DNF,散打怎么DNF可以随便转职嘛

dnf格斗家转散打任务流程?
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新版DNF 散打转什么职业好?? 为什么??
散打转什么职业好?? 为什么?
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有风险,但对于勇于面对挑战,有不服输精神又具备良好的身体素质的人来讲是个不错的选择!散打:体育运动项目之一,双方按照规则,利用踢、打、摔等攻防战术进行徒手搏击、对抗。是中国传统武术的擂台形式,也是中国武协为了使武术能够与现代体育运动相适应所整理而成。 武术划分为散打和套路。散打也叫散手,古时称之为相搏、手搏、技击等,是从传统的武术套路中分解出来的实战技术。1979年散手在我国成为竞技的比赛项目。在80厘米高,8米见方的擂台上进行比赛。散手比赛允许使用踢、打、摔等各种武术流派中的技法,不允许使用擒拿,不许攻击喉、裆等要害部位;运动员分体重、穿护具在相同的条件下平等竞争。在对敌斗争中这些界限就没有了,军警对敌斗争就专寻对手的要害部位击打。使用的招法也比较凶狠,杀伤力较大。
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有风险,但对于勇于面对挑战,有不服输精神又具备良好的身体素质的人来讲是个不错的选择!散打:体育运动项目之一,双方按照规则,利用踢、打、摔等攻防战术进行徒手搏击、对抗。是中国传统武术的擂台形式,也是中国武协为了使武术能够与现代体育运动相适应所整理而成。 武术划分为散打和套路。散打也叫散手,古时称之为相搏、手搏、技击等,是从传统的武术套路中分解出来的实战技术。1979年散手在我国成为竞技的比赛项目。在80厘米高,8米见方的擂台上进行比赛。散手比赛允许使用踢、打、摔等各种武术流派中的技法,不允许使用擒拿,不许攻击喉、裆等要害部位;运动员分体重、穿护具在相同的条件下平等竞争。在对敌斗争中这些界限就没有了,军警对敌斗争就专寻对手的要害部位击打。使用的招法也比较凶狠,杀伤力较大。 散打是中华武术的精华,是具有独特民族风格的体育项目,多年来在民间流传发展,深受人民喜爱。散打起源与发展,是和中华民族悠久历史同步。它从先辈的生产劳动,生存斗争缘起,但又服务于此,演化至今成为华夏民族灿烂文化遗产中的瑰宝。原始社会人类为了争取自下而上、猎取食物,长期与野兽搏斗,学会了与野兽搏斗所使用的不同方法。如:拳打、脚踢、抱摔等简单的散打技术,并学会了一些野兽猎取食物的本领,如:猫扑、狗闪、虎跳、鹰翻等。散打具有很大的攻防作用,有攻必有防,攻防是一对矛盾体,在散打中双方总想办法击中对手,而不被对手击中,运动员总是在这种条件下进行训练的。经过长期训练运动员掌握了散打技术,遇敌而不慌,与敌方突然袭击的一瞬间能迅速地做出相应的防守和防反动作。在激烈的打斗中击中没有经过散打训练的人较为容易,同时也能防守对方的一些进攻,即使被对方击,抗击能力也比一般人强。妇女掌握几种散打技术,对防身更有好处,因为妇女因其固的生理特点,又容易受恶人欺凌、受邪恶威胁,妇女在与歹徒搏斗的关键时刻突然使用擒拿或攻击歹徒要害处能化险为夷脱离险境。公安人员和武警战士、保卫人员等掌握一些散打技术,对保卫人员生命安全,维护国家财产,打击犯罪分子,对他们使用铁的手腕能起到圈套的作用。散打是一项对抗性很强的运动,练习散打能培养机智、顽强、勇敢、灵活、果断等意志品质。至于强身健体,凡是参加散打运动的人都能体会到,散打运动员的强健体魄是从散打训练中得到的。 现代散打的主要技法有拳法,腿法和摔法,正所谓“远踢、近打、贴身摔”,散打以技术全面,灵活多变见长。拳法主要技法有:直拳、勾拳、摆拳,其中还演变出刺拳,鞭拳等技法。腿法主要技法有:侧踹腿,正蹬腿,边腿,现在比赛中常用的就有踹腿和边腿,而比较高难度的大幅度腿法如:后摆腿,劈腿,后踢,后踹,剪腿等腿法只有少数高手在实战中能运用自如。摔法是现代散打的重要标志,其技法之繁多,但大概可以分为两种:投和绊,前者主要依靠力量去强行破坏对方重心,使对方失衡,后主则主要依靠巧力来实行,但技术难度较前者大。腿法训练 弹腿和接腿 腿法在散打中占有很重要的益,拳谚道:“练拳不溜腿,到老冒失鬼”。武术中有四大击法即:踢、打、摔、拿。踢就是腿法,腿法在散打比赛中得分最,据统计占总得分的63.5%。多年来为什么腿法深受广大习武者的偏爱呢?因为腿法有四大特点。第一,腿居身体之下,每天担负着支撑身体的重大任务,再加对腿法作了专项训练,两腿十分有力量,同时大腿有人体最粗大的骨骼,下肌群也是人体最发达的肌群,腿和臂相比力量要大得多,当然戟力量自然要比拳大。日本武术界曾以科学方法测量泰拳手的腿踢力量,如边腿即横扫腿,力量是打拳最大力的五倍,腿踢力度可达500公斤。第二,腿法进攻距离远,因为腿比臂长,拳谚道:“一寸长,一寸强”。第三,腿法进攻隐蔽性好,腿在人体之下,距离对方眼睛较远,故有进攻隐蔽性好之特点。第四,腿法进攻变化多,高可踢面,低可踢腿,可向四面八方戟入,有踢、踹、扫、摆、丁等20多种,有各种连环腿、拳腿组合,低配高、虚配实、左配右等连连出击,势势相承,变化莫测。
好象48级就可以2转觉醒了啊!职业是百花缭乱
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DNF中散打转职后如何加点
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散打刷图好 PK也比柔道好 柔道PK别人经常骂猥琐 散打被人说是猛的
刷图又有绝对优势散打PK加点:最近店面生意很忙,游戏就很少上咯。。。今天难得休息,准备写些武神的经验。。。只要你能耐心看完,绝对有所收获。。。首先是加点(我54级,不想升了。。。):背摔 1或5 (我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解- -)钢筋铁骨 满 (除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)分身 4或5 (勉强算是散打的控制技能- -)上钩 满 出强制疾风追击 1强拳 4 前置前t 5 (是否强置看个人习惯)下t 10 出强制鹰踏 5 前置 (高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。)碎骨 满崩拳 满 出强制霸体 满 (我一开始3 后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)弱点 满 (打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)旋风腿 5 出强制 (很多人只加1,原因后面会说。。。)铁靠山 5 出强制 (也蛮多只加1,原因后面一起说- -)柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)折颈 3 (一直想学,一直不够点= =)升龙 1寸拳 1闪舞 1纷影 1受身蹲伏 1跃翔 1 (躲招- -)说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够- - 好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”装备:紫金肩膀 +3攻速 风衣 +3攻速 3移动 诺斯玛尔下身一套 +2攻速 诺斯玛尔鞋子 +1攻速 墨竹 +3移动 娃娃链 贤者 顶高血量(有钱就王者 灵犀) 武器:散月 风影45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说 攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步- -还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。PK经验:起手技能分析:1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。。。。2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- -4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。连招:没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见- -)旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧- -还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。柔化的使用:远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩华丽浮空伤害爆发技- -!:撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。Pk各职业简单攻略:&!--[if !supportLists]--&1. &!--[endif]--&红眼:开场拼命追,别让他开双刀,要开也要连一套,之后就多跑位,出招要谨慎。。。多骗怒爆,血少于一半,开弱点+命中。。。&!--[if !supportLists]--&2. &!--[endif]--&阿修罗:越来越无解的职业,高段阿修罗一次爆发=一套20000多的连招。。。找紧时间,完全压制的打法。。。还要骗爆发(范围大,瞬发,骗起来难度大)&!--[if !supportLists]--&3. &!--[endif]--&反击类职业:白手:正面起招,招招打脸- - 漫游:有机会直接上钩浮空,xx上钩面对漫游时绝对的找连的- -!也可以旋风腿不取消骗反击&!--[if !supportLists]--&4. &!--[endif]--&柔道:老说是散打天敌,感觉也不太明显。。。就是暴力抓克制霸体比较严重而已,平时注意跑位,躲开金刚碎。。。开了暴力就躲一躲。。。&!--[if !supportLists]--&5. &!--[endif]--&驱魔:空斩和落凤收招后都有短暂僵直,把握好机会过去起招,别让他的外表骗了,其实他蛮脆弱- -&!--[if !supportLists]--&6. &!--[endif]--&蓝拳:完全是比拼跑位(我是跑,他是飘。。。),打得很累,出招要十分谨慎,高段蓝拳的机会把握能力十分变态,突进的xxx上钩对蓝拳非常实用,旋风腿起招也是很好的选择,崩拳作用明显减少!&!--[if !supportLists]--&7. &!--[endif]--&布甲类职业:多跑位找机会,2套就ko了。。。别心软- - 综合来说,散打是一个很强的职业,多样的起手技能,奔放的风格,无耻的霸体,在pk强势职业里绝对能进前3,希望选择了散打的朋友能用心去玩,一定了成为高手~最后报下名字啊:广东7区 至尊2武神 月の朦胧
首先说刷图加点 上勾拳5或10出强制 我加了10 感觉PS有点紧张了 加5够用了 前踢5 前置技能 下段踢10 强制 10够用了 背摔1 破霸体用 有的时候用的到 鹰踏5 前置技能 刷图也好用 旋风腿1 有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家 霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技 崩拳5 刷图高了 没什么用 碎骨满 自带强制 加高也算一高输出了 而且越高速度越快 感觉很爽的 升龙拳1 因为不带霸体 容易被挨揍 1够了 寸拳满 秒群怪 一个字爽 刷图出不出强制问题不大 铁山靠加1或者不加 看个人了 寸拳和铁山选一个加满 我加的寸拳 强拳满 200力量 什么概念 刷图必满 弱点满 百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽 柔化肌肉0 刷图没用 闪电满 40技能 刷图必满 缤影连环踢满 有人说加1 50级以后你就知道了 高伤害 武神步 觉醒自带1级 够了 刷图用不习惯 武神强踢满 很BT的一脚 咱武神的觉醒就是牛 呵呵 然后看PK加点 上勾拳10 浮空高度 必须的 前踢5出强制 散打的下三脚 没他就没什么意思了 下段踢10强制 够用了 背摔5强制 可能PS紧张 看PS加吧 实在不够那就点1 鹰踏应该满的 改版后面积加大 对方很容易被点到的 7下吖 想跑都跑不了 旋风腿5强制 加了你试试 很好用 霸体护甲 改版后格斗场里时间缩短了 但也应该满 神技就是神技 碎骨满 点满 速度快 攻击高 寸拳5或满 攻击高但出手太慢 看自己怎么控制了 铁山5强制 PK 很好用的 崩拳满 出强制 硬直很高 出手技能 神技 强拳4 弱点前置 不建议加 速度太慢 弱点满 神技 柔化满 虽然格斗场只能连击2次 那也非常有用 只要连住 对方基本就KO了升龙出手或者崩拳出手 加闪电加寸拳 你试试 。。。 升龙拳满 点满你看速度 再看攻击 很不错的 闪电之舞满 无论刷图 还是PK 都要满 T住对方 那叫爽吖 连环踢1 或者不出 伤害低 而且很难打到人 武神强踢 不出 PK你感觉有用吗 比赛时主动觉醒也是不允许的 武神步满 跑着加力量 主动觉醒不出 被动总要出吧 以上是自己总结出的加点方法 照我的加 肯定很BT 相信我 不会错! 本人华北2区 53小武神 下段10 碎骨满(18)不用说的。 有钱人必须满的一个技能 极力推荐 鹰踏,为什么了 带上落日鹰眼和骨头戒指 骑士是被踏死的 总共是5下 每次伤害在4000左右 最后下更高 虐BOSS神技啊 关键是你人物在空中 不会挨打。当然还要用好哦。。带了落日鹰眼,基本会晕的,因为散打踏都是破招。放心的加吧,不过买不起好装备呢 还是加5出一点旋风腿吧。伤害少很多的,要自己用了才知道。 BUFF 弱点 强拳满 这两技能刷图无可厚非。 闪电之舞 满 刷图N牛 觉醒呢 主动被动全满 别担心点不够 我放弃了很多技能的 怎么都会够的 我号现在觉醒无头BOSS 大概10W左右吧 破招就15W 破招和暴 大概20W 不想信我我就无视掉了。 蹦拳加5出强 必须的哦 刷图要用好 升龙加1 和加10伤害差距是大点 但为了别的技能 放弃吧 这技能个别时候刷图危险 要好好利用 也是很强大的技能 PK就属于神技了 抓人N牛 大招春丽腿 加1 不建议多加 伤害不会高很多,CD时间长。 用的时候 记得最后的时候 按Z哦 (网吧见N个45以上的散打不知道按 小提示 知道无视我) 寸拳加1 (不同意的自己玩个散打看看 这技能单刷有好大作用 加1就为了800%的伤害 打一下BOSS用用)现在这技能还是晶体技能哦。 疾风连击出1点就可以了 刷图用用还是可以的。毕竟不需要占用快捷 又方便使用 前冲X就行
这是我的加点,刷图形,下面的数值分别是技能,消耗SP,技能等级,次等级技能消耗SP,能有90多点的剩余,楼主看着加
背摔20x1=20
上勾拳20x5=100强制上勾50x1=50
前踢25x5=125
下段踢25x10=250强制下段50x1=50虎啸连击25x5=125
鹰踏25x5=125
旋风腿30x1=30
崩拳30x5=150强制崩拳50x1=50霸体护甲30x10=300
强拳30x10=300
铁山靠30x1=30
碎骨30x18=540弱点感知30x10=300柔化肌肉30x2=60
寸拳35x13=455
升龙拳35x1=35闪电之舞35x11=385纷影连环35x1=35武神强踢50x7=350
后跳30x1=30强制后跳70x1=70受身蹲伏10x1=10
看你是PK 还是刷图
本人59武神
刷图改PK加点
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