拳皇98终极之战ol创世OL创世和四魂阵容应该怎么选择

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拳皇98终极之战OL平民阵容之四魂阵容详解
来源:安趣网&&&
作者:小哥&&&发表于
  《拳皇98终极之战OL》手游中平民怎么玩?四魂阵容怎么样?厉害吗?今天安趣小哥就来给大家详细介绍一下平民最爱厮混阵容详解。  阵容组合:前排 大地七枷社 如月影二 草薙柴舟  后排 炎之克里斯 暴走八神庵 K'  格斗家分析:  大地七枷社  哽咽之大地:攻击敌方单体,附带12%眩晕率。  咆哮之大地:攻击敌方一列,降低自身40%伤害率并增加60%免伤率,觉醒后附带35%眩晕率。  神族生命强化:永久提升自身的生命值。  荒芜之大地:战斗中,增强全队队友的防御力。  分析:大地七枷社,13.5资质的属性与成长,比其他13资质龟魂更高的怒气回复,使得大地七枷社成为玩家非常值得拥有的防御型格斗家,其必杀为自身增加大量的免伤率,释放必杀后敌方对其造成的伤害有如瘙痒,觉醒后更拥有高达35%的眩晕率。竞技场中后手释放必杀能为队伍吸收大量的伤害。同时极大概率眩晕敌方,为队伍减少来自敌方的伤害,其被动为全队成员提供防御加成。大地七枷社碎片在拳皇争霸赛中可稳定兑换。  如月影二  流影阵:攻击敌方单体,并有30%概率变幻成比利或者暴走八神庵释放小技能。  斩铁螳螂拳:攻击敌方单体,降低目标10%防御和10%免伤,并有30%概率变幻成比利或者暴走八神庵释放必杀技。觉醒后,效果全面提升。  高级攻击强化:永久提升自身的攻击力。  尸鬼封印:提升自身暴击率,死后将永久诅咒杀死自己的对手,降低其50%攻击与50%防御(对非玩家BOSS效果减弱)。  分析:如月影二小技能和必杀技都有概率变成比利或暴走八神庵释放技能,具有不可控性,有时能取得意外的成效,而其被动技能死鬼封印直接减低杀死自己的目标50%的防御与攻击,降低50%攻击将会让目标的伤害能力锐减到原来的20%,而防御的减半更让目标变成玻璃一样的存在。这让如月影二成为一个兑子般的存在,在自身拥有不俗输出的同时,在死亡后更直接废掉敌方一个格斗家。如月影二可通过在3月签到和不时的活动中获取,目前无稳定碎片来源。  草薙柴舟  炎重:攻击敌方单体,附带灼烧效果。  大蛇薙:攻击敌方一列,并对敌方的草薙京,八神庵,镇元斋,不知火舞,K’,炎之克里斯及草薙柴舟造成额外20%伤害。觉醒后附带16%眩晕率。  特级攻击强化:永久提升自身的攻击力。  火之意志:战斗中提升草薙京,八神庵,镇元斋,不知火舞,K’,炎之克里斯,暴走八神庵及自身必杀技伤害。  分析:草薙柴舟必杀伤害不俗,对火焰格斗家附加额外伤害,觉醒后附带一定概率的眩晕效果,在战斗中为暴走八神庵,炎之克里斯,K’提供必杀技伤害加成,其被动效果格斗家死亡后依然存在,加上其中一个人物宿命为加生命值,因此草薙柴舟在前排吸收伤害是一个不错的选择。草薙柴舟碎片在巅峰对决商店中可以稳定兑换,精英副本亦有产出,升星平滑。  炎之克里斯  噬肢之炎:攻击敌方单体,30%概率造成灵魂灼烧,持续降低目标生命值与怒气。  暗黑大蛇薙:攻击敌方一列,65%概率造成灵魂灼烧,觉醒后附带40%沉默概率。  神族攻击强化:永久提升自身的攻击力。  炼狱攻击强化:战斗中,增加全体格斗家的暴击概率。  分析:炎之克里斯必杀在造成高额伤害的同时能大概率附加灵魂灼烧和沉默效果,被动技能带来的全员暴击率加成,也让整个团队输出如虎添翼,小技能灵魂灼烧的概率亦不低,不管是先手还是后手,通过必杀和小技能都能达到限制敌方必杀释放的效果,为队伍获得胜利起到非常关键的作用。炎之克里斯碎片在社团战中可以稳定兑换。  暴走八神庵  暗拂:攻击敌方单体,造成灼烧伤害,同时吸取目标怒气200点。  八酒杯:攻击敌方一列,吸取12%免伤率和伤害率,15%概率麻痹敌人,若敌方上阵战魂少于3种,额外提升25%麻痹概率。觉醒后吸取效果提升。  神族攻击强化:永久提升自身的攻击力。  八稚女的献祭:提升自身吸血率,若我方战斗中存在虎,蛇,熊,龟四种怒气战魂,则第一回合全体额外提升免伤率。  分析:暴走八神庵小技能和必杀技的控制效果非常出众,小技能附带吸取怒气的特点能很好的抑制敌方的怒气,必杀技在敌方上阵战魂少于3种时麻痹概率非常高,同时吸收敌方一列的伤害率和免伤率。被动技能在四魂具备的情况下给全队带来高额的免伤。暴走八神庵的碎片能通过社团活动我要八神中获取,周一的充值活动送的4选1箱子以及最新出现的社团大家乐活动都能加快暴走八神庵的碎片获取。  K’  扳机:攻击敌方单体,对防御性格斗家伤害提升60%。  热动:攻击敌方一列,提升我方后排15%暴击率同时降低敌方主目标30%防御力。战斗中双方人越少伤害越高。觉醒后自身暴击率提升。  NESTS攻击强化:永久提升自身的攻击力。  热动领域:战斗中增加全体格斗家伤害率。  分析:K’必杀和小技能伤害都非常高,小技能对防御性格斗家伤害提升60%,必杀减低30%防御,因此防御性格斗家在K’面前可说形同虚设,能够快速突破敌方前排,被动技能为全队增加伤害率,让队伍的伤害得到不俗的提升。战魂为黑虎之魂,战斗中双方死亡的格斗家都能为K’带来怒气回复,快速满怒让K’能频繁的释放必杀,造成大量的伤害。K’的碎片目前可通过跨服争霸赛获取,新出的社团大家乐活动能加快K的碎片获取。  总结:阵容中,大地七枷社是龟魂,如月影二是蛇魂,K’是虎魂,能够完美的激活暴走八神庵的被动效果,在第一回合高额免伤增益下,大地七枷社可以很好的避免了出师未捷身先死的尴尬局面,能够稳定的释放出必杀技而为后排格斗家遮风挡雨,草薙柴舟,暴走八神庵,炎之克里斯,K’四位格斗家都是火属列攻,搭配上草薙柴舟的被动效果必杀技能都得到高额加成,竞技场中高概率重叠杀伤同一列,从而快速的造成敌方减员。如月影二在造成不俗伤害的同时,死亡更是等同兑换掉敌方一位格斗家。阵容中的格斗家都可以通过时间进行累积获取,是当前版本中,非常适合平民玩家的一套阵容!  以上就是安趣小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在安趣网《》专区,安趣小哥期待小伙伴的到来!
拳皇98终极之战OL
类型:动作格斗状态:公测
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状态:公测
类型:动作格斗
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大小:1.2M《拳皇98OL》新版本下的全明星四魂阵容 真的厉害到没朋友
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  拳皇98OL现阶段有两套成型的体系,一个是以爆八为核心的四魂体系,一个是以伊格尼茨为核心的创世体系。  当年爆八更新后,被动技能中若是队伍中有四种不同战魂存在,则第一回合全体增加免伤率和抗暴率百分之20,直接将流行的熊魂一波流队伍打入冷宫。熊魂格斗家在竞技场中可以第一回合放大,而四魂体系第一回合带来的免伤和抗暴直接针对熊魂,因此四魂体系一跃成为游戏中的第一体系,玩家们纷纷更新自己队伍中的格斗家,那一时期非四魂队伍几乎没有生存空间,即便是传说中克制四魂的女队也只是昙花一现,未能撼动四魂体系的地位。    随后伊格尼茨的登场,带来了创世体系,也终结了四魂体系持续一年的强势。伊格尼茨的被动技能为全体友方格斗家带来了高达百分之35的格挡率,持续两回合。  这个技能使创世蛇登上了舞台,蛇魂格斗家不是第一回合放大,避开了四魂队伍的免伤,而且蛇魂的持续回怒能力强。    四魂队伍在打创蛇时那下下格挡简直让人吐血,最终结局就是四魂队伍在创蛇的持续输出下被耗死。那一时期贴吧充斥着创蛇血虐四魂的视频,四魂队伍开始没落。  15资质格斗家的登场为四魂带来了新的生机,四魂和创世无法共存于一个队伍,新登场的15资质格斗家中,里卢是龟魂,阿修是蛇魂,无界是虎魂,祸忌是熊魂,四位格斗家四种不同的战魂,正好满足四魂体系的需求,而创世体系则最多只能兼容三位15资质格斗家,因此这正好是四魂体系重新登上舞台的好时机。    15资质的高属性成长,逆天的技能效果。里卢和无界的复活,无界和祸忌的强控,阿秀持续稳定的强力输出,配合四魂第一回合高免伤高抗暴,同战力下难遇敌手,即便是现阶段强力的创世蛇创世虎也能有一战之力。  在全15资质的全明星四魂阵容中,无界的大招可以稳定的提供强控,全屏输出也有不俗的伤害,一次复活机会可以使无界站在前排,虎魂在收割阶段可以保证持续输出。    祸忌的大招可以嘲讽被控制的目标,使之下回合只能攻击祸忌。自身被攻击后提升防御力,使祸忌越打越硬,是前排防御的不二人选。    欧米茄卢卡尔的技能可以偷取对手的技能效果,并且在大招中附带,同时里卢自带复活一次,配合防属性,可以在前排成为半肉半输出的存在。此时,我们全明星四魂队的前排已经成型,里卢、祸忌、无界,有输出有肉有控制。    后排阿修是最稳定的输出来源,蛇魂带来的持续回怒可以保证阿修最少两个回合一个大招,生命值低于百分之30或者受到自身生命上限百分之40以上的伤害时可以立即回复百分之20生命,使阿修的生存得到了保证。  后排剩下的两个位置一个是四魂创造者爆八,另外一个玩家可以根据自身喜好进行选择。当然,这套阵容最大的缺点就是成型难,比较适合中R和大R组建,普通玩家若是想组建则需要相当长的时间进行角色收集和培养,但是一旦培养成型,这套阵容绝对对的起玩家之前所有的付出。
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《拳皇98终极之战OL》音巢总BOSS伊格尼兹已经降临,伊格尼兹拥有全新的真空之魂,以伊格尼兹为核心的创世阵容无法与四魂阵容兼容。需要某种战魂数量大于2,伊格尼兹的第四技能才能开始创世,会额外获得该战魂的效果,并增加全体友军的格挡率。..
《拳皇98终极之战OL》音巢总BOSS伊格尼兹已经降临,伊格尼兹拥有全新的真空之魂,以伊格尼兹为核心的创世阵容无法与四魂阵容兼容。需要某种战魂数量大于2,伊格尼兹的第四技能才能开始创世,会额外获得该战魂的效果,并增加全体友军的格挡率。
那么如果要走创世阵容,究竟该选择熊、虎、蛇、龟四种战魂中的哪一种呢,让我们来分析一下。
创世熊魂是最容易组成的一种阵容,需要登场3个以上熊魂格斗家,熊魂的BOSS有暴八、大蛇、高尼茨,非BOSS也有炎克、雷夏、玛丽、八神庵、罗伯特和克拉克等优秀的13资质格斗家。但是熊魂在竞技场的怒气回复能力是最差的,只有开场增加340点额外怒气,在持续的战斗中怒气根本么有额外续航能力,伊格尼兹如果获得熊魂战魂效果,是最不划算的一种。最主要的是六熊阵容如今被四魂阵容克制,如果伊格尼兹走创世熊魂的话,则是再次走上当初六熊阵容的老路,在竞技场中毫无优势可言。
龟魂的回怒特性是被动挨打,在竞技场中回怒能力出众,像卢卡尔、大地七枷社和真ZERO等加强龟魂都能做到一个回合一个大招的频率。如果走创世龟阵的话,最大的缺陷是输出能力不足,因为龟魂的格斗家除了包子之外,都是一些防卡,有卢卡尔、真ZERO、大地七枷社、香澄、坂崎良和陈国汉等防御能力出色的格斗家。创世龟阵的特点是防御有余输出不足,在前排必须放置3个龟魂,而伊格尼兹只能在后排,在后排又无法将龟魂被动挨打回怒的特点完全发挥出来。
蛇魂的的回怒特点是攻击回怒,普通的蛇魂每次攻击回复怒气192点,伊格尼兹如果组成创世蛇阵的话,每回合回怒192点,再加上自身真空之魂的180点,如果触发小技能的回怒,又有150点怒气,伊格尼兹成为怒气回复的永动机。但是蛇魂格斗家中攻卡非常稀少,主要以技卡为主,仅有的两个蛇魂BOSS是疯娜和吉斯,疯娜在创世阵容中作用大打折扣,疯娜必杀技的增益Buff是建立在四魂基础上的,而吉斯则在竞技场中又不是那么强势。创世蛇魂是无法组建一套六BOSS阵容的,在蛇魂的非BOSS格斗家中,只有特瑞、莉安娜、影二、安琪儿和薇普比较出色。
虎魂的回怒特性是敌我场上人员阵亡回怒,在竞技场中虎魂的回怒效果非常好,普通的恶虎之魂在友方阵亡时回怒126点,敌方阵亡时回复四分之三。虎魂比起蛇魂格斗家,虎魂格斗家在质量上也比较出色,有NESTS音巢系列的白草、库拉和K三个BOSS,13资质格斗家中的不知火舞、草薙京在开启八门之后也是迎来质变的。伊格尼兹如果走创世虎魂阵容,可以与白草、库拉、K和真ZERO组成一套音巢BOSS队,同时伊格尼兹还能加强库拉和真ZERO的格挡。
总结:创世熊阵的怒气回复收益最低,并且容易被四魂阵容克制,创世龟魂虽然回怒能力不错,但是阵容缺乏输出成为最大的问题。创世蛇阵和创世虎阵的回怒能力不分伯仲,但是蛇魂格斗家在整体上不如虎魂格斗家强力,所以伊格尼兹组建创世虎阵才是最明智的。
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