古墓丽影9劳拉劳拉哪年出生

古墓丽影2(美国2003年简·德·邦特执导电影)_百度百科
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?美国2003年简·德·邦特执导电影
《古墓丽影2》是2001年由出品,执导,、、和等联袂出演的动作片。于日在美国上映。该片是《》的续集,讲述了女探险家劳拉·克劳福特寻找传说中“潘朵拉魔盒”的埋藏地——已经沉入大海的月神庙的故事。[1]
Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life
古墓丽影2剧情简介
女探险家劳拉·克劳福特的生活,总是充满着各种凡人不可想象的惊奇与神秘。这一次,劳拉追随着“生命摇篮”的传说,又一次将目标瞄准了古老的神秘世界——已经沉入大海的月神庙。
劳拉收集来的各种线索都显示着,神秘的月神庙正是传说中“潘朵拉魔盒”的埋藏地。“潘朵拉魔盒”是上古世界的神秘宝藏,蕴含着足以毁灭整个人类的巨大能量。但这样充满强大力量的宝藏,自然也招来了邪恶势力的窥伺。由香港黑社会头子陈洛(Chen Lo)所率领的犯罪集团,妄想夺取“潘朵拉魔盒”,获得其中足以摧毁地球的神秘力量。为了阻止犯罪集团背后所掩盖的邪恶野心,劳拉必须抢先找回盒子,破坏陈洛的计划。[2]
古墓丽影2演职员表
古墓丽影2演员表
古墓丽影2职员表
Shelly Clippard、、、、、Louis A. Stroller、Louis A. Stroller&
副导演(助理)
、Dimitris Birbilis、Rob Burgess、陈映珍/Josephine Chan、、Alexis Bic?t&、Barbara Efthymiou-Harris&、Toby Hefferman、Samson Sin Ka Keung&、Martin Krauka、、Cliff Lanning&、Iain Lawrence&、Terence Madden&
Daniel Hubbard、
、John Fenner、、、
Steven Begg、Gavin Toomey
(注:演职员表参考资料[3]
古墓丽影2角色介绍
劳拉·克劳福特是一个女探险家,探索各种惊奇与神秘。劳拉追随着“生命摇篮”的传说,收集线索,瞄准已经沉入大海的月神庙寻找传说中的“潘朵拉魔盒”。香港黑社会头子陈洛所率领的犯罪集团,妄想夺取“潘朵拉魔盒”。为了阻止犯罪集团背后所掩盖的邪恶野心,劳拉开始抢先寻找盒子,破坏陈洛的计划。[4]
香港黑社会头子,被强纳森莱斯雇佣拿到魔球地图,但发现其中秘密,妄想夺取“潘朵拉魔盒”,获得其中足以摧毁地球的神秘力量,最后被劳拉杀死。
特里·谢里丹
劳拉找来的帮手。与劳拉有旧情,但是最后因妄图将潘多拉魔盒据为己有被劳拉杀死。
强纳森·莱斯
全球顶尖的生化武器专家,无视人命,没有政治立场,雇佣陈洛意图夺取“潘多拉魔盒”,将之卖出变成生化武器释放,消灭大部分人类。最后被劳拉丢进黑色硫酸池杀死。
(注:角色介绍表参考资料[4]
古墓丽影2幕后花絮
古墓丽影2拍摄花絮
劳拉和特里从里斯博士的实验室逃出跳下悬崖的一段是片中最复杂的一场特技场景,由朱莉和巴特勒跳下悬崖和特技替身的下落画面合成,为了完成这组特技,特技演员曾从直升机上跳下过20次,从世界第三高建筑——香港的国际金融中心跳下过8次。
片中,劳拉外形硬朗前卫的吉普车由克莱斯勒的设计人员同该片美工设计师联合完成。
拍摄团队为了能找到一个与朱莉相比相对完美的替身最终选择找一个男人代替。
影片曾在中国遭禁,因为片中混乱无序并被黑社会操控的社会状况有损中国声誉。
在《古墓丽影》中,制片方考虑到与电脑游戏中的劳拉相一致的需要,让安吉丽娜·朱莉戴上胸垫以增大胸围尺寸,而在该片中,出于真实的考虑,朱莉极少或没有使用胸垫。
在影片上映时,朱莉曾说不想再第三次扮演劳拉。[5]
古墓丽影2穿帮镜头
当劳拉驾驶吉普车驶向时,吉普车溅满泥浆,而当抵达村庄时,吉普车却一尘不染。
在里斯的实验室中,劳拉用枪击中电脑显示器,击中显示器是无法摧毁电脑的。
在香港海边劳拉降落的时候本来有降落伞,远镜头时却不见了。
从洛阳距上海74公里路程牌,上海方圆200公里都是人烟密集的平原,找不到那种镜头。
上海街头交易那场,上海根本没那种地方。
古墓丽影2获奖记录
时间所获奖项单项获奖者获奖相关2004年最差女主角演员;安吉丽娜·朱莉提名2004年最佳科幻电影《古墓丽影2》提名(以上获奖记录参考资料来源[6]
古墓丽影2幕后制作
古墓丽影2拍摄布景
导演、剪辑师(Michael Kahn)、美工设计师柯克·M·佩特鲁塞利一起同心协力完成布景工作。柯克·M·佩特鲁塞利精心设计了片中多处风格迥异、暗藏机关的墓穴,并在非洲、亚洲和欧洲搭建了102处布景。其中最大的一处是在英国松林制片厂的007摄影棚中搭建的月神庙,庙里不但有15英尺高的亚历山大大帝的铜制雕像、多利斯式圆柱、墓穴和巨大的铜马车,还要打造出地震后的模样,神庙部分浸在水中,地面成45度角倾斜,完成了难上加难的布景工作。
古墓丽影2拍摄过程
在为期6个月的全球奔拍中,剧组先是在希腊开拍,随后辗转至威尔士,然后继续赶往非洲,在肯尼亚和坦桑尼亚取景,最后一站则是中国香港和大陆。在地狱门国家公园和取景后,剧组进入,经过反复协商之后,终于获准在活火山上拍摄。[5]
古墓丽影2制作发行
古墓丽影2制作公司
1. 派拉蒙影业公司 (美国)
2. Mutual Film Company (美国)
3. British Broadcasting Corporation (BBC)
4. Lawrence Gordon Productions (美国)
5. Eidos Interactive
6. Tele-München (TMG) (德国)
7. 东宝东和 (日本)
8. October Pictures Limited (中国香港)
古墓丽影2发行公司
1. 派拉蒙影业公司 (美国) (2003)
2. Ascot Elite Entertainment Group (瑞士) (2003)
3. Concorde Filmverleih GmbH (德国) (2003)
4. Eagle Pictures (意大利)(2003)
5. Paramount Filmes do Brasil (巴西) (2004)
6. Paramount Home Entertainment (2003)
7. 派拉蒙家庭视频公司 (美国) (2003)
8. SBS6 (2006)
9. 东宝东和(日本) (2003)
10. United International Pictures (UIP) (阿根廷) (2003)
11. United International Pictures (UIP) (法国) (2003)
12. 环球影业(UIP) (2003) (UK) (theatrical)
13. United International Pictures (UIP) (荷兰) (2003)
(制作发行参考资料来源[7]
古墓丽影2上映日期
上映国家、地区上映时间上映国家、地区上映时间上映国家、地区上映时间美国日挪威日科威特日俄罗斯日巴西日匈牙利日菲律宾日巴拿马日印度日新加坡日法国日日本(premiere)日.韩国日瑞士日委内瑞拉日香港日  比利时日新西兰日印度尼西亚日斯洛文尼亚日格鲁吉亚日荷兰日捷克日日本日巴林日克罗地亚日埃及日瑞典日英国日澳大利亚日奥地利日丹麦日爱沙尼亚日瑞士日冰岛日秘鲁日以色列日马耳他日希腊日德国日阿根廷日立陶宛日黎巴嫩日西班牙日约旦日芬兰日波兰日意大利日哥伦比亚日土耳其日    (上映日期参考资料来源[7]
古墓丽影2票房收益
公司的《古墓丽影2》在上映第一周内排名第四位,票房收入为2170万美元,上映两星期,票房是4200万美元,总票房只有第一集的一半。[8]
古墓丽影2影片评价
《古墓丽影2》是寻宝探险电影,这种类型电影在带领人们经历惊险刺激的同时,也满足了大众惩恶扬善或与社会阴暗进行反抗斗争的社会心理,是新时期类型电影的成功代表。(人民网 评)[9]
《古墓丽影2》与《》相比大不如前,拍摄水平一般,故事情节俗套乏味,冒险看起来更像是旅游。(中国社会科学网 评)[10]
影片对高科技的依赖相当严重,很多场景经过电脑处理显得十分虚假,故事情节上不如第一集设计得好,显得纷乱而拉杂。(网易娱乐 评)[4]
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.时光网[引用日期]
.网易娱乐[引用日期]
.1905电影网[引用日期]
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.时光网[引用日期]
.新浪影音娱乐[引用日期]
.人民网[引用日期]
.中国社会科学网[引用日期]
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古墓丽影劳拉那年出生
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Camilla Luddington(动作捕捉)配
音卡米拉·卢丁顿(Camilla Luddington)登场作品《古墓丽影》系列游戏及外传、小说、性感火辣的身材深受玩家的喜爱,是世界最有魅力的游戏女主角之一。随着游戏系列的不断发展,劳拉的形象也时常得到改变。中文名劳拉·克劳馥外文名Lara Croft饰
演Megan Farquhar(脸部模特),Tara Spadaro(身体模特)、电影、漫画年
高1,2013年重启后的《古墓丽影9》更是带来的一个全新的劳拉。她也被打造出电影、漫画、小说以及一系列动画短片等中的各种角色样貌劳拉·克劳馥是世界著名动作冒险游戏《古墓丽影》系列的女主角。其丰富的野外求生技能
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聊天吐槽赢奖品回顾《古墓丽影》20年 劳拉已不再是性幻想对象
好奇心日报陈心怡
[摘要]“她没有过于丰满的胸部,也没有夸张的身材,她看起来非常健康。”在 2013 年,我们最为熟悉的游戏女性主角劳拉,抛弃了原先尺寸过于夸张的胸部,还把性感热裤换成了适合探险的长裤。如果我们把技术对劳拉外形上的改变放在一边,这可以说是劳拉诞生以来第一次真正意义上的重大变化。《古墓丽影》的第九代游戏不只是像前作那样在劳拉的造型和身材上下功夫,更重要的是为劳拉的性格带来了全新的颠覆性塑造。劳拉从一个身经百战、成熟冷静的女超人变成了一个初出茅庐的年轻女孩。她不再像之前那样游刃有余、无所不能,甚至显得有些柔弱和狼狈。在这个危险遍布的世界中,劳拉一路跌跌撞撞,逐渐成长。劳拉的改头换面,几乎是在游戏界扔下了一颗炸弹。在过去的十几年里,这个陪伴众多人成长的女神从未展露出如此柔弱的一面,而劳拉胸部的变小也在最初让很多玩家不能接受——毕竟这可是《古墓丽影》系列历来最重要的谈资之一。但很快,这部有着重大意义的重启之作以及全新归来的劳拉,再度将《古墓丽影》带回了游戏界的中心。著名游戏媒体 IGN 给了这部重启之作 9.1 的高分评价,并在其中特别强调了游戏“出色的人物角色塑造”。全球发行量最高的游戏杂志 GameInformer 这样评论道:“晶体动力( Crystal Dynamics )完美地让这位游戏史上最著名的角色焕然一新,并让她重新焕发了活力,希望这份活力一直持续下去。无论你是否玩过之前的游戏,这次你都一定要好好欣赏下劳拉·克劳馥才行。”在发售的 48 小时内,这部作品的销量就超过了 100 万份,并成为了这个系列在英国卖得最快的作品。回顾《古墓丽影》从 1996 年诞生至今的这 20 年,劳拉的形象可以说是时代中女性形象和地位变化的一个缩影。它凝聚了性别平等、女性话语权等话题,基本上是女性在游戏产业里从毫无声音到崭露头角的象征。1990 年代,劳拉最初的定位是“女版的印第安纳·琼斯”。但比起“女探险家劳拉”,在游戏诞生之初,人们似乎谈论更多的是“性感劳拉”。游戏 3D 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就表示:“我不希望让劳拉成为一个胸部过度发育的男人。”需要注意的是,这句话乍看也有偏颇。的确,身手强健和性别之间不应该直接划上等号。但是劳拉的“伟光正”却让她脱离了真实的个体,成为一种欲望的寄托。我们在 BioWare 备受好评的《》系列中也可以发现这个问题。尽管在游戏初始,玩家可以选择男版或者女版的薛帕德指挥官作为主角,但女版薛帕德的整体故事也几乎和男版没有分别,只有一部分的恋爱选项是不同的。无论是“女版薛帕德”还是“薛哥”的称呼,都可以说明一点,游戏的这个设定和塑造都很难算得上是对游戏女性地位的大幅提升,甚至是和男性主角的平等。在 2008 年发售的第八代作品《古墓丽影:地下世界》的游戏封面上,劳拉甚至都没有露脸。她的胸部和露脐装被设计在了封面正中间的显眼位置,但这却并没有为刺激游戏销量起到多大的作用。如果你是《古墓丽影》系列的忠实粉丝,又或者是一名游戏爱好者,你不难发现这个经典系列曾一度衰落。《质量效应》《古墓丽影:地下世界》游戏封面从 2000 年起,《古墓丽影》的游戏销量就出现了明显下滑。 2003 年,由于夏季发布的《古墓丽影:天使》遭遇了滑铁卢,游戏前六代的开发公司 Core Design 被 Eidos 剥夺了开发权。这款作品经过了整整三年的开发和多次的跳票,并在发布后由于一堆游戏 BUG 而遭到了玩家的强烈批评——开发小组显然没有完全准备好这次发售。在 Eidos 的论坛上,有位名叫 Mangar The Dark 的玩家评论道:“更糟糕的是,自从二代开始《古墓丽影》就一直是对从前的可笑模仿,劳拉的吸引力也因此而减弱。” 缺乏创新让《古墓丽影》的不再,一成不变的劳拉也因为单薄的人物塑造而在玩家心中失去了新鲜感。游戏被交给了美国开发公司晶体动力,但新的开发小组也没能在短期之内扭转游戏和劳拉的颓势。在 2008 年第八代游戏《古墓丽影:地下世界》之后,晶体动力的产品经理 Rich Briggs 也有点儿头痛目前角色陷入的困境,“我们必须从一个全新的角度来思考劳拉这个角色。”Rhianna Pratchett 的到来让新一代劳拉变得更加“平民”和富有女人味,这位经验丰富的女性编剧曾经为《》和《镜之》这两部以女性为主角的游戏创作了剧情。经过了五年的时间,系列的第九代作品终于问世了。晶体动力将 2013 年的重启之作命名为《古墓丽影》,和初代游戏一模一样的名字,预告了这会是一部全新的作品。《古墓丽影》第九代在游戏一开始,劳拉就受了重伤并且为了生存下来拼尽全力。这个年轻女孩根本没有见过几回血,陌生且充满危险的世界也令她感到害怕和恐惧。那些反派角色完全不把劳拉当做是威胁,反倒对着大喊:“嘿!她不过是个小女孩!”你看不到她在前作中的无所畏惧,由于摸爬滚打和各种历练,劳拉看起来时常蓬头垢面。尽管她自己时常不堪重负,却必须要战胜自己,鼓足勇气去拯救她的朋友。玩家@海子地幸福在豆瓣中这样评价了新版的人物塑造:“开发商不仅仅是在打造一个游戏了,而且是在创作一个人物。游戏策划人像一个小说家一样,开始考虑人物的性格、心理、情绪了。不是说其他的游戏没有考虑过,但是大多数游戏的主人公,性格都是开发商强行贴上去的标签。”游戏侧重于表现劳拉的成长,她更像一个拥有自我意识与情感的“人”了。Rhianna Pratchett 说:“尽管劳拉和她的父亲都走上了相似的道路,但我想确保这一切都是出于劳拉自己的意志,而并非是遵循父亲的意愿。”不过缺点也仍旧存在,劳拉最后在岛上的爆发,让众多玩家吐槽她的性格转折有点突兀和生硬,但出色的游戏体验和优秀的游戏叙事并不妨碍越来越多的人爱上《古墓丽影》。2015 年第十代作品,也就是重启版续作的《古墓丽影:崛起》就更加完善了新版劳拉的形象塑造,她变得更加冷静而成熟,真正地“成长”了。《古墓丽影:崛起》越来越多拥有丰满完整形象的女性角色出现在游戏作品中, 并早在新版劳拉诞生前就开始打破人们的固有印象。2008 年跑酷游戏《镜之边缘》的主角 Faith 是一位 24 岁的欧亚裔女性,反乌托邦以及对自由的追求让她不断磨练自己,成为了一名“信使”,Feminst Review 就将它判定为一款“对女性友好”的作品。2007 年动作冒险游戏《神秘海域》中的女主角 Elena 被塑造为一名独立勇敢、坚毅随和的记者,她具有强大的冒险精神,奔波于世界各种危险之地调查寻找新闻。《镜之边缘》她们既不是从前追着男主角跑的老套女主,也不是莫名其妙就被敌人抓走的柔弱小公主,更不是单纯拥有女性外貌的“铁血真汉子”。为什么游戏中的这些“她们”都开始变了?一个相当重要的原因是,女性游戏玩家的数量可能早已远远超出了你的想象。根据 ESA( 美国娱乐软件协会)的调查报告,2005 年美国有 38% 的游戏玩家都是女性。到了 2008 年,这个数字上升到了 40%。而在那些游戏的购买者当中,女性玩家的比例甚至已经达到了 48%。另外,ESA 通过一系列行业调查也发现,大多数时候,游戏厂商获得一个女性玩家所创造的价值在很多角度都远远比一个男性玩家要高。除了人类自身的社会身份因素,女性感性思维方式的原因也让她们更容易陷入买买买中。游戏开发商们必须要更加关注女性受众的口味了,这对他们来说是一个重要的市场。因此,无论是把游戏中的女性刻画成一个性幻想工具,又或者是当成营销的卖点,都是一种不太明智、甚至惹人反感的手段。《镜之边缘》的游戏设计师 Owen O’Brien 就表示他们想要塑造一个强大并且获得女性喜爱的女性角色:“我们对于 Faith 做了非常多的测试,希望她能够引起女性的共鸣。她没有过于丰满的胸部,也没有夸张的身材,她看起来非常健康。而且她很机灵,一点也不愚蠢。”而在这背后更深层的原因是,人们对于女性的认知发生了很大的变化,女性的力量越加得以显现——这不仅仅表现在她们逐渐提高的经济地位上,更通过文化和科技带来深刻的扩散性影响。在 90 年代,将一名游戏的女性角色设计为只会等待男主拯救的哭泣美女是“正常”的。但现在这类角色早已被视为“老套”、“不讨喜”,甚至可能会被玩家骂成是“拖后腿的傻白甜”。智慧而又有能力的女性明显就时髦可爱多了,因为现实生活中的这类女性是更受推崇的。2012 年电影《饥饿游戏》里的“大表姐”就被塑造为一位时髦值很高的“女英雄”,她不仅坚强无畏,还拥有几乎百分百命中率的射箭技能和强大的野外生存技能,时不时流露出的女性俏皮感也让她在男性中很有吸引力。《饥饿游戏》而 2008 年也标志着女权主义第四次浪潮的到来,这波潮流也一直延续到了今天。它往往与网络上的女权主义紧密联系,尤其是当人们使用 Facebook, Twitter, Instagram, YouTube, Tumblr 或者其他形式的社交媒体来讨论或者呼吁性别平等和社会公平的时候。网络甚至创造了一种召集的文化,这使得各类女性事件能更快地得到关注。当反堕胎再度成为美国热议的话题时,那些不能到达现场的年轻的女性在 Twitter 上共同刷起了话题,表达自己的态度。它可以说是女权主义第三次浪潮的一种延续,并且更加聚焦存在于日常言论、广告、电影、电视、文学、媒体等等中存在的性别歧视、厌女症等等问题。当然,游戏文化也绝对不例外,这种新的浪潮会直接影响公司所做出的市场策略。2014 年,游戏《猎天使魔女》中,女主角“贝姐”的一项性感终结技和部分羞辱场景就遭到了玩家在社交媒体上的质疑。事件很快发酵,甚至有玩家当场表示,这辈子也不会购买《猎天使魔女》,甚至不会去买游戏第二部独占的主机。而那些加入游戏行业的女性从业者们则发挥着更加主动的作用,她们不仅直接改变了游戏作品中的女性形象,更为游戏世界带来了一些丰富的元素和多样化的游戏种类。大公司们也很快清醒地意识到,光用男性视角和思维来想象女性角色在游戏中应该如何呈现,很容易走进误区。2015 年,游戏发行商 EA 总裁 Peter Moore 就在采访中表示,他们时不时需要思考如何公正地为公司带来新鲜的血液,不能全部都是白人男性。而著名的游戏开发工作室顽皮狗就有着业界比较高的女性员工比重,他们也表示在游戏测试中会找同等比例的女性玩家来获取反馈。游戏《最后生还者》中大叔和萝莉的组合就很受欢迎,而萝莉 Ellie 也是一个相当成功的角色。《最后生还者》但从客观来看,在游戏这个领域中,从玩家到设计者都仍然以男性为主,依旧是他们在影响着整个游戏产业的选择,掌握着大部分话语权。女权游戏评论人 Anita Sarkeesian 就被卷入了 2014 年著名的“玩家门”事件中。她经常公开批评游戏中物化女性、对女性施暴的现象,当然批判的对象中不乏众多知名大作,这些言论招致了很多男性玩家的反感,甚至让她遇到了生命威胁。这场从游戏业八卦升级到社会争议的事件,反应出了更多存在于游戏乃至现实世界中的问题。距离《古墓丽影》的诞生过去了 20 年,劳拉的形象改变只是一个信号,或者一种不同的声音,现实中依然存在着大量物化女性的游戏。这种共存的现象和更大范围的现实世界其实是一致的,但起码好消息是,已经有不同的声音出现了。
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