魔兽世界踏风武僧7.15踏风武僧堆什么属性

《魔兽世界》7.1踏风武僧橙装特效属性介绍 DPS提升教学
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魔兽世界7.0酒仙武僧属性优先级 武僧T主堆什么属性
发表: 16:02:54来源:99游戏编辑:
  魔兽世界7.0由于一种了溅射。还把很多主属性从项链首饰之类上的移除。让我们对身上的属性应该怎么堆比较迷茫。如果你还是以为武僧T。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧属性优先级 武僧T主堆什么属性哈。
wow7.0酒仙武僧T玩法大全
7.0属性改动:
  绿字护甲移除,装备上的绿甲变为全能。
  项链,披风,戒指上的主属性移除,可以全专精通用。溅射移除。
  团队BUFF全部移除
现在的属性:
  敏捷:增加少量躲闪,1敏捷=1攻击强度(AP)
  急速:325急速=1%,减少醉酿投、幻灭冷却时间,减少铁骨酒、活血酒充能时间。算法为 实际时间 = 基础时间 / (1 + 急速%)
  暴击:350暴击=1%,角色拥有基础暴击5%,敏捷职业拥有额外10%,共15%。被动:天神护佑:你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。
  精通:350精通=1点精通=1%躲闪
  全能:400全能=1%全伤害+1%全治疗+0.5%全减伤,很全面,但是太贵了,基本是最差的属性。
  110级版本属性优先:急速=精通>>暴击>>全能(这里指的是属性1点对1点的比较。)
  有效血量的概念:最一开始,“有效血量”的说法是用在如何防止坦克被秒杀的课题中的,考虑坦克在某一血量,算上所有的减伤效果能够吃到的最高单次伤害的值就是有效血量。比如1k血有50%减伤的坦克有效血量就是2k。血质(减伤)和血量(耐力)都可以提升有效血量。
  由于现在的坦克基本不存在被秒杀的风险,所以我们讨论有效血量的时候更多的把它等同于血质的问题,什么属性能够最大的提升血质。
先看暴击和全能
  具体的分析我们就不看了直接看结果。
  即当暴击和全能和小于20904时,暴击的有效血量收益大于全能。
  精通在有效血量上的收益比较稳定地超过暴击,大约在40%之后被超过。
  急速的收益无法用计算或者模拟来评价,但是它无疑是一个很重要的属性,所以暂时把它排在并列第一。
  敏捷,也就是装等,在目前看来是不太值得追求的属性,因为它只加成自疗,而酒仙的自疗现在很糟糕。
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魔兽世界7.1武僧削弱了多少 全职业技能调整削弱情况说明
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魔兽世界7.1武僧削弱了多少呢?很多的玩家不太清楚新版本对英雄的削弱有多少。小编今天带来一篇魔兽世界7.1武僧削弱了多少 全职业技能调整削弱情况说明的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。&&&&魔兽世界7.1武僧削弱了多少 全职业技能调整削弱情况说明团队副本和地下城卡拉赞史诗地下城逆风小径的新调和任务线。勇气试炼团队副本通往团队副本的短任务线。新世界任务:克瓦迪尔登陆点。解锁维库人幻化外观的任务。暗夜要塞团队副本新的堕夜精灵故事任务,每周包含暗夜要塞开放前的新内容。新世界任务支持继续发生的堕夜精灵故事。新世界任务隼龙围攻! -- 破碎群岛海岸线正遭到侵略种族的进攻,并且局势正在失控!隼龙掉落隼龙蛋和隼龙羽毛,分别是尊敬和崇敬守望者声望的新急救和烹饪图纸的材料。找到并复活失怙的血眼龙宠物,从而获得一个独一无二的新坐骑。新世界任务区域回到奥卡兹岛 - 维维尔博士和侏儒苦力弄清维维尔博士在奥卡兹岛不可告人计划的真相。奖励包括所有人可获得的大型红色射线和猎人可驯服的机械蜘蛛。职业改动死亡骑士冰霜脉冲现在在你的完整符文少于2个时触发(从1个上调)。冰霜脉冲的伤害降低至60%攻击强度(从72%下调)。冰川突进现在更可靠地击中近战范围内的目标。恶魔猎手隔开了学会的技能:沉默咒符 - 101级强化结界 - 103级悲苦咒符 - 105级德鲁伊精通:相生现在包括狂暴回复。伊瑟拉之赐现在只治疗小队或团队成员。生命之种现在复制25%的爆击治疗(从50%下调)。世界之树的种子现在每点使效果提高8%(从10%下调)。迅捷治愈的治疗效果提高至770%法术强度(从700%上调)。(平衡、守护、野性)德鲁伊现在拥有愈合,取代治疗之触。愈合现在可以在枭兽形态下施放。更新了天赋、神器特质和传奇物品来反映出现在影响愈合。(恢复)愈合的爆击几率提高40%(从60%下调)所有专精激活化身不再触发公共冷却时间。化身:艾露恩之眷又提供带护甲的枭兽模型了。星河守护者现在使月火术产生10点怒气(从15点下调)。现在使直接伤害提高300%。现在有了能量光环。猎人所有侏儒和地精猎人,以及使用机械联结烙印矩阵的猎人获得了追踪机械。易伤现在使伤害提高50%(从25%上调),最多叠加2次(从3次下调)。新猎人天赋(取代急奔)开拓者:没有受到攻击3秒后,你的移动速度提高25%。(生存)动物本能进行了重新设计,侧翼打击现在也缩短以下随机一个技能的剩余冷却时间:侧翼打击猫鼬撕咬雄鹰守护鱼叉猛刺法师(冰霜)冰冷智慧现在也使下一个冰风暴的伤害提高30%。武僧(踏风、酒仙)碎玉闪电现在消耗20点能量,再加上每秒20点。圣骑士惩戒光环不再忽略坦克(包括自己)。神圣和惩戒的神圣马驹,以及防护的拯救祝福被新天赋取代:骑士:神圣马驹现在有2层。惩戒神圣愤怒现在对4个附近敌人造成相当于你失去生命值200%的伤害,最多为你最大生命值的120%。愤怒之剑进行了重新设计:(被动)你的自动攻击有一定几率重置公正之剑的冷却时间。十字军进行了重新设计:取代复仇之怒。(瞬发,2分钟冷却)大幅强化你的审判,持续20秒。被强化时,审判产生1点神圣能量,冷却时间缩短75%,并使你的伤害和治疗效果提高3%,最多叠加15次。防护复仇原点:复仇者之盾现在对第一个目标的伤害提高50%,大十字军的触发几率提高10%。圣光壁垒现在是2分钟冷却(从3分钟下调)。十字军审判现在有2层,并且大十字军现在也提供一层审判。牧师(暗影)奥术洪流现在产生15点狂乱。潜行者君王之灾现在产生1点连击点数。出血、死亡标记和鬼魅攻击现在会在施法者的姓名板上显示。萨满祭司火元素、土元素和野性狼魂现在有了图腾计时。地震图腾重命名为地震,并且不再召唤图腾。术士恶魔皮肤和恶魔法阵交换了天赋位置。地狱猎犬的吞噬魔法回归了。痛苦无常施放多次时现在会覆盖,而不是将剩余伤害叠加到新的施法中。这不会修改多次施法造成的总伤害,但会让玩家更容易地看到痛苦无常在某个目标身上的强度。绵恐惧特质进行了重新设计:增益效果现在使下一次痛苦无常立即造成32%法术强度点暗影伤害,最多叠加5次。(痛苦)灵魂雕像现在免疫群体伤害。(恶魔学识)恶魔增效现在使生命值提高20%(从50%下调)。(恶魔学识)萨奇尔的吞噬造成相当于8%宠物生命值的伤害(从6%上调)。战士英姿勃发现在只影响小队和团队成员。宠物对战缰绳来袭IV深入奥杜尔、十字军的试炼和冰冠堡垒来寻找稀有宠物,并有几率和新的天神敌人交战!PvP纳格兰竞技场进行了大幅度的视觉效果更新。荣誉系统玩家选择威望时荣誉天赋不再失去。在高威望等级时,玩家将获得金币或神器点数才代替荣誉天赋。非等级奖励练习赛和随机战场奖励的物品品质现在根据玩家的荣誉等级提升。等级奖励赢得每个排名分组(2v2、3v3、10v10)的前2场胜利后,玩家不再根据他们的排名获得一件额外的装备。玩家现在根据他们在上周的每个排名分组(2v2、3v3、10v10)的最高等级来获得一件额外的装备。
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