOOT使用教程,希望对大家有帮助,一起来看吧。
为什么排序很重要
  排序Mod是玩上古卷轴mod裡最重要的一环了。
  因为Mod本身都有所谓的Master,也就是你要先有作为这个Mod前置条件的Mod,才能正常使用它。
  简单来说就是要先有爸爸才能有儿子。没有爸爸,只有儿子的话一定会出问题。
  因为这种情况而出的问题最常见的就是在开头画面CTD(跳出游戏到桌面)。
  另外有些Mod所做的更改需要以它本身去覆盖其他Mod做出的改变。
  也因此需要在排序时摆在比较下面的位置好让他比较晚载入来覆盖别人。
  但是随著Mod数量的增加,一个一个去看Master然后排序实在太累。
  因此在这裡要推荐排序软体:LOOT
LOOT是什么
  LOOT是一个排序Mod的程式,他可以读取Mod的资料以及其他玩家所提供的排序方式,来帮助你排序Mod。
使用MO开启LOOT
  请先安装好LOOT,不一定要安装在游戏资料夹裡,但是你要知道在哪裡。
以下开始分步骤教学:
  1.打开你的MO,找到右上角执行程式的地方,展开选单以后选&编辑...&
  2.在出现的视窗裡面,「程式」的栏位后面点选「...」
  3.找到你安装LOOT的位置,并且选择LOOT.exe
  4.在名称的地方打上你认得出来的名字,然后点「添加」。
  5.检查上面的名单,应该可以看到LOOT已经被加入执行的名单了。
  6.(可选)帮LOOT建立工具列捷径:在选单裡选择LOOT之后,
  移到「执行」下面的「捷径」,点击打开选单,选择「Toolbar」。
  7.(可选)MO已经加入工具列了,可以快速启动。
  为什么要大费周章的把LOOT加入MO来启动呢?这是因为MO管理Mod的方式。
  MO并没有真的把Mod安装进Skyrim/Data资料夹,而是放在其他地方,
  并且在启动游戏的时候才读取Mod资料。
  因此如果没有经由MO来启动这些外部程式像是LOOT等等,他们本身是读不到Mod的。
  因为你并没有把Mod真正装在Data资料夹裡。
其他MOD教程:
  MOD合并详细图文教程:
  ECE顶点编辑进阶捏妹教程:
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本帖最后由 站你坟前笑 于
14:53 编辑
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/
MO可以提供的功能(翻译自原址):
MOD单独存放在不同的文件夹中 -&你的游戏Data文件夹不再是一团糟了
单独的存档管理
拖动来排序MOD和覆盖顺序
BSA文件优先级管理
支持N网直接下载, 安装, 和升级MOD
手动安装MOD界面
部分兼容BAIN安装包
显示存档丢失的ESP/ESM
档案无效化
可自定义的MOD分组设置
清晰的显示冲突文件
支持上古4 ,辐射 3, 辐射新维加斯 和上古5:天际
本地化 (已支持中文)
程序自动更新
推荐使用步骤:
安装纯净英文版的老滚5
运行MO的可执行程序
注意请使用管理员权限打开MO
你会看到MO的界面
先从MO的设置开始说起
点击左上角的扳手按钮
你会看到这样一个窗口
语言(Language): 选择中文(Simplified Chinese)
下载目录: 是你从N网下载的MOD保存的目录, 会显示在MO界面右边的下载标签中,
压缩包也可以放到下载目录中从下载标签里双击开始安装
MOD目录:你下载的MOD解包之后存放的位置, 注意请不要指定在游戏的Data下
配置MOD类别: 可以定义MOD的分类
账号密码: 如果你有的话可以填上, 从N网下载MOD需要, 没有可以无视.
关联到”download with manager”:是指网页上点击
之后使用MO下载而不启用NMM.
这个页面是保存你的Steam账号和密码, 让MO可以登陆Steam启动游戏.
如果你不是正版玩家或者你的Steam客户端使用手动开启或开机自启可以留空.
这个标签是MO的各种插件配置页面, 我们只需要改一个选项
选中Fomod Installer, 将Prefer的值改为”假”显示为false, 这样在你加载fomod文件或NMM安装包的时候会使用NCC插件而不是这个.注意NCC插件在加载过大的FOMOD安装包时可能会出现错误, 你可以选择将这项改为&真&显示为true
其他值, 如果你不清楚作用, 请保持默认.
解决方案标签
Steam APP ID: 72850是上古卷轴传奇版的ID如果没记错的话.
加载机制: 保持默认,除非你明白改变这个选项会有什么变化.
NMM版本: 保持默认
强制启用游戏文件: 这个功能勾选后, 制作者为Bethesda的MOD将无法被禁用,比如Dragonborn, Dawnguard等.
显示不是由MO加载的MOD: 游戏目录中(而不是从MO中启用)的MOD在分类中会被标记为非-MO,例如官方DLC.
设置部分基本就这些, 接下来看看MO的其他功能.
独立存档和切换配置文件
简单说就是你安了100个MOD, 配置文件A启用了75个, 配置文件B可能只启用了50个,这两个配置文件的存档也不会共存
点击左上方的类似名片的按钮
在弹出的窗口中勾选
然后从弹出窗口的右侧可以创建,删除, 复制配置文件
配置文件我这里使用中文名会有很多弹窗, 这个需要各位自己决定, 应该是不会影响功能的.
什么是全局角色?就是你电脑中的我的文档里面的存档.
配置文件中的角色就是你刚才选定的配置文件的存档, 文件保存在MO根目录下的Profile文件夹里.
不同配置文件中的Skyrim.ini和Skyrinprefs.ini也是分开的, 这点需要注意, 可以通过点击
来更改你当前配置文件的这两个文件, 更改完毕后记得点一下Save保存.
从本地安装MOD的方法
点击左上方第一个按钮
然后选择MOD压缩文件, fomod文件或者被作者指明为NMM安装包的文件通常会打开一个NMM的向导窗口, 正常安装即可,注意有些体积很大的NMM安装包可能会加载比较长的时间.
重点说的是会弹出这种窗口的MOD
说明一下, MO管理的是游戏Data文件夹下的MOD, SKSE_loader.exe和ENB的d3d9.dll这些放在游戏根目录下的工具可能需要你手动复制粘贴到正确位置.
Data文件夹下一般有以下名称的文件(夹):
Textures文件夹
Meshes文件夹
Interface文件夹
SKSE文件夹
Scripts文件夹
Sound文件夹
Strings文件夹
Music文件夹
我们需要做的, 就是展开这个压缩包的文件树
把压缩包中Data目录下的所有文件拖到最上面的&data&, 并打勾
注意,打勾的文件都会被解压
就变成了这样
此时左下角提示看起来没问题, 你就可以更改MOD名称之后点击确定了.
另外比如一些带有BodySlide化的衣服以及BodySlide可能会有CalientTools文件夹, 以及一些MOD作者指明要放到Data文件夹里的文件,同样需要拖到最上面的data.
通过MO启用LOOT和FNIS, 以及其他程序
首先需要说明的是, 如果你先安装了SKSE, 那么开启MO之后会自动检测到SKSE的启动程序, 通过MO启用的作用就是让该程序可以识别MO虚拟出的Data文件夹从而加载ESP/M或者该程序在Data目录下需要的文件.
将FNIS作为MOD安装之后, 切换至Data标签.
FNIS的可执行程序是在data/tools/GenerateFNIS_for_Users目录下, 所以, 我们需要找到这个可执行文件并添加到MO的程序列表.
然后在MO界面右边的下拉菜单中就可以找到FNIS的可执行程序.
选中之后点击运行, 就可以正常的使用FNIS了, 同理可以将BodySlide添加后使用MO启动.
接下来是LOOT
点击左上方齿轮按钮
弹出这样一个窗口
我们点击程序框后边的省略号, 然后选择LOOT的可执行文件, 编辑名称, 然后点击添加即可
勾选最后的Use Application’s Icon...是使用该程序的自带图标
同理你可以将TesEdit5之类的程序添加至MO使用
任何你想要访问游戏Data目录的程序都可以这样添加, 以便正常识别你启用的MOD.
任何情况下都请使用下拉菜单选中, 然后点击运行, 这样你安装的MOD才会生效
MO的Overwrite
这个地方存放的是使用MO启动的程序和游戏过程中在data文件夹下生成的文件.
比如运行FNIS之后Overwrite中会出现这些东西.
Overwrite中的文件拥有最高优先级, 会覆盖你所有已安装MOD中的同目录下的同名文件.
同时Overwrite并不会因为你切换配置文件而改变任何内容,所以你可能需要右键Overwrite并创建为MOD, 将其放到所有MOD的最下面, 这样就不用担心切换配置文件之后因为Overwrite中的错误文件出现的各种不必要的问题.
需要注意, 每次你改变了动作文件并运行FNIS之后, 请务必将新的Overwrite文件覆盖到你之前创建的MOD中(前提是配置文件不变的情况下).
我的处理方法是切换配置文件之后, 保留需要的文件, 比如ECE和RaceMenu生成的头模捏脸数据, 然后删除Overwrite中的所有文件, 重新运行FNIS.
MO的MOD排序问题
在以优先级排序的状态下,处于下方的MOD总是会覆盖掉处于上方的MOD中的同名文件.
MOD列表中带有这个标记的MOD是有覆盖文件, 绿色加号是覆盖, 红色减号是被覆盖, 两个都有就是这MOD又被覆盖同时还覆盖其他MOD.
我们可以通过右键已安装的MOD来查看冲突文件, 注意未被勾选的MOD是不会有冲突信息的, 右键已安装的MOD, 选择最下面的信息, 然后切换到冲突标签
我这里以2K材质包举例
可以看到, 材质包覆盖了官方DLC中的一大堆文件, 同时, 材质包中的有些文件被纯粹之美这个MOD覆盖了
也就是说最后生效的冲突文件就是纯粹之美里面的文件.
千万要注意被覆盖的PEX文件, 这类文件是脚本, 覆盖不当会引起CTD或者各种奇奇怪怪的问题.
MO过滤功能
选中之后MOD列表中会显示被筛选的MOD, 可以右键取消过滤,
中文就不解释了, 其他从上到下依次是
含有插件(Data/*.esp)
含有材质(Data/Textures)
含有模型(Data/Meshes, 该文件夹下同样存放着动作文件*.hkx)
含有BSA文件(注意BSA文件中的文件可能不会显示在冲突列表中, 有时候BSA里的文件可能会跟其他MOD出现冲突)
含有界面更改(Data/Interface)
含有音乐(Data/Music)
含有声效(Data/Sounds)
含有脚本(Data/Scripts)
含有SKSE插件(Data/SKSE/Plugins)
含有SkyProc工具(比如双持插件DSR的Java程序)
含有Strings词条(Data/Strings)
默认情况下下面还有分组名称,我把分组都删掉了所以只有这些
关于安装中存在的潜在问题
正常情况下只会出现2个,就是潜在的排序问题和提示你Overwrite中有文件.
潜在的排序问题这个其实可以无视, 使用LOOT排序通常不会出现问题. 而且有时候抽风会把一些MOD排到官方的DLC上面去.同时请确保你的MOD列表中的文件顺序覆盖没有错误
如果你不小心使用了MO启动了SkyrimLauncher.插件列表中的所有ESP/ESM可能都会失效.
你需要重新右键列表, 选择全部启用,然后进游戏测试. 有时候你可能需要重复多次才能恢复正常.
ESP列表中的标志含义
曲别针意味着该esp连接了一个ini文件, 这个ini文件会写入你的游戏设置中.
红色的感叹号表示该ESP缺少前置, 此时如果你点击运行SKSE,游戏会直接CTD, 同时鼠标放上去会显示缺失的文件.
黄色的扫把表示这可能是个无效的ESP,切换到旁边的存档标签你会看到一个同名的BSA文件
通俗的解释就是如果这个ESP激活, 这个BSA文件就会被加载
如果你取消勾选这个ESP的情况下,这个BSA文件依旧被勾选, 该MOD仍然是有效的
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1.3.11分流
绿色安装包
EXE安装包&&& & 注意自行查毒
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顶一下,但是感觉不会火的样子。
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好教程,我现在用的就是mo沙盒很爽
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学习了,其实我就想知道右侧ESP旁边各种提示是嘛意思。。
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学习了,其实我就想知道右侧ESP旁边各种提示是嘛意思。。
帖子最后你看一下, 差不多就是那么个意思
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